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Juego 2: ¡Cuidado, estiércol!
Para este juego necesitáis:
tablero, transmisor, granjero, 4 cartas pasto, 25 fichas de animales y 1 ficha estercolero.
Poned el transmisor en modo B.
Preparación del juego:
Situad el tablero encima de la mesa, de modo que todos los jugadores tengan
buen alcance a él. Colocad el transmisor encima del tablero como se indica en
la ilustración, encajándolo en los agujeros. Las dos casillas con las líneas anchas
curvas en el transmisor deben limitar con las casillas estercolero del tablero.
Situad al granjero en su casilla, delante de la granja. Clasificad las fichas de
animales por tipo de animal, apiladlas y situad el montón en el prado con los
animales hacia arriba.
Colocad la ficha estercolero junto al tablero. Las dos casillas estercolero
quedan vacías.
A continuación, cada uno de los jugadores coge una carta pasto y la coloca
delante de él con el animal hacia arriba.
Desarrollo del juego:
Se jugará en el sentido de las agujas del reloj. El que mejor imite el maullido de un gato empieza el juego y pulsa el transmisor. Las luces del transmisor
se iluminan ahora describiendo un círculo. Pulsa el transmisor de nuevo para detener la luz. Pero cuidado: si tardas demasiado y el transmisor suena,
pasa el turno al siguiente jugador. Cuando hayas pulsado el transmisor, las luces girarán cada vez más despacio hasta que se detengan por completo.
¿Dónde se detiene la luz?
• En una casilla con animal:cogelachadeanimalysitúalasobrelacasillacorrectadetucartapasto.Pero... ¡atención! En tu carta pasto solo
debe haber un animal de cada clase
. Si ya dispones de este animal, no puedes quedarte con él de nuevo.
• En una casilla estercolero: coge la ficha estercolero. Se encuentra al lado del tablero o bien al lado de otro jugador. Tendrás que colocarla sobre
la casilla libre que prefieras de tu carta pasto y mientras tengas esta carta en tu poder, no podrás situar ninguna ficha de animal sobre ella. Si la ficha
estercolero y
a se encontraba sobre tu carta pasto, devuélvela de nuevo al tablero.
• El granjero: el granjero arma un poco de revuelo en el juego. Elige una pila de fichas de animales; te recomendamos que elijas una que contenga
 unanimaldelqueaúnnodispongas.Cogeunachadelapila.Ahora,elgranjeroylapiladecartasseintercambianelsitio,estoes,elgranjerose
 marchahastalacasillaenlaqueseencuentralapiladeanimalesylapiladeanimalessesitúasobrelacasillaenlaqueestabaelgranjero.
Ahora será el turno del siguiente jugador, que deberá pulsar el transmisor.
Finalización del juego
Ganaráaquelquereúnaprimero5animalesdiferentessobresucartapasto.
Janina Görrissen estudió Diseño Gráfico en
Barcelona y, desde 2012, trabaja como ilustradora
en Alemania y disfruta especialmente dibujando
para juegos o libros infantiles. Gruñe, maúlla
y muge es el segundo proyecto que ilustra para
HABA.
Edith Grein-Böttcher disfrutaba enormemente
en su infancia de los juegos en familia, especial-
mente con sus abuelos. De esta pasión surgió su
primer juego pensado para su círculo de amigos.
En 1987, se publicó or primera vez uno de sus
juegos y desde el nacimiento de su hija se ha
dedicado intensamente a diseñar juegos infantiles,
en los cuales sigue trabajando con gran entusiasmo
hoy día.
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