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Stickmuster-
Bearbeitungsprogramm
Stickmuster-
Bearbeitungsprogramm
Version 5.0
Bedienungsanleitung
Herzlichen Glückwunsch zur Wahl unseres Produktes!
Wir danken Ihnen, daß Sie sich für unser Produkt entschieden haben. Um die besten Leistungen aus
diesem System herauszuholen und den sicheren und ordnungsgemäßen Betrieb zu gewährleisten,
lesen Sie bitte diese Anleitung sorgfältig durch, und bewahren Sie sie zusammen mit Ihrer
Garantiekarte an einem sicheren Ort auf.
Bitte lesen Sie dies vor Inbetriebnahme
Herstellung wunderschöner, großflächiger Stickmuster
Mit diesem System können Sie großflächigere Stickmuster erstellen. Auch wird eine größere Anzahl
von Stickattributen unterstützt (Dichte, Schrittabstand, etc.). Das endgültige Ergebnis hängt jedoch
auch von Ihrer Nähmaschine ab. Wir empfehlen Ihnen, eine Stickprobe auf Restmaterial zu sticken,
bevor Sie das Originalmaterial besticken.
Für den sicheren Betrieb
Vermeiden Sie es, Nadeln, Drahtstücke oder andere metallene Objekte in das Gerät oder in den
Kartenschacht gelangen zu lassen.
Stellen Sie nichts auf das Gerät.
Für längere Lebensdauer
Denken Sie bei der Aufstellung daran, direkte Sonneneinstrahlung und hohe Feuchtigkeit zu ver-
meiden. Stellen Sie das Gerät nicht in unmittelbarer Nähe einer Heizung, einem Heizlüfter oder an-
derer heißer Gegenstände auf.
Verschütten Sie kein Wasser oder andere Flüssigkeiten über das Gerät oder die Karten.
Lassen Sie das Gerät nicht fallen, und schlagen Sie nicht darauf.
Reparatur und Einstellarbeiten
Wenden Sie sich im Falle einer Fehlfunktion oder für Einstellarbeiten an Ihre nächstliegende Fachwerkstatt.
Hinweis
Diese Anleitung erklärt nicht die Benutzung Ihres Computers oder der Software „Windows”. Bitte lesen
Sie dazu Ihre Windows-Handbücher.
Copyright
“MS-DOS” und “Windows” sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corp.
“IBM” ist ein eingetragenes Warenzeichen der International Business Machines Corporation.
Wichtig
Der Einsatz dieses Gerätes zum unerlaubten Kopieren von Stick-Karten, Zeitungen und Zeitschriften zu
kommerziellen Zwecken ist eine Verletzung des Urheberrechts und wird gesetzlich verfolgt.
Achtung
Die mit diesem Produkt verwendete Software unterliegt dem Urheberrecht. Diese Software darf nur in
Übereinstimmung mit den geltenden Urheberrechtsbestimmungen benutzt oder kopiert werden.
BEWAHREN SIE DIESE ANWEISUNGEN AUF.
Dieses Produkt ist nur für den Hausgebrauch geeignet.
Radiostörungen
(nur Gegenden mit 220-240 V)
Dieses Gerät entspricht EN550022 (CISPR-Publikation 22)/Class B
Neue Funktionen der Version 5.0
Allgemein
USB-Kartengerät. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Verbesserte Garnfarbentabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82, 152
Automatische Nährichtungserkennung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103, 219
Design Center
Die zuletzt benutzten Dateien erscheinen im Wizard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Layout & Editing
Import von Stickkarten-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Schreiben mehrerer Dateien auf eine Originalkarte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Erzeugung von Vektordaten aus TrueType-Zeichensätzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Neue Darstellungsart vereinfacht Änderungen der Nähreihenfolge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Erzeugung von Stichobjekten aus Formobjekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Optimierung der Ein- und Ausstiegspunkte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Stickbildsimulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Import und Export von Bilddaten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186, 187, 189, 190
Der Portrait Creator verwendet integrierte Dateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Neuer Wizard für die Erzeugung von Stickdaten aus Bildern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Automatisches Handstickmuster (auch Auto Digitizing genannt) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Photostickerei (2 Arten). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195, 202
Sticken mit Kreuzstich. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Ermöglicht die Bearbeitung der Ein- und Ausstiegspunkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Block-Anordnung in Kurvenform für Handstickmuster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Halbautomatisches Handstickmuster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Meßwerkzeug für Handstickmuster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Sonstige
Integration des Datei-Dienstprogramms “File Utility” in Layout & Editing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Kompatibilität mit Bilddateien im Format JPEG2000 (*.j2k) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Photostich-Funktion von Design Center in Layout & Editing integriert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Inhalt
Vor dem Gebrauch
Bestandteile .............................................. 1
Zubehör...................................................... 1
Optionen .................................................... 1
Installation der Software ......................... 2
Systemanforderungen................................................. 2
Installation.................................................................... 2
Online-Registrierung ................................................... 7
Deinstallation............................................................... 7
Technischer Kundendienst ......................................... 7
Tips und Techniken zur Herstellung von
Stickmustern ............................................. 8
Erste Schritte
Einleitung..................................................................... 9
Über dieses Kapitel..................................................... 9
Layout & Editing .................................................... 9
Design Center ..................................................... 10
Programmable Stitch Creator............................. 10
Verwendung der Funktion “Auto Punch”
.. 11
Layout & Editing starten............................................ 11
Bild öffnen.................................................................. 12
Bild bearbeiten .......................................................... 13
Bedienung des Wizards (Stichassistenten) und
Auswählen der “Auto Punch”-Funktion. ................... 14
Automatisch Umrandungen erkennen ..................... 15
Automatische Erzeugung eines Stickmusters ......... 15
Verwendung von Design Center .......... 16
Design Center starten ............................................... 17
Bild öffnen.................................................................. 18
Zum Linienbild konvertieren...................................... 19
Linien bearbeiten....................................................... 20
Zum Vektorbild konvertieren..................................... 22
Aufrufen der Stickattribute ........................................ 23
Stickattribute einstellen ............................................. 23
Randnahteinstellungen ....................................... 23
Flächeneinstellungen.......................................... 25
Vorschau des Stickmusters ...................................... 28
Datei speichern ......................................................... 28
Verwendung von Layout & Editing...... 29
Layout & Editing starten............................................ 30
Stickmuster aus Design Center importieren............ 31
Vergrößern und Verkleinern der Darstellung........... 32
Stickmuster bewegen............................................... 34
Oval hinzufügen........................................................ 35
Größe und Position des Ovals ändern .................... 37
Größe des Ovals ändern.................................... 37
Oval auf dem Muster zentrieren ........................ 37
Text eingeben........................................................... 38
Text auf dem Oval laufen lassen ............................. 40
Oval und Text bewegen ........................................... 41
Beide Objekte als Gruppe bewegen.................. 41
Den Text am Oval entlang bewegen ................. 41
Einen Kreis für die Sonne hinzufügen ..................... 42
Programmierten Füllstich wählen............................. 43
Einzelne Linien als Sonnenstrahlen hinzufügen ..... 45
Stickfolge von Sonne und Strahlen ändern............. 46
Einstellen der Sonnenstrahlen ................................. 47
Aussparung aktivieren.............................................. 47
Vorschau des Stickmusters...................................... 48
Datei auf einer Karte speichern................................ 49
Datei speichern......................................................... 49
Verwendung des Programmable
Stitch Creator ..........................................51
Programmable Stitch Creator starten ...................... 52
Datei eines programmierten Stiches öffnen ............ 53
Programmierten Stich durch
Zeichnen von Linien bearbeiten............................... 54
Programmierten Stich speichern ............................. 55
Programable Stitch Creator beenden ...................... 55
Erzeugen von Daten für den
extragroßen Stickrahmen ......................56
Größe der Stickmusterseite wählen .................. 56
Muster erzeugen................................................. 57
Rahmenwechsel optimieren .............................. 58
Stickmuster prüfen.............................................. 58
Daten speichern ................................................. 59
Daten auf Karte speichern ................................. 59
Design Center
Der Bildschirm ........................................ 64
Benutzung des Werkzeugkastens der Stufe 2
.... 65
Zeichnen und Löschen............................................. 65
Zeichnen ............................................................. 65
Löschen .............................................................. 65
Vergrößerung............................................................ 66
Stickmusterseite dem Fenster anpassen ................ 66
Verkleinerung............................................................ 66
Verwendung des Werkzeugkastens
der Stufe 3 ............................................... 67
Auswahlmodus.......................................................... 68
Objekte auswählen ............................................. 68
Objekte bewegen ................................................ 68
Objekte skalieren ................................................ 68
Muster horizontal oder vertikal spiegeln............. 69
Muster drehen ..................................................... 69
Punktbearbeitung...................................................... 70
Punkte verschieben ............................................ 70
Punkte einfügen .................................................. 70
Punkte löschen.................................................... 70
Zeichenmodus für Linien........................................... 71
Polygonzug zeichnen.......................................... 71
Modus Vergrößern .................................................... 72
Stickmusterseite dem Fenster anpassen................. 72
Modus Verkleinern .................................................... 72
Vergrößern ausgewählter Objekte auf
Bildschirmgröße ........................................................ 72
Benutzung des Werkzeugkastens
der Stufe 4 ............................................... 73
Flächenfüllung ........................................................... 73
Anwendung von Stickattributen auf eine
Fläche.................................................................. 73
Stickattribute einer Fläche prüfen....................... 74
Randnahteinstellungen ............................................. 75
Stickattribute der Randnaht zuweisen................ 75
Stickattribute einer Randnaht prüfen.................. 75
Randnahteinstellungen (Teilbereich)........................ 76
Stickattribute einem Teil des
Umrisses zuweisen............................................. 76
Stickattribute eines Teils der Randnaht prüfen
.... 77
Aussparung sticken................................................... 78
Modus Vergrößern .................................................... 78
Stickmusterseite dem Fenstergröße ........................ 78
Modus Verkleinern .................................................... 79
Benutzung der Stickattributleiste ........ 80
Einstellen der Garnfarbe und Stichart ...................... 80
Flächenfüllung .................................................... 80
Randnaht ............................................................ 81
Farbe .................................................................. 82
Stichart ................................................................ 82
Benutzung der Menüleiste und der
Werkzeugleiste ....................................... 84
Datei -Menü............................................................... 84
Neues Linienbild.................................................. 85
Neue Vektordaten ............................................... 86
Tutor .................................................................... 86
Öffnen.................................................................. 89
TWAIN-Gerät auswählen.................................... 90
Eingabe vom TWAIN-Gerät................................ 90
Eingabe aus der Zwischenablage ...................... 91
Ausgabe in die Zwischenablage......................... 92
Vektorbild importieren ......................................... 92
Speichern............................................................ 92
Speichern unter .................................................. 93
Beenden ............................................................. 94
Bearbeiten -Menü..................................................... 95
Rückgängig......................................................... 95
Wiederholen........................................................ 95
Ausschneiden ..................................................... 96
Kopieren.............................................................. 96
Duplizieren.......................................................... 96
Einfügen.............................................................. 97
Löschen .............................................................. 97
Spiegeln – Horizontal ......................................... 97
Spiegeln – Vertikal.............................................. 98
Drehen ................................................................ 98
Numerische Eingabe-Größe .............................. 99
Numerische Eingabe-Drehen ............................ 99
Alles auswählen................................................ 100
Sticken -Menü......................................................... 100
Stickattribute ..................................................... 100
Stickfolge .......................................................... 105
Ansicht -Menü......................................................... 108
Gittereinstellungen............................................ 108
Vorschau........................................................... 109
Darstellung aktualisieren.................................. 109
Realistische Vorschau...................................... 109
Attributeinstellungen für Realistische
Vorschau........................................................... 110
Werkzeugleiste ................................................. 110
Statusleiste ....................................................... 110
Optionen -Menü...................................................... 111
Layout & Editing ............................................... 111
Programmable Stitch Creator .......................... 111
Eigenschaften der Stickmusterseite ................ 111
Maßeinheit wählen ........................................... 112
Stufe -Menü ............................................................ 113
Zum Originalbild ............................................... 113
Zum Linienbild .................................................. 114
Zum Vektorbild ................................................. 116
Zu den Stickattributen ...................................... 118
Hilfe -Menü.............................................................. 119
Inhalt ................................................................. 119
Kundenunterstützung ....................................... 119
Über Design Center.......................................... 119
Layout & Editing
Der Bildschirm ...................................... 121
Benutzung des Werkzeugkastens ..... 122
Auswahlmodus ....................................................... 123
Muster auswählen ............................................ 123
Muster auswählen 2 ......................................... 123
Muster bewegen............................................... 123
Muster skalieren ............................................... 124
Muster horizontal oder vertikal spiegeln .......... 124
