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Juegos
G01 301-901
En este juego se resta la puntuación de cada
dardo por tirada (3 tiros por jugador) del
marcador (inicial) (p.ej., 301 o 501, etc.). El
jugador que primero llega a 0 (exactamente)
gana el juego. Si se pasa, la tirada no cuenta
y comienza con el marcador anterior a la tirada.
Elija las opciones Double-IN/Double-OUT
mediante la tecla <DOUBLE/MISS>:
OP1: Double-IN: el juego comienza hasta que
haya acertado en un segmento doble.
OP2: Double-OUT: debe acertar en un
segmento doble para terminar el juego.
OP3: Double-IN-OUT: debe acertar en un
segmento doble para que el juego
comience y termine.
OP4: MASTER-OUT: debe acertar en un
segmento doble o triple para terminar el juego.
OP5: Double-IN/MASTER-OUT: para iniciar
el juego primero debe acertar en un segmento
doble y para terminar el juego debe acertar en
un segmento doble o triple.
Pulse la tecla <SELECT> para elegir entre los
juegos 301-901.
OP6: Estándar: el juego comienza
independientemente del segmento en el que
acertado.
G02 CRICKET
Aquí juega solo con los números del 15 al 20,
con la diana y el centro de la diana. El objetivo
es lograr el mayor número de puntos y cerrar
los números (segmentos) correspondientes. Por
tirada lanza tres dardos. Si logra acertar en un
número tres veces, el número (segmento) está
abierto. Solo los aciertos en el segmento abierto
obtienen puntos. Si su contrincante acierta
también tres veces al segmento abierto, este
se volverá a cerrar y en este segmento ya no
puede acumular más puntos.
Los segmentos dobles y triples valen como 2 y
3 aciertos.
Puede abrir los segmentos en el orden que
prefiera.
El ganador es el que logra la puntuación más
alta y cierra el mayor número de segmentos.
Si cerró el mayor número de segmentos, pero
menos puntos, debe intentar acertar en los
segmentos abiertos antes que el contrincante
cierre los segmentos.
Seleccione las diversas opciones mediante la
tecla <SELECT>.
NO-SCORE-CRICKET, CRICKET SIN
PUNTUACIÓN
Aquí juega una variante de cricket en la que
cierra los segmentos mediante aciertos. En esta
variante no se acumular puntos y gana el que
haya cerrado el mayor número de segmentos.
Seleccione esta opción mediante la tecla
<SELECT>.
G03 SCRAM (para 2 jugadores o
2 equipos)
En esta variante de cricket valen solo los
números del 15 al 20, la diana y el centro de
la diana.
Se juegan dos rondas. En la primera ronda el
jugador 1 intenta cerrar los segmentos abiertos.
Su contrincante, el jugador 2, solo puede
acumular puntos en los segmentos abiertos.
La primera ronda termina cuando todos los
segmentos abiertos hayan sido cerrados. En la
ronda 2 su contrincante, el jugador 2, intenta
cerrar todos los segmentos y usted intenta
acumular puntos. Gana el jugador con el mayor
número de puntos.
G04 CUT THROAT CRICKET,
CORTACUELLOS
En esta variante de cricket se trata de cerrar
los segmentos y de acumular el menor número
de puntos posible. Gana el jugador con la
puntuación más baja.
Usted recibe puntos en esta variante solo
cuando su contrincante acierte en segmentos ya
cerrados.
Ejemplo: Usted cierra el segmento 20 en el
segundo tiro, su contrincante ha acertado en 20
sencillo en el primer tiro, en el segundo tiro al
20 doble. Si vuelve a acertar en un segmento
20 en el tercer tiro, la puntuación del tercer tiro
se le contabilizará al contrincante.
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