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43FR/BE
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - à partir de deux
joueurs)
Pour le Shove-a-penny Cricket également,
seuls les segments 15 - 20 et le bullseye
sont comptabilisés.
P00 – les segments peuvent être touchés
dans l‘ordre de son choix.
P20 – le joueur doit toucher les segments
dans l‘ordre 20 - 15 et ensuite le bullseye.
P25 – les segments doivent être touchés
dans l‘ordre 15 - 20 et ensuite le bullseye.
L‘objectif du jeu est que chaque joueur rem-
plisse les trois bâtons de chaque segment.
Lorsque le joueur ferme le segment en un
tour en touchant les zones double ou triple
et donc que le segment est compatibilisé
plus de trois fois, son adversaire récupère
les bâtons. Au cours du tour suivant, ce seg-
ment est fermé pour le joueur et l‘adversaire
ne reçoit aucun bâton supplémentaire.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
Pour ce jeu, vous avez le droit de toucher
les segments suivants :
Option 5 : segments 1 - 5
Option 10 : segments 1 - 10
Option 15 : segments 1 - 15
Option 20 : segments 1 - 20
Le joueur doit toucher les segments affichés
par l‘appareil. Lorsque le segment a été
touché, le segment suivant s‘affiche et
l‘appareil émet un „oui“ ou un „non“.
Le premier joueur à toucher tous les seg-
ments gagne.
G09 Round the Clock-double
(205, 210, 215, 220)
Pour ce jeu, seuls les segments de la zone
double sont valables :
Option 205 : segments 1 - 5
Option 210 : segments 1 - 10
Option 215 : segments 1 - 15
Option 220 : segments 1 - 20
Le joueur doit toucher les segments affichés
par l‘appareil dans la zone double. Lorsque
le segment a été touché, le segment suivant
s‘affiche et l‘appareil émet un „oui“ ou un
„non“. Le premier joueur à touche tous les
segments gagne.
G10 Round the Clock-triple
(305, 310, 315, 320)
Pour ce jeu, seuls les segments de la zone
triple sont valables :
Option 305 : segments 1 - 5
Option 310 : segments 1 - 10
Option 315 : segments 1 - 15
Option 320 : segments 1 - 20
Le joueur doit toucher les segments affichés
par l‘appareil dans la zone triple. Lorsque
le segment a été touché, le segment suivant
s‘affiche et l‘appareil émet un „oui“ ou un
„non“. Le premier joueur à toucher tous les
segments gagne.
G11 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Option : 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 ou 21
représente le nombre de vies d‘un joueur.
Chaque joueur a au départ un nombre
de vie prédéfini à disposition. L‘appareil
indique à l‘écran au début du jeu le score
pour le premier joueur. Le joueur doit alors
essayer avec ses trois fléchettes d‘toucher
ou de dépasser le score correspondants.
S‘il n‘y arrive pas, il perd une vie.
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