12
Skjutlucka
Lossa spärren (C) och skjut upp luckan.
C
Fig. 5
Förutom ringklockans ljud finns det visuella indika-
torer som anger vilken anordning som aktiverat
den. En ikon lyser upp när ringklockan aktiveras
med ett knapptryck eller en annan kompatibel
sändare. Ringklockan har stöd för 3 ikoner:
Ikonerna "Framdörr" och "Bakdörr" används vanligen
för tryckknappar. De övriga ikonerna är avsedda
för användning tillsammans med andra kompatibla
sändare, som rörelsevakt och telefonringsignalsdetektor.
Ikoner numrerade 1 till 3 är också inkluderade.
Ikonerna är självhäftande och levereras i remsor
om 3. Dessa kan vid behov ändras genom att
öppna ringklockans skjutlucka och försiktigt skala
av remsorna. Om så önskas kan remsorna kapas
till individuella ikoner och monteras på ringklockan
i en annan ordningsföljd.
Använd Programmeringsproceduren för att ändra
den ikon som är kopplad till en knapp.
Användning av ikoner
✃