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2
Schließen Sie das USB-Kabel an einen USB-Ladeanschluss
an.
3
Laden Sie das Gerät vollständig auf.
4
Drücken Sie , um die Ladeklemme zu entfernen.
Koppeln des Smartphones mit dem Gerät
Zur Verwendung der Online-Funktionen des MARQ Geräts
muss es direkt über die Garmin Connect
App gekoppelt
werden und nicht über die Bluetooth
®
Einstellungen des
Smartphones.
1
Installieren Sie über den App-Shop des Smartphones die
Garmin Connect App, und öffnen Sie sie.
2
Achten Sie darauf, dass das Smartphone und das Gerät nicht
weiter als 10 m (33 Fuß) voneinander entfernt sind.
3
Wählen Sie LIGHT, um das Gerät einzuschalten.
Wenn Sie das Gerät zum ersten Mal einschalten, befindet es
sich im Kopplungsmodus.
TIPP: Sie können die Taste LIGHT gedrückt halten und die
Option wählen, um den Kopplungsmodus manuell zu
aktivieren.
4
Wählen Sie eine Option, um das Gerät Ihrem Garmin
Connect Konto hinzuzufügen:
Wenn Sie zum ersten Mal ein Gerät mit der Garmin
Connect App koppeln, folgen Sie den Anweisungen auf
dem Display.
Wenn Sie bereits ein anderes Gerät mit der Garmin
Connect App gekoppelt haben, wählen Sie im Menü
oder die Option Garmin-Geräte > Gerät hinzufügen
und folgen den Anweisungen auf dem Display.
Produkt-Updates
Installieren Sie auf dem Computer Garmin Express
(www.garmin.com/express). Installieren Sie auf dem
Smartphone die Garmin Connect App.
So erhalten Sie einfachen Zugriff auf folgende Dienste für
Garmin
®
Geräte:
Software-Updates
Karten-Updates
Hochladen von Daten auf Garmin Connect
Produktregistrierung
Einrichten von Garmin Express
1
Verbinden Sie das Gerät per USB-Kabel mit dem Computer.
2
Rufen Sie die Website www.garmin.com/express auf.
3
Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Jumpmaster
WARNUNG
Die Jumpmaster-Funktion ist ausschließlich für die Verwendung
durch erfahrene Fallschirmspringer vorgesehen. Die
Jumpmaster-Funktion sollte nicht als Haupthöhenmesser beim
Fallschirmspringen genutzt werden. Wenn nicht die richtigen
Informationen zum Sprung eingegeben werden, kann dies zu
schweren oder tödlichen Verletzungen führen.
Die Jumpmaster-Funktion folgt Militärrichtlinien bezüglich der
HARP-Berechnung (High Altitude Release Point). Das Gerät
erkennt automatisch, wenn Sie gesprungen sind, und beginnt
dann unter Verwendung des Barometers und des elektronischen
Kompasses mit der Navigation zum vorgesehenen Landepunkt
(DIP, Desired Impact Point).
Planen eines Sprungs
1
Wählen Sie eine Sprungart (Arten von Fallschirmsprüngen,
Seite 2).
2
Geben Sie die Informationen zum Sprung ein (Eingeben von
Informationen zum Sprung, Seite 2).
Das Gerät berechnet den HARP.
3
Wählen Sie ZUM HARP, um mit der Navigation zum HARP
zu beginnen.
Arten von Fallschirmsprüngen
Die Jumpmaster-Funktion ermöglicht es Ihnen, eine der
folgenden drei Arten von Fallschirmsprüngen einzurichten:
HAHO, HALO, Aufziehleine. Anhand der ausgewählten
Sprungart wird ermittelt, welche zusätzlichen Einstellungen
erforderlich sind (Eingeben von Informationen zum Sprung,
Seite 2). Bei allen Arten von Sprüngen werden die
Absprunghöhe und die Öffnungshöhe in Fuß über AGL (Above
Ground Level) gemessen.
HAHO: High Altitude High Opening. Der Fallschirmspringer
springt aus großer Höhe ab und öffnet den Fallschirm bei
einer großen Höhe. Sie müssen einen vorgesehenen
Landepunkt einrichten sowie eine Absprunghöhe von
mindestens 1.000 Fuß. Es wird davon ausgegangen, dass
Absprunghöhe und Öffnungshöhe identisch sind. Die
Absprunghöhe liegt oft zwischen 12.000 und 24.000 Fuß
AGL.
HALO: High Altitude Low Opening. Der Fallschirmspringer
springt aus großer Höhe ab und öffnet den Fallschirm bei
einer niedrigen Höhe. Hier müssen dieselben Informationen
wie beim HAHO-Sprung eingegeben werden sowie zusätzlich
eine Öffnungshöhe. Die Öffnungshöhe darf nicht über der
Absprunghöhe liegen. Die Öffnungshöhe liegt oft zwischen
2.000 und 6.000 Fuß AGL.
Aufziehleine: Es wird davon ausgegangen, dass
Windgeschwindigkeit und Windrichtung während der Dauer
des Sprungs konstant bleiben. Die Absprunghöhe muss
mindestens 1.000 Fuß betragen.
Eingeben von Informationen zum Sprung
1
Drücken Sie die Taste START.
2
Wählen Sie Jumpmaster.
3
Wählen Sie eine Sprungart (Arten von Fallschirmsprüngen,
Seite 2).
4
Führen Sie mindestens einen der folgenden Schritte aus, um
Informationen zum Sprung einzugeben:
Wählen Sie DIP, um einen Wegpunkt für den
gewünschten Landepunkt einzurichten.
Wählen Sie Absprunghöhe, um die Absprunghöhe in Fuß
AGL einzugeben, bei der der Fallschirmspringer das
Flugzeug verlässt.
Wählen Sie Öffnungshöhe, um die Öffnungshöhe in Fuß
AGL einzugeben, bei der der Fallschirmspringer den
Fallschirm öffnet.
Wählen Sie Vorwärtsschub, um die horizontale Distanz
(in Metern) einzugeben, die aufgrund der Geschwindigkeit
des Flugzeugs zurückgelegt wurde.
Wählen Sie Kurs zum HARP, um die Richtung (in Grad)
einzugeben, die aufgrund der Geschwindigkeit des
Flugzeugs zurückgelegt wurde.
2 Jumpmaster
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