581245
3
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/3
Next page
4403002711_20110407_n2_NL
SEGMENT SINGLE DOUBLE TRIPLE E25 E50
POINTS 1 2 3 3 5
Sluit alles opnieuw aan.
Trek de plug uit de jack en
wacht 2 seconden. Stop daarna
de plug weer in de jack.
Haal de pijlen uit het dartbord.
Open het deksel aan de onderkant
van het dartbord met een
schroevendraaier en druk de
gebroken toppen uit het
betreffende segment vanaf de
achterkant. Maak nooit
elektronische circuits open (zie
illustratie hieronder).
Zit de plug goed in de
jack en de adapter goed
in het stopcontact?
Geen voeding of
display
Apparaat doet
vreemd
“Stuc”-melding
en signaaltoon
Gebroken
pijltoppen
PROBLEMEN
MOGELIJKE OORZAKEN
OPLOSSING
Maak de schroeven aan de
onderkant van het dartbord los en
open het dartbord.
Voorkant
Neen het segment
Achterkant
Grijp de gebroken top met een
tang en druk vanaf de
achterkant de top uit het bord.
ELEKTRONISCH DARTSPEL
RANDOM SHOOT: 6-15 Round
1. Het doel van Random Shoot is het raken van het segment dat het
dartbord aangeeft. Als de speler het aangegeven getal raakt, dan
wordt de score als volgt toegekend:
2. De speler met de hoogste score wint het spel.
Under (Ldr): Leader option
1. In dit spel moeten de spelers om de beurt 3 darts gooien voor een
score die gelijk is aan of lager is dan de “Leaders Score”. Elke
speler begint met 7 levens en de laatst overgebleven speler wint
het spel.
2. Als uw score gelijk is aan of lager ligt dan de vorige leader's score,
dan wordt uw score de nieuwe leader's score. U verliest dan geen
leven. In alle andere gevallen verliest u een leven.
3. De vorige leider heeft het recht om een nieuwe leader's score te
bepalen. De leider verliest geen levens, ook niet als de nieuwe
leader's score hoger ligt dan de vorige leader's score.
4. Elke gemiste dart telt als topscore van 60 punten.
Under: Con (Continue)
Als voor het spel Under de optie Continue gekozen is, dan zal ook
de leider een leven verliezen als hij/zij een score haalt die boven de
leader's score ligt (die de leider zelf heeft gescoord). De leader's
score wordt dan niet hoger. De score kan alleen maar in een lagere
score worden gewijzigd.
Over: Ldr (Leader)
1. In dit spel moeten de spelers om de beurt 3 darts gooien voor een
score die gelijk is aan of hoger is dan de “Leaders Score”.
2. Elke speler begint met 7 levens en de laatst overgebleven speler
wint het spel.
3. Als uw score gelijk is aan of hoger ligt dan de vorige leader's
score, dan wordt uw score de nieuwe leader's score. U verliest
dan geen leven. In alle andere gevallen verliest u een leven.
4. De vorige leider heeft het recht om een nieuwe leader's score te
bepalen. De leider verliest geen levens, ook niet als de nieuwe
leader's score lager ligt dan de vorige leader's score.
Over: Con (Continue)
Als voor het spel Over de optie Con gekozen is, dan zal ook de
leider een leven verliezen als hij/zij een score haalt die onder de
leader's score ligt (die de leider zelf heeft gescoord). De leader's
score wordt dan niet lager. De score kan alleen maar in een hogere
score worden gewijzigd.
COUNT DOWN (C-dn): 100, 200 … to 900
1. Elke speler begint het spel met het ingestelde aantal doelpunten
(100 tot 900) en trekt elke gescoorde dart van de score af.
2. De eerste speler die op of onder nul punten uitkomt wint het spel.
CLOCK 1 (AROUND THE CLOCK): ---, -2-, -3-
1. In dit spel moeten de nummers 1 t/m 20 elk één maal geraakt
worden. Als laatste moet de roos worden geraakt. Nadat het getal
geraakt is kan de speler naar het volgende getal gaan. De eerste
speler die de roos bereikt wint het spel.