Muster drehen ................................................... 125
Punktbearbeitung.................................................... 126
Punkte verschieben .......................................... 126
Neuausrichtung einer Tangente durch einen
Punkt.................................................................. 127
Punkte einfügen ................................................ 128
Punkte löschen.................................................. 128
Neuausrichtung ................................................. 129
Auswahl von Zeichen eines Textmusters ........ 129
Stickdaten eines Stickobjekts bearbeiten......... 130
Anfangs-/Endpunkte eines
Stickobjektes ändern......................................... 131
Vergrößern und Verkleinern der Darstellung ......... 132
Vergrößern ........................................................ 132
Verkleinern ........................................................ 132
In Originalgröße darstellen ............................... 133
Ausgewählte Objekte auf
Bildschirmformat vergrößern ............................ 133
Stickmusterseite an Fenster anpassen............ 133
Texteingabe............................................................. 134
Text eingeben.................................................... 134
Zeichnen von Kreisen und Bögen .......................... 135
Kreis oder Ellipse zeichnen .............................. 136
Bogen zeichnen ................................................ 136
Segment zeichnen ............................................ 137
Bogen & Sehne zeichnen ................................. 137
Zeichnen von Rechtecken ...................................... 138
Rechteck zeichnen............................................ 138
Zeichenmodus für Umrandungen........................... 138
Linie zeichnen ................................................... 139
Handstickmuster ..................................................... 140
Handstickmuster erstellen ................................ 141
Meß-Modus ............................................................. 142
Messen des Abstandes zwischen zwei
Punkten ............................................................. 142
Benutzung der Stickattributleiste ...... 143
Einstellen der geometrischen Attribute................... 144
Bogenform ........................................................ 144
• Eckenradius ...................................................... 145
Pfadform ........................................................... 145
Einstellen der Textattribute ..................................... 146
Schriftart ........................................................... 146
Schriftgröße ...................................................... 148
Transformierung ............................................... 148
Einstellen der Garnfarbe und der Stichart.............. 150
Randnaht........................................................... 150
Flächenfüllung................................................... 151
Farbe ................................................................ 152
Stichart .............................................................. 154
Benutzung der Menüleiste und der
Werkzeugleiste ..................................... 156
Datei -Menü............................................................. 157
Neu .................................................................... 158
Öffnen................................................................ 158
Importieren – aus Datei..................................... 160
Importieren – aus Design Center ..................... 162
Importieren – von Karte.................................... 163
Speichern.......................................................... 165
Speichern unter ................................................ 165
Export................................................................ 166
Auf Karte schreiben – Aktuelles Dessin .......... 166
Auf Karte schreiben – Andere PES-Dateien ... 167
Eigenschaften................................................... 170
Druckereinstellungen........................................ 170
Druckvorschau.................................................. 172
Drucker ............................................................. 173
Beenden ........................................................... 174
Bearbeiten -Menü................................................... 175
Rückgängig....................................................... 175
Wiederholen...................................................... 176
Gruppieren........................................................ 176
Gruppierung aufheben ..................................... 176
Ausschneiden ................................................... 177
Kopieren............................................................ 177
Duplizieren........................................................ 177
Einfügen............................................................ 177
Löschen ............................................................ 178
Spiegeln – Horizontal ....................................... 178
Spiegeln – Vertikal............................................ 178
Drehen .............................................................. 179
Numerische Eingabe-Größe ............................ 180
Numerische Eingabe-Drehen .......................... 182
Zentrieren.......................................................... 182
Ausrichtung....................................................... 183
Alles auswählen................................................ 184
Bild-Menü................................................................ 185
Eingabe – aus Datei ......................................... 186
Eingabe – vom TWAIN-Gerät.......................... 187
Eingabe – von Porträt....................................... 187
Eingabe – aus der Zwischenablage ................ 189
Ausgabe – in Datei ........................................... 189
Ausgabe – in die Zwischenablage................... 190
TWAIN-Gerät auswählen................................. 190
Modifizieren ...................................................... 191
Bild zum Stichassistenten senden................... 192
Bild anzeigen – Ein/Abgeblendet/Aus ............. 208
Text -Menü.............................................................. 209
Textzeichen bearbeiten.................................... 209
Textattribute einstellen ..................................... 210
Text am Pfad ausrichten – Einstellungen........ 211
Text vom Pfad lösen......................................... 213
Text transformieren .......................................... 213
Transformation löschen.................................... 214
TrueType-Schriftattribute einstellen................. 214
In Umrandungsobjekt umwandeln................... 215
Sticken -Menü......................................................... 216
Stickattribute einstellen..................................... 216
Stickfolge .......................................................... 222
Aussparung aktivieren...................................... 224
Aussparung deaktivieren.................................. 225
Stich als Block .................................................. 225
In Stiche umwandeln........................................ 226
Farben eines Stickobjekts ändern ................... 227
Stickbereich wählen ......................................... 228
Rahmenwechsel optimieren ............................ 229
Ein-/Ausstiegspunkte optimieren...................... 230
Ansicht -Menü ......................................................... 231
Gittereinstellungen ............................................ 231
Vorschau ........................................................... 232
Darstellung aktualisieren................................... 232
Realistische Vorschau ...................................... 232
Attributeinstellungen für Realistische
Vorschau ........................................................... 232
Stickbildsimulator .............................................. 233
Werkzeugleiste.................................................. 234
Statusleiste........................................................ 234
Optionen -Menü ...................................................... 235
Design Center ................................................... 235
Programmable Stitch Creator........................... 235
Eigenschaften des Stickmusters ...................... 235
Eigenschaften der Stickmusterseite................. 237
Anwendergarntabelle bearbeiten ..................... 237
Maßeinheit wählen............................................ 241
Hilfe -Menü .............................................................. 243
Inhalt .................................................................. 243
Kundenunterstützung........................................ 243
Online-Registrierung ......................................... 244
Über Layout & Editing....................................... 244
Programmable Stitch Creator
Der Bildschirm...................................... 245
Verwendung des Werkzeugkastens
... 246
Auswahlmodus........................................................ 246
Linien auswählen .............................................. 246
Linien verschieben ............................................ 247
Linien skalieren ................................................. 247
Punktbearbeitung.................................................... 247
Punkte verschieben .......................................... 247
Punkte einfügen ................................................ 248
Punkte löschen.................................................. 249
Zeichnen von Linien................................................ 249
Polygonzüge zeichnen...................................... 249
Verwendung der Menüleiste............... 250
Datei -Menü............................................................. 250
Neu .................................................................... 250
Öffnen................................................................ 251
Schablone öffnen .............................................. 252
Speichern .......................................................... 253
Speichern unter................................................. 253
Beenden ............................................................ 254
Modus -Menü .......................................................... 254
Bearbeiten -Menü.................................................... 256
Rückgängig ....................................................... 256
Wiederholen ...................................................... 256
Ausschneiden.................................................... 257
Kopieren ............................................................ 257
Duplizieren......................................................... 257
Einfügen............................................................ 257
Löschen ............................................................ 258
Spiegeln – Horizontal ....................................... 258
Spiegeln – Vertikal............................................ 258
Drehen .............................................................. 259
Alles auswählen................................................ 259
Ansicht -Menü......................................................... 260
Gitter ................................................................. 260
Schablone-Ein, Verblassen, Aus ..................... 261
Vorschau........................................................... 261
Werkzeugleiste ................................................. 262
Statusleiste ....................................................... 262
Hilfe -Menü.............................................................. 262
Inhalt ................................................................. 262
Kundenunterstützung ....................................... 263
Über Programmable Stitch Creator ................. 263
Schnellehrgang
Design Center......................................................... 265
Layout & Editing...................................................... 267
Programmable Stitch Creator ................................ 271
Alphabetisches
Stichwortverzeichnis
1
Prüfen Sie, ob die folgenden Dinge enthalten sind. Wenn etwas fehlt oder beschädigt ist, wenden Sie
sich an Ihren Kundendienstvertreter.
HINWEIS:
Das Upgrade-Kit für die Aktualisierung anderer Modelle enthält nicht das Gehäuse des USB-
Kartengerätes und die Originalkarte.
Vor dem Gebrauch
Bestandteile
USB-Anschluß
Zum Anschluß an den Computer.
LED-Anzeige
Diese Anzeige leuchtet, wenn das Gerät eingeschaltet ist,
und blinkt, wenn das USB-Kartengerät mit dem Computer
kommuniziert.
WICHTIG:
Niemals eine Speicherkarten entfernen oder
das USB-Kabel abziehen, während diese
Anzeige blinkt.
Kartenschacht
Setzen Sie hier eine Speicherkarte ein.
HINWEIS:
Da die Stromversorgung des USB-Kartengerätes durch die USB-Verbindung mit dem Com-
puter erfolgt, gibt es kein Netzkabel und auch keinen Netzschalter.
Zubehör
CD-ROM
Originalekarten
Bedienungsanleitung
USB-Kartengerät
Optionen
Originalekarten
WICHTIG:
Die einzigen Originalkarten, die mit diesem USB-
Kartengerät benutzt werden können, sind die beilie-
gende Originalkarte oder zusätzliche Originalkarten
gleichen Typs.
2
Systemanforderungen
Bevor Sie anfangen, die neue Software auf Ihrem PC zu installieren, prüfen Sie, ob Ihr System die fol-
genden Anforderungen erfüllt.
HINWEIS:
Die Stromversorgung des USB-Kartengerätes erfolgt per USB-Kabel. Schließen Sie daher das
Kartengerät per USB an den Computer oder ein USB-Hub an, das genügend Leistung für das
Kartengerät bereitstellt. Wenn das Schreib-/Lesegerät nicht auf diese Weise angeschlossen wird,
kann es nicht richtig arbeiten.
• Es kann sein, daß dieses Produkt mit bestimmten Computern und USB-Erweiterungskarten nicht
richtig arbeitet.
Installation
Dieser Abschnitt beschreibt die Installation von Treiber und Applikationssoftware.
WICHTIG:
Stellen Sie sicher, daß die Installation entsprechend den folgenden Anweisungen ausgeführt wird.
Wenn die Installation unterbrochen oder nicht anweisungsgemäß ausgeführt wird, wird die Software
nicht richtig installiert.
HINWEIS:
Das folgende Installationsverfahren enthält Beschreibungen und Dialogfelder für Windows 98. Ein-
zelne Schritte des Verfahrens und Dialogfelder für andere Windows-Versionen können leicht abwei-
chen.
1
Schalten Sie den Computer ein und starten Sie Windows.
Beenden Sie alle anderen Applikationen.
2
Stecken Sie den USB-Stecker in den USB-Anschluß am Computer ein.
Stellen Sie sicher, daß der Stecker vollständig eingesteckt ist.
Computer
IBM-PC oder kompatibler Computer, ausgestattet mit USB-Anschluß
Betriebssystem
Windows 98, Me, XP oder 2000
Prozessor
Pentium 133 MHz oder höher
Speicher
Minimum 32 MB (64 MB oder mehr empfohlen)
Freier Festplattenspeicher
Minimum 100 MB
Monitor
SVGA (800
×
600), 16 bit Farbe oder höher
Anschluß
USB Ver. 1.1
Drucker
Ein von Ihrem System unterstützter Drucker (wenn Sie Ihre Bilder drucken
möchten)
CD-ROM-Laufwerk
Wird zur Installation benötigt
Installation der Software
3
3
Nach kurzer Zeit erscheint dieses erste Dialogfeld des Hardware-Assistent.
Klicken Sie auf
Weiter
.
WICHTIG:
Bei Verwendung von XP wählen Sie “Software von einer Liste oder bestimmten Quelle instal-
lieren (für fortgeschrittene Benutzer)” im ersten Bild des Assistenten und klicken dann Weiter.
4
Stellen Sie sicher, daß “Nach dem besten Treiber für das Gerät suchen (empfohlen)” gewählt ist, und
klicken Sie auf die Schaltfläche
Weiter.
5
Setzen Sie die beiliegende CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk des Computers ein.
4
6
Wählen Sie “CD-ROM-Laufwerk”, und nach 5 bis 10 Sekunden klicken Sie auf Weiter.
WICHTIG:
Je nach vorhandenen Betriebssystem kann auch das in Schritt 9 gezeigte Dialogfeld erschei-
nen; der in Schritt 8 beschriebene Vorgang soll aber auf jeden Fall vor dem Weitergehen zu
Schritt 9 ausgeführt werden.
7 Wenn UsbWriter erscheint, klicken Sie auf Weiter.
WICHTIG:
Je nach vorhandenen Betriebssystem die Meldung “Digitale Signature nicht gefunden”
erscheinen; die Installation kann aber fortgesetzt werden.
8 Wenn das rechts gezeigte Dialogfeld erscheint, klicken Sie auf Fertig stellen.
Damit ist die Installation der Treibersoftware abgeschlossen.
HINWEIS:
Eine Meldung kann erscheinen, die zum Neustart des Computers auffordert; ein Neustart ist
aber noch nicht erforderlich, so daß Sie auf Abbrechen klicken können.
5
9
Das Dialogfeld Setup-Sprache wählen erscheint. Wählen Sie die gewünschte Sprache, und klicken
Sie auf OK.
0 Nach kurzer Zeit startet das Installationsprogramm der Applikation automatisch.
Wenn das Installationsprogramm nicht automatisch startet:
Klicken Sie auf die Schaltfläche Start.
Klicken Sie auf Ausführen.
Das Ausführen-Dialogfeld erscheint.
Geben Sie den vollständigen Pfad für das Installationsprogramm an, und klicken Sie auf OK,
um das Installationsprogramm zu starten.
Beispiel: D:\Setup (falls “D” die Bezeichnung für das CD-Laufwerk ist).
A Wenn der Setup-Assistent erscheint, klicken Sie auf Weiter, um mit der Installation fortzufahren.
6
B
Klicken Sie auf Weiter, um die Software im Standard-Ordner zu installieren.
