700605
4
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/7
Next page
6 7
!
=
!
4
Speciale Doelen
Slechts een vleeswond!
Ontwijk de kogels!
Dit doel is bereikt wanneer de Marshal tenminste één
ruziezoeker kaart over heeft op zijn karakterblad aan
het einde van het spel.
Dit doel is bereikt wanneer de Marshal aan het einde van
het spel niet meer dan 2 kogelkaarten van een bepaalde
bandiet in zijn stapel actiekaarten heeft.
Gouden kogel onderscheiding
De post moet door!
Dit doel is bereikt wanneer de Marshal geen kogels meer
heeft in tenminste één van zijn Colts.
Dit doel is bereikt wanneer de Marshal tenminste één
postzak in zijn prestatiezone heeft. Opmerking - de
Marshal laat nooit een postzak vallen wanneer hij een
slag krijgt.
Gooi de sleutel weg!
Dit doel is bereikt wanneer de Marshal tenminste
2 gevangene kaarten in zijn prestatiezone heeft.
Vol lood
Dit doel is bereikt wanneer de stapel actiekaarten van elke
bandiet tenminste één kogelkaart van de Marshal bevat.
Aartsvijand
Dit doel is bereikt wanneer de stapel actiekaarten van
tenminste één bandiet tenminste 4 kogelkaarten van de
Marshal bevat.
Opmerking - gebruik deze laatste 2 doelkaarten alleen wanneer je met tenminste
4 bandieten speelt (5 spelers).
de Marsha l
Wi jz ig i ng e n i n d e b as i s r e g e l sWi jz ig i ng e n i n d e b as i s r e g e l s
In deze uitbreiding geldt: wanneer de Marshal een bandiet tegenkomt, neemt de
bandiet geen neutrale kogelkaart en ontsnapt niet naar het dak. Houd de neutrale
kogelkaarten toch bij de hand: ze kunnen nodig zijn bij sommige gebeurtenissen.
Een bandiet kan nu ook op de Marshal schieten, verplaatsen naar zijn locatie en
hem zelfs slaan! Speciale vaardigheden van bandieten die eect hebben op andere
bandieten hebben ook eect op de Marshal.
Wanneer je de Marshal slaat, neem je de bovenste ruziezoeker
kaart van zijn blad en draai deze open. Je bezit nu een ruziezoeker
kaart die je extra geld geeft aan het einde van het spel. Verplaats de
Marshal daarna naar een aangrenzende wagon naar keuze.
De Do e l k aa rt e n va n D e Ma rs h alDe Do e l k aa rt e n va n D e Ma rs h al
Om het spel te winnen moet de Marshal tenminste 4 van zijn 5 doelen volbracht
hebben aan het einde van het spel. Aan het begin van elke ronde verplaatst
de Marshal de bovenste kaart van de toekomstige doelenzone naar de huidige
doelenzone. De Marshal mag - te allen tijde - in het geheim kijken naar de kaarten in
zijn huidige doelenzone, maar nooit naar de kaarten in zijn toekomstige doelenzone.
Prestatiezone
Toekomstige Doelenzone
Huidige Doelenzone
De ac t i e ka art e n van D e Mars h alDe ac t i e ka art e n van D e Mars h al
VerplaatSing + / Van niVeau wiSSelen +
Wanneer de Marshal één van deze kaarten speelt tijdens een normale
beurt in de planfase (geen beurten met tunnels, versnellen, wisselen,
verwarring, ruzie, etc.), mag hij meteen een tweede kaart spelen.
De tweede kaart wordt zoals gewoonlijk uitgevoerd in de actiefase.
Hij heeft niet de optie om extra kaarten te pakken in plaats van een kaart te spelen
Je kan twee "+" kaarten achter elkaar spelen, waardoor het voor de Marshal mogelijk
is om drie acties in één beurt uit te voeren!
Wanneer de Marshal een "+" actie speelt tijdens een speciale beurt (tunnel,
versnellen, wisselen, verwarring, ruzie, etc.) mag hij geen tweede kaart spelen.
In alle gevallen worden de acties Verplaatsing of Van niveau wisselen uitgevoerd
zoals gewoonlijk tijdens de actiefase.
arreStatie
De Marshal kiest één van de bandieten die zich op de huidige locatie
van de Marshal bevinden. Deze bandiet wordt in de cel geplaatst van
de gevangeniswagon. De Marshal neemt de Wanted poster van de
gearresteerde bandiet, draait deze om naar de "gearresteerd" kant,
en plaatst hem in zijn prestatiezone.
Een bandiet kan meerdere keren gearresteerd worden, maar na de eerste keer blijft
de Wanted poster voor de rest van het spel bij de Marshal.
Schiet
Wanneer de Marshal tenminste twee verschillende mogelijke
doelwitten heeft, kan hij tijdens één actie op twee bandieten schieten!
Geef 1 kogelkaart aan elke bandiet waarop hij schiet, één kogelkaart
uit elk van zijn Colts. Wanneer de Marshal slechts op één bandiet
kan schieten, kiest hij met welke Colt hij schiet, een bandiet kan niet door 2 kogels
worden geraakt tijdens dezelfde actie. Belle kan alleen een schot van de Marshal
ontwijken wanneer ze op dezelfde locatie staat als twee andere bandieten, of wanneer
de Marshal slechts één keer schiet op twee bandieten, waarvan één Belle is.
Elk arrestatiebevel richt zich op één
specieke bandiet in het spel.
Dit doel is bereikt wanneer de Wanted poster, van de bandiet die wordt genoemd op
het arrestatiebevel, op de prestatiezone van de Marshal ligt aan het einde van het
spel (de Marshal heeft hem tenminste één keer gearresteerd - zie de arrestatie actie).
arreStatiebeVelen
De bandiet op het arrestatiebevel hoeft niet in de cel te zijn aan het einde van het
spel: één keer is genoeg!
De actiekaarten van de Marshal: 2 Verplaatsing, 1 Van niveau wisselen, 3 Schiet,
1 Verplaatsing +, 1 Van niveau wisselen +, 2 Arrestatie (en 1 Rijkaart voor de
uitbreiding Paarden en Postkoets). De actiekaarten van de Marshal: 2 Verplaatsing,
1 Van niveau wisselen, 3 Schiet, 1 Verplaatsing +, 1 Van niveau wisselen +,
2 Arrestatie (en 1 Rijkaart voor de uitbreiding Paarden en Postkoets).
4


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Gezelschapsspellen Colt Express - Marshal en Gevangenen at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Gezelschapsspellen Colt Express - Marshal en Gevangenen in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 3,16 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info