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Volume de fornecimento
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1 x Carrera RC Carro
1 x Comando
1 x Fita lanyard
1 x Carregador
1 x Bateria
2 x Pilha 1,5 V Mignon AA
(não-recarregável)
Carregamento da bateria
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Ligue primeiro a bateria Carrera RC ao carrega-
dor incluído no volume de fornecimento. O conec-
tor e/ou a conexão entre a bateria e o carregador
estão concebidos de forma a excluir-se a troca
dos pólos. Ligue o carregador a uma fonte de
energia.
Se a bateria tiver sido ligada correctamente e o
processo de carregamento se suceder em condi-
ções normais, a lâmpada LED vermelha perma-
nece acesa constantemente. Quando a bateria
estiver carregada, a lâmpada LED comuta para
verde. A bateria está agora operacional para o
funcionamento e pode ser retirada do carrega-
dor e instalada no seu carro Carrera RC. Após
utilização, a pilha deve arrefecer pelo menos 20
minutos antes de poder ser carregada novamen-
te. A inobservância desta pausa, pode provocar a
avaria da pilha.
Carregue a pilha necessariamente depois de
cada uso para evitar a denominada descarga
total da mesma. Carregue a pilha de quando
em quando (aprox. cada 2-3 meses). A inob-
servância do manejo anteriormente descrito,
pode provocar defeitos. As pilhas recarregá-
veis devem ser carregadas unicamente por
adultos.
Colocação da bateria
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Retire a tampa do compartimento da bateria do
carro Carrera RC com uma chave de fendas. Li-
gue a extremidade do cabo do carro Carrera RC à
extremidade do cabo da bateria. Coloque a bate-
ria. Aperte a tampa com uma chave de fendas.
Modo de colocar as pilhas
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Abra a tampa da cavidade das pilhas com uma
chave de fendas e coloque as pilhas no coman-
do. Preste atenção à posição correcta dos pólos.
Nunca utilize pilhas novas juntamente com pilhas
velhas nem combine pilhas de fabricantes dife-
rentes. Depois de fechar a tampa da cavidade,
poderá controlar a funcionalidade do comando
com a ajuda do interruptor que se encontra na
parte frontal. Aquando do interruptor na posição
ON e de funcionamento correcto, o LED de cima,
no centro do comando, devia acender-se em ver-
melho.
Funcionamento do carro
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O carro Carrera RC e o comando estão interliga-
dos de fábrica.
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1. Ligue o carro com o interruptor ON/OFF. O LED
na parte superior do carro começa a piscar ritmi-
camente.
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2. Ligue o comando. O LED do comando começa
a piscar ritmicamente.
Passado alguns segundos, os LEDs do carro e
do comando ficam permanentemente acesos. A
interligação está concluída.
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Alinhamento da direcção
Se durante a circulação do carro Carrera RC se
constatar que ele foge para a direita ou para a
esquerda, a direcção pode ser alinhada mediante
o interruptor de ajuste representado na ilustração.
Vamos experimentar
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Avisos este carro atinge velocidades até
20km/h. Treine numa superfície vazia com as
dimensões nínimas de 2,5x2,5 metros. Na pri-
meira vez, manobre a alavanca de aceleração
com muito cuidado uma vez que o carro reage
sensivelmente.
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Agora podemos experimentar o carro! Forme um
circuito de corrida para o seu carro Carrera RC
com pilões de limitação ou latas vazias, etc. numa
área espaçosa e desimpedida. Acelerar nas rec-
tas e desacelerar nas curvas é a técnica funda-
mental do comando da circulação de um carro
Carrera RC.
Ao mudar da primeira para a segunda pilha,
há que interromper a circulação pelo menos
durante 10 minutos. Na mudança seguinte,
esta interrupção tem de ser necessaria-
mente de pelo menos 20 minutos.
Evitar a aplicação permanente do motor.
Se o carro se desligar automaticamente vá-
rias vezes consecutivas, a pilha está vazia.
