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Desenrolar do jogo
Cada jogador atira 3 dardos por vez.
As tentativas de cada jogador são exibidas
nos dois campos de resultados. Se alguém
acertar no centro, os pontos correspon-
dentes são anunciados em inglês.
Soa um sinal sonoro sempre que alguém
acertar na área de pontos.
Os três pequenos pontos por cima da pon-
tuação indicam quantos lançamentos ainda
estão por realizar. Depois de terminar a
vez, o alvo é definido automaticamente
para „Paragem“. Prima a tecla START/
NEXT durante o jogo para selecionar o
jogador seguinte e continuar a jogar.
Observação: Os dardos são mais
facilmente retirados do alvo, quan-
do são rodados ligeiramente para
a direita e puxados.
Jogos
G01 Count Down (101, 201, 301,
401, 501, 601, 701, 801, 901)
Neste jogo a pontuação de cada uma dos
dardos por jogada (3 lançamentos por
jogador) é retirada da pontuação (inicial)
(p. ex. 301 ou 501, etc.). O jogador que
primeiro atingir zero (tem que ser exacta-
mente zero) ganha o jogo.
Sobrepontuação:
Quando um jogador obtém uma pontuação
que é superior ao valor necessário para
obter exactamente zero, a jogada não
conta. A pontuação é reposta novamente
no valor que existia antes da jogada. Para
tornar o jogo mais exigente, poderá ser
pressionada a tecla DOUBLE. Com esta
função são definidas dificuldades comple-
mentares para o início e fim do jogo.
Double In: o jogo apenas se inicia quando
se lançou um Double. Antes disso a pontu-
ação não é considerada.
Double Out: Para terminar o jogo é
necessário que o jogador termine com
um Double, que reduz a pontuação para
exactamente zero. Se após o lançamento
ficar um resto de 1, tal é considerado como
sobrepontuação.
Double In/Out: O jogador terá que iniciar
e terminar o jogo com um Double.
A função Dart Finish:
Quando a pontuação decrescente atinge
a valor de 180, é possível terminar o jogo
neste modo com três lançamentos de dar-
do. O alvo de dardos calcula para o efeito
os necessários resultados de lançamento
e apresenta-os como complemento para
cada lançamento do dardo. Quando o jo-
gador não consegue atingir o objectivo de
lançamento, mas mesmo assim for possível
terminar o jogo com os dois lançamen-
tos em falta, o alvo de dardos calcula o
resultado de lançamento que então for
necessário. Simples, a dobrar ou triplicar
é assinalado com um símbolo antes do nú-
mero. Simples é assinalado com uma barra
inferior, p. ex. („_18“). A dobrar é assinala-
do com 2 barras („=18“). A triplicar com 3
barras („≡18“).
Na muche simples é assinalado com o
valor „_25“.
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
Neste jogo joga-se exclusivamente com
os números 15 a 20 e com a muche.
O jogador que primeiro acertar três vezes
em todos os segmentos é o vencedor. Para
tal poderá ser utilizado também o Double
(pontuação conta a dobrar) e o Triple
(pontuação conta a triplicar).
Opção 000: o jogador pode acertar nos
segmentos 15, 16, 17, 18, 19, 20 e na
muche por sequência aleatória.
PT
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