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ES
El jugador dispone de 3 tiros por campo
objetivo.
Si está satisfecho con haber tirado un doble en
el primer tiro, puede entonces ceder el turno
al siguiente jugador y recibe 2 puntos para el
campo objetivo correspondiente.
Si con su primer tiro acierta en el sencillo
del campo objetivo, obtiene 3 puntos. Puede
entonces decidir ceder el turno al siguiente
jugador o utilizar su segundo tiro.
Si no acierta en el campo objetivo, aumenta
su Puntuación de 3 a 5 puntos. Si mejora en el
segundo tiro a doble, se reduce su puntuación
de 3 a 2 y puede volver a decidir terminar y
tiene la posibilidad de mejorar en el tercer tiro
a triple (o volver a empeorar). Si sobrepasa el
puntaje seleccionado por opción, queda fuera
del juego.
Gana el jugador que queda al final o el
que tenga el puntaje más bajo después de
18 campos objetivo.
G20 FOOTBALL, FÚTBOL
Seleccione el campo de juego ya sea mediante
un tiro a la diana o mediante elección de
teclas. Después de la selección se determina la
línea en la que se debe acertar. El segmento
seleccionado es el punto de inicio, el segmento
que se encuentre enfrente de este es la meta.
Ejemplo: Si seleccionó el segmento 20, el
segmento 3 es su meta.
El campo de juego está dividido en
11 segmentos, en los que debe acertar
consecutivamente.
Orden: Primero el segmento doble de 20,
después el segmento sencillo de 20, triple
20, segmento interior sencillo de 20, diana,
centro de la diana, segmento interior sencillo
de 3, triple 3, segmento exterior sencillo de
3, segmento doble de 3. Se mostrarán los
segmentos en los que se debe acertar.
G21 BASEBALL, BÉISBOL
En este juego juega nueve rondas («entradas»).
Cada jugador tira 3 dardos por entrada.
Segmento sencillo = una base
Segmento doble = dos bases
Segmento triple = tres bases
Diana y/o centro de la diana «jonrón» (solo se
puede intentar con el tercer dardo)
Su objetivo es anotar tantas «carreras» por
ronda como sea posible. En la pantalla se
mostrará cada base.
G22 STEEPLECHASE, CARRERA DE
OBSTÁCULOS
Este juego es como una carrera de obstáculos
que comienza en el segmento 20 y transcurre
en sentido horario alrededor del juego
electrónico de dardos. El final está en el
segmento 5, entonces debe acertar todavía en
la diana y/o en el centro de la diana.
En la carrera de obstáculos solo puede acertar
en los segmentos sencillos internos, es decir,
en lo que se encuentran entre la diana y/o el
centro de la diana y el anillo de triples. Los
segmentos triple 13, triple 17, triple 8 y triple 5
son los obstáculos en los que también tiene que
acertar.
G23 ELIMINATION, ELIMINACIÓN
En este juego debe sobrepasar con tres tiros
la puntuación de del contrincante con el turno
anterior al suyo.
Si no lo logra, pierde usted una vida.
Seleccione el número de vidas mediante la
opción <SELECT>:
OP1: 3 vidas
OP2: 4 vidas
OP3: 5 vidas
G24 HORSESHOES, LANZAMIENTO
DE HERRADURAS
En este juego solo se contarán sus aciertos en
los segmentos 20 y 3. También se contarán los
segmentos dobles y triples en el área.
Seleccione el número de puntos mediante la
tecla <SELECT>:
OP1: 15 puntos
OP2: 16 puntos
OP3: 17 puntos
OP4: 18 puntos
OP5: 19 puntos hasta OP10: 25 puntos
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