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COLLECTE DES PÉPITES D’OR ET DES CRISTAUX
Pour pouvoir ramasser les pépites d’or et les cristaux, l’aventurier doit
s’arrêter exactement sur la plaquette en question et renoncer à la possibilité
d’avancer du nombre de cases restant.
Il peut alors ramasser son butin et le déposer sur la case de laventurier sur la gauche du
plateau. Les cristaux et les pépites dor y restent jusqu’à la fin de la partie et donne
r
ont
au joueur des points supplémentaires lors de l’établissement du classement final.
Laventurier peut aussi laisser de côté les pépites dor et les cristaux en les dépassant
ARRIE À UN TEMPLE
Lorsqu’un aventurier atteint un temple (donc la latitude correspondante),
il prend le trésor le plus précieux de la couleur correspondante au milieu de la table et le
place devant lui.
Si plusieurs joueurs atteignent un temple de la même couleur simultanément (au cours du
même tour), chacun marque le même nombre de points au classement final. Pour cela, l’un
des joueurs prend le trésor le plus précieux du temple concerné de la pile au milieu de la
table. Les autres prennent des trésors moins précieux de la même pile et complètent la
différence sous forme de cristaux pris dans la réserve de cristaux.
Exemple :
Louis a réussi à atteindre le temple marron avec son aventurier de la même couleur et
sest emparé du trésor marron à 5 points. Au tour suivant, Myriam et Nathalie atteignent toutes
l
es deux ce même temple avec leur aventurier marron. Myriam prend le trésor à 4 points,
Nathalie celui à 3 points, qu’elle complète avec un cristal prélevé dans la réserve. Ainsi, Myriam
et Nathalie marquent toutes les deux 4 points pour avoir atteint en même temps le temple
marron.
FIN DE LA PARTIE
Le jeu s’achève quand
◆ la dernière des 36 plaquettes « jungle » est retoure par le chef dexpédition ou
◆ les 4 aventuriers de l’un des joueurs ont atteint leurs temples.
Les pépites d’or et les cristaux restés sur les plaquettes de vos îles ne sont pas comp-
tabilisés. Le gagnant est le joueur qui marque le plus grand nombre total de points.
En cas d’égalité, le gagnant est celui qui a le plus de plaquettes « jungle » sur son île.
Si les joueurs sont toujours à égalité, ils gagnent ensemble.
pépites dor
(2 points par pépite)
trésors de temple
(valeur imprimée)
cristaux
(1 point par cristal)
Le gagnant est celui qui totalise le plus de points, comptabilisés comme suit :
Auteur :
Illustration :
Rédaction :
Rüdiger Dorn
Claus Stephan
Jürgen Valentiner-Branth
© HABA-Spiele Bad Rodach 2015, Art.-Nr. 300933
R
É
S
UM
É DES RÈGLES
LOBJECTIF
Avancer les aventuriers jusqu‘aux temples de la même couleur et ramasser de lor, des
cristaux et des trésors du temple.
PRÉ
PA
RATI
ON DU
JE
U
◆Chaque joueur prend :
une île, 4 aventuriers, 4 temples, 36 plaquettes « jungle » au verso identique.
Constituer 4 piles avec les trésors des différents temples et les placer au milieu de la
table, le plus précieux en haut (contenu de la pile variable en fonction du nombre de
joueurs : 2 joueurs : 5/3, 3 joueurs : 5/3/2, 4 joueurs : 5/4/3/2), préparer les pépi-
tes d’or et les cristaux.
◆ Définir un scénario : chaque joueur place un aventurier sur un nombre côté plage et
le temple correspondant sur un nombre côté jungle. Toutes les îles sont identiques
en début de partie.
◆ Le chef d’expédition empile les plaquettes mélangées faces cachées devant lui.
◆ Les autres joueurs rangent leurs plaquettes « jungle » autour de leur île dans lordre
croissant.
D
ÉR
OULE
MENT D
U J
E
U
◆ Le chef d’expédition retourne une plaquette « jungle » et annonce le chiffre corres-
pondant.
◆ Les autres joueurs cherchent la même plaquette « jungle ».
◆Option A : poser la plaquette « jungle »
 Option B : déplacer un aventurier (et donc ne pas utiliser la plaquette « jungle »)
(nombre de cases à marcher correspondant au nombre de chemins qui partent de
la plaquette en question)
◆ Arrêt sur une plaquette avec de lor ou des cristaux : ramasser l’or ou les cristaux qui
s’y trouvent.
◆Arrêt sur un temple : prendre le trésor le plus précieux qui reste de la couleur du
temple.
FIN DE LA PARTIE
◆ Le chef d’expédition retourne sa dernière plaquette « jungle »
ou
◆ Un joueur a mené tous ses aventuriers aux temples correspondants
Le joueur qui totalise le plus de points (les trésors du temple + 2 points par pépites
d’or + 1 point par cristal) = le gagnant
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!
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