2. Dit spel heeft 3 opties:
a). “---”: alle doubles en triples tellen als singles.
b). “-2-”: elke speler moet elk double getal één keer raken.
c). “-3-”: elke speler moet elk triple getal één keer raken.
CLOCK 2: ---, -2-, -3-
In dit spel moeten de nummers 20 t/m 5 elk één maal geraakt
worden, met de klok mee. Als laatste moet de roos worden geraakt.
De volgorde van de getallen is 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3,
19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5, roos. Nadat het segment geraakt is kan
de speler verdergaan met het volgende segment. De eerste speler
die het getal 5 en de roos raakt wint het spel.
CLOCK 3: ---, -2-, -3-
In dit spel moeten de nummers 20 t/m 1 elk eenmaal geraakt
worden, tegen de klok in. Als laatste moet de roos worden geraakt.
De volgorde van de getallen is 20, 5, 12, 9, 14, 11, 8, 16, 7, 19, 3,
17, 2, 15, 10, 6, 13, 4, 18, 1, roos. Nadat het segment geraakt is kan
de speler verdergaan met het volgende segment. De eerste speler
die het getal 1 en de roos raakt wint het spel.
9 LIVES: Opties 3-9LF (levens)
1. In dit spel moeten de spelers achtereenvolgens de getallen 1 t/m
20 en de roos raken.
2. Elke speler begint met het vooraf ingestelde aantal levens (3 tot 9).
3. In elke ronde moeten alle spelers het doelsegment met één dart
raken. De speler verliest een leven als alle 3 darts het segment
niet hebben geraakt.
4. De laatst overgebleven speler is de winnaar.
Best Ten: Opties ---, -2-, -3-, -E-
1. Bij dit spel gaat het om de 10 beste darts die zijn gegooid op een
door het dartbord aangegeven segment.
2. Selecteer eerst ---, -2-, -3- of -E-. De symbolen “---”, “-2-” en “-3-”
geven de nummersegmenten, de double ring of de triple ring aan
van het aangegeven segment waarop alle spelers in een ronde
moeten gooien. U kunt op de roos oefenen als u “-E-” selecteert.
3. Aan het begin van het spel geeft het dartbord een willekeurig
segment aan. In één ronde moeten alle spelers 10 darts op het
doelsegment gooien.
4. Nadat alle 10 spelers hebben gegooid wint de speler met de
meeste punten.
SCORE CRICKET (SUPER CRICKET)
1. Bij Score Cricket moeten alle spelers/teams alle nummers van 15
t/m 20 plus de roos “sluiten”. De doelsegmenten mogen in
willekeurige volgorde worden geraakt. De eerste speler of het
eerste team dat alle segmenten en de roos “SLUIT” en evenveel
of meer punten heeft dan de andere spelers/teams wint.
2. Een speler kan een segment of de roos sluiten door 1 triple, 1
double plus 1 single of 3 singles te raken. De outer bull wordt als
single en de inner bull wordt als double beschouwd.
3. De speler die een segment sluit “bezit” het segment en kan er
punten op scoren, totdat alle andere spelers het segment
gesloten hebben.
NO SCORE CRICKET
Het spel No Score Cricket is eenvoudiger dan Score Cricket. In dit
spel hoeven de spelers alle nummers van 15 t/m 20 plus de roos
alleen maar te “sluiten”. De eerste speler die alle doelsegmenten
sluit wint. De scores hoeven niet vergeleken te worden.
Cut-Throat Cricket
1. Dit spel werkt hetzelfde als Score Cricket, met het verschil dat als
een speler een segment sluit, de score voor alle darts die daarna
op dit segment worden gegooid direct naar de tegenstanders gaat
die het segment nog open hebben. De eerste speler die al
zijn/haar segmenten heeft gesloten en de laagste score heeft wint.
2. De weergave in Cut-Throat werkt hetzelfde als in het spel Score
Cricket.
