Essaie de te rappeler les habitants dessinés sur les tableaux
ainsi que leur ordre d'apparition.
Quand le temps sera écoulé, vous retournerez tout de suite les
tableaux sans changer leur ordre.
Tu dois maintenant essayer d'amener le fantôme vers le
premier habitant du château, c'est-à-dire celui dessiné sur le
premier tableau à droite de la pile.
Quand tu penses être arrivé auprès de l'habitant recherché, tu
le touches avec le fantôme en disant tout fort « Ouhhhh ! » et
tu le montres en même temps.
Les autres joueurs retournent alors le premier tableau :
• As-tu effrayé le bon habitant ?
Tu continues de hanter le château et tu vas chercher le
deuxième habitant. Le tableau de l'habitant trouvé reste
face visible.
Tu continues jusqu'à ce que tu te trompes ou que tu aies
effrayé les neuf habitants.
• As-tu effrayé un mauvais habitant ?
Les autres joueurs se mettent à crier : « 1, 2, 3 - fantôme,
arrête-toi ».Ton tour est fini.
Pour chaque habitant que tu as pu effrayer dans le bon ordre,
tu avances ton pion d'une case dans le sens de la flèche.
Ensuite, on mélange de nouveau tous les tableaux et c'est au
tour du joueur suivant.
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