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Contenido: 56 T riominos, 1 T rio-cronometro, 1 manual de instrucciones
Objetivo del juego:
Ser el más rápido colocando tus chas de Triominos para de esta forma ser el primero en deshacerte
de todas tus chas.
Preparación del juego:
Antes de empezar a jugar , la primera vez, monta las piezas de las chas triominos (ver gura A). Se
colocan todos los Trióminos hacia abajo sobre la mesa y se mezclan bien. Dependiendo del nivel de
los jugadores, debajo del cronometro tienes un selector de tiempo donde puedes elegir entre 8 o 15
segundos de tiempo. Coloca entonces el cronometro sobre la mesa. Este tiempo será el mismo para
todos los jugadores durante toda la partida. Cada jugador coge al azar 6 chas de triominos y los coloca
frente a él. El resto de chas sobrantes se introducen de nuevo en la bolsa.
Como se juega:
El jugador mas joven extrae una cha de la bolsa, la coloca en el centro de la mesa y pone en marcha
el cronometro. En cuanto oigas el cronometro la partida empieza.
Ahora es una carrera contra el reloj, intenta colocar una cha antes de que se acabe el tiempo o de lo
contrario os tocará robar otra cha a todos. Las reglas son sencillas, la cha solo puede jugarse si los
números de una de sus caras coinciden con los números de una de las caras de alguna de las chas
que estén ya en la mesa. (ver gura B). Las posiciones C, D y E son jugadas prohibidas.
Recuerda que todos jugais a la vez !
En Triominos T urbo no hay turnos, jugáis todos a la vez y el más rápido es el que va colocando chas
antes. Pero recuerda, PRIMERO pulsa el cronometro y SÓLO DESPUÉS coloca la cha. Si te equivo-
cas y no puedes colocar la cha como pensabas, deberás coger 2 chas de penalización de la bolsa.
Al apretar en el cronometro la cuenta vuelve a empezar y todos los jugadores vuelen a tener 8 (o 15)
segundos para pensar la siguiente jugada.
Si el tiempo se acab a, todos los juga dores cog en una nueva cha de la bolsa. Y se vue lve a pul sar el
cron omet ro. Y no hay d iscu sión : el p rimer juga dor q ue pr esion a el c rono metr o hace la ju gada . El r esto de
los jugadores deben dejarle tiempo para colocar su cha… que si se ha equivocado, será peor para él.
Fin del juego:
El ganador es el primer jugador que se queda sin chas de T riominos
Si nadie puede seguir colocando y la bolsa de chas esta vacía, la partida termina. El jugador con
menos chas de Triominos gana. Si hay dos jugadores con las mismas chas, sumar todos los números
de todas las chas. El que tenga la cifra más baja es el ganador .
© 2014 Goliath Games Iberia. Apartado de Correos 238. 46470 Catarroja (Valencia). España. E-mail Atención Con-
sumidor: ac@goliathgames.es. Advertencia. No apto para menores de 3 años por contener piezas pequeñas y/o
desmontables susceptibles de ser ingeridas o inhaladas. Peligro de asfixia. Los colores y el contenido pueden variar
de los mostrados en las ilustraciones. Conservar esta información para referencias futuras. Fabricado en China. Under
licence from Pressman, N.Y.N.Y.
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Conteúdo: 56 T riominos, 1 T rio-temporizador , 1 conjunto de normas
Objetivo do jogo:
Mostre aos seus adversários que não serve de nada argumentar! V ocê decide! Prove-o, sendo o primei-
ro jogador a livrar-se de todos os seus T riominos.
Preparação do jogo:
Antes de realizar a sua primeira jogada, encaixe as peças Triominos (consultar a g. A). Colocam-se
todos os Triominos para baixo sobre a mesa e misturam-se bem. Dependendo do seu nível (campeão
ou jogador assustador), congure o seletor da hora situado sob o temporizador para 8 ou 15 segundos.
Seguidamente coloque o temporizador sobre a mesa. O mesmo deve estar ao alcance de todos os
jogadores. Cada jogador retira aleatoriamente 6 Triominos, colocando-os à sua frente. Os Triominos
remanescentes constituem o grupo. Mantenha-os por perto.
Jogar o jogo:
Escolha um jogador . Este retira um Triominos do grupo, coloca-o no centro da mesa (voltado para cima)
e prime o temporizador .
O jogo é iniciado assim que for ouvida a contagem regressiva.
O Triominos T urbo é uma corrida contrarrelógio. Jogue com rapidez e nunca deixe o tempo chegar ao
m. Caso contrário, sofrerá penalizações!
A regra é simples… Para poder jogar uma das suas peças, a mesma deve ter um lado em comum com
um dos Triominos já colocados na mesa. Ambas as extremidades destes Triominos devem ser corres-
pondentes! (consultar a g. B). As Figuras C, D e E apresentam jogadas proibidas.
