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Fournitures
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1 x Bateau Carrera RC
1 x Contrôleur
1 x Cordon tour de cou
1 x Chargeur
1x Accu
2 x Extensions de manette
1x Kit de pièces de rechange
4 x Accus 1, 5V mignon AA (non rechargeable)
Chargement de la batterie
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Reliez dans un premier temps la batterie Carrera
RC au chargeur fourni. La prise de raccordement
entre la batterie et le chargeur a été conçue de
sorte à éviter toute inversion de polarité. Raccor-
dez ensuite le chargeur à une prise de courant.
Le voyant à LED s’allumera en rouge dès lors
que le branchement a été réalisé correctement et
que la charge s’effectue correctement. Le voyant
passe au vert dès la charge maximale atteinte.
Débranchez la batterie et installez-la dans votre
bateau Carrera RC. L’accu doit se refroidir après
emploi durant 20 minutes au moins avant de pou-
voir être rechargé complètement. Le non-respect
de cette pause peut entraîner la défaillance de
l’accu.
Rechargez votre accu après utilisation afin
d‘éviter une décharge profonde de celui-ci.
Chargez votre accu de temps en temps (envi-
ron tous les 2 à 3 mois). La non-observation
de l‘utilisation mentionnée précédemment
peut provoquer une détérioration de l‘accu. Le
chargement des piles rechargeables doit être
effectué uniquement par des adultes.
Insertion de la batterie
3
Ouvrez le couvercle sur la face supérieure du
bateau en tournant les 4 protections.
4
Branchez le câble du bateau à la batterie. Insé-
rez la batterie dans son compartiment avant de
remettre le couvercle.
5
Fermez le couvercle sur la face supérieure du
bateau en tournant à nouveau les 4 protections.
Vérifiez impérativement que le couvercle est
bien en place.
Insérer l‘accu LiIo dans l‘hélicop-
tère
6
Ouvrir le compartiment à accu avec un tournevis
et insérer les accus dans le contrôleur. Respecter
la bonne polarité. Après la fermeture du compar-
timent, vous pouvez vérifier la fonctionnalité du
contrôleur à l‘aide du commutateur puissance sur
le devant. En position ON du commutateur puis-
sance et si le fonctionnement est correct, la DEL
devrait s‘allumer en rouge en haut au milieu du
contrôleur.
Quand la DEL de contrôle clignote rapidement,
les batteries doivent être remplacées dans le
contrôleur.
La course peut démarrer maintenant
7
Le bateau Carrera RC et le contrôleur sont reliés
en usine.
1. Mettez le bateau en marche via l’interrupteur
ON/OFF. L’interrupteur ON/OFF se trouve sous le
couvercle. Positionnez l’interrupteur sur ON. Véri-
fiez impérativement que le couvercle est bien en
place.
Une liaison ne peut être établie que si le bateau
est en contact avec l’eau !
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La LED située sur la face supérieure du bateau
clignote en rythme.
9
2. Allumez le contrôleur. La DEL du contrôleur cli-
gnote régulièrement. Après quelques secondes,
les DEL du véhicule et du contrôleur restent allu-
mées. La liaison est établie.
10
Ajustage de la direction
S’il s’avère, lors de l’utilisation du bateau Car-
rera RC, que le véhicule tire vers la droite ou vers
la gauche, cela peut être corrigé via le levier de
réglage sur le gouvernail.
Entraînons-nous !
11
Attention, ce bateau peut atteindre des vi-
tesses de 30 km/h.
Lors du premier essai, manipulez le levier d‘accé-
lération avec grande prudence. Exercez-vous à
rouler lentement au moins durant 2-3 charges
d‘accu avant de passer à des manœuvres plus
rapides.
Vérifier avant d’appareiller si le bateau et le
contrôleur sont reliés (cf. plus haut)
Évitez toute mise en action ininterrompue du
moteur.
Faire route en direction de la rive après 15
minutes env. afin de changer l’accu.
Retirez l’accu après la course ou déconnec-
tez-le.
Après utilisation, positionnez l’interrupteur
situé sous le couvercle sur OFF.
Vider au maximum 2 accus directement l’un
après l’autre. Après 2 charges d’accu, il faut
intercaler impérativement une pause de 20
minutes env.
Nettoyer le bateau RC Carrera après emploi.
Rechargez votre accu après utilisation afin
d‘éviter une décharge profonde de celui-ci.
Veuillez toujours conserver la batterie à
l’extérieur du bateau.
Fonctions de la télécommande
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Avec les leviers de commande, vous pouvez
effectuer des manœuvres de direction et de
conduite précises.
Levier de commande de gauche : Marche
avant à différentes vitesses
Levier de commande de droite : pilotage vers
la droite et la gauche à des angles de braquage
divers pour une conduite précise. Prenez en
compte le fait qu’en raison du pas de manoeuvre,
la marge est plus grande lors d’un virage à
gauche que lors d’un virage à droite.
13
Grâce à la technologie 2,4 GHz, jusqu‘à 16 ba-
teaux peuvent être pilotés sur un même circuit.
Cela est possible sans aucun réglage de fré-
quence entre les pilotes..
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Fixer le mousqueton du cordon à l’anneau de
la télécommande et suspendez le autour du
cou.
Attention ! Danger d’étranglement !
Solutions aux problèmes 
Problème
Le bateau ne roule pas
Cause: L’interrupteur de la télécommande ou du bateau
sont en position « OFF »
Remède: Mettre en position « ON »
Cause: Batterie faible ou absence de batterie dans le
bateau
Remède: Insérer une batterie chargée
Cause:
Le système de sécurité lié à une surchauffe c’est
enclenché
Remède: Mettre en position « OFF » Laissez refroidir le
bateau 30 minutes environ
Cause:
Batterie ou pile trop faible dans le bateau ou la télé-
commande
Remède: Insérez une batterie ou une pile neuve
Cause: Le bateau est très chaud.
Remède: Laisser refroidir le bateau RC durant 30 minutes
env.
Cause: Le contrôleur n’est, le cas échéant, pas correcte-
ment en liaison avec le récepteur du modèle.
Remède: Mettez en place une liaison entre le contrôleur et
le modèle comme décrit dans le chapitre «La course peut
démarrer maintenant».
Problème
Contrôle du bateau
Cause: Le bateau démarre intempestivement.
Remède: Allumez d’abord le bateau et ensuite le contrô-
leur.
Remède: Veuillez remplacer les piles dans le contrôleur,
allumer le contrôleur.
Vous trouverez la version la plus actuelle de ce mode
d‘emploi et les informations sur les pièces de rechange
disponibles sur carrera-rc.com dans la zone de service.
Sous réserve d´erreurs et de modifications
Couleurs / design final – sous réserve de modifications
Sous réserve de modifications techniques et relatives au design
Pictogrammes = photos symboliques
FRANÇAIS
9


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