Gebruiksaanwijzing 4380 / 4396 / 5048
2
Stopwatch
De stopwatch maakt het mogelijk verstreken tijd,
rondetijden, tussentijden en twee finishtijden te meten.
Ronde- en tussentijden kunnen in het geheugen worden
opgeslagen.
=
Het bereik van de stopwatch is 99 uur , 59 minuten en
59 seconden.
=
Alle bedieningen in deze sectie worden uitgevoerd in
de stopwatchfunctie, die u selecteert door op
Ꭿ
te
drukken.
Noot
=
“Rondetijd” is de benodigde tijd om een specifiek gedeelte van een parcours, zoals
een ronde van een hardloopbaan, af te leggen. “T ussentijd” is de tijd vanaf het
begin van de wedstrijd tot een bepaald punt.
=
De stopwatchmeting loopt door , opnieuw beginnend vanaf 0 nadat de limiet ber eikt
is, totdat u deze stopt.
=
Zelfs als u de stopwatchfunctie verlaat, loopt de stopwatchmeting door .
=
Zie “Geheugenmanagement” voor informatie over hoe stopwatchtijden in het
geheugen worden opgeslagen.
De digitale stopwatchdisplays bekijken
De informatie die op de bovenste en onderste digitale displays verschijnt hangt ervan
af of u ronde- of tussentijden meet.
Meting rondetijd
Bovenste display: rondetijd
Onderste display: verstreken tijd
Meting tussentijd
Bovenste display: rondetijd
Onderste display: verstreken tijd (tussentijd verschijnt gedurende acht seconden
wanneer deze in het geheugen wordt opgeslagen)
=
Zie “De verstreken tijd op basis van rondetijden meten” en “De verstr eken tijd op
basis van tussentijden meten” voor meer informatie over elk metingstype.
=
U kunt een verstreken-tijd-meting uitvoeren beginnend vanaf het r ondetijdscherm
of tussentijdscherm. Wanneer u de stopwatchfunctie selecteert, verschijnt eerst het
scherm (rondetijd of tussentijd) dat u bekeek toen u de laatste keer de functie
verliet.
=
Gedurende een stopwatch verstreken-tijd-meting wor dt de tijd op het bovenste
displaygedeelte aanvankelijk in minuten, seconden en 1/100 seconde getoond. Dit
verandert naar uren, minuten en seconden wanneer de tijd op het bovenste display
60 minuten overschrijdt.
=
Op het onderste displaygedeelte wordt de tijd aanvankelijk in uren, minuten,
seconden en 1/100 seconden getoond. Dit verandert naar uren, minuten en
seconden wanneer de tijd op het onderste displaygedeelte 10 uur overschrijdt.
De versteken tijd meten
Noot
=
U kunt de volgende stappen uitvoeren beginnen met het rondetijdscherm of
tussentijdscherm.
1. Druk op
൳
om de stopwatch te starten.
2. Druk nogmaals op
൳
om de stopwatch te stoppen.
=
U kunt de meting hervatten door op
൳
te drukken.
3. Druk op
Ꭽ
om de stopwatch naar 0 te wissen.
De verstreken tijd op basis van rondetijden meten
1. Druk wanneer op het stopwatchdisplay allemaal
nullen worden getoond op
Ꭽ
om het rondetijd-
scherm (aangegeven door
/LAP ) te selecteren.
2. Druk op
൳
om een verstreken-tijd-meting te starten.
=
T e gelijkertijd worden op het bovenste en onderste
displaygedeelte identieke tijden getoond.
3. Druk op
Ꭽ
om de tijd van de eerste ronde te meten.
=
Hierdoor wordt de huidige r ondetijd op het
bovenste gedeelte van het digitale display
gedurende ongeveer acht seconden bevror en,
terwijl de meting van de totaal verstreken tijd en
de volgende rondetijd intern doorloopt. Het
rondenummer van de getoonde tijd verschijnt op
het onderste gedeelte van het digitale display .
=
Na acht seconden verschijnt de lopende
rondetijdmeting weer op het onderste
displaygedeelte.
4. Herhaal stap 3 om meer rondetijden te meten.
5. Druk op
൳
om de stopwatch te stoppen.
6. Druk op
Ꭽ
om de stopwatch naar 0 te wissen.
=
Rondenummers worden automatisch, beginnend
vanaf 1, met 1 verhoogd wanneer u bij bovenstaande
bediening bij stap 3 op
Ꭽ
drukt. Het maximale
rondenummer is 99. W anneer u daarna een ronde
meet, begint de rondenummertelling opnieuw vanaf 0.
De verstreken tijd op basis van tussentijden meten
1. Druk wanneer op het stopwatchdisplay allemaal
nullen worden getoond op
Ꭽ
om het tussentijd-
scherm (aangegeven door
/SPL ) te selecteren.
2. Druk op
൳
om een verstreken-tijd-meting te starten.
=
T e gelijkertijd worden op het bovenste en onderste
displaygedeelte identieke tijden getoond.
3. Druk op
Ꭽ
om de eerste tussentijd te meten.
=
De huidige tussentijd verschijnt gedurende
ongeveer acht seconden op het onderste
displaygedeelte, terwijl de meting van de totaal
verstreken tijd, volgende rondetijd en volgende
tussentijd intern doorloopt. Het tussentijdnummer
van de getoonde tijd verschijnt op het bovenste
displaygedeelte.
=
Na acht seconden verschijnt de lopende
rondetijdmeting op het bovenste displaygedeelte
en de lopende verstreken-tijd-meting op het
onderste displaygedeelte.