Não se esqueça que todos jogam ao mesmo tempo!
Quando um jogador observar uma posição que pretende utilizar: é o PRIMEIRO a pressionar o tempo-
rizador , e DEPOIS APENAS coloca os seus T riominos.
Depois, deve colocar rapidamente os seus T riominos de acordo com as regras de ligação. Se não o
conseguir fazer , deve retirar 2 novos T riominos como penalização.
Ao pressionar o temporizador , o mesmo é reiniciado. O mesmo proporciona aos jogadores 8 (ou 15)
segundos de reexão.
Se o tempo chegar ao m, todos os jogadores retiram 1 T riominos, reiniciando-o em seguida.
Sem conitos: joga o primeiro jogador que pressionar o temporizador. Os outros jogadores devem dar-
-lhe tempo para colocar os seus T riominos antes de avançar .
Fim do jogo:
V ence o primeiro jogador que conseguir livrar-se dos seus últimos T riominos.
Se ninguém tiver êxito, o jogo termina assim que não for possível efetuar qualquer jogada válida e o
grupo estiver vazio. V ence o jogador que tiver o menor número de Triominos. Se houver um empate,
adicione os pontos das suas peças. Ganha o número mais baixo.
© 2014 Goliath Games Iberia. Apartado de Correios 238. 46470 Catarroja (Valencia). Espanha. E-mail Atençao con-
sumidor: ac@goliathgames.es. Atenção. Não indicado para crianças com menos de 36 meses. Contém pequeninas
partes que podem ser engolidas. Perigo de asfixia. Conservar a informação para referência. As cores e o conteúdo
podem variar. Produzido em China. Under licence from Pressman, N.Y.N.Y.
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ZA W ARTOŚĆ: 56 kamieni T riomino, 1 T urbo-T imer (czasomierz), 1 instrukcja.
CEL GR Y :
Udowodnij przeciwnikom, że nie ma powodu się spierać, to ty jesteś Najl epsz y! - jest eś zw ycię zcą! ?!
Udowodnij to będąc pierwszym, który pozbędzie się wszystkich swoich kamieni T riomino.
PRZYGOTOW ANIE DO GR Y :
Prze d roz egra niem pierw szej part ii, wspóln ie z pozos tały mi graczam i złą czci e ele menty Trio mino (pat rz
rys. A). Wszys tkie kamieni e T riom ino ułóż cie na stol e wartoś ciami do dołu , dokła dnie wymies zajci e –
właś nie ufo rmow aliśc ie pulę banku. W zale żnoś ci od wasz ego pozi omu zaa wans owani a i tolera ncji na
emoc je (mis trz alb o tchór z), ust awci e czas, który będ zie odm ierza ł T urbo -T imer . Pod spode m urząd zenia
znaj dzie cie możl iwość reg ulac ji o dmier zane go c zasu od 8 do 15 seku nd. Nast ępnie ust awci e Tu rbo- Tim er
na sto le. Mus i być wye kspon owan y w m iejs cu dost ępnym d la wszy stki ch grac zy . Każ dy z grac zy pobi era 6
losowych kamieni T riomino i umieszcza je przed sobą.
ROZGRYWKA:
Wyb ierz cie g racz a (np . naj młod szeg o), k tóry rozp oczni e gr ę. Ro zpoc zynaj ący ciąg nie jede n lo sowy
kami eń Tri omino z puli b anku , nast ępni e ukła da go w artoś cią do góry na ś rodk u stoł u i wci ska Tur bo-T ime r .
Gdy tylk o usłyszy cie odli czani e czasu, gra jest rozp oczęt a! T riom inos T urb o, to wyś cig z czas em, grajc ie
szyb ko i nigd y nie dajcie się wypr zedzi ć! Jeżel i podczas gry odli czan y czas upłyni e, wszys cy gracz e
zost aną uka rani! Za sady są pro ste. .. a by móc umie ścić je den ze swoi ch kamie ni, m usi on paso wać do już
ułożonych na stole (patrz rys. B). Na rysunkach C, D i E przedstawiono zakazane ruchy .
ZAUW AŻCIE, ŻE W TYM W ARIAN CIE T RIOMI NOS, WSZYS CY GRAJĄ J EDNOC ZEŚNI E - W TYM SAMYM CZAS IE!
(NIE MA TUR).
