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Preparación del juego
«El tesoro de las 13 islas» es muy fácil de montar. Debéis:
Formar el tablero a partir de las diferentes piezas.
Coger un personaje con la ficha que le corresponda. Estas fichas serán vuestros dirigibles.
Clasificar las cartas en tres montones y mezclarlas bocabajo: cartas encargo (reverso azul), cartas de daño (reverso rojo) y cartas de indicación (reverso
marrón).
Situar la pila de cartas de daños junto al tablero.
Situar el gran tesoro junto al tablero.
Coger bocabajo tres cartas de indicación y colocarlas delante del gran tesoro junto al tablero. El resto de cartas de indicación se devolverán de nuevo
a la caja sin ser vistas.
Colocar el montón de cartas encargo junto al tablero. A continuación, cada jugador coge un encargo y lo sitúa boca arriba delante de él.
Si solo sois 2 jugadores, separad las cartas con la marca azul.
Mezclar los objetos de investigación y repartirlos bocabajo entre las 13 islas:
En las islas con símbolos de daños (islas de reparación) no se colocará ningún objeto de investigación.
Si sois 3 - 4 jugadores, situad en cada isla 3 fichas con objetos de investigación.
Si sois 2 jugadores, separad las fichas con la marca azul y, del resto de fichas, colocad dos en cada isla.
Preparar la máscara de navegación.
Colocar por último vuestros dirigibles en la casilla de salida. Sólo debe haber un personaje en cada casilla de salida.
Desarrollo del juego:
Se jugará en el sentido de las agujas del reloj y empieza el jugador más joven nombrando la isla a la que desea volar.
En el resto de los turnos, tendrás dos posibilidades:
• Puedes dirigirte a una isla para investigar un objeto nuevo, o bien,
• puedes permanecer en una isla para investigar otro objeto.
A continuación, es el turno del siguiente jugador.
Volar: el honor de ser capitán
Partirás siempre del lugar en el que se encuentre tu personaje. Debéis mover la ficha siempre con un único dedo,
por lo que no podréis cogerla de ambos lados con dos dedos. Cuando tu dedo anular esté sobre tu dirigible,
deberás tener la máscara de navegación delante de ti. No puedes ver dónde se sitúa tu personaje ni hacia dónde
lo diriges, lo cual quiere decir que moverás el dirigible por el tablero con un solo dedo y a ciegas. Se precisará de
la honestidad del resto de capitanes para saber si has alcanzado una isla sin tropezar con ningún obstáculo.
Se considerará que has alcanzado una isla cuando toques cualquiera de sus partes (arena, costa, etc.) con tu dirigible.
Por supuesto, puedes conducir tu dirigible tanto tiempo como quieras y detenerlo incluso antes de alcanzar una isla.
En el próximo turno comenzarás justo en el lugar donde te hayas detenido.
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casilla de salida
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