700642
4
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
4
Op het speelbord: Als het Spook al op dit symbool staat wordt ze op het
symbool erboven gezet en wordt de eerste Dorpstegel voor de Geest
geplaagd. Het Spook wordt daarna teruggezet op de kaart. Als de Ta-
oïsten niets ondernemen plaagt het Spook dus een dorsptegel om de
2 ronden.
Dorsptegel geplaagd: Als een Spook een dorpstegel plaagt wordt de
eerste actieve dorpstegel voor het Spook omgedraaid (op non-actief).
Als een dorptegel in de rij voor een Spook al non-actief is, wordt de
volgende in de rij omgedraaid.
B. Kwelgeest(en)
Voor elke Kwelgeest (met een Vloek dobbelsteen in het mid-
den) moet de actieve speler de Vloek dobbelsteen gooien en
het resultaat toepassen:
(a): Geen effect.
(b): Geplaagd; de eerste actieve Dorpstegel voor de Geest
wordt omgedraaid.
(c): De speler moet een Geest in het spel brengen volgens de plaatsingsregels.
(d): De speler moet al zijn Tao fi ches afgeven en in de voorraad leggen.
(e): De speler moet 1 Qi fi che afgeven.
Stap 2. Speelbord Vol?
Als alle 3 Geest velden op zijn Speelbord bezet zijn, verliest de speler 1 Qi en slaat
Stap 3over (hij trekt geen Geest kaart begint direct aan zijn Yang-fase).
Stap 3. Nieuwe Geest
Als het Speelbord van de speler niet volledig bezet is trekt de speler de bovenste
Geest kaart van de stapel en brengt deze in het spel volgens onderstaande plaat-
singsregels:
Plaatsingsregels voor een Geest
Een Rode, Groene, Blauwe of Gele Geest moet, zo mogelijk, op het Speelbord met
de desbetreffende kleur gelegd worden. Een Zwarte Geest moet, zo mogelijk, op
het bord van de actieve speler worden gelegd. Als alle 3 velden op het bord al
bezet zijn kiest de actieve speler een vrij veld op een ander bord. De Krachten in
het linker symbool van de Geest worden uitgevoerd als het veld gekozen is.
Voorbereiding (Beginnersgraad, 4-spelers)
Leg de 9 Dorpstegels willekeurig in een 3 x 3 vierkant. Aan het begin van het spel
worden geen locaties geplaagd en zijn de dorpsbewoners zichtbaar.
Leg de 4 Speelborden langs de randen van het dorp, één voor elke speler.
Iedere speler kiest een kleur en de te gebruiken kant van zijn speelbord.
Elke speler pakt 4 Qi ches, het Yin-Yang che van zijn kleur, een Tao che in
zijn kleur, een zwart Tao che en zet de Taoïst pion van zijn kleur op de centrale
Dorpstegel. Zet de 2 Boeddha’s op de “Boeddhistische Tempel” Dorpstegel.
De resterende onderdelen (Tao fi ches, Qi fi ches, Spoken) vormen een voorraad.
Voorbereiding Geest kaarten
Schud de Geest kaarten. Voeg 10 kaarten voor het einde een willekeurige Incarna-
tie als 11e kaart toe (ongezien!). De stapel bestaat nu uit 45 Geest kaarten, gevolgd
door een Wu-Feng kaart en aansluitend nog 10 Geest kaarten.
Doel van het Spel
Om de overwinning te behalen en het dorp te redden moeten de spelers de Incar-
natie van Wu-Feng uitdrijven.
Het Spel Spelen
De speler die als laatste een Kung-Fu lm gezien heeft begint. De spelers spelen
om de beurt met de klok mee. Elke beurt van een speler bestaat uit 2 fases (Yin en
Yang). Het diagram op de laatste pagina van deze regels geeft een overzicht van
de beurt van een speler.
Yin Fase (Geesten)
Stap 1. Acties van de Geesten
Aan het begin van zijn beurt kijkt de actieve speler welke Geesten zich op zijn
Speelbord bevinden. Hun Krachten op het middelste symbool zijn nu actief in de
Yin fase.
A. Plaaggeest(en)
Voor elke Plaaggeest (met een Spook symbool in het midden) op
zijn Speelbord moet de speler de positie van het bijbehorende
Spook aanpassen. Er zijn 3 mogelijke posities: Één op de Geest
kaart en twee erboven op het speelbord.
Op de kaart: Als het Spook op de kaart staat, zet de speler deze
naar het symbool met het spook boven de kaart. Er gebeurt verder
niets.
A. Plaaggeest(en)
A. Plaaggeest(en)
(e): De speler moet 1 Qi fi che afgeven.
a b c d e
4


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Gezelschapsspellen Ghost Stories at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Gezelschapsspellen Ghost Stories in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 1,82 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info