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SPIEL 21: BASEBALL
Für diese Dartscheibenversion des Baseballs ist viel Geschick
erforderlich. Wie im echten Spiel besteht das vollständige Spiel
aus 9 Innings. Jeder Spieler wirft 3 Darts pro „Inning“. Das Feld
ist wie im Diagramm dargestellt angelegt.
Feld Ergebnis
Single-Felder „Single“ - eine Base
Double-Feld „Double“ - zwei Bases
Triple-Feld „Triple” - drei Bases
Bullseye „Home Run“ (darf nur mit dem dritten
Dart jeder Runde getroffen werden)
Das Ziel des Spiels ist es, in jedem Inning so viele Runs wie
möglich zu erreichen. Der Spieler, der am Ende des Spiels die
meisten Runs hat, ist der Gewinner.
STEEPLECHASE (G22)
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler das “Rennen” zu
beenden, indem Sie der erste sind, der die gesamte “Strecke”
zurückgelegt hat. Die Strecke beginnt im Segment 20 und dann
im Uhrzeigersinn rund um die Strecke bis zum Segment 5, dann
endet Sie mit dem Bull's eye. Einfach, nicht wahr? Was Ihnen
noch nicht präzisiert wurde ist, dass Sie das Einfach-Feld innen
jeder Zahl treffen müssen, um die Strecke zurückzulegen. Es
handelt sich um die Zone zwischen dem Bull's eye und dem
Triple-Ring. Und wie bei einem echten Hindernislauf gibt es der
ganzen Strecke entlang Hürden zu überwinden. Die vier Hürden
befinden sich an folgenden Stellen:
· 1. Hürde Triple 13 · 2. Hürde Triple 17
· 3. Hürde Triple 8 · 4. Hürde Triple 5
Der erste Spieler der die Strecke beendet und das Bull's eye trifft
gewinnt das Rennen.
BOWLING (G23)
Sie müssen Ihre “Piste” wählen, entweder
indem Sie den Darts werfen oder manuell, indem Sie
manuell auf das gewünschte Segment drücken. Sobald
die Piste gewählt ist, bleiben Ihnen 2 Darts,
um Punkte zu markieren (oder Kegel zum Fallen zu bringen).
Jedes
Segment Ihrer “Piste” ist eine bestimmte Anzahl von Kegeln wert:
Segment Score
Double 9 Kegel
Einfach außen 3 Kegel
Triple 10 Kegel
Einfach innen 7 Kegel
Für dieses Spiel bestehen die folgenden Regeln:
1. In dieser Bowling-Version wäre ein perfektes Spielergebnis 200
Punkte
2. Sie dürfen im selben „Frame“ (Runde) nicht dasselbe Single-
Feld treffen. Der zweite Treffer zählt als null Punkte. Tipp:
Versuchen Sie alle Single-Felder zu treffen, um 10 Punkte im
Frame zu erreichen.
3. Sie können 20 Punkte je „Frame“ erzielen, indem Sie das
Triple-Feld zweimal treffen.
4. Wenn Ihr erster Dart ein Double-Feld trifft, Ihr zweiter Dart
ebenfalls ein Double-Feld trifft, und der dritte Dart ein beliebiges
Feld trifft, erzielen Sie 10 Pins (Punkte) für diese Runde.
5. Wenn Ihr erster Dart ein Double-Feld trifft, Ihr zweiter Dart ein
äußeres oder inneres Single-Feld trifft, und der dritte Dart das
Double-Feld trifft, erzielen Sie in dieser Runde nur 9 Punkte.
6. Wenn Ihr erster Dart ein Double-Feld trifft, Ihr zweiter Dart ein
Triple-Feld trifft, und der dritte Dart ein Double-Feld trifft, erzielen
Sie insgesamt 19 Punkte.
SPIEL 24: CAR RALLYING
Dieses Spiel ähnelt „Steeplechase“. Allerdings können Sie hier
Ihre eigene „race track“ (Rennstrecke) einrichten. Sie können so
viele Hindernisse einbauen, wie Sie wollen. Die Strecke muss 20
Längen lang sein.
Bevor das Spiel beginnt, werden Sie von der LED-Anzeige
aufgefordert, die Rennstrecke auszuwählen („SEL“). Die Spieler
sollten abwechselnd Felder auswählen, indem sie auf das
entsprechende Feld ihrer Wahl drücken. Hinweis: Sie müssen
genau das von Ihnen ausgewählte Feld treffen, um im Rennen
voranzukommen. Wenn Sie das innere Single-Feld 20
ausgewählt haben, muss dieses innere Single-Feld während des
Rennens getroffen werden. In der LED-Anzeige wird ein inneres
Single-Feld mit einem Strich neben dem unteren Ende der 1
angezeigt, ein äußeres Single-Feld wird mit einem Strich neben
dem oberen Ende der 1 gekennzeichnet.
Hindernisse bedeuten in der Regel, dass eine schwierige Zahl
getroffen werden muss, bevor auf der Rennstrecke fortgesetzt
werden kann. Auch hier kann die Rennstrecke so einfach oder so
kompliziert gestaltet werden, wie Sie möchten, und ihren Verlauf
überall auf dem Zielbereich der Scheibe haben. Drücken Sie nach
der Auswahl der Strecke auf START, um das Rennen zu
beginnen. Der erste Spieler, der die Strecke beendet hat, ist der
Gewinner.
SHOVE A PENNY (G25)
Man verwendet nur die Zahlen von 15 bis 20 sowie das Bull's
eye. Die Einfach-Felder sind 1 Punkt, die Doubles 2 Punkte und
die Triples 3 Punkte wert. Jeder Spieler muss in der Reihenfolge
auf die Zahlen werfen und in jedem Segment 3 Punkte markieren,
um zum nächsten weiter zu gehen. Wenn ein Spieler in derselben
Zahl mehr als 3 Punkte markiert, werden die darüber liegenden
Punkte dem nächsten Spieler zugeteilt. Der erste Spieler der in
allen Segmenten 3 Punkte markiert hat (15 bis 20 und das Bull's
eye) ist Sieger.
NINE-DART CENTURY (G26)
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