Um die Software in einem anderen Ordner zu installieren:
Klicken Sie auf Durchsuchen. Wählen Sie das Laufwerk und den Ordner (wenn erforderlich,
geben Sie einen neuen Ordnernamen ein).
Wenn der gewünschte Ordner gewählt ist, klicken Sie auf OK.
Unter “Zielpfad wählen” erscheint der gewählte Ordner. Klicken Sie auf Weiter, um die Software in
diesem Ordner zu installieren.
Klicken Sie auf Zurück, um zum vorherigen Schritt zurückzugehen.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch der Installation.
C Wenn die Installation beendet ist, erscheint das untenstehende Dialogfeld.
WICHTIG:
Bei Windows 98 und Me muß der Computer neu gestartet werden. Klicken Sie auf jeden Fall
auf Neu starten, um das Setup abzuschließen.
HINWEIS:
Bei anderen Betriebssystemen ist es nicht erforderlich, den Computer neu zu starten. Klicken Sie
auf Fertigstellen, um das Setup abzuschließen.
Damit ist die gesamte Einrichtung beendet.
7
Online-Registrierung
Wenn Sie rechtzeitig über Upgrades informiert werden und Informationen über zukünftige Produk-
tentwicklungen und -verbesserungen erhalten möchten, können Sie Ihr Produkt wie im folgenden be-
schrieben auf einfache Weise Online registrieren lassen.
Klicken Sie auf Online-Registrierung im Hilfe-Menü, um den zu installierenden Web-Browser zu starten
und die Online-Registrierseite auf unserer Website zu öffnen.
Wenn Sie wichtige Informationen über Upgrades und Updates sowie zukünftige Produktentwicklungen
erhalten möchten, können Sie Ihr Produkt mit dem folgenden einfachen Registrierungsvorgang online
registrieren lassen.
WICHTIG:
Die Online-Registrierung ist in bestimmten Ländern und Regionen nicht möglich.
Deinstallation
1
Schalten Sie den Computer ein und starten Sie Windows.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Start in der Symbolleiste, wählen Sie Einstellungen und klicken
Sie auf Systemsteuerung.
3 Im Systemsteuer Fenster doppelklicken auf “Software”.
4 In Eigenschaften des Software-Dialogfeldes wählen Sie die betreffende Software aus und klicken
auf Hinzufügen/Entfernen.
Technischer Kundendienst
Bitte wenden Sie sich an den Technischen Kundendienst, wenn Sie ein Problem haben.
Die Adresse des technischen Kundendienst können Sie aus der Brother Website ersehen.
WICHTIG:
Haben Sie die folgende Information bereit, wenn Sie sich an den technischen Kundendienst wen-
den.
Hersteller und Modell Ihres PCs ebenso wie die verwendete Windows-Version. (Bitte prüfen Sie
die Systemanforderungen für dieses Produkt erneut. Siehe Seite 2.)
Informationen über erscheinende Fehlermeldungen.
8
Wenn auf großen Flächen der Satinstich angewendet wird, kann sich abhängig vom verwendeten Garn
und Stoff die bestickte Fläche nach dem Sticken zusammenziehen. Wenn dies passiert, benutzen Sie
die folgende, alternative Methode: Wählen Sie den Füllstich und verstärken Sie den Stoff durch Stabili-
sierungsmaterial auf der Stoffunterseite.
Hinweis: Bei Verwendung des Satinstiches auf einer großen Fläche kann sich die Nadel bei einigen
Maschinen um etwa 10 mm von der korrekten Position verschieben. Um dies zu vermeiden, benutzen
Sie die oben erwähnte alternative Methode.
Um das Zusammenziehen zu verhindern, ändern Sie die Stichrichtung, wie es in der folgenden Abbil-
dung gezeigt ist.
Nachdem Sie ein Stickmuster aus verschiedenen Teilen erstellt haben (in Design Center oder in Layout
& Editing), denken Sie daran, die Nähfolge zu prüfen und gegebenenfalls zu korrigieren.
Bei Design Center ergibt sich die Nähfolge aus der Reihenfolge, in der die Nähattribute zugewiesen werden.
Bei Layout & Editing ergibt sich die Nähfolge aus der Reihenfolge, in der Elemente gezeichnet werden.
Es git zwei Wege, in Layout & Editing importierte Stickmuster zu vergrößern oder zu verkleinern. Sie
können sich dafür entscheiden, Ihr Muster einfach auszuwählen und per Auswahl zu skalieren, oder vor-
her die Stich-als-Block-Funktion anzuwenden und es erst dann zu skalieren.
Wenn Sie ein importiertes Muster skalieren, bleibt die Anzahl der genähten Stiche gleich, wodurch sich
bei starker Größenänderung die Stickqualität erheblich ändert.
Wenn Sie vor der Skalierung den Befehl Nähen – Stich als Block wählen, erhalten Sie die Stickqualität des
Originals, da sich die Anzahl der genähten Stiche automatisch der neuen Größe anpaßt. Durch Anwahl der
“normalen” Empfindlichkeit der Stich-als-Block-Funktion bewahren Sie die Stickqualität in den meisten Fällen.
Wenn Sie im Dialog Stich-als-Block-Empfindlichkeit eine feinere Einstellung der Stickdichte wählen, erzeugen
Sie ein komplexeres Stickbild; wenn Sie eine gröbere Einstellung wählen, wird das Stickbild einfacher.
Wenn ein Muster nur geringfügig skaliert werden soll, ist es nicht unbedingt erforderlich, die Stich-als-
Block-Funktion anzuwenden.
Mit diesem System können Sie breitere Stickmuster erzeugen und mehr Nähattribute zuweisen (Stick-
dichte, Laufweite etc.). Das endgültige Ergebnis hängt jedoch auch von Ihrer Nähmaschine ab. Wir
empfehlen, mit Ihren Nähdaten eine Probe zu nähen, bevor Sie das endgültige Material verarbeiten.
Achten Sie darauf, Ihre Probe mit dem gleichen Stoff, mit der gleichen Nadel und mit dem gleichen
Garn zu nähen, mit dem Sie auch an Ihrem Projekt arbeiten.
Tips und Techniken zur Herstellung von Stickmustern
Daten
Nach dem sticken
Zusammenziehen sehr wahrscheinlich
Zusammenziehen weniger wahrscheinlich
9
Einleitung
Diese Packungseinheit enthält drei Anwendungsprogramme.
Über dieses Kapitel
Die nächsten drei Abschnitte dieses Kapitels sind als Lehrgang ausgeführt, so daß Sie eine praktische
Einführung in die verschiedenen Funktionen der jeweiligen Anwendung erhalten.
Sie erzeugen zunächst im Programm Layout & Editing mit der Funktion “Auto Punch” automatisch ein
Stickmuster aus einem Bild. Das Stickmuster kann mit dem später beschriebenen, vierstufigen Prozeß
auch in Design Center erzeugt werden.
Dieses Stickmuster werden wir danach in Layout & Editing importieren, dem Muster einige Komponen-
ten hinzufügen und das Layout festlegen.
Im dritten Abschnitt lernen Sie, wie Sie im Programable Stitch Creator einen programmierten Stich ver-
ändern und so Ihren eigenen Stich erzeugen können.
Layout & Editing
Layout & Editing wird benutzt, um automatisch Stickmuster aus Bildern oder kombinierten Bild- und Text-
daten zu erzeugen, und um Stickdaten zu erzeugen, die auf eine Originalkarte gespeichert werden kön-
nen. Die Bilder können durch Scannen einer Druckvorlage oder mit einem Programm wie Paint
®
erzeugt
werden. Die Dateinamenerweiterung der Bilddateien muß bmp, tif, jpg, j2k, pcx, wmf, png, eps, pcd,
oder fpx lauten. Zusätzlich können die folgenden Stickdaten in das Stickmuster eingebunden werden.
Erste Schritte
1.
Sie können mit der
Funktion “Auto Punch”
in Layout & Editing
automatisch ein
Stickmuster erzeugen.
2.
Mit Layout & Editing
kombinieren Sie Bild-
und Textdaten und
erstellen das Layout.
3.
Der Programmable
Stitch Creator wird
benutzt.
1.
Sie können in Design
Center ein Stickmuster
erzeugen.
ODER
Seite 11
Seite 16
Seite 29
Seite 51
10
Stickmuster, die mit Design Center erstellt wurden.
Sticvkmuster auf Stickkarten, die Sie im Handel erworben haben (Bedenken Sie, daß sich einige
Muster nicht einlesen lassen.)
Stickmuster der Formate Tajima, Melco, Pfaff und Husqvarna.
Stickmuster, die innerhalb des Programms Layout & Editing selbst erzeugt wurden. (Diese Muster
enthalten Text, Kreise und Kreisformen, abgerundete Rechtecke, Polygonzüge, Kurvenverläufe und
Handstickmuster.)
Nachdem Sie die verschiedenen Komponenten Ihres Stickmotivs zusammengestellt haben, können Sie
mit den Layout-Funktionen die relative Position der Elemente zueinander sowie deren Ausrichtung und
Größe ändern.
Wenn die Stickmusterseite vollständig ist, können Sie diese speichern (Dateinamenerweiterung pes)
und sie auf eine beschreibbare Karte übertragen. Diese Karte wiederum können Sie in Ihre
Nähmaschine einlegen und so den Stickvorgang steuern.
Design Center
Design Center wird benutzt, um manuell Stickdaten aus Bildern zu erzeugen. Die Bilder können als Scan vor-
liegen, oder aus einer Anwendung wie Paint
®
stammen. Die Bilddateien müssen die Dateinamenerweiterung
bmp, tif, jpg, j2k, pcx, wmf, png, eps, pcd oder fpx besitzen. Design Center erkennt automatisch Linien im
Bild und ersetzt diese durch Vektoren, die umgestaltet und mit Nähattributen versehen werden können.
Der Vorgang ist in vier Stufen unterteilt:
Stufe 1 – Originalbild: Sie öffnen eine Bilddatei und wählen eine oder mehr Farben, aus denen das
Programm die Linienführung ermittelt.
Stufe 2 – Linienbild: Das ursprüngliche Farbbild wird durch ein schwarzweißes Linienbild ersetzt
(die in Stufe 1 gewählten Farben werden schwarz, alle anderen Farben weiß). Dieses Bild können Sie
mit Stiften und Radierern verschiedener Stärke bearbeiten. (Sie können auch mit diesem Schritt
beginnen und ein komplettes Schwarzweißbild von Hand zeichnen.)
Wenn das Bild fertig ist, starten Sie die automatische Vektorumwandlung (Retracing).
Stufe 3 – Vektorbild: Das schwarz-weiße Bild wird aus Vektorlinien nachgebildet. Sie können diese Vek-
torlinien frei bearbeiten, indem Sie diese verschieben, umformen, löschen oder Ziehpunkte einfügen.
Stufe 4 – Stickattribute: Im letzten Schritt wenden Sie auf die Vektorlinien und die sich ergebenden
Innenflächen Stickattribute an (z. B. Garnfarbe und Stichart).
Auf jeder Stufe können Sie Ihre Arbeit speichern, um diese später fortführen zu können. Bis zur Stufe 2
wird das Bild als Datei mit der Erweiterung pel gespeichert. In Stufe 3 und 4 wird eine Datei mit der
Erweiterung pem erzeugt.
Zwischenspeichern Ihrer Arbeit auf jeder Stufe hilft Ihnen, wenn Sie Änderungen vorgenommen haben
und später wieder auf das Original zurückgreifen möchten.
Wenn Ihr Bild Stufe 4 erreicht hat, können Sie es in Layout & Editing importieren. Das Bild wird von Lay-
out & Editing als einzelnes Objekt behandelt, d. h. Sie können es verschieben und sogar skalieren, aber
keine Randnaht ändern. Allerdings können Sie das Muster und einige der Stickattribute ändern, nach-
dem Sie die Stich-als-Block-Funktion durchgeführt haben.
Programmable Stitch Creator
Mit dem Programable Stitch Creator können Sie Füllstichmuster erzeugen, bearbeiten und speichern, die
Sie dann in Design Center und Layout & Editing den Innenflächen der Muster zuweisen können. Die
Füllstichmuster werden als pas-Dateien gespeichert. Die Software wird mit vielen pas-Dateien geliefert,
die Sie wie vorhanden oder in bearbeiteter Form zur Verschönerung Ihrer Stickmuster verwenden können.
11
In diesem Abschnitt werden wir ein Stickmuster automatisch erzeugen. Das Muster wird erzeugt, indem
die Bilddaten automatisch “vektorisiert” (in Pfade umgewandelt) werden. Dieses Muster wird später als
Grundstein zur Erzeugung eines komplexeren Stickmusters benutzt.
Bitte befolgen Sie diese Anweisungen Schritt für Schritt in der gegebenen Reihenfolge. Wenn Sie Ihre
Übung aus irgendwelchen Gründen unterbrechen müssen, sollten Sie die Datei speichern. So können
Sie Ihre Arbeit später an der gleichen Stelle fortsetzen.
Der gesamte Vorgang führt uns durch alle Schritte der normalen Arbeit mit Layout & Editing und Sie ler-
nen dabei die wichtigsten Funktionen kennen.
Schritt 1 Layout & Editing starten
1 Um Layout & Editing zu starten, klicken Sie auf , wählen Sie Programme, dann PE-Design
Version 5.0, und klicken Sie dann auf Layout & Editing, um das Programmfenster von Layout &
Editing zu öffnen.
