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Spielablauf

auf ein beliebiges Quadrat des Spielfelds stellt. Sein Gegner

Megalithen
(i) Kippen und einen neuen Megalithen
einsetzen
oder
(ii) nicht Kippen
möchte.
(i) Kippen und Einsetzen:


(i)
zuletzt von seinem Mitspieler

Anschließend stellt er selbst einen weiteren Megalithen aus dem
Vorrat aufrecht stehend auf ein beliebiges freies Quadrat auf
dem Spielfeld.
Danach ist Spieler A wieder an der Reihe. Er muss sich nun
seinerseits zwischen
(i) Kippen und Einsetzen
oder
(ii) nicht Kippen
entscheiden.
(ii) nicht Kippen:

(ii)


Dieser setzt einen weiteren Megalithen aufrecht stehend auf
ein beliebiges freies Quadrat. Nun muss Spieler A wieder

(i)
und
(ii)
wählen.
Re
g
eln für das Kippen und Einsetzen
Einsetzen:
Megalithen dürfen immer nur aufrecht stehend eingesetzt
werden. Ein Megalith gilt als aufrecht stehend, wenn er mit

Spielplan platziert ist.

sowohl die eigene, als auch die gegnerische
Spielerfarbe nach oben zeigen.


oder entfernt werden.
Kippen:



dass das ursprünglich besetzte Quadrat danach wieder frei
ist. Nach dem Kippen gilt ein Megalith als liegend. Er liegt

Spielplan auf.
  
~~~ ~~~ ~~~
Nach dem Kippen muss das ursprünglich besetzte Quadrat
wieder frei sein.






diesem Fall trotzdem am Zug und darf selbst einen neuen
Megalithen einsetzen.

oder entfernt werden.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn der gemeinsame Vorrat an

Quadrate mehr auf dem Spielplan gibt.
Der Spieler mit den meisten Dolmen gewinnt das Spiel.

Dolmen. Weitere Gleichstände werden von den jeweils

SPIELTIPPS
Die Spielerfarbe, die nach oben zeigt, bestimmt die Farbe
des Steins. Da bei CARNAC die Wertung also aus der Vogel-
-
stehen und das Spielfeld von oben zu betrachten.

deren Größe. Durch das Zusammenwachsen gleichfarbiger


clever sein, die Steine mit der gegnerischen Farbe nach oben
einzusetzen oder Megalithen auf die Farbe des Gegners zu

-
stellen, dass
(i)
eigene Dolmen nicht miteinander verbunden
werden oder, dass
(ii)
gegnerische Dolmen zu einer großen
Fläche zusammenwachsen.
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungs-
gefahr durch Kleinteile. Attenzione! Non adatto a bambini di età
inferiore a 3 anni per il pericolo di soffocamento che può essere
causato da piccole parti.
© 2014 HUCH! & friends
Autor: Emiliano



Design: HUCH! & friends
www.hutter-trade.com
Hersteller und Vertrieb:
Hutter Trade GmbH + Co KG


Megalithen werden
immer aufrecht
stehend eingesetzt.
−− −−
−−
−−
−−

Abschlusswertung:
Spieler Rot und Spieler Weiß


Anzahl an Dolmen gewinnt der
Spieler mit dem größten Dolmen.
- Größter weißer Dolmen
= 8 Symbole.
- Größter roter Dolmen
= 8 Symbole.

entscheiden die nächst-

- Zweitgrößter weißer Dolmen
= 6 Symbole
- Zweitgrößter roter Dolmen
= 5 Symbole.
Weiß gewinnt das Spiel.
−−
−−−−−−−
−−−−−−−−−−−
−−−−−
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