4. Herhaal stap 3 om meer tussentijden te meten.
5. Druk op
൳
om de stopwatch te stoppen.
6. Druk op
Ꭽ
om de stopwatch naar 0 te wissen.
=
T ussentijdnummers wor den automatisch, beginnend vanaf 1, met 1 verhoogd
wanneer u bij bovenstaande bediening bij stap 3 op
Ꭽ
drukt. Het maximale
tussentijdnummer is 99. Wanneer u daarna een tussentijd meet, begint de
tussentijdnummertelling opnieuw vanaf 0.
De eerste en tweede finishtijd meten
1. Druk wanneer op het stopwatchdisplay allemaal nullen worden getoond op
Ꭽ
om
het tussentijdscherm (aangegeven door
/SPL) te selecteren.
2. Druk op
൳
om een tijdmeting te starten.
3. Druk op
Ꭽ
wanneer de eerste deelnemer de finish bereikt.
=
Hierdoor wordt de tijd van de eerste deelnemer op het onderste gedeelte van het
digitale display gedurende ongeveer acht seconden bevror en. Daarna gaat het
display terug naar de verstreken-tijd-meting.
4. Druk op
൳
wanneer de tweede deelnemer de finish bereikt.
=
De finishtijd van de tweede renner verschijnt op het onderste displaygedeelte.
=
Het tijdverschil tussen de eerste en tweede deelnemer verschijnt op het
bovenste displaygedeelte.
5. Druk op
Ꭽ
om de stopwatch naar 0 te wissen.
Geheugenmanagement
Elke keer wanneer u in de stopwatchfunctie op
൳
drukt om een nieuwe verstreken-
tijd-meting te starten wordt een nieuwe gegevensset aangemaakt. Een gegevensset
bevat een titelscherm en gegevens van alle ronde- en tussentijden die u tijdens de
huidige verstreken-tijd-meting heeft opgenomen.
=
In het geheugen van het horloge kunnen 60 gegevenssets worden opgeslagen.
=
Wanneer u gegevens toevoegt aan de enige gegevensset in het geheugen en het
geheugen vol raakt, worden de oudste gegevens in de gegevensset automatisch
verwijderd om ruimte te maken voor de nieuwe gegevens.
=
Wanneer u, terwijl er meer dere gegevenssets in het geheugen zijn opgeslagen,
gegevens aan een gegevensset toevoegt en het geheugen vol raakt, wordt de
oudste gegevensset inclusief alle gegevens daarin automatisch verwijderd om
ruimte te maken voor de nieuwe gegevens.
Hoe stopwatchgegevens worden opgeslagen
De volgende tabel vermeld hoe stopwatchgegevens worden opgeslagen wanneer u
stopwatch-knopbedieningen uitvoert.
Stopwatch-
knopbediening
Gegevensopslagbeschrijving
V anaf 0, druk
op
൳
.
Maakt een nieuwe gegevenset aan. De datum waarop de knop
was ingedrukt en het nieuwe gegevenssetnummer worden
opgeslagen.
Druk op
Ꭽ
om de
ronde/tussentijd te
tonen.
Bij elke knopbediening worden de gegevens opgeslagen. Elke
keer dat de knop wordt ingedrukt, worden de r onde- en
tussentijden en totaal verstreken tijd opgeslagen.
Druk op
൳
om de
verstreken-tijd-
meting te stoppen
en druk op
Ꭽ
om
te wissen.
Wist de verstreken tijd naar 0 zonder gegevens op te slaan.
=
Zie “Oproepfunctie” voor gedetailleerde informatie over het opr oepen van
tijdgegevens uit het geheugen.
Oproepfunctie
Gebruik de oproepfunctie om in de stopwatchfunctie
opgeslagen gegevenssets en gegevens op te roepen en
verwijderen. U kunt de oproepfunctie gebruiken om
zowel ronde- en tussentijdgegevens te bekijken.
=
Wanneer u de opr oepfunctie selecteert, verschijnt
eerst de laatst in de stopwatchfunctie opgeslagen
gegevensset. Als er geen gegevenssets in het
geheugen zijn opgeslagen verschijnt
---- op het
display .
=
U kunt de oproepfunctie gebruiken om de gegevens
in het geheugen te controleren, zelfs terwijl een
stopwatch verstreken-tijd-meting plaatsvindt. De
tijdgegevens die op dat moment worden gemeten
verschijnen echter niet in de oproepfunctie.
=
U kunt een in de stopwatchfunctie opgeslagen
rondetijd naar een tussentijd omzetten.
Stopwatch-tijdgegevens oproepen
1. Controleer in de stopwatchfunctie of het display naar 0 is gewist.
=
Wis de stopwatch naar 0 wanneer niet allemaal nullen worden getoond.
Meer dan 10 uur
Meer dan 1 uur
Minuten
Seconden
1/100 seconde Uren
Minuten
Seconden
Uren
Minuten
Seconden
1/100 seconde
Uren
Minuten
Seconden
Rondetijd
Rondenummer
Rondetijd
Verstreken tijd
Weekdag
Maand - Dag
Gegevenssetnummer
Gegevensset-titelscherm
Minuten Seconden
1/100 seconde Uren
Resterende vrije
gegevenssets
Rondetijd
Verstreken tijd
Tussentijd
Tussentijdnummer
Tussentijd-opname
(Wordt 8 seconden
weergegeven na
indrukken van )