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Notice d’emploi SAFARI VOITURE FUN TRAVEL
F
Âge: à partir de 12 mois +
Il est recommandé de lire ces instructions avant l’emploi et de les conserver pour référence
future.
Le jouet fonctionne avec les piles suivantes : 3 piles AA de 1,5 volt dans le tableau (incluses), 2
piles AAA de 1,5 volt dans la commande à infrarouge (incluses). Les piles incluses dans le produit
au moment de l’achat ne sont fournies que pour la démonstration sur le point de vente et doi-
vent être remplacées par des piles neuves après l’achat.
PRECAUTIONS
Pour la sécurité de votre enfant : ATTENTION !
Ôter et éliminer tous les sachets en plastique éventuels et tous les éléments composant l’embal-
lage du produit ou les conserver hors de portée des enfants. Risque d’étouffement
Vérier régulièrement l’état d’usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. En
cas de dommages visibles, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de portée des enfants.
Le jouet doit être utilisé sous la surveillance permanente d’un adulte.
Utiliser le jouet uniquement lorsque le siège auto est orienté dans le sens de la marche.
Le montage du tableau auto doit être effectué par un adulte exclusivement.
Il ne peut être installé qu’à l’arrière des sièges avant munis d’appuie-tête.
Vérier que le tableau ait été bien accroché fermement à l‘appuie-tête. Contrôler fréquemment
la solidité de la xation.
Ne jamais laisser le tableau non accroché sur le siège de la voiture : il risquerait d’heurter ou de
blesser les passagers.
Il est conseillé de ne pas se tourner pour mettre le jouet en marche ou de récupérer la télécom-
mande en conduisant la voiture.
Quand le siège arrière est vide, la commande à infrarouge peut être xée à l’encoche du tableau.
Quand l’enfant est assis sur le siège, accrocher la commande à infrarouge exclusivement aux
ceintures du siège.
Ne jamais modier le produit ou ne jamais rien y ajouter, en particulier des rubans ou des ban-
delettes.
FIXATION DU TABLEAU DANS LA VOITURE
Ouvrir les boucles (A, Fig. 1) à l’arrière du tableau et les refermer sur les supports de l’appuie-tête.
Tirer les lacettes (B, Fig. 2) pour coller le tableau au siège.
FIXATION DE LA COMMANDE A INFRAROUGE
Accrocher la commande à infrarouge (C, Fig.3) à la ceinture de sécurité du siège auto (D, Fig. 3)
par la sangle de fermeture.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Mise en marche et arrêt
Allumer le tableau en déplaçant le curseur E (Fig. 4) de la position 0 à la position I (Relax) ou II
(Fun) en fonction du mode voulu.
Pour choisir le volume souhaité, déplacer le curseur F (Fig. 4) de la position <)) (bas) à la position
<))) (haut).
Pour éviter une usure inutile des piles, il est recommandé de bien couper le jouet après usage en
déplaçant le curseur E (Fig. 4) en position 0.
La commande à infrarouge s’enclenche lors de l’introduction des piles et ne fonctionne que
lorsque le tableau est en mode Fun.
Pour enclencher les fonctions du jouet, pointer la télécommande en dirigeant son capteur vers
le tableau (Fig. 4.1)
Modes de jeu
1. RELAX : pour enclencher ce mode, déplacer le curseur E (Fig. 4) en position I.
Des lumières tamisées et de douces mélodies bercent l’enfant. La commande à infrarouge ne
fonctionne pas dans ce mode de jeu. Après environ 15 minutes, le jouet s’éteint automatique-
ment. Pour le réenclencher, éteindre le jouet en déplaçant le curseur en position 0. Rallumer
ensuite le jouet en mode voulu;
2. FUN : pour enclencher ce mode, déplacer le curseur E (Fig. 4) en position II. Un effet sonore
conrme la sélection. Dans ce mode de jeu, chaque fois que l’enfant appuie sur un des boutons
de la commande à infrarouge (Fig. 5), il entend l’effet sonore correspondant à la touche sollicitée.
Une nouvelle pression sur le bouton déclenche une mélodie. Dans les deux cas, l’image correspon-
dante s’allume sur le tableau, en permettant à l’enfant de la reconnaître. En mode FUN, le jouet
s’éteint automatiquement après 20 minutes d’inutilisation en le signalant par un effet sonore.
Pour le réenclencher, éteindre le jouet en déplaçant le curseur en position 0. Le rallumer ensuite
dans le mode de jeu désiré.
RETRAIT ET INTRODUCTION DE PILES NEUVES
Pour remplacer les piles du tableau : Desserrer la vis du couvercle (G, Fig. 6) à l’arrière à l’aide
d’un tournevis, enlever le couvercle, enlever les piles usées du boîtier, introduire de nouvelles
piles en veillant à respecter la bonne polarité (comme indiquée sur le produit), remettre le cou-
vercle en place et serrer à fond la vis.
Pour remplacer les piles dans la commande à infrarouge : Ouvrir la fermeture située à l’arrière,
desserrer la vis du couvercle (H, Fig. 7) avec un tournevis, enlever le couvercle, enlever les piles
usées du boîtier, introduire de nouvelles piles en veillant à respecter la bonne polarité (comme
indiquée sur le produit), remettre le couvercle en place et serrer à fond la vis. Après leur rempla-
cement, vérier que la fermeture à étirage soit bien xée.
ATTENTION
Les piles doivent toujours être remplacées par un adulte.
Ne pas laisser les piles ou des outils éventuels à la portée des enfants.
Toujours enlever les piles usées du produit pour éviter les éventuelles pertes de liquide qui ris-
queraient d’endommager le produit.
Veiller toujours à enlever les piles en cas d’inutilisation prolongée du produit.
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