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Simple exterior 3 bolos
Triple 10 bolos
Simple interior 7 bolos
Este juego tiene varias reglas:
1. En esta versión de los bolos, la puntuación perfecta es de 200.
2. No se puede dar en el mismo segmento de simples dos veces
en la misma tirada (ronda). El segundo acierto contará como cero
puntos. Consejo: intentar acertar en todos los simples para
conseguir 10 puntos en la tirada.
3. Se pueden conseguir 20 puntos por tirada al acertar dos veces
en el segmento triple.
4. Si el primer dardo cae en un segmento doble, el segundo
también y el tercero en cualquier segmento, se consiguen 10
bolos (puntos) en esta ronda.
5. Si el primer dardo cae en un segmento doble, el segundo en
un segmento simple exterior o interior y el tercero en un
segmento doble, se consiguen 9 puntos en esta ronda.
6. Si el primer dardo cae en un segmento doble, el segundo en
uno triple y el tercero en uno doble, se consiguen 19 puntos en
total.
JUEGO 24: RALLY
Este juego es similar a las carreras de vallas, pero se puede
elegir qué «circuito de carreras». Se pueden colocar tantos
obstáculos como se deseen y el circuito debe tener 20 largos.
Antes del inicio del juego, la pantalla LED pedirá que se
seleccione la ruta (SEL). Los jugadores deberán alternar la
selección de segmentos pulsando el segmento específico de su
elección. Observación: hay que acertar en el segmento exacto
que se haya seleccionado para poder avanzar durante la carrera.
Cuando se elige el segmento simple de 20 interior, hay que
acertar en esa zona durante la carrera. La pantalla LED indicará
el simple interior con una línea junto a la parte inferior del 1 y el
simple exterior se mostrará con una línea junto a la parte superior
del 1.
Los obstáculos suelen incluir acertar en un número difícil antes
de continuar con la carrera. De nuevo, la ruta puede ser todo lo
fácil o difícil que se desee y puede situarse en cualquier parte del
tablero. Tras seleccionar la ruta, pulse el botón START para
comenzar la carrera. El primer jugador que complete la ruta será
el ganador.
SHOVE A PENNY (G25)
Solo se utilizarán los números del 15 al 20 y la diana. Los simples
valen 1 punto, los dobles 2 puntos y los triples, 3 puntos. Cada
jugador tiene que acertar en los números en orden y marcar 3
puntos en cada segmento para poder pasar al siguiente. Si un
jugador marca más de 3 puntos en un mismo número, los puntos
sobrantes se atribuirán al jugador siguiente. Gana el primer
jugador que marque 3 puntos en todos los segmentos (15 a 20 y
diana).
NINE-DART CENTURY (G26)
El objetivo de este juego consiste en intentar marcar 100 puntos,
o acercarse lo más posible, en tres rondas (9 dardos). Si se
superan los 100 puntos, el jugador se declara perdedor a menos
que todos los jugadores también se pasen. En este caso, ganará
el jugador que más se acerque a los 100 puntos (el que menos
se haya pasado de los 100 puntos).
JUEGO 27: VERDE CONTRA ROJO (solo 2 jugadores)
Este juego es una carrera contra el tablero en la que se alcanza
la victoria acertando en dobles y triples. El jugador 1 es el verde y
el 2 el rojo. El jugador 1 solo tira a los dobles y triples de color
verde en el sentido de las agujas del reloj y el jugador 2 empieza
en el 20 y se mueve en el sentido contrario a las agujas del reloj
en busca de los segmentos rojos (la pantalla de puntuación
temporal indicará a qué segmento toca tirar). Observación: en
una ronda no se puede puntuar más de un doble y un triple del
mismo número. Es más, si se acierta en el número incorrecto (del
color del oponente), se perderá esa cantidad de la puntuación,
con lo que hay que prestar atención. El jugador con más puntos
al final de la partida será el ganador.
GAME 28: LA CAZA DEL ORO
El objetivo de este juego es encontrar «oro», que se consigue por
cada 50 puntos. Solo se consigue oro si se consiguen
exactamente 50 puntos o múltiplos de 50 (100, 150, etc.) durante
la ronda. No obstante, dado que el oro nos puede volver
avariciosos, no solo se consigue oro por cada múltiplo de 50, sino
que se roba 1 a todos los demás jugadores. Por tanto, a medida
que se consigue oro, se le quita 1 a todos los demás jugadores
que tienen alguno. Se trata de un verdadero intercambio, pero el
primer jugador que consiga el total de oro seleccionado será el
ganador.
JUEGO 29: CASINO A - NIVELADO
Este juego, inspirado en el juego de los casinos, pone a prueba
su temple y habilidad para apostar puntos con el objetivo de
vencer a su adversario. El objetivo del juego es conseguir ser el
primer jugador en llegar a la puntuación total indicada. Nota:
podrá ajustar la puntuación total de finalización de juego.
La diana indicará el número al que tendrá que apuntar. La
“apuesta” predeterminada es de 10 puntos, aunque cada jugador
podrá subir su apuesta al comienzo de cada ronda a 20, 30, 40
… 90 puntos. Los jugadores acostumbran a apostar alto cuando
aparece un número en el que confían acertar. Para variar su
apuesta (al comienzo de una ronda), pulse el botón BOUNCE
OUT. Su nueva apuesta se indicará en el display (por
ejemplo,”b20“ aparecerá para indicar una apuesta de 20 puntos).
La apuesta volverá automáticamente a ser de 10 puntos al
comienzo de cada ronda.
Para “cobrar” su apuesta, necesitará acertar en el sector del
número indicado. Si acierta en el sector de puntuación sencilla en
el primer lanzamiento, será de “prueba” y no puntuará. Sin
embargo, si acierta en el sector correcto de puntuación doble o
triple en el primer lanzamiento, contará como 1x y 2x de su
apuesta, respectivamente. Los siguientes dos dardos de su ronda
contarán como 1x, 2x y 3x de su apuesta para sencillo, doble o
triple. La visualización de puntuación del sector se iluminará para
indicar el número de aciertos que haya registrado. Si no
consiguiera acertar en el sector activo de una ronda, le costará el
valor de la apuesta que haya seleccionado al comienzo de la
ronda. El primer jugador en conseguir la puntuación total indicada
será el ganador.
JUEGO 30: CASINO B - DIRECTO
Este juego, aunque similar al Casino A, ha añadido un elemento
de juego. De nuevo, el objetivo del juego es ser el primero en
alcanzar la puntuación total indicada. Nota: podrá ajustar la
puntuación total de finalización de juego.
La diana indicará el número al que tendrá que apuntar. La
“apuesta” predeterminada es de 10 puntos, aunque cada jugador
podrá subir su apuesta al comienzo de cada ronda a 20, 30, 40
… 90 puntos. Los jugadores acostumbran a apostar alto cuando
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