Proceda ao carregamento da pilha.
Depois de 30 minutos de repouso, o coman-
do e o carro desligam-se automaticamente.
Para nova utilização, colocar o interruptor
de ligar e desligar “ON/OFF” do comando &
do carro uma vez em “OFF” e a seguir nova-
mente em “ON”.
Para desligar o carro depois da circulação,
proceder por ordem inversa.
Depois da circulação, retirar a bateria ou
desligar os pólos. Carregue a pilha neces-
sariamente depois de cada uso para evitar a
denominada descarga total da mesma.
Guarde a pilha sempre fora do carro.
Limpar o carro Carrera RC depois de cada
circulação.
Funções do comando
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SERVO TRONIC
Com os joysticks, você pode manobrar o carro
com maior precisão.
Joystick esquerdo: circular para a frente e para
trás a diferentes velocidades. Considere que o
carro em marcha atrás circula mais lentamente
do que para a frente.
Joystick direito: conduzir para a direita e para a
esquerda com rotação diferente do volante para
condução precisa.
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Graças à tecnologia de 2,4 GHz podem circular
até 16 carros juntos no mesmo circuito.
Isto é possível sem coordenação da frequência
entre os pilotos.
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Os joysticks são desmontáveis. O carro pode ser
comandado opcionalmente com os botões de co-
mando. Os joysticks podem ser acondicionados
no verso do comando, num compartimento pre-
visto.
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Fixar o mosquetão da fita lanyard à argola do co-
mando e colocar a fita lanyard ao pescoço.
Avisos! Perigo de estrangulação!
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Para encher os depósitos de água do Phantom
Splash (Green Splash Watergun), pressione o
botão no tejadilho do veículo. O compartimento
abre e vê-se a tubuladura de enchimento.
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Encha o veículo de água com uma garrafa cuida-
dosamente.
Avisos: não utilize outros líquidos!
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Pressionando o botão no lado direito do coman-
do, você activa o canhão de água.
Soluções de problemas 
Problema
O carro não circula
Causa: Os interruptores do emissor e do carro ou de um
deles estão OFF.
Solução: Ligá-lo(s)
Causa: A bateria está fraca ou não está instalada no carro.
Solução: Colocar a bateria carregada.
Causa:
O carro ficou parado num obstáculo.
Solução: A protecção contra sobretensão desligou o carro.
Colocar o interruptor de ligar e desligar “ON/OFF” do carro
uma vez em “OFF” e a seguir novamente em “ON” e colocar
o carro numa superfície desimpedida.
Causa:
A bateria/pilha do emissor ou do carro está fraca.
Solução: Colocar a bateria ou a pilha carregada.
Causa: Eventualmente, o comando não está devidamente
interligado com o receptor da miniatura.
Solução: Estabeleça a interligação entre a miniatura e o
comando como se descreve em „Funcionamento do carro“.
Causa: O emissor desligou-se automaticamente passado
30 minutos.
Solução: Para nova utilização, colocar o interruptor de ligar
e desligar “ON/OFF” do comando & do carro uma vez em
“OFF” e a seguir novamente em “ON”.
Causa: O carro está muito quente.
Solução: Desligar o carro e o comando e deixá-lo arrefecer
aproximadamente 30 minutos.
Causa: A protecção contra sobreaquecimento imobilizou o
carro devido a um aquecimento demasiado
Solução: Desligar o receptor. Deixar o carro RC arrefecer
aprox. 30 minutos.
Problema
O comando não funciona
Causa: O carro põe-se em movimento indesejadamente.
Solução: Primeiro ligar o emissor e só depois ligar o carro.
A última versão deste manual de instruções de uso e
informações sobre as peças de reposição disponíveis
podem ser consultadas em carrera-rc.com na secção
de serviço.
Salvo erros, omissões e modificações
Cores /design final – sujeitos a alterações
Reservados os direitos a alterações da técnica e do design
Pictogramas = Fotos de símbolos
PORTUGUĘS
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