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G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Opzioni: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 o -21 rappresentano il numero di vite di un giocatore.
In ordine casuale viene indicato sul display un segmento che deve essere centrato entro 10 secondi,
mentre gli altri eventuali segmenti non vengono calcolati. Non appena viene centrato un segmento
valido entro tale tempo, viene detratta una vita. Vince il giocatore che per primo non possiede più vite.
G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opzioni: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 rappresentano il numero di vite di un giocatore. All’inizio
ogni giocatore ha a disposizione il numero di vite impostate. Quando inizia il gioco, viene indicato
sul display “SEL” (selezionare). Il giocatore può scegliere ora il segmento di punteggio in cui cen-
trare il bersaglio. Il primo segmento centrato viene fissato come segmento di punteggio. Dopodiché
bisogna premere il tasto “Next” e il giocatore seguente può scegliere il suo segmento di punteggio.
Il gioco inizia quando tutti i giocatori hanno scelto il proprio segmento di punteggio. Non appena un
giocatore ha centrato il suo segmento di punteggio, può diventare “killer”. Quando un giocatore che
ha raggiunto lo status di “killer” centra il segmento di punteggio di un altro giocatore, quest’ultimo
perde una vita. Se un giocatore con lo status di “killer” centra il proprio segmento di punteggio, perde
questo status e perde un punto-vita. Per diventare nuovamente “killer” il giocatore deve centrare il seg-
mento di punteggio originario. Il vincitore è l’ultimo giocatore con punti-vita. Lo status di “killer” viene
indicato sul display con „I-„.
G17 Killer -Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Opzioni: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 rappresentano il numero di vite di un gi-
ocatore. Ogni giocatore all’inizio ha a disposizione il numero di vite impostate. Quando inizia il gioco
viene indicato sul display “SEL” (selezionare). Come nel gioco “killer”, i giocatori possono scegliere il
loro segmento di punteggio. Dopo aver centrato il proprio segmento di punteggio nell’anello doppio,
il giocatore può diventare “killer”. Quando un giocatore che ha raggiunto lo status di “killer” centra il
segmento di punteggio di un altro giocatore, quest’ultimo perde una vita. Se un giocatore con lo status
di “killer” centra il proprio segmento di punteggio, perde questo status e perde un punto-vita. Per
diventare nuovamente “killer” il giocatore deve centrare la zona doppia del segmento di punteggio
originario. Il vincitore è l’ultimo giocatore con punti-vita. Lo status di “killer” viene indicato sul display
con „I-„.
G18 Killer -Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Opzioni: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 rappresentano il numero di vite di un gi-
ocatore. Ogni giocatore all’inizio ha a disposizione il numero di vite impostate. Quando inizia il gioco
viene indicato sul display “SEL” (selezionare). Come nel gioco “killer”, i giocatori possono scegliere
il loro segmento di punteggio. Dopo aver centrato il proprio segmento di punteggio nell’anello triplo,
il giocatore può diventare “killer”. Quando un giocatore che ha raggiunto lo status di “killer” centra
il segmento di punteggio di un altro giocatore, quest’ultimo perde una vita. Se un giocatore con lo
status di “killer” centra il proprio segmento di punteggio, perde questo status e perde un punto-vita.
Per diventare nuovamente “killer” il giocatore deve centrare la zona tripla del segmento di punteggio
originario. Il vincitore è l’ultimo giocatore con punti-vita. Lo status di “killer” viene indicato sul display
con „I-„.
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