Der Katzen-Spieler versucht nämlich, schnell den Becher über
die Mäuse zu stülpen, um sie zu fangen. Alle gefangenen
Mäuse müssen dann ausscheiden.
Zeigt der Würfel eine Mäuse-Farbe, so muss nur das passen-
de Mäuschen ausreißen. Alle anderen müssen sitzen bleiben.
Wer fälschlicherweise, d. h. bei falscher Farbe, wegzieht
oder sich von der Katze bluffen lässt, scheidet ebenfalls aus.
Die nicht gefangenen Mäuse werden dann wieder auf den
Filzkreis gestellt und eine neue Würfelrunde beginnt.
5