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G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Option : 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
représente le nombre de vies d‘un joueur.
Chaque joueur a au départ un nombre de
vie prédéfini à disposition. Dès que le jeu
commence, „SEL“ (sélectionner) s‘affiche
à l‘écran. Le joueur peut désormais choisir
son segment de point en jetant une fléchette
sur la cible. Le premier segment touché de-
vient le segment de point. Ensuite, appuyez
sur la touche „NEXT“ et le joueur suivant
peut désormais choisir son segment de
point en jetant une fléchette sur la cible.
Dès que tous les joueurs ont sélectionné
leurs segments de point, le je commence.
Ce n‘est qu‘après qu‘un joueur a touché
son segment de point qu‘il peut devenir
„Killer“. Dès qu‘un joueur devenu „Killer“
touche le segment de point d‘un autre
joueur ce dernier perd une vie. Si un joueur,
qui a le statut de „Killer“, touche son propre
segment de points, il perd son statut de
„Killer“ ainsi qu‘un point de vie. Pour rede-
venir un „Killer“, le joueur doit toucher son
segment de point initial. Le vainqueur est le
dernier joueur ayant encore des points de
vie.
Le Killer Status est affiché avec „I-“ à
l‘écran.
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Option : 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221 représente le nombre
de vies d‘un joueur. Chaque joueur a au
départ un nombre de vie prédéfini à dispo-
sition. Dès que le jeu commence, „SEL“ (sé-
lectionner) s‘affiche à l‘écran. Les joueurs
peuvent sélectionner leur segment de point
respectif comme pour le jeu „Killer“.
Ce n‘est qu‘après qu‘un joueur a touché
son segment de point dans l‘anneau double
qu‘il peut devenir „Killer“.
Dès qu‘un joueur devenu „Killer“ touche le
segment de point d‘un autre joueur ce der-
nier perd une vie. Si un joueur, qui a le sta-
tut de „Killer“, touche son propre segment
de points, il perd son statut de „Killer“ ainsi
qu‘un point de vie. Pour redevenir „Killer“,
le joueur doit toucher la zone double de
son segment de point initial. Le vainqueur
est le dernier joueur ayant encore des
points de vie.
Le Killer Status est affiché avec „I-“ à
l‘écran.
G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Option : 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321 représente le nombre
de vies d‘un joueur. Chaque joueur a au
départ un nombre de vie prédéfini à dis-
position. Dès que le jeu commence, „SEL“
(sélectionner) s‘affiche à l‘écran.
Les joueurs peuvent sélectionner leur seg-
ment de point respectif comme pour le jeu
„Killer“. Ce n‘est qu‘après qu‘un joueur a
touché son segment de point dans l‘anneau
triple qu‘il peut devenir „Killer“. Dès qu‘un
joueur devenu „Killer“ touche le segment de
point d‘un autre joueur ce dernier perd une
vie. Si un joueur, qui a le statut de „Killer“,
touche son propre segment de points, il
perd son statut de „Killer“ ainsi qu‘un point
de vie.
Pour redevenir „Killer“, le joueur doit
toucher la zone triple de son segment de
point initial. Le vainqueur est le dernier
joueur ayant encore des points de vie.
Le Killer Status est affiché avec „I-“ à
l‘écran.
FR/BE
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