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© 2010 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo, The Sims, and The Sims 3 logo are trademarks or registered trademarks
of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.
All other trademarks are the property of their respective owners.
Uses Granny Animation. Copyright © 1999–2009 by RAD Game Tools, Inc.
Macintosh Conversion by TransGaming Inc.
Dieses Spiel verwendet Cider™Technology von TransGaming Inc. Cider™,
Copyright © 2000–2009 TransGaming Inc.
Cider C/C++-Laufzeitkomponenten (msvcrt.dll, msvcr71.dll, msvcp71.dll, msvcr80.dll und msvcp80) enthalten Teile von Visual
C++ 6.0-Laufzeitkomponenten und Teile von Dinkum Compleat C/C++-Bibliotheken. Visual C++ 6.0-Laufzeitkomponenten,
Copyright © 1999 Microsoft Corp. Dinkumware-Komponenten, Copyright © 1989–2006 P.J. Plauger and Dinkumware Ltd.
Cider MFC & ATL-Komponenten (MFC42.dll, MFC71.dll) enthalten die Visual C++ 6.0 MFC & ATL-Komponenten. Visual C++ 6.0
MFC & ATL-Komponenten, Copyright © 1992–1999 Microsoft Corp.
Cider enthält libpng, Copyright © 1995–2004 libpng-Projektautoren
(siehe http://www.libpng.org/pub/png/src/libpng-LICENSE.txt für eine vollständige Liste).
Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group. Cider enthält libjpeg,
Copyright © 1991–1998, Thomas G. Lane.
Cider verwendet NVIDIAs Cg Toolkit, Copyright © 2002–2008, NVIDIA Corporation.
Cider enthält dmalloc, Copyright © 2001–2006 Wolfram Gloger.
Cider enthält CSRI malloc, Copyright © 1988, 1989, 1993 University of Toronto.
Cider enthält SDL, Copyright © 2001–2007 SDL-Projektautoren (siehe http://libsdl.org/credits.php für eine vollständige Liste).
SDL ist unter den Bedingungen der GNU Lesser General Public License (LGPL) verfügbar (siehe unten).
Cider enthält die Better String Library (bstring) Copyright © 2002–2006 Paul Hsieh.
Teile dieser Software Copyright © 2006, Industrial Light & Magic, eine Abteilung der Lucasfilm Entertainment Company Ltd.
Sämtliche andere Copyrights werden gesondert angegeben. Alle Rechte vorbehalten.
iniParser-Teile Copyright © 2000 by Nicolas Devillard.
Teile dieser Software Copyright © 1996–2000 The FreeType Project (www.freetype.org).
Alle Rechte vorbehalten.
Teile dieser Software Copyright © 2006 Simon Brown und Autoren des Squish-Projekts
(http://sjbrown.co.uk/?code=squish). Alle Rechte vorbehalten.
Die Cider libquartz.dylib-Komponente enthält Teile von ffmpeg, Copyright © 2000–2006 Fabrice Bellard, et al.
Cider und die dazugehörigen Komponenten werden gemäß der Bestimmungen der Cider Technologie-Lizenz und anderer
Lizenzen, einschließlich der GNU LGPL, vertrieben. Einzelheiten zu der Lizenz findest du im Endbenutzer-Lizenzvertrag.
Teile von Cider Copyright © 2002–2006 ReWind-Projektautoren
(siehe http://cvs.transgaming.org/cgi-bin/viewcvs.cgi/rewind/AUTHORS?root=rewind für eine vollständige Liste).
Teile von Cider Copyright © 1993–2008 Wine-Projektautoren
(siehe http://source.winehq.org/source/AUTHORS für eine vollständige Liste).
Der Quellcode der LGPL-Komponenten steht über folgende Adresse über CVS zur Verfügung: http://transgaming.org/cvs/
Andere über CVS verfügbare Cider-Komponenten sind separat gemäß der entsprechenden LIZENZ-Dateien lizenziert.
Dieses Spiel verfügt über eine dynamische Advertisement-Technologie von IGA Worldwide Inc. (“IGA-Technologie”).
Diese ermöglicht den vorübergehenden Upload von Werbung auf deinen PC oder deine Konsole, während du online
bist. Dabei werden ausschließlich Informationen gespeichert, die für die Präsentation der Werbung innerhalb deiner
geografischen Region bzw. an den korrekten Positionen innerhalb des Spiels erforderlich sind. Zu den gespeicherten
Daten zählen deine Internet Protocol-Adresse (“IP-Adresse”), die Position der Werbung im Spiel, die Dauer der
Werbeeinblendung, deren Größe und der Blickwinkel. Die IP-Adresse wird gelöscht, sobald das Online-Spiel beendet ist.
Deinem Spiel kann eine ID-Nummer zugewiesen werden. Diese wird auf deinem PC oder deiner Konsole gespeichert
und von IGA-Technologie verwendet, um die Zahl der einmaligen und wiederholten Ansichten dynamischer In-
Game-Werbungen zu ermitteln. Die ID-Nummer steht in keinem Zusammenhang mit persönlichen Informationen.
Die gespeicherten Informationen werden nicht benutzt, um dich zu identifizieren. Die beschriebene Technologie ist
in das Spiel integriert. Möchtest du die Technologie nicht benutzen, starte das Spiel nicht, wenn du mit dem Internet
verbunden bist. Weitere Informationen über unsere Datenschutzrichtlinie findest du unter privacy.ea.com.
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