ENGLISH CRICKET: (OPTIE ---, 2 SPELERS)
1. Dit spel kan alleen met 2 spelers worden gespeeld. Eén speler
gooit de bal (pitcher) en de andere speler slaat de bal weg
(batter). De pitcher moet zo snel mogelijk 9 wickets (poortjes)
krijgen om te voorkomen dat de batter meer kan scoren. De
batter moet zoveel mogelijk zien te scoren voordat de pitcher 9
wickets krijgt.
2. Het doelsegment van de pitcher (Pit 1 of 2) is de roos. De outer
bull telt als 1 wicket en de inner bull telt als 2 wickets. De andere
segmenten zijn niet van toepassing.
3. De batter (bAt 1 of 2) kan op alle segmenten gooien (doubles en
triples tellen mee). De score telt alleen als de totale score in een
ronde meer dan 40 punten bedraagt. Bedraagt de score
bijvoorbeeld 46-40=6 punten (totaalscore minder dan 40 punten),
dan telt deze score als 0 punten.
4. De scoreronde is afgelopen als de pitcher 9 wickets heeft
verzameld. Druk op de knop Change om naar de volgende
scoreronde te gaan.
5. Het spel eindigt als de 2e scoreronde is geëindigd.
Halve It (HALF): rAn (Random)
1. Aan het begin van elke ronde geeft het dartbord een willekeurig
segment aan.
2. Tijdens de ronde verandert het aangegeven segment niet. Alle
speler kunnen met 3 darts op het segment gooien om te scoren.
Doubles en triples tellen mee.
3. De score van een speler wordt automatisch door tweeën gedeeld
als hij/zij het aangegeven segment in een ronde niet met
tenminste 1 van de 3 darts raakt. Als één of meer darts de
catcher raken, dan moet de speler op de knop Change drukken.
De score zal dan worden gehalveerd.
4. Het dartbord zal in elke ronde een willekeurig segment
aangeven. Het spel is afgelopen als de laatste speler de 3e dart
heeft gegooid in de 7e ronde.
Halve It (HALF): 12 Roden
Dit spel wordt op dezelfde wijze gespeeld als het (willekeurige)
Halve It, met het verschil dat het dartbord in elke ronde een ander
vast segment aangeeft: 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20 en
-bE-. In totaal zijn er 12 ronden.
ALL 51 BY 5: 31, 41 … to 91
1. Het doel van het spel is om de vooraf ingestelde beginscore van
31, 41, 51… of 91in elke ronde te verminderen.
2. Om te kunnen scoren moet het totaal aantal punten in een ronde
deelbaar zijn door 5. Als een speler bijvoorbeeld 25 punten in
een ronde krijgt, dan is de score 5 (25 5=5).
3. Elke rondescore die niet deelbaar is door 5 telt niet mee. Als één
van de 3 darts mist, dan telt dat als 0 punten.
4. De ronde is een “buSt” als een speler een dart gooit met een score
die hoger ligt dan de overgebleven score, zodat de speler niet
precies op nul uitkomt.
5. De eerste speler die precies op nul uitkomt is de winnaar.
Follow the Leader (Ldr: optie Leader)
1. In dit spel moeten de spelers een “doelsegment” raken dat wordt
aangegeven door deleider”. Single, double en triple tellen als
verschillende doelsegmenten.
2. Elke speler begint met 7 levens en de laatst overgebleven speler wint
het spel.
3. De leider vaststellen en het spel starten:
a). Het dartbord geeft een willekeurig segment aan. Dit is het eerste
doelsegment.
b). Alle spelers gooien om de beurt totdat een speler het segment
raakt. Deze speler wordt de leider.
4. In elke ronde moet de speler het doelsegment tenminste met één
van de 3 darts raken, anders verliest de speler een leven.
5. U wordt de nieuwe leider en verliest geen leven als u het
doelsegment raakt. Vervolgens moet u een nieuw doelsegment
aangeven door nogmaals een dart op het scoregebied te gooien.
6. De vorige leider heeft het recht om een nieuw doelsegment te
bepalen en verliest geen levens, ook niet als het nieuwe
doelsegment verschilt van de score van de vorige leider.
