• Du hast die Wahrheit gesagt:
Du darfst mit deinem Pferd laufen (siehe „Wie laufe
ich mit meinem Pferd?“) und anschließend gleich noch
einmal die Dose schütteln.
2. Er glaubt dir.
Du darfst mit deinem Pferd laufen (siehe „Wie laufe ich
mit meinem Pferd?“). Anschließend bekommt dein
Mitspieler die Dose und darf schütteln. Du musst deinem
Mitspieler nicht sagen, ob du geflunkert hast oder nicht.
Wie laufe ich mit meinem Pferd?
Die Pferde laufen immer gegen den Uhrzeigersinn. Für jedes
Kleeblatt darfst du dein Pferd ein Stäbchen weiter bewegen.
Beispiel: In deiner Dose sind zwei Kleeblätter und keine
Hürde zu sehen. Du behauptest aber: „In meiner Dose sind
drei Kleeblätter und eine Hürde zu sehen!“
Dein Mitspieler hat jetzt die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten:
1. Er verdächtigt dich zu flunkern.
Dann musst du die Dose öffnen und deinem Mitspieler
die Scheiben zeigen. Auch jetzt gibt es wieder zwei
Möglichkeiten:
• Du hast geflunkert:
Du wurdest beim Flunkern erwischt! Zur Strafe muss
dein Pferd stehen bleiben. Dein Mitspieler bekommt
die Dose und ist an der Reihe.
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