Schritt 1 Layout & Editing starten Seite 11
Schritt 2 Bild öffnen Seite 12
Schritt 3 Bild bearbeiten Seite 13
Schritt 4
Bedienung des Wizards (Stichassistenten) und Auswählen der “Auto
Punch”-Funktion.
Seite 14
Schritt 5 Automatisch Umrandungen erkennen Seite 15
Schritt 6 Automatische Erzeugung eines Stickmusters Seite 15
Verwendung der Funktion “Auto Punch”
Menüleiste
Werkzeugleiste
Stick-Attributleiste
Werkzeugkasten
Arbeitsfläche
Stickmusterseite
Statusleiste
Maximieren-Schaltfläche
Schließfeld
Titelleiste
Minimieren-Schaltfläche
12
Schritt 2 Bild öffnen
Wir werden jetzt ein Bild öffnen und es in ein Stickbild konvertieren.
1 Klicken Sie auf Bild in der Menüleiste, wählen Sie im Submenu den Eintrag Eingabe, und klicken
Sie dann auf von Datei.
Es erscheint der Öffnen-Dialog.
Das Bild wird dargestellt und auf die Größe des Arbeitsbereichs maximiert.
Wählen Sie die Testdatei Flower.bmp
im Ordner Daten.
Wenn das Kästchen Vorschau ange-
kreuzt ist, wird der Inhalt der gewähl-
ten Datei im Vorschaufenster
angezeigt.
Klicken Sie auf Öffnen, um die Datei zu
öffnen.
13
Schritt 3 Bild bearbeiten
1 Klicken Sie auf Bild in der Menüleiste, und klicken Sie dann auf Modifizieren.
2 Um das ausgewählte Bild herum erscheinen “Griffe” (kleine schwarze Rechtecke).
In der Statusleiste werden die Abmessungen (Breite und Höhe) des ausgewählten Musters ange-
geben.
3 Bewegen Sie den Cursor über einen der Griffe, und nachdem der Cursor sich zu , ,
, oder geändert hat, stellen Sie die Größe des Stickmusters ein.
4 Bewegen Sie den Cursor über das ausgewählte Muster, und sobald sich der Mauszeiger zu
geändert hat, verschieben Sie das Muster.
14
Schritt 4 Bedienung des Wizards (Stichassistenten) und
Auswählen der “Auto Punch”-Funktion.
1 Klicken Sie auf Bild in der Menüleiste, und klicken Sie dann auf den Eintrag Bild zum Stichassi-
stenten senden. Alternativ können Sie auch das Symbol in der Werkzeugleiste anklicken.
2 Klicken Sie im erscheinenden Dialog Stichmethode für das Bild festlegen auf den Eintrag Auto
Punch, um diese Methode auszuwählen, und klicken Sie dann auf Weiter.
Die folgenden Bildpunkt-zu-Stich-Methoden
sind ebenfalls wählbar.
- Photo Stich 1 (Color und Einfarbig)
Einzelheiten zur Funktion siehe Seite 195.
- Photo Stich 2 (Color und Einfarbig)
Einzelheiten zur Funktion siehe Seite 202.
- Cross Stitch
Einzelheiten zur Funktion siehe Seite 208.
- Design Center, Design Center starten
Siehe “Verwendung von Design Center” auf
Seite 16 und weitere Einzelheiten zur Funktion
auf Seite 64.
15
Schritt 5 Automatisch Umrandungen erkennen
1 Umrandungen bzw. Linien werden automatisch aus den Bilddaten gewonnen, und es erscheint
der Dialog Bildanalyse.
2 Wenn Sie die gewünschten Einstellungen gefunden haben, klicken Sie auf Fertigstellen.
Schritt 6 Automatische Erzeugung eines Stickmusters
Es können genaue Einstellungen für das
importierte Bild vorgenommen werden; wenn
Wiederholen angeklickt wird, werden diese
neuen Einstellungen angewendet.
Bereiche, die nicht genäht werden sollen,
erscheinen in einem kreuzschraffierten Mus-
ter. Klicken Sie auf die Bereiche, um einzus-
tellen, welche genäht werden sollen und
welche nicht.
Das Stickmuster erscheint.
Stichart und Garnfarben des fertigen Stickmu-
sters können beliebig geändert werden.
Um mit der Bearbeitung des Stickmusters fort-
zufahren,gehen Sie zu Schritt 5 in “Verwen-
dung von Layout & Editing” auf Seite 35.
16
In diesem Abschnitt werden wir ein Stickmuster erstellen. Dieses Muster wird durch automatische Vekto-
risierung eines Rasterpunktbildes erstellt. Das Muster wird später als eines der Elemente eines komple-
xeren Stickmusters verwendet.
Der gesamte Vorgang führt uns durch die verschiedenen Schritte einer normalen Arbeitssitzung mit
Design Center und stellt Ihnen dessen wichtigste Funktionen vor.
Bitte folgen Sie diesen Anweisungen Schritt für Schritt in der gegebenen Reihenfolge. Wenn Sie den
“Lehrgang” aus irgendwelchen Gründen unterbrechen müssen, können Sie die Datei jederzeit speichern
(siehe Schritt 9). Sie können den gespeicherten Zustand später wieder laden und weiter daran arbeiten.
Schritt 1 Design Center starten Seite 17
Schritt 2 Bild öffnen Seite 18
Schritt 3 Zum Linienbild konvertieren Seite 19
Schritt 4 Linien bearbeiten Seite 20
Schritt 5 Zum Vektorbild konvertieren Seite 22
Schritt 6 Aufrufen der Stickattribute Seite 23
Schritt 7 Stickattribute einstellen Seite 23
Schritt 8 Vorschau des Stickmusters Seite 28
Schritt 9 Datei speichern Seite 28
Verwendung von Design Center
17
Schritt 1 Design Center starten
1 Um Design Center zu starten, klicken Sie auf , wählen Sie Programme, dann PE-Design
Version 5.0, und klicken Sie dann auf Design Center, um das Programmfenster von Design Center
zu öffnen.
Sie können auch auf das Symbol von Design Center in der Gruppe des Programm-Managers dop-
pelklicken.
Sie können auch in der Menüleiste von Layout & Editing auf Optionen klicken und dann im Sub-
menü Design Center wählen.
Es erscheint das Fenster Design Center.
Die Größe des Fensters ist kleiner als der verfügbare Arbeitsbereich auf dem Bildschirm.
2 Um zu erreichen, daß das Fenster Design Center den gesamten verfügbaren Platz auf dem Bild-
schirm einnimmt, klicken Sie auf die Maximieren-Schaltfläche rechts oben in der Titelleiste.
Wenn Sie mit anderen Programmen arbeiten, können Sie das Fenster Design Center vorüberge-
hend zu einem Symbol schrumpfen, indem Sie die Minimieren-Schaltfläche rechts oben in der
Titelleiste anklicken. Sie haben dann mit der Maus Zugriff auf die anderen Fenster und Symbole
auf dem Bildschirm.
Um zum Fenster Design Center zurückzukehren, klicken Sie auf das Symbol mit dem Namen des
geöffneten Dokuments am unteren Bildschirmrand.
Wenn z. B. ein Verknüpfungssymbol für
Design Center erzeugt wird, können Sie
dieses Programm vom Desktop aus per
Doppelklick starten.
18
Schritt 2 Bild öffnen
Nun werden wir ein Bild öffnen und dieses in ein stickbares Bild umwandeln. Wenn das Assistent-Dialog-
feld geöffnet ist, schließen Sie es durch einen Klick auf Abbrechen.
1 Klicken Sie auf Datei in der Menüleiste und wählen Sie Öffnen im Submenü.
Es erscheint das Dialogfeld Öffnen.
Das Bild wird dargestellt und auf die Größe des Arbeitsbereichs maximiert.
Wählen Sie aus dem Verzeichnis
Data die Datei “flower.bmp”.
Wenn das Kästchen Vorschau ange-
kreuzt ist, wird der Inhalt der gewähl-
ten Datei im Vorschaufenster
angezeigt.
Klicken Sie auf Öffnen, um die Datei zu
öffnen.
Durch Doppelklick auf den Dateina-
men wird die Datei ebenfalls geöffnet
und der Dialog geschlossen.
19
Schritt 3 Zum Linienbild konvertieren
1 Umwandlung des Bildes zum Linienbild: Klicken Sie auf Stufe in der Menüleiste, dann auf Zum
Linienbild im Submenü. Sie können auch die unten markierte Schaltfläche der Werkzeugleiste
anklicken:
HINWEIS: Viele Menüfunktionen können auch durch Klicken auf ein Werkzeug in der Werk-
zeugleiste aktiviert werden.
Es erscheint der Zum Linienbild konvertieren-Dialog. Hier können Sie die Farbe(n) wählen, die
für die Erstellung des Linienbildes aus dem Bild herangezogen werden.
Wählen Sie durch Rollen und Zoomen des Bil-
des den gewünschten Ausschnitt, falls nötig.
Bewegen Sie den Cursor in das Bild. Die Form
des Zeigers ändert sich zu . Klicken Sie
auf einen beliebigen Punkt der Randnaht. Die
gewählte Farbe wandert in das erste Kästchen
unter Farben wählen, und ein erscheint in
dem Kästchen, um anzuzeigen, daß diese
Farbe (für die Konvertierung) eingeschaltet ist.
Wenn die Umrandungslinien des Bildes
mehr als eine Farbe verwenden, können Sie
diesen Vorgang für bis zu vier Farben wie-
derholen. Wenn Sie mehr als vier Farben
wählen, rollen die Farben nach unten, und
die unterste der vier Farben wird deselektiert.
Wenn Sie versehentlich die falsche Farbe
gewählt haben, klicken Sie einfach auf
deren Kästchen, um sie zu deselektieren.
Klicken Sie auf Ansicht, um die Auswirkungen
Ihrer Auswahl zu prüfen.
Wenn Sie eine andere Farbe wählen woll-
ten, klicken Sie auf Abbrechen. Das Bild wird
wieder angezeigt, und Sie können diesen
Schritt mit einer anderen Farbe beliebig wie-
derholen.
Wenn Ihr Vorschaubild so aussieht wie hier
gezeigt, klicken Sie auf OK, um die Randform
des Musters zu bestätigen.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch und
Rückkehr zum Bild.
Falls erforderlich, klicken Sie auf Bild abstim-
men..., um die Farbtiefe zu reduzieren oder
Störungen zu beseitigen (Seite 115).
Zum Linienbild
20
2
Wenn Sie auf OK klicken, erscheint das Linienbild.
Schritt 4 Linien bearbeiten
In diesem Stadium ist es wahrscheinlich nötig, einige Linien zu korrigieren. Sie sollten auf jeden Fall sicher-
stellen, daß Linien, die eine Randnaht einer Innenfläche bilden sollen, auch wirklich überall geschlossen
sind. Auch möchten Sie vielleicht das Linienbild verändern und einige Details hinzufügen oder entfernen.
Dies können Sie auf dieser Stufe mit den Stiften und Radierern des Werkzeugkastens bewerkstelligen.
In diesem Beispiel werden Sie üben, wie Sie einen Radierer benutzen, um einige der Linien zu entfernen.
Auf dieser Stufe können die Daten als *.pel-
Datei gespeichert werden.
1 Um sich diese Arbeit zu erleichtern, vergrößern Sie das Bild mit der Einzoomen-Funk-
tion.
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu
, sobald Sie diesen über den Arbeitsbereich bewegen.
2 Ziehen Sie den Mauszeiger auf das Muster und klicken Sie. Der Bereich wird vergrö-
ßert, sobald Sie die Maustaste loslassen. Sie können diesen Vorgang mehrmals wie-
derholen. Um einen definierten Bereich zur Vergrößerung zu wählen, bewegen Sie
den Mauszeiger an einen Eckpunkt des gewünschten Bereiches, klicken und halten
Sie die Maustaste, und ziehen Sie den Mauszeiger diagonal über den Bereich. Die
Auswahl wird durch ein gepunktetes Rechteck dargestellt. Sobald Sie die Maustaste
loslassen, wird der gewählte Bereich vergrößert.
Für eine genauere Beschreibung der Zoom-Funktionen lesen Sie die Abschnitte
“Vergrößerung”, “Stickmusterseite dem Fenster anpassen” und “Verkleinerung” auf
Seite 66.
3 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu
, sobald Sie diesen über den Arbeitsbereich bewegen.
4 Bewegen Sie den Mauszeiger auf die erste Linie, die Sie löschen möchten. Klicken
und halten Sie die rechte Maustaste. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
21
5
Löschen Sie vorsichtig die erste Linie, bewegen Sie den Mauszeiger auf die nächste zu löschende
Linie und verschieben Sie das Bild wie erforderlich. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um einige
Blütenblätter oder Blätter zu löschen.
HINWEIS:
Wenn Sie aus Versehen zuviel gelöscht haben, müssen Sie evtl. einige Linien neu zeichnen. Hal-
ten Sie dazu einfach die linke Maustaste und zeichnen Sie die Linie.
Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein sollten, kehren Sie zurück zu Stufe 1, konvertie-
ren Sie Ihr Muster erneut und beginnen Sie von vorn.
6 Nach der Bearbeitung werden Sie die Darstellung wieder verkleinern wollen, um das gesamte Bild
zu sehen.
Dazu gibt es zwei Wege.
