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Felsen, Strand und Palmen – die 13 Inseln
Wenn du – ohne auf ein Hindernis (siehe Vulkandampf und Wolkenfelder – die Hindernisse) zu treffen – auf einer Insel ankommst,
kannst du dort ein Forschungsobjekt untersuchen (siehe Antike Artefakte und seltene Pflanzen – die Aufträge). Decke eines der
Plättchen auf. Passt dieses Plättchen zu deiner Auftragskarte, darfst du es zu dir nehmen. Wenn das Symbol auf dem Plättchen nicht zu
deinem Auftrag passt, drehst du es wieder um.
Bist du mit deinem letzten Zug schon auf einer Insel angekommen, hast du zwei Möglichkeiten. Du kannst entweder ein weiteres Objekt
auf der Insel erforschen oder eine neue Insel ansteuern, um dort ein Objekt zu erforschen. Dazu bestimmst du ein neues Ziel, legst deinen
Finger auf dein Luftschiff, hältst dir wieder die Navigationsmaske vor das Gesicht und fliegst los. Plättchen, die eventuell in der Flugbahn
liegen, kannst du vorher leicht beiseiteschieben.
Vulkandampf und Wolkenfelder – die Hindernisse
Die Aussparungen auf dem Spielplan zeigen dir die verschiedenen Hindernisse auf deinem Weg an. Wenn du mit deiner Figur in eine der
Aussparungen rutschst, ist dein Zug sofort beendet. Dein Luftschiff kann nicht mehr weiterfliegen. Ziehe sofort eine Schadenskarte und
lege sie vor dir ab.
Deinen nächsten Zug beginnst du an der Stelle, an der du zuvor „gestrandet“ bist. Setze deine Figur neben die Aussparung, bevor du
startest.
Hast du eine Schadenskarte gezogen, die schon einmal vor dir liegt, ist dein Luftschiff schwer beschädigt. Setze deine Figur sofort auf die
Reparaturinsel mit dem entsprechenden Symbol der doppelten Schadenskarten, um dein Luftschiff dort reparieren zu lassen. Die beiden
Karten mischst du wieder unter den Stapel der anderen Schadenskarten. Deine nächste Fahrt beginnst du von dieser Insel aus.
Antike Artefakte und seltene Pflanzen – die Aufträge
Auf jeder Auftragskarte sind zwei Forschungsobjekte abgebildet, die du auf den Inseln finden musst. Wenn du die zwei Objekte entdecken
konntest, ist dieser Auftrag erledigt und du darfst dir zur Belohnung sofort eine der Hinweiskarten beim großen Schatz ansehen.
Merke dir den darauf abgebildeten Hinweis gut und lege die Karte danach wieder verdeckt zurück. Ziehe nun eine neue Auftragskarte.
Edles Gold und funkelnde Perlen – der Schatz der 13 Inseln
Wenn du die 3 Hinweiskarten angesehen hast, musst du die Hinweise miteinander verbinden. Es gibt immer nur eine Insel, auf die die
3 Hinweise zutreffen und auf der der legendäre Schatz versteckt ist. Um den Schatz zu bergen, musst du die entsprechende Insel ansteuern
und erreichen. Dies geht aber nur, wenn du dich in diesem Zug noch nicht bewegt oder noch kein Forschungsobjekt umgedreht hast.
Andernfalls musst du bis zu deinem nächsten Zug warten.
Spielende:
Wenn du die Schatzinsel erreicht hast, musst du deinen Mitspielern verkünden, dass du jetzt das Geheimnis um den Schatz der 13 Inseln
gelöst hast. Schau dir die 3 Hinweiskarten noch einmal an und kontrolliere, ob du die richtige Insel angesteuert hast.
Passen die Landschaftsmerkmale der Hinweiskarten nicht zu der von dir angesteuerten Insel, verlierst du das Spiel. Lege die Karten wieder
verdeckt zum großen Schatz. Die anderen Spieler dürfen dann weiter spielen und ihrerseits versuchen, die richtige Insel mit dem Schatz zu
finden. Wenn du die richtige Insel angesteuert hast, hast du das Spiel gewonnen. Zeige den Mitspielern die 3 Hinweiskarten und nimm dir
den großen Schatz. Du bist der wagemutige Abenteurer, der den sagenhaften Schatz der 13 Inseln gefunden hat!
Tipp: Wenn ihr wollt, könnt ihr anstelle der Karte mit dem großen Schatz eine mit einer Überraschung gefüllte kleine Box neben den
Spielplan stellen. Dann wird die Jagd nach dem Schatz der 13 Inseln noch ein wenig spannender.
Noch Fragen?
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