Instrução
resumida :
despejar as
esferas na caixa
do jogo
plano de jogo
grande
papel
plano de jogo
pequeno
Habermaaß, jogo no. 4164
Kayanak
Um jogo de pesca e dados para 2 a 4 crianças a partir de 6 anos.
Criador do jogo : Peter-Paul Joopen
Ilustração : Anja Dreier-Brückner
Duração do jogo : aprox. 20 minutos
Os Inuit são índios que habitam bem no alto a norte do globo terrestre. Eles
vivem da caça e da pesca. A pesca no gelo não é uma tarefa fácil, pois
primeiramente devem ser picados buracos na espessa camada de gelo.
“Inuit” significa “Gente”, assim se denominam os habitantes do
continente Ártico. O nome “Esquimó” lhes foi dado por uma outra tribo
de índios. ‘“Esquimó” significa : “Aquele que come peixe cru”. Os Inuit
acham este nome um insulto.
Conteúdo do jogo :
1 plano de jogo de várias peças (placa de gelo)
4 figuras de jogo (Inuit)
1 cana de pesca magnética
15 peixes grandes (esferas de aço grandes)
75 peixes pequenos (esferas de aço pequenas)
4 tinas de madeira
1 dado branco de acção
1 dado azul de temperatura
8 cristais brancos de gelo
5 gotas azuis
5 folhas de papel de formato DIN A4 (camada de gelo)
Objectivo do jogo :
Quem coleciona mais pontos na pesca de peixe ?
Preparação para o jogo :
Joga-se na caixa do jogo.
Retirem todos os acessórios, menos a inserção de cartonagem inferior
perfurada, da caixa do jogo.
Despejem os peixes (esferas de aço) na caixa do jogo e basculem a caixa
de um lado para outro. Assim, os peixes serão distribuidos nos furos.
Nesta ocasião, também podem ficar livres alguns furos ou diversas esferas
num mesmo furo.
Deixem, então, a água congelar : Coloquem a grande placa de gelo (a
parte grande, inferior do plano de jogo) sobre o canto superior da inserção
de cartonagem. Sobre os furos vem uma folha de papel,é o banco de gelo
que deverá ser picada mais tarde para pescar os peixes. Sobre o papel é
colocada a placa pequena de gelo (parte superior do plano de jogo).
11
• Attenzione! Goccia e cristallo di ghiaccio non si influenzano
reciprocamente. Così, p. es., un foro in un lastrone di ghiaccio può
ghiacciarsi nuovamente nonostante tutto il lastrone si stia sciogliendo a
causa di una goccia.
• Il dado blu mostra solo il punteggio?
Non si verificano cambiamenti di temperatura. Il punteggio viene
addizionato ai punti dell’azione del dado bianco.
Fine del gioco:
Il gioco termina non appena in ogni lastrone è stato praticato almeno un
foro o non appena un bambino ha pescato 15 pesci (sfere d’acciaio).
Ora viene dato un punteggio al pescato:
I pesci grandi (sfere grandi) valgono 2 punti.
I pesci piccoli (sfere piccole) valgono 1 punto.
Vince chi ha più punti.
tutti i lastroni
rotti o 15 pesci
contare il pescato
10