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu , sobald
Sie ihn über den Arbeitsbereich bewegen. Klicken Sie auf einen Punkt im Arbeitsbereich; das Bild
“schrumpft” in Richtung des Punktes. Wiederholen Sie diesen Schritt mehrmals.
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Darstellung der Stickmusterseite nimmt automatisch
die Größe des Design-Center-Fensters an. Ihr Fenster sieht jetzt z. B. so aus:
22
Schritt 5 Zum Vektorbild konvertieren
In Stufe 2 besteht das Bild noch immer aus einer Anordnung von Punkten. Die Bearbeitung in Stufe 2
bedeutet daher Hinzufügen oder Löschen von schwarzen Punkten. Wenn Sie auf Stufe 3 vorrücken (d. h.
ein Vektorbild erzeugen), verfolgt das Programm selbsttätig die zusammenhängenden, schwarzen
Punkte, um deren Verlauf zu ermitteln, und ersetzt die Punkte durch Vektoren: beliebig in der Form
änderbare Linien. Diese Umrisse oder Randnähte können dann bearbeitet werden.
1 Klicken Sie auf Stufe in der Menüleiste, dann auf Zum Vektorbild im Submenü.
Sie können auch die folgend gezeigte Schaltfläche auf der Werkzeugleiste anklicken:
Es erscheint das folgende Dialogfeld.
2 Wenn Sie auf OK klicken, beginnt die Konvertierung. Nach einer Weile erscheint das Vektorbild.
Der Werkzeugkasten enthält Werkzeuge zum Zeichnen von Linien, zum Verschieben, Löschen oder
Einfügen von Punkten sowie verschiedene Zoom-Werkzeuge. In diesem Beispiel lassen wir das Bild
jedoch so, wie es ist. Für Einzelheiten zur Bearbeitung des Vektorbildes lesen Sie bitte “Verwendung
des Werkzeugkastens der Stufe 3” auf Seite 67.
HINWEIS:
In diesem Stadium können Sie mit dem Menübefehl Optionen – Eigenschaften der Stickmu-
sterseite im erscheinenden Dialog auch die Eigenschaften der Stickmusterseite ändern.
In diesem Dialog können Sie im Vorschaufenster
erkennen, wie groß das Muster auf der aktuellen
Stickmusterseite erscheint. Die Größe der Stick-
musterseite ist die tatsächliche Größe des zu stik-
kenden Bereichs.
Lassen Sie alle Einstellungen unverändert und
klicken Sie auf OK.
Für weitere Einzelheiten zu den verschiede-
nen Einstellungen lesen Sie bitte die
Abschnitte “Eigenschaften der Stickmuster-
seite” auf Seite 111 und “Zum Vektorbild” auf
Seite 116.
Zum Vektorbild
23
Schritt 6 Aufrufen der Stickattribute
1 Klicken Sie auf Stufe in der Menüleiste und wählen Sie im Submenü Zu den Stickattributen.
Sie können auch die folgend gezeigte Schaltfläche auf der Werkzeugleiste anklicken:
Es erscheint das Stickattribute-Fenster.
Auf dieser Stufe können Sie die Stickattribute jedes Teils des Musters einstellen. Sie können auch
ein Musterpaar so einstellen, daß es mit Aussparung gestickt wird, um zu vermeiden, daß über
der gleichen Stelle doppelt gestickt wird.
Alle anderen Werkzeuge dienen dem Vergrößern und Verkleinern der Darstellung.
2 Zum Vergrößern und Verkleinern benutzen Sie die Schaltflächen und des Werkzeugka-
stens auf die gleiche Weise wie im letzten Schritt.
3 Um die Stickmusterseite wieder der Fenstergröße anzupassen, klicken Sie auf im Werkzeug-
kasten.
Schritt 7 Stickattribute einstellen
Wir werden nun den verschiedenen Teilen des Bildes einige Stickattribute zuweisen.
Randnahteinstellungen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einem kleinen Symbol
der Schaltfläche dargestellt.
Die Stickattributleiste sieht jetzt wie folgt aus:
Zu den Stickattributen
24
2
Um die Umrandungsfarbe zu wählen: Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Randnahtfarbe
in der Stickattributleiste, um den Dialog Umrandungsfarbe aufzurufen.
Die Schaltfläche für die Randnahtfarbe zeigt die gewählte Farbe.
3 Zum Einstellen der Stichart: Klicken Sie auf die Schaltfläche für den Randnahtstich
in der Stickattributleiste, und wählen Sie dann Zickzack-Stich.
4 Um die Eigenschaften des Zickzackstiches einzustellen, klicken Sie auf Sticken in der Menüleiste
und wählen Sie Stickattribute im Submenü. Sie können auch die folgend gezeigte Schaltfläche
auf der Werkzeugleiste anklicken:
Es erscheint das Dialogfeld Einstellen der Stickattribute. In diesem Dialog werden die Vorgabe-
einstellungen für den Randnahtstich angezeigt.
Klicken Sie auf die gewünschte Farbe, wenn
Sie eine andere Farbe als Schwarz wünschen.
Klicken Sie auf Schließen, wenn Sie den Dia-
log verlassen möchten.
Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Titellei-
ste; klicken und ziehen Sie das Fenster an
eine passende Stelle auf dem Bildschirm.
Um die Breite des Zickzackstiches z. B.
von 2,0 mm auf 1,5 mm einzustellen,
tippen Sie (oder wählen Sie) im Feld
Zickzack-Breite den Wert 1,5.
Klicken Sie auf Schließen, wenn Sie
das Dialogfeld verlassen möchten.
25
5
Klicken Sie auf die Linie, um die Einstellungen (Farbe und Stichart) auf die Randnähte anzuwenden.
Ihr Bild sieht nun wie folgt aus:
Wenn Sie meinen, daß die Randnaht immer noch zu dick ist, können Sie dies jetzt ändern.
6 Um die Stärke der Linien zu ändern: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Randnaht.
Es erscheint der Dialog Einstellen der Stickattribute.
Gehen Sie genauso vor, wie in Punkt 4 beschrieben, um die Zickzackbreite von 1,5 auf 1,0 mm zu
ändern.
7 Klicken Sie auf die Umrandungslinien, um die Einstellungen anzuwenden.
Ihr Bild sieht nun wie folgt aus:
Flächeneinstellungen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einem kleinen Rechteck dargestellt.
Die Stickattributleiste sieht jetzt wie folgt aus:
26
Für die Blätter:
Klicken Sie auf die Schaltfläche Flächenfarbe in der Stickattributleiste, so daß das Dialogfeld
für die Garnfarbe angezeigt wird. Wählen Sie dann die Farbe BLAUGRÜN.
Die Schaltfläche Flächenfarbe zeigt die gewählte Farbe.
Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Flächennaht in der Stickattributleiste und
wählen Sie Füllstich. Um die Nahteigenschaften des Füllstiches einzustellen, wählen Sie Sticken
in der Menüleiste und klicken auf Stickattribute im Submenü.
Sie können auch auf die folgend abgebildete Schaltfläche in der Werkzeugleiste klicken.
Es erscheint das Dialogfeld Einstellen der Stickattribute. In diesem Dialog werden die Vorgabe-
einstellungen für den Flächenstich angezeigt.
Stellen Sie die Richtung des Füllstiches ein, wie im “HINWEIS” weiter unten beschrieben.
Klicken Sie auf die Innenfläche eines Blattes, auf die Sie die Einstellung anwenden möchten.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für jede Stichrichtung.
HINWEIS:
Indem Sie verschiedene Richtungen für die verschiedenen Flächen angeben, können Sie die
Wachstumsrichtungen der Blätter nachahmen und so das Erscheinungsbild Ihres Musters auf-
werten.
HINWEIS:
Um die Einstellungen auf eine Innenfläche anzuwenden, muß deren Randnaht geschlossen
sein. Wenn Sie einer Innenfläche keine Stickattribute zuweisen können, gehen Sie zurück zum
Vektorbild und bearbeiten die Randnaht so, daß sie geschlossen ist. Ändern Sie alle fehlerhaf-
ten Linien mit den Punktbearbeitungswerkzeugen. Für Einzelheiten zur Bearbeitung des Vektor-
bildes lesen Sie “Punktbearbeitung” auf Seite 70.
Stellen Sie die Stickrichtung auf
45° und klicken Sie.
Stellen Sie die Stickrichtung auf
90° und klicken Sie.
Stellen Sie die Stickrichtung auf
135° und klicken Sie.
27
Nach Anwendung der Näheinstellungen auf die Blätter sieht Ihr Bild wie folgt aus:
2 Für die eine Seite der Blütenblätter:
Wählen Sie die Farbe KARMINROT und stellen Sie die Nährichtung für jedes Blatt ein. Klicken Sie
dann auf jede Innenfläche, auf die Sie die Einstellungen anwenden möchten.
3 Für die andere Seite der Blütenblätter:
Wählen Sie die Farbe ROT und stellen Sie die Nährichtung für jedes Blatt ein. Klicken Sie dann
auf jede Innenfläche, auf die Sie die Einstellungen anwenden möchten.
28
Schritt 8 Vorschau des Stickmusters
Um zu sehen, wie die Stickerei am Ende aussehen wird, können Sie die Vorschau-Funktion benutzen.
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Vorschau.
Sie können auch auf die Schaltfläche in der oben abgebildeten Werkzeugleiste klicken.
Es erscheint eine Vorschau Ihrer Stickmusterseite.
2 Zur Rückkehr zum normalen Arbeitsbildschirm klicken Sie erneut auf Ansicht, dann auf Vorschau
in der Werkzeugleiste.
HINWEIS:
In der Vorschaudarstellung können Sie nichts ändern.
Schritt 9 Datei speichern
Dieses Bild wird als einer der Bausteine eines komplexeren Stickmusters verwendet. Daher müssen wir
dieses Muster als Datei speichern.
1 Klicken Sie auf Datei in der Menüleiste und wählen Sie Speichern unter im Submenü.
Es erscheint der folgende Dialog.
HINWEIS:
Wenn Sie den Namen nicht ändern und die Datei im gleichen Verzeichnis wie die originale Bilddatei
speichern möchten, können Sie statt des Befehls Speichern unter auch den Befehl Speichern wäh-
len.
Wenn Sie das Linienbild nicht gespeichert hatten, werden Sie beim Speichern gefragt, ob Sie die
Datei als *.pel-Datei speichern möchten.
Der voreingestellte Name flower.pem
wird angezeigt.
Wenn nötig, ändern Sie Laufwerk und
Verzeichnis.
Klicken Sie auf Speichern, um die
Datei zu speichern.
29
In diesem Abschnitt werden wir eine vollständige Stickmusterdatei erzeugen, indem wir ein Muster aus
Design Center importieren, Muster in Layout & Editing erstellen und einem dieser Muster einen program-
mierten Stich zuweisen.
Der gesamte Vorgang führt uns durch die verschiedenen Arbeitsschritte mit Layout & Editing und stellt
Ihnen die wichtigsten Funktionen vor.
Am Ende dieser Übung sieht Ihr Stickdessin so aus:
Bitte folgen Sie diesen Anweisungen Schritt für Schritt in der gegebenen Reihenfolge. Wenn Sie den “Lehr-
gang” aus irgendwelchen Gründen unterbrechen müssen, können Sie die Datei jederzeit speichern (siehe
Schritt 18). Sie können den gespeicherten Zustand später wieder laden und weiter daran arbeiten.
Schritt 1 Layout & Editing starten Seite 30
Schritt 2 Stickmuster aus Design Center importieren Seite 31
Schritt 3 Vergrößern und Verkleinern der Darstellung Seite 32
Schritt 4 Stickmuster bewegen Seite 34
Schritt 5 Oval hinzufügen Seite 35
Schritt 6 Größe und Position des Ovals ändern Seite 37
Schritt 7 Text eingeben Seite 38
Schritt 8 Text auf dem Oval laufen lassen Seite 40
Schritt 9 Oval und Text bewegen Seite 41
Schritt 10 Einen Kreis für die Sonne hinzufügen Seite 42
Schritt 11 Programmierten Füllstich wählen Seite 43
Schritt 12 Einzelne Linien als Sonnenstrahlen hinzufügen Seite 45
Schritt 13 Stickfolge von Sonne und Strahlen ändern Seite 46
Schritt 14 Einstellen der Sonnenstrahlen Seite 47
Schritt 15 Aussparung aktivieren Seite 47
Schritt 16 Vorschau des Stickmusters Seite 48
Schritt 17 Datei auf einer Karte speichern Seite 49
Schritt 18 Datei speichern Seite 49
Verwendung von Layout & Editing
30
Schritt 1 Layout & Editing starten
1 Um Layout & Editing zu starten, klicken Sie auf , wählen Sie Programme, dann PE-Design
Version 5.0, und klicken Sie dann auf Layout & Editing, um das Programmfenster von Layout &
Editing zu öffnen.
Sie können auch auf das Symbol von Layout & Editing in der Gruppe des Programm-Managers
doppelklicken.
Das Fenster von Layout & Editing erscheint.
Die Größe des Fensters ist kleiner als der verfügbare Arbeitsbereich auf dem Bildschirm. Es kann
daher sein, daß nicht der gesamte Fensterinhalt angezeigt wird, was wiederum von der Größe
und der Auflösung des verwendeten Monitors abhängt.
2 Um zu erreichen, daß das Fenster Design Center den gesamten verfügbaren Platz auf dem Bild-
schirm einnimmt, klicken Sie auf die Maximieren-Schaltfläche rechts oben in der Titelleiste.
