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Âge : 6m+
AVERTISSEMENTS GÉNÉRAUX
Nous recommandons de lire et de conserver ces instructions pour toute consultation future. Pour la sécurité de votre enfant : Attention!
Le jeu fonctionne avec 2 piles AAA de 1,5 Volt incluses. Les piles incluses dans le produit au moment de l’achat ne sont fournies que
pour la démonstration sur le point de vente et doivent être changées immédiatement avec des neuves une fois le produit acheté.
Voir le paragraphe “Mise en place et/ou remplacement des piles”
Avant l’utilisation, ôtez et éliminez tous les sachets en plastique éventuels et autres éléments qui ne font pas partie du jouet (par
exemple cordons, éléments de xation, etc...) et tenez les hors de la portée de l’enfant.
Vérier régulièrement l’état d’usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. S’il s’avère endommagé, ne pas utiliser
le jouet et le placer hors de portée des enfants.
• La présence d’un adulte est recommandée pour l’utilisation du jouet.
INTRODUCTION AU JEU
Un jeu parlant: dès ses premiers mois de vie le nouveau-né est capable d’écouter et de distinguer les sons. Les jouets parlants lui
permettent de se familiariser spontanément et naturellement avec les sons du langage. Écouter les différentes comptines du livre
d’éveil stimule bébé et l’incite à communiquer et différencier les sons. Les joyeuses mélodies facilitent l’apprentissage.
Un jeu bilingue: En jouant avec son livre bilingue, bébé découvre les sons d’une autre langue. Idéal pour sensibiliser l’enfant aux sons
d’une langue étrangère tout en développant une sensibilité linguistique qui sera importante pendant son apprentissage scolaire.
Pourquoi les comptines sont importantes: une langue se base surtout sur le rythme et la musicalité. Les comptines facilitent chez
l’enfant l’acquisition des sons de sa langue et d’une langue étrangère pendant la phase où il n’est pas encore assez grand pour faire
une traduction littérale correcte.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Allumage
Pour activer les fonctions électroniques du jouet, pousser le curseur sur l’arrière du livret de la position OFF à la position ON (cf. dessin
A) ; on entend la phrase “Bonjour, joue avec moi. qui conrme l’allumage.
Sélection de la langue
Lors de l’allumage du jouet, le curseur se trouve sur la langue maternelle (1). Pour jouer dans la seconde langue, il faut pousser le
curseur de haut en bas (2) ; La phrase “Hi let’s play. conrme l’allumage dans la seconde langue.
Activités parlantes
Sur la couverture, lorsque bébé appuie sur la note de musique (3) située sous la tête du petit chien, une petite comptine de présen-
tation s’enclenche :
“Ouaf ouaf, je suis le chien Titou,
Le gentil p’tit toutou
Découvre avec moi,
Les histoires que j’ai pour toi.”
Sur la première page, lorsque bébé tourne le ballon (4), une nouvelle comptine s’enclenche. Le chien Titou nous présente son copain lapin:
Avec mon copain lapin,
Nous sommes de vrais petits coquins,
As-tu vu cette balle colorée,
Joue à la faire rouler.”
• Sur la seconde page, lorsque bébé joue avec le papillon (5), une comptine présentant les petits amis du chien s’enclenche :
“Vole vole papillon,
Et la grenouille fait des bonds,
Regarde moi ce beau plongeon,
Viens avec moi et puis nageons.”
Sur la troisième page, lorsque bébé appuie sur le bavoir du chiot (6), une amusante comptine décrivant le moment du repas s’enclenche:
Avec mon copain lapin,
On rêve d’un très bon festin,
Des carottes et des biscuits,
On en a vraiment envie.”
• Sur la quatrième page, lorsque bébé appuie sur la lampe (7), une douce berceuse s’enclenche :
“Quand il est l’heure d’aller se coucher
Que tout le monde est bien fatigué,
Je lis une histoire à mon lapin,
Pour qu’il rêve jusqu’à demain.
Notice d’Emploi Livre Chien Bilingue
F
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