7. Als een speler het doelsegment raakt, de leider wordt en alle andere
darts in de ronde missen, dan geeft het dartbord na het indrukken
van de knop Change automatisch het doelsegment “1-3” aan.
Follow the Leader: Con (Continue)
Dit spel werkt hetzelfde als de optie Leader, met het verschil dat ook
de leider het doelsegment moet raken als alle andere spelers het
doelsegment niet raken. Raakt de leider het doelsegment niet, dan
zal zij/hij ook een leven verliezen. Het spel gaat altijd door (continue)
met hetzelfde doelsegment totdat een speler het doelsegment raakt.
Pas dan kan er een nieuw doelsegment worden aangegeven.
Shanghai I
1. In dit spel moeten de spelers achtereenvolgens de getallen 1 t/m 7
raken.
2. Spelers gooien om de beurt op de 1 in de 1e ronde, de 2 in de 2e
ronde, enzovoort, tot de 7 in de 7e ronde.
3. Nadat de laatste speler in de 7e ronde de 3e dart heeft gegooid
wint de speler met de hoogste score.
Shanghai II
Dit spel werkt hetzelfde als Shanghai I, met het verschil dat een
speler in elke ronde direct kan winnen door tijdens het spel in
willekeurige volgorde een single, een double en een triple te raken.
Shanghai III
1. De spelers gooien achtereenvolgens op de segmenten 1 t/m 20.
2. Elke speler begint met segment 1. Na segment 1 wordt er gegooid
op segment 2, enzovoort.
3. Een speler kan direct winnen door tijdens een ronde in
willekeurige volgorde een single, double en triple te raken.
4. Nadat de laatste speler in de 7e ronde de 3
e
dart heeft gegooid
wint de speler met de hoogste score. Als een speler het eerste de
20 bereikt en raakt, dan wint deze speler.
Scram: 21t (21 Doelen)
1. In dit spel moeten de spelers achtereenvolgens de getallen 1 t/m
20 en de roos raken. De Scorer moet zoveel mogelijk punten
scoren door de segmenten te raken.
2. De Stopper moet de getallen 1-20 en de roos raken, in
willekeurige volgorde. De ronde van de Scorer is afgelopen als alle
segmenten zijn geraakt.
3. De speler met de hoogste score wint het spel.
Scram Cricket: 7t (7 doelen)
1. Dit spel werkt hetzelfde als Scram, met het verschil dat het spel de
cricketsegmenten 15 t/m 20 en de roos gebruikt. Om een segment
te wissen moet de speler het segment drie keer raken.
2. Stoppers kunnen een segment wissen door 1 triple, 1 double plus
1 single of 3 singles te raken. De outer bull wordt als single en de
inner bull wordt als double beschouwd.
Killer: 3-7LF (Levens)
1. Zoals de naam al aangeeft moet u in dit spel de tegenstander
“doden” voordat u zelf wordt gedood. De laatste “overlevende”
speler is de winnaar.
2. Aan het begin van het spel moet elke speler met de andere hand
één dart gooien om zijn/haar eigen segment te kiezen. Elke speler
moet een ander segment hebben, met uitzondering van de roos.
3. Elke speler moet zijn/haar eigen segment raken om 1 extra leven
te krijgen. Een speler kan andere spelers een extra leven geven
door op het segment van een andere speler te gooien.
4. Elke speler kan een killer worden door het vooraf ingestelde aantal
levens te bereiken (3 tot 7). Vervolgens kan hij/zij de
tegenstanders gaan doden. Het symbool “ ## ” geeft aan dat
de speler een killer is.
5. Een killer kan de killerstatus verliezen als andere killers zijn/haar
segment raken. Hij/zij kan opnieuw killer worden als hij/zij het
vooraf ingestelde aantal levens weer bereikt.
Killer: dbL (double ring)
1. Om killer te worden moet een speler eerst de “double ring” van
zijn/haar eigen segment raken.
