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Préparation du jeu
« Autour des îles » est facile à installer. Marche à suivre :
Assembler le plateau de jeu à partir de toutes les pièces du puzzle.
Prendre une plaquette de personnage et le pion correspondant. Les jetons représentent vos dirigeables.
Triez les cartes en trois piles et mélangez-les faces cachées : cartes de mission (verso bleu), cartes de problème technique (verso rouge) et cartes
d‘indices sur le trésor (verso marron).
Placez la pile des cartes de problème technique faces cachées à côté du plateau de jeu.
Déposez le grand trésor à côté du plateau de jeu.
Tirez trois cartes d‘indices sur le trésor sans les retourner. Déposez-les devant le grand trésor à côté du plateau de jeu.
Remettez les cartes de trésor restantes dans la boîte sans les regarder.
Placez la pile des cartes de mission faces cachées à côté du plateau de jeu. Chaque joueur tire une mission et la place face visible devant lui.
Mélangez les objets à collecter faces cachées et répartissez-les sur les 13 îles comme suit :
Aucun objet sur les 3 îles avec les symboles de problème technique (= îles de réparation).
S‘il y a 3 ou 4 joueurs, mettez 3 plaquettes avec un objet à collecter sur chaque île.
S‘il n‘y a que 2 joueurs, n‘utilisez pas les plaquettes avec les marques bleues. Mettez 2 des plaquettes restantes sur chaque île.
Préparez le masque de navigateur. Posez le pion de votre dirigeable sur la case départ. Un seul pion figurine sur chaque case départ.
Déroulement du jeu :
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d‘une montre. Le joueur le plus jeune commence et annonce l‘île sur laquelle il souhaite se rendre.
Pour tous les autres tours, tu as deux possibilités :
Tu peux mettre le cap sur une autre île pour y découvrir un objet.
Tu peux également rester sur une île pour y découvrir un autre objet.
C‘est ensuite au tour du joueur suivant de jouer.
Règles de vol – le code d‘honneur des pilotes
Tu t‘envoles toujours de là où ton pion est situé. Tu déplaces toujours ton dirigeable avec un seul doigt.
Il est interdit de le tenir sur les côtés avec les deux doigts ! Lorsque ton index repose sur ton dirigeable, mets
le masque de pilote devant ton visage. Pendant que tu joues, tu n‘as pas le droit de voir où se trouve ton pion
ni vers où tu le pilotes. Tu dois ensuite le déplacer « à l‘aveugle » sur le plateau de jeu. Si le pilote réussit à
atterrir sur une île sans rencontrer d‘obstacle, le fair-play entre pilotes leur impose de le lui dire. Un pilote atterrit
sur une île lorsque son avion effleure une partie de l‘île, quelle qu‘elle soit (plage, côte). Tu peux bien sûr voler
aussi loin que tu le souhaites et terminer ton tour avant d‘atteindre une île. Au prochain tour, tu poursuis ton
chemin là où tu t‘étais arrêté.
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case départ
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