Wenn Sie mit anderen Programmen arbeiten, können Sie das Fenster Layout & Editing vorüber-
gehend zu einem Symbol schrumpfen, indem Sie die Minimieren-Schaltfläche rechts oben in der
Titelleiste anklicken. Sie haben dann mit der Maus Zugriff auf die anderen Fenster und Symbole
auf dem Bildschirm.
Um zum Fenster Layout & Editing zurückzukehren, doppelklicken Sie auf das Symbol.
HINWEIS:
Falls nötig, können Sie in diesem Stadium mit dem Menübefehl Optionen – Eigenschaften
der Stickmusterseite im erscheinenden Dialog auch die Eigenschaften der Stickmusterseite
ändern. Für dieses Beispiel lassen wir jedoch die Einstellungen so, wie sie sind.
Wenn z. B. ein Verknüpfungssymbol für
Design Center erzeugt wird, können Sie
dieses Programm vom Desktop aus per
Doppelklick starten.
Menüleiste
Werkzeugleiste
Stick-Attributleiste
Werkzeugkasten
Arbeitsfläche
Stickmusterseite
Statusleiste
Maximieren-Schaltfläche
Schließfeld
Titelleiste
Minimieren-Schaltfläche
31
Schritt 2 Stickmuster aus Design Center importieren
Die erste Komponente unseres Stickdessins ist ein Muster, das wir aus Design Center importieren.
Wenn Sie die Übung unterbrochen und Design Center beendet hatten, müssen Sie das Programm
erneut starten und die gespeicherte Datei Flower.pem öffnen.
1 Um Design Center zu starten, klicken Sie auf Optionen in der Menüleiste, dann auf Design Cen-
ter im Submenü.
Es erscheint das Fenster Design Center.
2 Klicken Sie in der Menüzeile von Design Center auf Datei, und wählen Sie Öffnen im Submenü.
Es erscheint ein Dialogfeld Datei öffnen ähnlich dem folgenden.
3 Das Stickmuster erscheint auf der Stickmusterseite des Programms Design Center.
4 Klicken Sie in das Fenster Layout & Editing, um es in den Vordergrund zu holen.
5 Klicken Sie auf Datei in der Menüleiste von Layout & Editing, wählen Sie Importieren im Sub-
menü und klicken Sie auf aus Design Center. Sie können dazu auch die folgend markierte
Schaltfläche der Werkzeugleiste anklicken.
Wählen Sie Laufwerk, Verzeichnis und
den Dateinamen (Flower.pem), und
klicken Sie auf Öffnen.
Wenn das Kästchen Vorschau ange-
kreuzt ist, wird der Inhalt der gewähl-
ten Datei im Vorschaufenster
angezeigt.
Achten Sie darauf, eine pem-Datei zu
wählen, die auf Stufe 4 gespeichert
wurde. Sie können keinen anderen
Dateityp aus Design Center importieren.
32
6
Es erscheint das Dialogfeld Importgröße.
7 Das Stickmuster wird in die Stickmusterseite von Layout & Editing importiert.
Die gepunktete Linie und die Ziehpunkte um das Bild herum bedeuten, daß das Bild ausgewählt
ist. Beachten Sie, daß das importierte Bild immer als ganzes Objekt selektiert wird. Es ist nicht
möglich, einen Teil des importierten Objekts auszuwählen.
Schritt 3 Vergrößern und Verkleinern der Darstellung
Die Qualität der Darstellung hängt von der eingestellten Auflösung und der Monitorgröße ab. In der Vor-
einstellung ist das Fenster so eingestellt, daß die ganze Stickmusterseite sichtbar ist. Wenn Sie an
einem bestimmten Teilbereich der Stickmusterseite arbeiten, möchten Sie vielleicht eine detailliertere
Darstellung dieses Bereiches sehen. Dies können Sie durch Vergrößern der Darstellung erreichen.
Wenn Sie wieder die gesamte Stickmusterseite sehen möchten, verkleinern Sie die Darstellung.
Wir werden zeigen, wie Sie die Darstellung eines Teilbereichs des Bildes vergrößern und die Seite wie-
der auf Fenstergröße bringen können.
Für eine ausführlichere Beschreibung der Funktionen der Darstellungsgröße lesen Sie “Vergrößern und
Verkleinern der Darstellung” auf Seite 132.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen fünf Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf .
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
Wählen Sie z. B. 70 %.
Lassen Sie die Ausrichtung so einge-
stellt wie vorgegeben.
Klicken Sie auf Importieren.
33
3
Bringen Sie den Mauszeiger auf einen Punkt des Bereichs, den Sie vergrößern möchten und klicken Sie.
Alternativ können Sie den Mauszeiger auf eine Ecke des rechteckigen Bereiches bewegen, den
Sie vergrößern möchten und dort die linke Maustaste drücken und halten. Ziehen Sie dann die
Maus zur diagonal gegenüberliegenden Ecke des zu vergrößernden Bereiches. Es erscheint ein
gepunktetes Reckteck, das den ausgewählten Bereich darstellt.
Lassen Sie die Maustaste los, sobald Form und Größe des gepunkteten Rechtecks dem Bereich
entsprechen, den Sie vergrößern möchten. Sobald Sie die Taste loslassen, wird der Bereich ver-
größert.
Der gesamte Arbeitsbereich wird vergrößert dargestellt. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um das
Muster noch weiter zu vergrößern.
4 Um das Bild in seinen tatsächlichen Abmessungen darzustellen, klicken Sie auf in der
Werkzeugkasten.
Es erscheinen fünf Schaltflächen: .
34
5
Klicken Sie auf .
Schritt 4 Stickmuster bewegen
Wenn Sie ein Muster aus Design Center importieren, positioniert Layout & Editing das Muster in der
Mitte der Stickmusterseite. Wir werden nun sehen, wie Sie das Objekt an eine andere Stelle verschieben
können.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers wechselt zu .
2 Klicken Sie auf das Muster.
Die Statusleiste zeigt die Abmessungen (Breite und Höhe) des ausgewählten Musters.
Ziehpunkte
35
3
Bewegen Sie den Mauszeiger auf das ausgewählte Muster.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
Nun können Sie das Muster an eine andere Stelle ziehen.
Schritt 5 Oval hinzufügen
Die nächste Komponente unseres Stickdessins ist ein Oval. Da dieses Oval nur als Verlaufsform für Text
dienen soll, den wir später hinzufügen, müssen wir es so einstellen, daß es nicht genäht wird.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einem kleinen Oval dargestellt.
Die Stickattributleiste sieht jetzt wie folgt aus:
Wenn Sie den Mauszeiger einige Zeit auf einer Schaltfläche oder einem Pull Down-Menü lassen,
erscheint ein kleines Hilfefeld, das die Funktion des Elements anzeigt.
Mit dem Pull Down-Menü Bogenform können Sie die Form des Musters wählen. Die Form Kreis
wird z. B. für Kreise und Ellipsen benutzt. Die anderen Formen werden für kreisähnliche Muster
benutzt, z. B. Bögen oder Segmente.
Für weitere Einzelheiten lesen Sie “Zeichnen von Kreisen und Bögen” auf Seite 135.
Die Schaltflächengruppe für Randnaht- und Flächenstich dient der Einstellung der Stichart und
der Garnfarbe für die Randnähte (Randnahtstich) und die Innenflächen (Flächenstich).
Randnahtstich
Flächenstich
Bogenform
36
Wenn Sie auf die Schaltfläche Randnaht klicken, verschwinden die Schaltflächen Farbe und
Randnahtstich. Dies bedeutet, daß die Randnaht nicht genäht wird. Um die Schaltflächen Farbe
und Randnahtstich wieder einzuschalten, klicken Sie erneut auf Randnaht.
2 Form auswählen: Da die Form Kreis bereits vorgewählt ist, müssen Sie die Einstellung der
Bogenform nicht ändern.
HINWEIS:
Wenn Sie einen Kreis oder ein kreisförmiges Muster zeichnen, müssen Sie die Form immer
vor dem Zeichnen auswählen. Sie können zum Beispiel keinen Kreis zeichnen und diesen
später zu einem Bogen ändern.
3 Randnaht ausschalten: Klicken Sie auf die Schaltfläche Randnaht. Die Schaltflächen Farbe und
Randnahtstich verschwinden.
4 Flächenfüllung ausschalten: Klicken Sie auf die Schaltfläche Flächenfüllung. Die Schaltflächen
Farbe und Flächenstich verschwinden.
5 Oval zeichnen: Bewegen Sie den Mauszeiger an eine beliebige Stelle, klicken und ziehen Sie.
Während Sie ziehen, wird der Umriß des Ovals dargestellt. Das endgültige Oval (Randart und Flä-
chenfüllung) werden gezeichnet, sobald Sie die Maustaste loslassen.
Sorgen Sie sich nicht um die Position, die Größe oder das Verhältnis zwischen Breite und Höhe
des Ovals. Wie werden diese später endgültig einstellen.
Wenn Sie aus irgend einem Grund das Oval löschen und nochmals zeichnen möchten, klicken Sie
auf im Werkzeugkasten, klicken Sie auf das Oval, um es auszuwählen, und drücken Sie
dann die Taste oder wählen Sie Bearbeiten – Löschen in der Menüleiste.
Wenn Sie nach dem Zeichnen die Farbe oder die Stichart ändern möchten, wählen Sie in
der Werkzeugleiste, klicken Sie auf das Oval, um es auszuwählen, und klicken Sie dann auf die
Schaltflächen Randnaht und Flächenfüllung. Die Stickattributleiste zeigt die aktuellen Einstellun-
gen, und Sie können diese beliebig ändern.
Flächenstich
Flächenfarbe
Flächenfüllung
Randnahtstich
Randnahfarbe
Randnaht
Entf
37
Schritt 6 Größe und Position des Ovals ändern
In diesem Schritt werden wir die Größe und das Verhältnis Breite zu Höhe des Ovals einstellen, und das
Oval an seine endgültige Position verschieben.
Größe des Ovals ändern
Wenn die Form Ihres Ovals sehr von der obigen Abbildung abweicht, gehen Sie wie folgt vor, um des-
sen Größe und Proportionen zu ändern.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
2 Klicken Sie auf das Oval, um es auszuwählen.
Die Form des Mauszeigers ändert sich von zu .
3 Bewegen Sie den Mauszeiger auf einen der Ziehpunkte des Ovals.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu , , oder , abhängig von dem Zieh-
punkt, auf dem sich der Mauszeiger befindet.
4 Ziehen Sie den Ziehpunkt in Richtung der Pfeile, um das Muster zu skalieren.
dient der Skalierung der Breite.
dient der Skalierung der Höhe.
und dienen der Skalierung beider Dimensionen gleichzeitig.
Oval auf dem Muster zentrieren
Wenn Ihr Oval nicht richtig über dem Muster zentriert ist, können Sie es wie folgt bewegen.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf das Oval, um es auszuwählen.
3 Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Oval.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
4 Nun können Sie das Muster auf seine endgültige Position verschieben.
38
Schritt 7 Text eingeben
Die nächste Komponente unseres Stickdessins ist ein Textelement.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu und folgende Schaltflächen erscheinen in der
Stickattributleiste:
2 Textfarbe einstellen: In diesem Schritt stellen Sie die Farbe der Textzeile ein.
3 Schriftart einstellen: In diesem Schritt stellen Sie die Schriftart ein. In diesem Beispiel werden
wir die vorgegebene Schriftart nicht ändern; wenn Sie jedoch auf die Schaltfläche Schriftart klik-
ken, können Sie durch die verfügbaren Schriftarten rollen.
4 Schriftgröße einstellen: Klicken Sie auf die Schaltfläche Schriftgröße und wählen Sie die
gewünschte Höhe der Zeichen (in diesem Beispiel werden wir die vorgegebene Größe von 10,0
mm beibehalten). Der Wert zeigt die Versalhöhe der Buchstaben an.
5 Textstich festlegen: Klicken Sie auf die Schaltfläche Textnähtyp und wählen Sie den gewünsch-
ten Stich für den Text. In diesem Beispiel werden wir den vorgegebenen Satinstich beibehalten.
Für genauere Einstellungen der Textattribute lesen Sie “Textattribute einstellen” auf Seite 210.
Farbe
Schriftart
Schriftgröße Textnähtyp
39
6
Text eingeben: Klicken Sie an irgend eine Stelle auf der Stickmusterseite. Der genaue Ort ist
nicht wichtig, dieser wird später festgelegt.
Es erscheint das Dialogfeld Texteingabe.
Wenn Sie auf OK klicken, erscheint der Text sofort auf der Stickmusterseite.
Wenn Sie den Text bearbeiten möchten, klicken Sie auf im Werkzeugkasten, klicken Sie auf
den Text, um diesen auszuwählen, und klicken Sie dann auf Text – Textzeichen bearbeiten, so daß
sich der Dialog Text bearbeiten öffnet. Sie können den Text jetzt wie erforderlich bearbeiten. Wenn
Sie den Text löschen möchten, selektieren Sie ihn und drücken Sie dann die Taste .
Wenn Sie nach der Eingabe die Schriftfarbe, die Schriftart oder andere Attribute ändern möchten,
können Sie dies im Fenster Text bearbeiten tun, oder, indem Sie in der Werkzeugleiste wäh-
len und dann auf den Text klicken, um ihn auszuwählen. Die Stickattributleiste zeigt die aktuellen
Einstellungen des Textmusters, die Sie dort beliebig ändern können.
