Manuale Istruzioni Video Fattoria Parlante
Età: da 12 mesi +
MANUALE ISTRUZIONI
• Siraccomandadileggereeconservarequesteistruzioniperriferimentofuturo.
• Ilgiocofunzionacon3pile“AA”da1,5Voltincluse.Lepileinclusenelprodottoall’attodell’acquistosonofornitesoloperlaprovadimo-
strativanelpuntovenditaedevonoesseresostituiteconpilenuovesubitodopol’acquisto.
AVVERTENZE
Perlasicurezzadeltuobambino:ATTENZIONE!
• Primadell’usorimuovereedeliminareeventualisacchettiinplasticaedaltricomponentinonfacentipartedelgiocattolo(es.legacci,
elementidissaggio,ecc.)etenerlilontanodallaportatadeibambini.
• Vericareregolarmentelostatod’usuradelprodottoelapresenzadieventualirotture.Incasodidanneggiamentinonutilizzareilgio-
cattoloetenerlofuoridallaportatadeibambini.
• Perl’utilizzodelgiocosiraccomandalasupervisionedell’adulto.
INTRODUZIONE AL GIOCO
Ungiocobilingue:stimolailbambinoasviluppareillinguaggioattraversol’ascolto,lamemorizzazioneelaripetizionedilastrocche,prime
paroleebrevifrasiancheinun’altralingua.
3livellidiapprendimento:livello1_ANIMALI&COLORIilbambinoscopreilnomedell’animale,ilcoloreeilverso;livello2_QUIZsidiverte
atrovarelarispostaesattaagliindovinelli;livello3_FILASTROCCHEimparaascoprireleabitudinideglianimali.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione e selezione lingua
• Accendereilgiocospostandoilcursore(A,Fig.1)postosulmulinodellafattoriadallaposizione0allaposizioneIoIIasecondadelvo-
lumedesiderato.Unabrevemelodiaconunsalutoinizialeneconfermal’accensione.Daquestomomentosonoattivetuttelefunzioni
elettronichedellafattoria.
• All’accensioneilgiocoèpreimpostatosullalinguamadre.E’possibilecambiarelalinguapremendoipulsantipostisulfrontedellafatto-
ria(B,Fig.1).Unabrevemelodianeconfermalaselezione.
• Dopounabrevepausadinonutilizzo,ilgiocosalutailbambinoedentrainmodalitàstand-bynoadunanuovapressionediun’attività
qualsiasi.
• Alnedievitareuninutileconsumodellepile,siconsigliadispegneresempreilgiocospostandoilcursore(A)inposizione0.
Come giocare
Perunapprendimentogradualedeicontenutieducativisiconsigliadiiniziarel’attivitàdigiocodallivello1perpoiselezionareilivelli2e3.
Livello 1: ANIMALI & COLORI
Premendoilpulsantecorrispondenteallivello1(C,Fig.1)postosulmulinodellafattoria,uneffettoluminosoneconfermalaselezionee
unabrevelastroccainizialeintroduceilbambinoall’attivitàdellivello:
“Tantisuoninellafattoria,sonoglianimali,cheallegria!C'èilgallorossoel'uccellinoblu,scegliquellochetipiacedipiù!”
Premendoipulsanticorrispondentiaglianimaliilbambinosidiverteadascoltareilnomedeglianimali,illorocoloreeilloroverso.Sullo
schermoLCD(F,Fig.1)apparel’immaginedell’animaleselezionatoconilcolorecorrispondente.
Livello 2: QUIZ
Premendoilpulsantecorrispondenteallivello2(D,Fig.1)uneffettoluminosoneconfermalaselezioneeunabrevelastroccainiziale
introduceilbambinoall’attivitàdellivello:
“Ottoanimalidacercare,sentiilverso...vuoiprovare?”
Ilgiocoponedelledomandealbambinoinvitandoloatrovarelarispostaesatta.Seilbambinolaindovina,sulloschermoLCDcomparela
bambina/ocheconfermalarispostaesattaevienevisualizzatol’animalecorrispondenteconilversotipico.
Seilbambinopremel’animalesbagliatooppurenonpremenulla,sulloschermoLCDcomparelabambina/ochedice“OH,OH”eripete
nuovamenteladomanda.AquestopuntosulloschermoLCDapparel’immaginedell’animaledatrovareperaiutareilbambinoariconosce-
rel’animalecorretto.Sevienepremutoiltastosbagliatopiùvolte,ilgiocoforniscelarispostaesattaeponeladomandasuccessiva.
Livello 3: FILASTROCCHE
Premendoilpulsantecorrispondenteallivello3(E,Fig.1)uneffettoluminosoneconfermalaselezioneeunabrevelastroccainiziale
introduceilbambinoall’attivitàdellivello:
“Cosafannoglianimaliancoranonlosai,ascoltalelastroccheeloscoprirai.Premiuntastoperiniziare”
Premendoipulsanticorrispondentiaglianimali,ilbambinoascoltaunalastroccacheraccontaleloroabitudiniesulloschermoLCDappare
l’animaleselezionatoinmovimento.
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