Per questo gioco vi occorrono: tabellone di gioco, pulsante dei versi degli animali,
contadino, 4 carte pascolo, 25 tessere degli animali, 1 tessera letamaio.
Posizionate il pulsante sulla lettera B.
Preparazione del gioco:
Disponete il tabellone di gioco sul tavolo facendo in modo che tutti possano
accedervi facilmente. Mettete il pulsante sullo spazio apposito del tabellone
di gioco inserendolo nei fori. Assicuratevi che le due caselle del pulsante con
le linee ondulate più marcate si trovino a contatto con le caselle letamaio del
tabellone di gioco.
Mettete il contadino sulla sua casella, che si trova davanti alla fattoria.
Suddividete le tessere degli animali secondo le diverse specie, impilatele e
mettete ciascun mazzetto, con l’animale rivolto verso l’alto, su una casella
prato.
Mettete la tessera letamaio vicino al tabellone di gioco. Le due caselle leta-
maio rimangono vuote.
Ogni giocatore prende una carta pascolo e la mette davanti a sé con gli
animali rivolti verso l‘alto.
Svolgimento del gioco:
Si gioca in senso orario. Il più bravo a imitare il verso del gatto inizia a giocare e preme il pulsante. La luce del pulsante si muove sempre in senso circola-
re. Premi di nuovo il pulsante per fermare la luce. Ma attenzione: se aspetti troppo e il pulsante suona, il turno passa al giocatore successivo.
Dopo aver premuto il pulsante, la luce rallenta fino a fermarsi del tutto.
Dove si è fermata la luce?
•Su una casella con un animale: prendi la tessera degli animali e mettila sulla casella adatta della tua carta pascolo. Attenzione però: sulla tua
carta pascolo c‘è spazio per un solo animale di ciascuna specie
. Se la tua carta pascolo contiene già questa specie, non puoi aggiungerne un‘altra.
•Sulla casella letamaio: prendi la tessera letamaio, che o si trova vicino alla casella di gioco o è in possesso di un altro giocatore. Mettila su una
casella libera a piacere della tua carta pascolo. Fino a quando rimane in tuo possesso, non potrai aggiungere nessuna tessera degli animali sulla carta
pascolo
. Se la tessera letamaio si trova già sulla tua carta pascolo, viene rimessa accanto al tabellone di gioco.
•Sul contadino: il contadino scompiglia un po‘ il gioco. Scegli uno dei mazzetti delle tessere degli animali, se possibile uno con un animale che
ti manca. Prendi una tessera dal mazzetto. Il contadino e questo mazzetto si scambiano quindi di posto, cioè il contadino finisce sulla casella del
mazzetto degli animali,
mentre il mazzetto lo sposti sulla casella dove prima si trovava il contadino.
Il turno passa quindi al giocatore successivo, che preme il pulsante.
Fine del gioco:
Il primo che raccoglie 5 diversi animali sulla propria carta pascolo vince il gioco.
Janina Görrissen ha studiato arti grafiche a
Barcellona e dal 2012 lavora in Germania come
illustratrice freelance. Ama disegnare soprattutto
illustrazioni per bambini, quali ad esempio giochi
o libri. Il gioco I suoni della fattoria è il secondo
prodotto che ha illustrato per HABA.
Edith Grein-Böttcher da bambina amava gio-
care in famiglia, soprattutto con i nonni. Da questo
entusiasmo sono nati i suoi primi giochi, destinati
alla sua cerchia di amici. Nel 1987 è stato pubbli-
cato il suo primo gioco. Dopo la nascita della figlia
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