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Gebrauchsanleitung
Sprechendes Videotelefon
D
Alter: Ab 18 Monaten
• Die Gebrauchsanweisung sorgfältig durchlesen und für zukünftiges Nachschlagen aufbewahren.
Das Spiel funktioniert mit 3 Batterien Typ „AA” zu 1,5 Volt (enthalten). Die beim Kauf in dem Produkt ent-
haltenen Batterien dienen nur zu Demonstrationszwecken in der Verkaufsstelle.
HINWEISE
Für die Sicherheit Ihres Kindes: WARNUNG!
Vor dem Gebrauch evtl. vorhandene Polybeutel und andere Bestandteile, die nicht Teil des Spielzeugs sind
(z. B. Bänder, Befestigungselemente usw.) abnehmen und entsorgen und stets fern von Kindern aufbewah-
ren. Erstickungsgefahr!
Das Produkt regelmäßig prüfen und bei den ersten Anzeichen von Beschädigung ersetzen. Im Falle einer
Beschädigung nicht mehr benutzen und stets fern von Kindern aufbewahren.
• Das Spiel nur unter Aufsicht eines Erwachsenen verwenden.
EINFÜHRUNG IN DAS SPIEL
Ein sprechendes Spiel: Es erlaubt dem Kind, sich dank der vielen sprechenden Aktivitäten des Videotelefons
spontan und natürlich an die Klänge der Sprache zu gewöhnen. Das Kind wird durch das Spielen mit den
Zahlen, Klängen und Wörtern zum Zuhören und Kommunizieren angeregt. Das fröhliche Lied mit der musi-
kalischen Unterlage lädt es zum Vor-sich-hin-Singen ein.
Ein zweisprachiges Spiel: Es führt das Kind in die Entdeckung unterschiedlicher Klänge ein und schlägt ihm
dabei alle sprechenden Aktivitäten des Telefons auch in einer anderen Sprache vor. In einem ersten Moment
hört das Kind den Klängen gleichgültig zu, später lernt es dann, die Klänge jeder Sprache beizuordnen und
zu wählen, mit welcher es spielen möchte. Sehr einfach im Gebrauch, ist das sprechende Videotelefon ideal
für die Förderung einer informalen und spontanen Art der Annäherung an die Klänge einer Fremdsprache,
wodurch sich bei dem Kind eine sprachliche Sensibilität entwickelt, die beim Lernen in der Schule wichtig
werden kann.
FUNKTIONIEREN DES SPIELS
Einschalten
Zum Einschalten der elektronischen Funktionen des Spiels den Cursor (1/A) aus der Position O auf die Positi-
on I verstellen. Eine kurze Melodie, der eine Einladung zum Spielen folgt, bestätigt dann das Einschalten.
Die Lautstärkeregulierung erfolgt durch Verschieben des Cursors an der Rückseite des Spiels (1/B) je nach der
gewünschten Lautstärke aus der Position <)) in die Position <))).
Sprachenwahl
Beim Einschalten des Spiels schaltet sich die blaue Sprachentaste automatisch ein (2). Wenn man mit der
zweiten Sprache spielen möchte, muss man die rote Sprachentaste (3) drücken. Eine kurze Melodie, der eine
Einladung zum Spielen in der gewählten Sprache folgt, bestätigt dann die Wahl.
Sprechende Aktivitäten
Wenn die Zahlentasten (4) der Tastatur gedrückt werden, hört man die Zahlen von 0 bis 9.
Wenn die Taste „Note“ (5) gedrückt wird, hört man ein lustiges Lied.
Die Taste „Hörer“ (6) aktiviert den typischen Ton des Telefons und man hört beim Abnehmen des Hörers (7)
von der Basis einen Begrüßungssatz.
Werden alle drei Hebel (8) in der Nähe des Bildschirms nacheinander bewegt, erscheinen Leuchtbilder (9)
und eine Stimme gibt ihren Namen und danach ihren typischen Klang an. Jede Bewegung der Hebel lässt
abwechselnd zwei verschiedene Bilder erscheinen.
Wird die große rote Taste (10) gedrückt, hört man die Erzählung der Geschichte, die von den drei angezeig-
ten Bildern im gleichen Moment auf dem Leuchtbildschirm angezeigt wird. Wenn man die rote Taste (10)
drückt und auf dem Bildschirm benden sich keine Bilder, oder es gibt ein oder zwei Bilder, ergänzt das Spiel
automatisch die fehlenden Bilder durch bereits eingegebene Bilder und schaltet die kleine Geschichte ein.
Die Kombination der 6 verschiedenen Bilder erzeugt acht unterschiedliche Geschichten.
Ausschalten des Spiels
Das Spiel hat eine automatische Stand-by-Funktion, wenn es 1 Minute lang nicht benutzt wird. Um das Spiel
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