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ESPAÑOL
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Caja de diverjuego
Final del juego
Gana el primero en llegar con su figurita al lugar de la fiesta (no importan los puntos de más
en el dado) y tiene que dar una vuelta alrededor de la mesa a toda velocidad. Los demás
niños siguen jugando y cuando todas las figuritas estén en el lugar de la fiesta, los niños
realizarán una divertida danza de los duendes.
Variante 1: ¡Muchas frutas sabrosas!
Repartan las 4 fichas de las frutas «enteras» boca arriba sobre las casillas del recorrido. Sólo
puede haber una fruta por casilla y siempre tiene que haber, como mínimo, una casilla de
separación entre las fichas.
Durante el transcurso del juego son válidas las reglas del juego básico con la siguiente variación
:
Si una figurita va a parar a una casilla con una fruta, el niño tiene que dar de comer a su ani-
mal: lleva la ficha a la boca de su figurita, le da la vuelta a continuación y la vuelve a colocar
en su casilla. De esta manera, el niño renueva las fuerzas de su figurita y ésta avanza enton-
ces una casilla adicional en dirección al lugar de la fiesta. Si un segundo animal va a parar a
esa casilla, no pasará nada entonces porque ya está mordisqueada esa fruta.
Variante 2: ¡Atención, globos!
Repartan las 3 fichas de los globos «enteros» boca arriba sobre las casillas del recorrido. Sólo
puede haber un globo por casilla y siempre tiene que haber, como mínimo, una casilla de
separación entre las fichas.
Durante el transcurso del juego son válidas las reglas del juego básico con la siguiente variación:
Si una figurita va a parar a una casilla con un globo, éste explotará y el animal se asustará.
El niño tendrá que hacer retroceder una casilla a su animal en dirección a la casilla de salida.
Se da la vuelta a esa ficha y se quedará en su casilla. Si un animal va a parar a esa casilla, no
pasará nada por suerte porque el globo ya explotó antes.
También pueden combinar ustedes las dos variantes y mezclar las fichas de frutas con las de
los globos. Elijan 5 fichas a su antojo y repártanlas con el lado «entero» boca arriba sobre las
casillas del recorrido. También aquí sólo está permitido que haya una única ficha por casilla y
tiene que haber, como mínimo, una casilla de separación entre las fichas.
Juego 2:
El desfile del equilibrio de las hojas
Un gracioso juego de habilidad para 2 - 4 niños con mucho tacto.
Entre los actos de la fiesta en el bosque de los duendes se encuentra también un juego de
habilidad: el desfile del equilibrio de las hojas. ¿Quién es capaz de mantener en su cabeza
una hoja en equilibrio y llevarla hasta el puente sin que se caiga? Los duendes del bosque ya
lo han probado y ahora es el turno de los animales. La cosa no es nada fácil, pero sí que es
una diversión total. ¿Quién conseguirá llevar el mayor número de hojas hasta el puente?
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