Tippen Sie Ihren Text ein (z. B. ROSE).
Sie können die Zeichen auch eingeben,
indem Sie sie in der Zeichentabelle aus-
wählen und dann auf Einfügen klicken,
oder einen Doppelklick auf dem Zeichen
ausführen. Dies ist besonders dann sinn-
voll, wenn das gewünschte Zeichen nicht
auf der Tastatur zu finden ist.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Entf
40
Schritt 8 Text auf dem Oval laufen lassen
Wir werden jetzt den Text entlang des Ovals ausrichten.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten, um in den Auswahlmodus zu schalten .
2 Klicken Sie auf den Text , um ihn auszuwählen.
3 Drücken Sie die und klicken Sie bei gehaltener Umschalttaste auf das Oval.
Dadurch wird das Oval gewählt, ohne daß der Text deselektiert wird.
4 Wählen Sie Text in der Menüleiste, und klicken Sie auf Text am Pfad ausrichten im Submenü.
Sie können auch die in der unten gezeigten Werkzeugleiste markierte Schaltfläche anwählen.
Es erscheint der folgende Dialog.
Klicken Sie auf OK, ohne die Einstellungen zu
ändern.
Für weitere Einzelheiten zu diesen Einstel-
lungen lesen Sie den Abschnitt “Text am Pfad
ausrichten – Einstellungen” auf Seite 211.
Strg
41
5
Ihr Text läuft nun genau auf dem Oval entlang.
Schritt 9 Oval und Text bewegen
Sobald der Text am Pfad ausgerichtet ist, können Sie beide Muster gemeinsam bewegen, ohne deren
relative Position zueinander zu ändern. Sie können jedoch auch nur den Text verschieben, so daß sich
seine Position auf dem Oval ändert.
Beide Objekte als Gruppe bewegen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten, und klicken Sie auf das Oval, um es zu selektieren.
2 Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Oval, so daß sich die Form des Mauszeigers zu
ändert.
3 Verschieben Sie das Oval: Der Text bewegt sich zusammen mit dem Oval.
Den Text am Oval entlang bewegen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten, und klicken Sie auf den Text, um ihn zu selektieren.
2 Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Text, so daß sich die Form des Mauszeigers zu
ändert.
3 Verschieben Sie den Text: Der Text kann sich nur entlang des Ovals bewegen.
42
Schritt 10 Einen Kreis für die Sonne hinzufügen
Die nächste Komponente ist eine Sonne. Wir werden zunächst einen Kreis zeichnen, um die Grundform
zu erhalten.
1 Zeichnen Sie einen Kreis.
Gehen Sie dabei so vor, wie Sie es beim Oval getan haben, halten Sie beim Aufziehen des Krei-
ses jedoch die gedrückt.
Wenn Sie die Größe des Kreises ändern möchten, fassen Sie an den Ziehpunkten an den Ecken
an und ziehen Sie.
2 Wählen Sie Garnfarbe und Umrandungstyp.
Dazu müssen Sie zunächst mit der Schaltfläche den Kreis auswählen. Klicken Sie als
nächstes auf Schaltfläche für die Randnaht , so daß die Schaltfläche Randnahtfarbe und
das Pull Down-Menü Randnahtstich erscheinen. Wählen Sie nun eine Garnfarbe
und eine Stichart.
3 Stellen Sie die Stickattribute für die Randnaht ein.
Wählen Sie Sticken - Stickattribute einstellen. Sie können auch die in der unten gezeigten
Werkzeugleiste markierte Schaltfläche anwählen.
Es öffnet sich der Dialog Einstellung der Nähattribute.
Stellen Sie die Breite des Zickzacksti-
ches auf 1,0 mm.
Klicken Sie auf Anwenden.
43
4
Stellen Sie die Stickattribute für die Flächennaht ein. Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Flä-
chenfüllung , so daß die Schaltfläche Flächenfarbe und das Pull Down-Menü Flächen-
nahtstich erscheinen. Wählen Sie nun eine Garnfarbe und eine Stichart. In diesem
Beispiel behalten wir die anderen Attribute für die Flächennaht bei.
Die Darstellung sieht nun aus wie folgt.
Schritt 11 Programmierten Füllstich wählen
Hier erfahren Sie, wie Sie ein spezielles Füllstichmuster auswählen können, das mit dem Programable
Stitch Creator erzeugt wurde, wie Sie dessen Einstellungen ändern und es als Flächennahtstich für die Son-
nenstrahlen benutzen können, welche Sie in Schritt 12 herstellen werden. Die Stichmuster werden inner-
halb der gewählten Flächen kachelförmig angeordnet, wodurch sehr dekorative Stickmuster entstehen.
1 Wählen Sie im Pull Down-Menü Flächenstich.
2 Wählen Sie Sticken - Stickattribute einstellen in der Menüleiste, so daß sich der Dialog Einste-
lung der Nähattribute öffnet. Sie können auch die in der unten gezeigten Werkzeugleiste mar-
kierte Schaltfläche anwählen.
Wählen Sie “Muster” in der Kategorie Pro-
grammierbarer Füllstich?
Klicken Sie zum Öffnen des Durchsuchen-
Dialogs auf Muster wählen.
Wählen Sie den Pfad Programme/Brother/
PE-Design Version 5.0/Muster.
Der Ordner Muster enthält die programmierten
Stichmuster. Die Dateien enden auf pas.
In dem danach gezeigten Durchsuchen-Dia-
log können Sie die bestehenden pas-Dateien
durchsuchen und deren Vorschau betrachten.
HINWEIS:
“*.pas”-Dateien sind Muster für den Modus
Programmierbarer Füllstich. “*.pmf”-Dateien
sind Muster für den Motivstich-Modus.
44
3
Ändern Sie die Größe des Stichmusters. Wählen Sie 10,0 mm für Höhe und Breite.
HINWEIS:
Sobald Sie in diesem Dialog auf einen Pfeil klicken, werden im anderen Vorschaufenster die-
ses Dialogs eine Abbildung des Stichmusters sowie die Art der Einstellung angezeigt. Sie
können sehen, wie jeder Klick auf einen Pfeil das Muster beeinflußt.
Sie können auch einen Wert eingeben. In diesem Fall erscheint die Vorschau nicht sofort bei
der Eingabe.
4
Ändern Sie den Reihenversatz. Wählen Sie in der Kategorie “Versatz” die Richtung “Reihe”, und
setzen Sie den Wert auf “50%”. und stellen Sie den Reihenversatz von 50 % ein, indem Sie auf einen
der Pfeile klicken und die Maustaste festhalten, oder durch direkte Werteingabe im Eingabefeld.
HINWEIS:
Sie können für jedes Stichmuster entweder einen Reihenversatz oder einen Spaltenversatz
eingeben, d. h. Sie können bei einem Stichmuster nicht beide Einstellungen wählen.
5 Ändern Sie die Ausrichtung des Stichmusters. Drehen Sie das Muster nach rechts, indem Sie auf
den Abwärtspfeil klicken, bis der Wert 340 Grad erreicht ist. Der Dialog Einstellung der Nähattri-
bute sieht nun so aus:
Für weitere Informationen über die verschiedenen Einstellungen eines programmierten
Stichs lesen Sie den Abschnitt “Stickattribute einstellen” auf Seite 216.
Durchsuchen Sie die abgebildeten Stichmu-
ster und klicken Sie auf die Abbildung pat 7,
die dadurch hervorgehoben wird.
Doppelklicken Sie auf die Abbildung, oder klik-
ken Sie auf OK, um diesen Stich auszuwäh-
len. Der Dialog schließt sich, und der Stich
kann jetzt im Dialog Einstellung der Nähattri-
bute als Vorschau betrachtet werden.
45
6
Klicken Sie auf Anwenden.
Der Stich und dessen Attribute sind nun eingestellt. Diese Einstellungen werden, wie alle anderen,
auf jeden danach gezeichneten Bereich angewendet, bis Sie die Einstellungen wieder ändern.
7 Schließen Sie die Einstellung der restlichen Stickattribute mit den folgenden Schritten ab:
Wählen Sie eine Flächenfarbe mit der entsprechenden Schaltfläche Flächenfarbe .
8 Wählen Sie Farbe und Stichtyp für die Randnaht mit den Schaltflächen Randnahtfarbe und dem
Pull Down-Menü für den Randnahtstich . (Sie können auch die Eigenschaften der
Laufweite unter dem Reiter Randnaht sticken im Dialog Einstellung der Nähattribute festlegen.)
Schritt 12 Einzelne Linien als Sonnenstrahlen hinzufügen
Lassen Sie uns nun einige Sonnenstrahlen zeichnen. Es gibt natürlich viele Wege, dies zu tun. Sie könnten z.
B. für jeden Strahl eine einzelne, gerade Linie zeichnen. Hier werden wir ein geschlossenes “Polygon” dazu
verwenden (ein “Vieleck” bzw. einen Linienzug), um alle Strahlen in einer Sternform zusammenzufassen.
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten, dann auf . Der Mauszeiger ändert sich zu und wird
zusammen mit einem kleinen Polygonzug dargestellt. Die Stick-Attributleiste sieht nun wie folgt aus:
2 Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Pull Down-Menü Bogen und klicken Sie. Wählen Sie Pfad
schließen.
Beim Zeichnen eines geschlossenen Polygonzuges wird der erste Punkt automatisch mit dem
letzten Punkt verbunden. Das Muster besitzt eine Randnaht und eine Innenfläche, und Sie können
beide einstellen.
Bei einem offenen Polygonzug wird die Linie nicht geschlossen (erster und letzter Punkt werden
nicht verbunden), und das Muster besitzt keine Innenfläche; Sie können also nur der Randnaht
Einstellungen zuweisen.
3 Zeichnen Sie den Strahlenkranz der Sonne, indem Sie den Kreis zur Orientierung benutzen.
Schieben Sie den Mauszeiger auf den Anfangspunkt und klicken Sie. Schieben Sie den Mauszei-
ger bis zum Ende der ersten geraden Linie und klicken Sie erneut.
HINWEIS:
Beachten Sie, daß Sie den jeweils letzten Punkt mit der rechten Maustaste löschen können.
4 Wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie am letzten Punkt angekommen sind. Führen Sie dort einen
Doppelklick aus. Danach sieht das Muster wie folgt aus.
Randnahtstich FlächenstichPfadschießen
46
Wenn Sie das Muster aus irgendeinem Grund löschen und nochmals zeichnen möchten, klicken Sie
auf im Werkzeugkasten, klicken Sie auf das Muster, um es auszuwählen, und drücken Sie dann
die Taste oder wählen Sie Bearbeiten – Löschen in der Menüleiste.
Wenn Sie nach der Eingabe die Pfadform, die Farbe oder die Stichart ändern möchten, wählen Sie
in der Werkzeugleiste und klicken Sie dann auf das Muster, um es auszuwählen. Ändern Sie die
Einstellungen in der Stick-Attributleiste des Dialogs Einstellung der Nähattribute.
Da die Sonnenstrahlen jetzt fertig sind, möchten Sie vielleicht das programmierte Stichmuster als Vor-
schau betrachten und später zu dieser Übung zurückkehren. Wenn Sie eine Vorschau des Stickmusters
betrachten möchten, lesen Sie bitte Schritt 16 “Vorschau des Stickmusters”.
Schritt 13 Stickfolge von Sonne und Strahlen ändern
Da wir den offenen Polygonzug zeitlich nach dem Kreis gezeichnet haben, ist der Polygonzug im Vorder-
grund, der Kreis dahinter. Ein Muster, das auf dem Bildschirm im Vordergrund liegt, wird als letztes
gestickt. Da im fertigen Dessin die Teile des Polygonzugs, die innerhalb der “Sonne” liegen, nicht zu
sehen sein sollen, müssen wir die Stickfolge umkehren.
1 Wählen Sie Sticken im Menü und klicken Sie im Submenü auf Stickfolge.
Sie können auch die in der unten gezeigten Werkzeugleiste markierte Schaltfläche anwählen.
Dadurch rückt der Polygonzug hinter den Kreis.
Wenn nötig, verschieben Sie den Kreis, so daß er innerhalb des Strahlenkranzes zentriert aus-
sieht.
Entf
47
Schritt 14 Einstellen der Sonnenstrahlen
Bei diesem Arbeitsstand möchten Sie vielleicht die Strahlen noch etwas modifizieren. Sie können dies
tun, indem Sie die Punkte des Musters verschieben, löschen, oder indem Sie neue Punkte in den offe-
nen Polygonzug einfügen.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten, und wählen Sie den Strahlenkranz aus.
2 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen drei Tasten: .
3 Klicken Sie auf .
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu , und die bestehenden Punkte des Musters werden
als kleine leere Rechtecke dargestellt.
4 Klicken Sie auf den Punkt, den Sie bearbeiten möchten.
Der gewählte Punkt wird schwarz (ausgefüllt).
5 Ziehen Sie den Punkt auf die neue Position.
Der Punkt bleibt selektiert, so daß Sie ihn erneut ziehen können.
Um einen Punkt hinzuzufügen oder zu löschen, lesen Sie die Abschnitt “Punkte einfügen” und
“Punkte löschen” auf Seite 128.