2. Om anderen te doden moet de killer ook de “double ring” van het
segment van de tegenstander raken. De killer kan zichzelf/haarzelf
per ongeluk doden en één leven verliezen als een speler
zijn/haar eigen segment raakt.
3. Een killer blijft killer totdat hij/zij alle levens verliest.
SOCCER: 6-15rd (Ronden)
1. Bij Soccer moet de speler de bal in bezit krijgen door de roos
(bE) te raken. Vervolgens kan er een goal worden gescoord door
een double segment te raken, met uitzondering van de inner bull.
De speler moet zoveel mogelijk punten zien te scoren.
2. speler kan op de double segmenten door blijven scoren totdat
een andere speler de roos raakt en de bal in bezit krijgt. Elk raak
double segment scoort 1 punt.
3. Als het spel is afgelopen wint de speler met de hoogste score.
Billiards (9 ballen): Optie 4-13 Punten
1. In dit spel moeten er zoveel mogelijk “No. 9 ballen” geraakt
worden om het vooraf ingestelde aantal punten te halen.
2. Alle spelers gooien achtereenvolgens op de getallen 1 t/m 9 (en
beginnen daarna weer bij 1). Als een getal wordt geraakt, dan
wordt er op het volgende getal gespeeld. De nummers 1, 2 … 8
scoren 0 punten. Alleen No. 9 resulteert in 1 punt. Vanaf dat
nummer moet er weer bij nummer 1 begonnen worden.
3. Het spel is niet beperkt tot 3 darts per ronde. Zolang de huidige
speler het doelsegment raakt mag hij/zij blijven gooien.
4. De ronde van de huidige speler is afgelopen als aan één van de
volgende voorwaarden wordt voldaan: De speler mist na de 1
e
rake dart het gespeelde segment.
SNOOKER: (Optie ---, 2-8 PLAYER)
1. In dit spel kan worden gescoord door via een rode bal één van de
andere 5 gekleurde ballen te raken. Nadat de speler de rode bal
(roos) en een gekleurde bal geraakt heeft, moet de speler de
gekleurde ballen 2 t/m 7 raken (in de juiste volgorde). De speler
die aan het einde van het spel de meeste punten heeft wint.
2. Rode ballen: 8, 9, 10…20 & roos. Deze moeten in de juiste
volgorde worden geraakt. Elke geraakte rode bal telt als 1 punt.
3. Gekleurde ballen: 2, 3, 4, 5, 6 en 7. Elke geraakte gekleurde bal
telt voor het aantal punten op de bal.
4. Het spel is niet beperkt tot 3 darts per ronde. De huidige speler
mag net zoveel darts gooien als hij/zij wil, zolang het gespeelde
getal maar wordt geraakt.
5. De ronde van de huidige speler gaat over naar de volgende
speler als aan één van de volgende voorwaarden wordt voldaan:
a). De speler mist aan het begin van de ronde 3 darts achter
elkaar.
b). De speler mist na de 1
e
rake dart het gespeelde segment.
Free
1. In principe gooit elke speler 3 darts per ronde. Dit spel is bedoeld
voor beginners en mensen die gewoon willen oefenen. In dit spel
mogen spelers 10, 20 of 30 darts per ronde gooien om de
hoogste score te krijgen.
2. In dit spel wordt gespeeld op alle getallen en de roos. Ook
doubles en triples tellen mee.
3. De speler met de hoogste score wint het spel.
O
PLOSSEN VAN PROBLEMEN
Kijk naar het volgende voordat u het apparaat laat repareren:
U kunt helpen het milieu te beschermen! Houd u
alstublieft aan de plaatselijke voorschriften: lever niet
meer werkende elektrische apparaten in bij een geschikt
afval verwerkingsbedrijf.
Verwijder de batterijen voordat u het product afdankt.
3


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Echowell 120A at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Echowell 120A in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 0,59 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of Echowell 120A

Echowell 120A User Manual - English - 2 pages

Echowell 120A User Manual - German - 2 pages

Echowell 120A User Manual - French - 2 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info