Jeże li jede n z gracz y dostr zeże mi ejsce , gdzie może umi eścić swój kam ień T ri omin o, wcis ka NAJP IER W
czasomierz, A PÓŹNIEJ dokłada pasujące Triomino. Jeżeli popełnił błąd i nie posiada pasującego kamie-
nia, musi dobrać dwa kamienie z puli banku jako karę. Każde wciśniecie czasomierza powoduje, że za-
czyn a liczy ć on czas od n owa (wc iśnię cie cza somi erza da je W am kole jne 8-1 5 sekun d). Jeż eli odm ierz any
czas się sko ńczy , każd y z gracz y pobi era dod atko wy kami eń Tri omino z puli banku. Nie spie rajci e się:
grac z, kt óry pi erws zy wci snął c zaso mierz , jako pier wszy ma pra wo (ob owią zek) u łoży ć pasu jący kamie ń
(dlatego to ważne, aby najpierw wcisnąć T urbo- T imer a potem dokładać kamień).
KONIEC GRY :
Zwyc ięzc ą jest gracz, który jako pie rwszy pozbył się wszy stki ch swoi ch kami eni Tr iomi no. Jeż eli nikomu
się to n ie ud ało, gra kończ y si ę w m omen cie k iedy żade n z g racz y nie móg ł doł ożyć pasu jące go Tr iomi no,
a pu la b anku była pust a. W ygry wa g racz, któ ry po siad a na jmnie j ka mieni na ręku. Jeż eli d wóch lub więc ej
grac zy p osia da ta ką s amą i lość kami eni, spra wdźc ie ic h wa rtoś ć (po dlic zcie punk ty na kam ienia ch), gra cz
z najniższą sumą jest zwycięzcą. Jesteś Zwycięzcą?
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małe elementy. Istnieje ryzyko udławienia. Prosimy zachować opako wan ie i in str uk cję , gdy ż zaw ie raj ą waż ne in fo rma cj e.
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Contenuto: 56 tessere T riominos, 1 timer T riominos, 1 regolamento
Scopo del gioco:
Dimostra ai tuoi avversari che non serve opporsi: sarai tu a vincere! Per farlo, dovrai essere il primo
giocatore a terminare le tessere T riominos.
Preparazione al gioco:
Prima di iniziare la prima partita, unisci le parti delle tessere Triominos (vedi la gura A). Mettere tutti
i Triominos rovesciati sul tavolo e mescolarli. In base al tuo livello (campione o pivellino), imposta il
selettore presente sotto il timer tra 8 e 15 secondi, quindi posa il timer sul tavolo. Tutti i giocatori devono
essere in grado di raggiungerlo. Ciascun giocatore prenderà 6 tessere T riominos a caso e le posizionerà
davanti a sé. Le tessere T riominos rimanenti costituiranno la pila, che dovrai tenere a portata di mano.
Come si gioca:
Scegli un giocatore, il quale dovrà prendere una tessera Triominos dalla pila, posizionarla al centro del
tavolo (rivolta verso l’alto) e premere il timer . Non appena partirà il conto alla rovescia il gioco avrà inizio!
Triominos Turbo è una vera e propria corsa contro il tempo. Gioca a tutta velocità e non lasciare mai
che il tempo scada, altrimenti dovrai subire delle penalità! Le regole sono semplici. Afnché tu possa
utilizzare una tessera, un lato di quest’ultima deve corrispondere a una tessera Triominos già presente
sul tavolo; in altre parole, due punte di queste tessere devono essere uguali (vedi la gura B). Le gure
C, D e E illustrano le mosse non ammesse.
Ricorda che dovete giocare tutti contemporaneamente!
Se un giocatore individua una posizione che vuole utilizzare, dovrà PRIMA premere il timer , e SOLO
ALLORA potrà posizionare la tua tessera T riominos.
Dovrà sistemare la sua tessera Triominos rispettando le regole di collegamento, qualora on riesca a
farlo, prenderà altre 2 tessere T riominos come punizione.
Premere il timer per farlo ripartire, offrendo ai giocatori altri 8 (o 15) secondi per riettere.
Se il tempo scade, ogni giocatore dovrà prendere 1 tessera T riominos e fare ripartire il timer .
Nessun litigio: il primo a fare la sua mossa sarà il giocatore che ha premuto il timer . Gli altri giocatori
dovranno permettergli di sistemare la sua tessera T riominos prima di continuare.
Fine della partita:
Il vincitore sarà il primo giocatore a terminare le tessere T riominos.
Qualora non ci riesca nessuno, il gioco nirà quando non ci saranno più mosse valide e la pila sarà nita.
Il giocatore con il minor numero di tessere Triominos si aggiudicherà la partita. In caso di pareggio, sarà
necessario contare i puntini sulle tessere e vincerà il giocatore che raggiungerà il punteggio più basso.
© 2014 Goliath BV , Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem.
Attenzione. Non adatto a bambini di età inferiore a i 3
anni. Piccole parti potrebbero essere ingerite. Pericolo soffocamento. Conservare la confezione per riferimenti futuri.
Colori il contenuto e modelli possono variare rispetto a quanto illustrate. Made in China. Under licence from Press-
man, N.Y.N.Y.
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