Es darf nun so lange weitergewürfelt werden, bis alle
Buchstaben ausgewählt oder weggelegt sind. Alle Buchsta-
benwerte des gelegten Wortes werden zusammengezählt.
Nicht angelegte Buchstaben verfallen. Hat ein Spieler es ge-
schafft, mit allen 13 Buchstaben ein Wort zu legen, so wird
dessen Wert verdoppelt.
Nach der Punktabrechnung ist der nächste Spieler an der
Reihe. Wer nach Ablauf der Runden die höchste Punktzahl
erreicht hat, gewinnt.
2. Buchstaben Yatzi
Spielziel:
Wer kann mit schneller Kombinationsgabe und Würfelglück
das längste Wort mit dem höchsten Wert bilden?
Spielablauf:
Vor Spielbeginn wird die Anzahl der Spielrunden festgelegt.
Der Startspieler würfelt mit allen 13 Würfeln und versucht,
daraus ein einziges Wort zu bilden.
Dazu werden passende Würfel beiseite gelegt. Alle nicht pas-
senden Buchstaben kommen zurück in den Becher und wer-
den erneut geworfen. Aus diesem Wurf muß nun mindestens
ein Buchstabe beiseite gelegt werden, auch wenn er nicht für
das Wort verwendet werden kann.
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