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saisir un chiffre compris entre 1 et 25 pour identifier
l’objet. Appuyez sur ENTER (Envoi) de nouveau pour
enregistrer cet objet dans la base de données.
Enregistrer l’AD et la DA (Enter R.A. – DEC.) :
Vous pouvez aussi enregistrer un ensemble spécifique
de coordonnées pour un objet donné en entrant
uniquement son ascension droite et sa déclinaison
astronomique. Défilez jusqu’à la commande
Enregistrer l’AD et la DA (Enter RA-DEC) et
appuyez sur Envoi (ENTER). L’afficheur vous demande
ensuite d’entrer l’ascension droite puis la déclinaison
astronomique de l’objet.
Aller à l’objet (GoTo Object) : Pour vous rendre à
l’un des objets définis par l’utilisateur mémorisés dans
la base de données, défilez jusqu’à la commande
Aller à l’objet céleste (GoTo Sky Obj) ou Aller
à l’objet terrestre (Goto Land Obj), entrez
le numéro d’identification de l’objet que vous
désirez sélectionner, et appuyez sur Envoi (ENTER).
La raquette de commande retrouve et affiche
automatiquement les coordonnées avant de s’orienter
vers l’objet.
Pour remplacer le contenu de l’un des objets définis par
l’utilisateur, il suffit d’enregistrer un nouvel objet au moyen de l’un
des numéros d’identification existants ; le LCM remplace alors
l’objet précédemment défini par l’utilisateur par le nouvel objet.
Afcher AD/DA (Get RA/DÉC.) – Affiche l’ascension droite
et la déclinaison astronomique correspondant à la position
actuelle du télescope.
Aller à AD/ DA (GoTo R.A/DÉC.) – Vous permet d’enregistrer
une ascension droite et une déclinaison astronomique
spécifiques et d’orienter le télescope vers cet objet.
Identier (Identify)
Le mode Identifier (Identify) effectue une recherche dans
tous les catalogues ou listes de base de données du LCM
afin d’afficher le nom et de compenser les distances des
objets correspondants les plus proches. Cette fonction est
doublement utile : Tout d’abord, elle peut servir à identifier
un objet inconnu dans le champ de vision de l’oculaire. De
plus, le mode Identify peut servir à trouver d’autres objets
célestes proches de ceux que vous êtes en train d’observer.
Par exemple, si votre télescope est pointé sur l’étoile la plus
brillante de la constellation de la Lyre, la sélection de Identify
suivi de la recherche dans le catalogue Étoiles nommées
(Named Star) ramènera indubitablement l’étoile Vega dans le
champ d’observation. Néanmoins, en sélectionnant Identify
et en cherchant au moyen des catalogues Named Object
ou Messier, la raquette de commande vous fera savoir que
la Nébuleuse de l’Anneau (M57) se trouve à environ 6° de
votre position actuelle. En cherchant dans le catalogue Étoiles
doubles (Double Star), vous découvrirez que l’ « Epsilon Lyrae »
n’est qu’à 1° de Vega. Pour utiliser la fonction Identify :
Appuyez sur la touche Menu et sélectionnez l’option Identify.
Utilisez les touches de délement vers le haut (Up) et vers le
bas (Down) pour sélectionner le catalogue dans lequel vous
souhaitez chercher.
Appuyez sur Envoi (ENTER) pour commencer la recherche.
Remarque : Certaines des bases de données contiennent
des milliers d’objets, et il peut s’écouler une minute ou
deux avant de retourner à l’objet le plus proche.
CArACtériStiqueS dinStALLAtion de LA Longue vue
Congurer l’heure/le site (Setup Time-Site) – Permet à
l’utilisateur de personnaliser l’afficheur de la raquette de
commande en modifiant les paramètres de l’heure et de la
position (comme le fuseau horaire et l’heure d’été).
Anti-jeu (Anti-backlash) – Tous les engrenages mécaniques
comportent un certain jeu ou « mou » entre les différents
éléments. Ce jeu correspond au temps que met une étoile à
se déplacer dans l’oculaire lorsqu’on appuie sur les touches
directionnelles de la raquette de commande (et surtout lors
d’un changement de direction). La fonction anti-jeu du LCM
permet à l’utilisateur de compenser le jeu en entrant une valeur
qui rappelle suffisamment les moteurs pour éliminer le jeu
entre les engrenages. La compensation nécessaire dépend de
la vitesse d’orientation choisie ; plus la vitesse d’orientation
est faible, plus il faut de temps à l’étoile pour se déplacer
dans l’oculaire. Par conséquent, la compensation anti-jeu doit
être réglée sur une valeur plus élevée. Il vous faudra procéder
à des essais avec différentes valeurs ; une valeur entre 20 et
50 est habituellement recommandée pour la majorité des
observations visuelles, alors qu’une valeur supérieure peut
s’avérer nécessaire pour un guidage photographique. Une
compensation positive du jeu est exercée lorsque la monture
change de direction de l’arrière vers l’avant. De la même
manière, une compensation négative du jeu est exercée lorsque
la monture change de direction de l’avant vers l’arrière. Lorsque
la recherche est activée, la monture se déplace sur un ou deux
axes, dans une direction positive ou négative, de sorte que la
compensation du jeu est toujours appliquée lorsqu’une touche
directionnelle est relâchée et que le sens de cette direction est
à l’opposé de la direction de déplacement.
Pour régler la valeur de l’anti-jeu, allez jusqu’à l’option anti-jeu
et appuyez sur Envoi (ENTER). Tapez un chiffre compris entre 0
et 100 pour l’azimut et l’altitude et appuyez sur Envoi (ENTER)
après chacun d’eux pour enregistrer ces valeurs. Le LCM
mémorise ces valeurs et les utilise chaque fois qu’il est mis sous
tension, jusqu’à leur modification ultérieure.
Limites dorientation (Slew Limits) – Cette fonction fixe les
limites de l’altitude à laquelle le télescope peut s’orienter
sans l’affichage d’une mise en garde. Les limites d’orientation
empêchent que le tube du télescope ne s’oriente vers un
objet situé en deçà de la ligne d’horizon ou vers un objet
suffisamment haut pour que le tube puisse heurter les pieds
du trépied. Vous pouvez cependant personnaliser les limites
d’orientation en fonction de vos besoins. À titre d’exemple,
si vous désirez orienter le télescope vers un objet proche
du zénith et que vous êtes sûr que le tube ne viendra pas
se heurter contre les pieds du trépied, vous pouvez régler
les limites d’orientation à 90o d’altitude. Cela permettra au
télescope de s’orienter vers les objets situés au-dessus de la
ligne d’horizon sans mise en garde préalable.
Limites du ltre (Filter Limits) – Une fois l’alignement terminé,
le LCM sait automatiquement quels objets célestes sont au-
dessus de l’horizon. En conséquence, lorsque vous faites défiler
les listes de base de données (ou en sélectionnant la fonction
Tour), la raquette de commande du LCM affiche uniquement les
objets connus pour être situés au-dessus de la ligne d’horizon
lorsque vous observez. Vous pouvez personnaliser la base de
données des objets en sélectionnant des limites d’altitude
appropriées pour le lieu et la situation. Par exemple, si vous
observez un lieu montagneux où l’horizon est partiellement
obscurci, vous pouvez régler votre limite d’altitude minimum
pour visionner à +20º. De cette façon, la raquette de
commande affichera uniquement les objets dont l’altitude est
supérieure à 20º.
Si vous voulez explorer la totalité de la base de données
d’objets, réglez la limite maximum d’altitude à 90º et la
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