13UPTURN
A. Una ficha normal numerada (ver fig.).
B. Ficha arriba (ver fig.)
Sólo puedes colocar esta ficha en la mesa si la dirección del juego es hacia abajo. Si cambió la direc-
ción del juego con la ficha Arriba: El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj y, por lo tanto,
pasa al jugador de la izquierda.
Nota: Esto significa que el turno vuelve al jugador cuyo turno era anterior al tuyo.
C. La ficha Abajo (ver fig.)
Sólo puedes colocar esta ficha en la mesa si la dirección del juego es hacia arriba. Si ha cambiado
la dirección del juego a Abajo: El juego continúa en el sentido contrario a las agujas del reloj y, por lo
tanto, pasa al jugador de la derecha.
Nota: Esto significa que el juego vuelve al jugador cuyo turno era anterior al tuyo.
D. La ficha Abajo y arriba (ver fig.)
Esta ficha cambia la dirección del juego: de arriba hacia abajo o viceversa.
Nota: Esto significa que el juego vuelve al jugador cuyo turno era anterior al tuyo.
E. La ficha Salto (ver fig.)
El siguiente jugador debe saltarse el turno y no puede jugar esta ronda.
F. La ficha Salto doble (ver fig.)
Los siguientes dos jugadores deben saltarse el turno y no pueden jugar esta ronda.
Si sólo hay dos jugadores en el juego, la ficha Salto doble funciona del mismo modo que la ficha Salto.
G. La ficha comodín (ver fig.)
Cambia la dirección del juego y te permite colocar una ficha extra en la mesa.
EJEMPLO 3
Las dos fichas anteriores son: 81 y 86 La dirección es hacia arriba.
Se hace lo siguiente: 81, 86, , 20.
H. Ficha gemela (ficha roja con números) (ver fig.).
Si pones en juego una ficha Gemela (11, 22, 33, 44, etc.) puedes jugar todas las fichas numeradas
entre la ficha gemela y la última ficha a colocar en la mesa.
EJEMPLO 4
En la mesa están 54, 63, 71, . En tu soporte tienes las siguientes fichas: 4, 22, 36, 40,48, 64. Decides
poner en juego la ficha Gemela 22 para cerrar la línea. Ahora puedes poner en juego las siguientes
fichas en el mismo turno: 64, 48, 40, 36 (estas son las fichas de tu soporte entre el 71 y el 22). Al haber
colocado 5 fichas de esta manera, puedes retirar 5 fichas del mazo y dárselas a uno o más jugadores
(p. ej., 2 fichas al jugador B, 2 fichas al C y 1 al jugador D).
I. Ficha de penalización (puede reconocerse por la ) (ver fig.)
Si pones en juego esta ficha, puedes retirar 1 ficha del mazo y dársela a cualquier jugador.
FICHAS NUMERADAS
FICHAS DE ACCIÓN
EXPLICACIÓN DE LAS FICHAS
INSTRUCCIONES DE “UPTURN”