Schritt 15 Aussparung aktivieren
Wenn die Sonne nach den aktuellen Einstellungen gestickt würde, würde zuerst der komplette offene
Polygonzug gestickt, und der Kreis würde danach über das bereits gestickte Muster gestickt. Um doppel-
tes Sticken an der gleichen Stelle zu vermeiden, können Sie für ein Musterpaar “Aussparung” wählen.
Dadurch werden genau die Teile des Polygonzugs, die unter demKreis liegen, ausgespart.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten, und klicken Sie auf den Sonnenkreis, um diesen auszu-
wählen.
2 Drücken und halten Sie die , und klicken Sie auf den Strahlenkranz der Sonne.
Kreis und Strahlen sind nun beide ausgewählt.
3
4
5
Strg
48
3
Klicken Sie auf Sticken in der Menüleiste und wählen Sie im Submenü Aussparung aktivieren.
Es erscheint die folgende Nachricht:
Wenn ein Musterpaar mit Aussparung gestickt wird, können beide Teile nicht unabhängig vonein-
ander bewegt werden. Wenn Sie deren relative Position zueinander ändern möchten, müssen Sie
zunächst den Kreis oder den Kranz mit dem Auswahlcursor auswählen und dann mit Stik-
ken - Aussparung deaktivieren das Paar auflösen.
HINWEIS:
Beachten Sie, daß Aussparung nicht möglich ist, wenn eines der Muster sich nicht vollständig
innerhalb des anderen Musters befindet.
Schritt 16 Vorschau des Stickmusters
Unser Stickdessin ist nun fertig. Sie können die Vorschau betrachten, um einen realistischeren Eindruck
davon zu bekommen, wie das Stickmuster später aussehen wird. Die Vorschau-Funktion zeigt auch, wie
der Stickvorgang nachher wirklich durchgeführt wird. Sie können z. B. deutlich erkennen, daß der Teil
des Polygonzugs, der sich hinter dem Sonnenkreis befindet, nicht gestickt wird, und wie der program-
mierte Füllstich den Strahlenkranz ausfüllt.
1 Wenn Sie das gesamte Stickbild in der Vorschau betrachten möchten, deselektieren Sie alle
Objekte, indem Sie mit dem Auswahlcursor in einen leeren Bereich klicken.
Um ein einzelnes oder eine Gruppe von Objekten zu betrachten, wählen Sie diese(s) aus.
Um einen Bereich zu betrachten, für den Sie ein programmiertes Füllstichmuster gewählt haben,
wählen Sie dieses aus und vergrößern Sie die Darstellung.
2 Klicken Sie in der Menüleiste auf Ansicht und wählen Sie dann im Submenü Vorschau.
Sie können auch auf die folgend dargestellte Schaltfläche in der Werkzeugleiste klicken:
Es erscheint eine Vorschaudarstellung.
Klicken Sie auf OK, um die Nachricht zu
bestätigen.
49
3
Um zur normalen Anzeige zurückzukehren, wiederholen Sie Schritt 2, oder drücken Sie die
Taste.
HINWEIS:
Sie können in dieser Darstellung keinerlei Änderungen vornehmen.
Schritt 17 Datei auf einer Karte speichern
Bevor Sie Ihr Stickdessin tatsächlich sticken “lassen” können, müssen Sie es auf eine Originalkarte über-
tragen.
1 Legen Sie eine beschreibbare Karte in das Kartengerät.
2 Wählen Sie Datei in der Menüleiste und klicken Sie im Submenü auf Auf Karte speichern.
Sie können auch auf die folgend dargestellte Schaltfläche in der Werkzeugleiste klicken:
Es erschient das folgende Dialogfeld.
Wenn das Kartengerät nicht richtig angeschlossen oder nicht eingeschaltet ist, oder wenn die
Karte nicht richtig eingelegt wurde oder fehlerhaft ist, erhalten Sie eine Fehlermeldung. Lesen Sie
“Auf Karte schreiben – Aktuelles Dessin” auf Seite 166 für Einzelheiten.
Schritt 18 Datei speichern
Bevor Sie das Programm verlassen, sollten Sie Ihre Datei auf Diskette (bzw. Festplatte) speichern, so
daß Sie sie später wiederaufnehmen, ändern oder auf eine Karte übertragen können.
1 Wählen Sie Datei in der Menüleiste und klicken Sie im Submenü auf Speichern.
Sie können auch auf die folgend dargestellte Schaltfläche in der Werkzeugleiste klicken:
Wenn die Datei auf dem Laufwerk bereits existiert (d. h. bereits einmal gespeichert wurde), wird
die neue Datei sofort gespeichert.
Wenn die Karte nicht völlig neu ist, stel-
len Sie sicher, ob Sie auf alle Daten ver-
zichten können, die bereits auf der Karte
gespeichert sind, und klicken Sie auf
OK.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Esc
50
2
Wenn der Dateiname immer noch Unbenannt ist, oder wenn aus einem anderen Grund die Datei
nicht auf dem Laufwerk gefunden werden kann, bittet Sie das Programm, einen Dateinamen und
das Zielverzeichnis anzugeben.
Wenn bereits eine Datei mit dem eingegebenen Dateinamen existiert, erscheint der folgende Dialog:
Der neue Dateiname erscheint in der Titelleiste des Fensters Layout & Editing.
Wählen Sie Laufwerk und Verzeichnis
und geben Sie den Dateinamen ein.
Klicken Sie auf Speichern zum Spei-
chern.
Klicken Sie Abbrechen für Abbruch.
Klicken Sie auf Ja zum Überschreiben
der Datei.
Klicken Sie auf Nein, wenn Sie die
bestehende Datei nicht überschreiben
möchten. Sie können daraufhin einen
anderen Dateinamen eingeben.
51
Mit diesem Programm können Sie Ihre eigenen Stichmuster für Füllstiche erzeugen, die Sie dann als
Stickattribute den Innenflächen von Mustern zuweisen können, sowohl in Design Center als auch in Lay-
out & Editing. Diese Stichmuster füllen die Innenflächen kachelfömig aus, wodurch besonders schöne
Stickmuster entstehen. Sie können Ihre eigenen Stichmuster erzeugen oder einige der vielen Stiche
benutzen, die mit diesem Programm geliefert wurden; verändert nach Ihrem Geschmack oder so, wie sie
sind.
In dieser Übung lernen Sie, wie Sie ein bestehendes Stichmuster bearbeiten können.
Der gesamte Vorgang führt uns durch die verschiedenen Arbeitsschritte mit dem Programable Stitch
Creator und stellt Ihnen die wichtigsten Funktionen vor.
Bitte folgen Sie diesen Anweisungen Schritt für Schritt in der gegebenen Reihenfolge. Wenn Sie den
“Lehrgang” aus irgendwelchen Gründen unterbrechen müssen, können Sie die Datei jederzeit speichern
(siehe Schritt 4). Sie können die Datei später wieder laden und weiter daran arbeiten.
Schritt 1 Programmable Stitch Creator starten Seite 52
Schritt 2 Datei eines programmierten Stiches öffnen Seite 53
Schritt 3 Programmierten Stich durch Zeichnen von Linien bearbeiten Seite 54
Schritt 4 Programmierten Stich speichern Seite 55
Schritt 5 Programable Stitch Creator beenden Seite 55
Verwendung des Programmable Stitch Creator
52
Schritt 1 Programmable Stitch Creator starten
1 Um das Programm Programmable Stitch Creator zu starten, wählen Sie , dann Pro-
gramme, Version 5.0, und doppelklicken Sie schließlich auf das Symbol des Programmable Stitch
Creators, um dessen Programmfenster zu öffnen.
Sie können auch das Symbol des Programable Stitch Creators in der Programmgruppe doppelt
anklicken.
Es erscheint das Fenster Programable Stitch Creator.
Die Größe des Fensters ist kleiner als der verfügbare Arbeitsbereich auf dem Bildschirm.
2 Um zu erreichen, daß das Fenster Programable Stitch Creator den gesamten verfügbaren Platz
auf dem Bildschirm einnimmt, klicken Sie auf die Maximieren-Schaltfläche rechts oben in der
Titelleiste.
Wenn Sie mit anderen Programmen arbeiten, können Sie das Fenster Programable Stitch Creator
vorübergehend zu einem Symbol schrumpfen, indem Sie die Minimieren-Schaltfläche rechts oben
in der Titelleiste anklicken. Sie haben dann mit der Maus Zugriff auf die anderen Fenster und Sym-
bole auf dem Bildschirm.
Um zum Fenster Programable Stitch Creator zurückzukehren, klicken Sie auf das Symbol.
Wenn z. B. ein Verknüpfungssymbol für
Programmable Stich Creator erzeugt wird,
können Sie dieses Programm vom
Schreibtisch aus per Doppelklick starten.
Menüleiste
Werkzeugleiste
Werkzeugkasten
Arbeitsbereich
Statusleiste
Schließfeld
Titelleiste
Maximieren-
Schaltfläche
Minimieren-
Schaltfläche
53
Schritt 2 Datei eines programmierten Stiches öffnen
1 Klicken Sie auf Datei in der Menüleiste und wählen Sie Öffnen im Submenü.
Sie können auch auf die folgend dargestellte Schaltfläche in der Werkzeugleiste klicken:
Es erscheint das Dialogfeld Öffnen.
Der Durchsuchen-Dialog erscheint.
HINWEIS:
Hier werden Sie ein Muster für Program-
mierbarer Füllstich erstellen.
Falls Sie wissen, welche Datei Sie öffnen
wollen:
Wählen Sie aus dem Verzeichnis
Muster die pas-Datei.
Wenn das Kästchen Vorschau ange-
kreuzt ist, wird der Inhalt der gewählten
Datei im Vorschaufenster angezeigt.
Doppelklicken Sie auf die gewünschte
pas-Datei, oder klicken Sie auf Öffnen,
um die ausgewählte Datei zu öffnen.
Wenn Sie die verfügbaren Dateien vor
dem Öffnen durchsuchen möchten:
Klicken Sie auf Durchsuchen, um alle
pas-Dateien des aktuellen Verzeichnis-
ses zu durchsuchen.
Durchsuchen Sie die Dateien mittels
des Rollbalkens.
Wählen Sie ein Stichmuster, indem Sie
darauf klicken. Das gewählte Muster ist
hervorgehoben.
Doppelklicken Sie auf das gewünschte
Muster, oder klicken Sie auf Öffnen, um
die Datei zu öffnen und die Dialoge Öff-
nen und Durchsuchen zu verlassen.
HINWEIS:
“*.pas”-Dateien sind Muster für Program-
mierbarer Füllstich “*.pmf”-Dateien sind
Muster für den Motif-Modus. Im Menü
Modus können Sie den gewünschten
Dateityp ändern.
54
Das Stichmuster wird im Arbeitsbereich des Programms Programable Stitch Creator angezeigt.
Schritt 3 Programmierten Stich durch Zeichnen von Linien bearbeiten
Wir werden mit dem Linienwerkzeug des Werkzeugkastens eine Welle zwischen die bestehenden Wel-
len zeichnen.
Dafür werden wir die Gittereinstellung Mittel benutzen, mit der das Stichmuster in der pes-Datei gespei-
chert wurde.
HINWEIS:
Wählen Sie ein anderes Arbeitsgitter, je nachdem, was für ein Stichmuster Sie zeichnen
möchten. Wählen Sie ein engeres Gitter für feinere Details oder kurven- oder kreisartige Stick-
linien; ein weiteres Gitter für einfachere Stichmuster.
Für weitere Informationen über die Gitter und deren Anwahl lesen Sie den Abschnitt “Gitter” auf
Seite 260.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Ziehen Sie den Mauszeiger über die Arbeitsfläche; des-
sen Form ändert sich zu und wird zusammen mit einem kleinen Symbol der Schaltfläche
dargestellt.
2 Bewegen Sie die Maus zur zweiten vertikalen Gitterlinie nach dem Beginn einer “Welle” und klik-
ken Sie.
HINWEIS:
Die horizontalen und vertikalen Linien, die Sie im Arbeitsbereich zeichnen, folgen immer dem
Gitter. Die Punkte, die Sie durch Klicken mit der Maus erzeugen, werden an den Kreuzungs-
punkten der horizontalen und vertikalen Linien des Gitters eingefügt, wodurch Sie auch dia-
gonale Linien zeichnen können. Wo auch immer Sie klicken, wird ein Punkt automatisch am
nächstliegenden Kreuzungspunkt des Gitters eingefügt.
3 Bewegen Sie die Maus zum ersten Winkel und klicken Sie nochmals.
HINWEIS:
Sie können den zuletzt eingegebenen Punkt immer mit der rechten Maustaste entfernen.
4 Wiederholen Sie den letzten Schritt, bis Sie am letzten Endpunkt angelangt sind. Führen Sie dort
einen Doppelklick aus.
55
5
Wiederholen Sie den gesamten Vorgang und fügen Sie Ihrem Stichmuster weitere Wellen hinzu.
Ihr Bildschirm sieht jetzt ungefähr wie folgt aus.
Wenn Sie einige Punkte des von Ihnen gezeichneten Musters ändern möchten, können Sie dies in der
Punktbearbeitung tun, die Sie bereits im Fenster Layout & Editing kennengelernt hatten. Im Punktbear-
beitungsmodus können Sie Punkte verschieben, einfügen und löschen (lesen Sie “Punktbearbeitung”
auf Seite 247, oder gehen Sie zurück zu Schritt 14 “Einstellen der Sonnenstrahlen” auf Seite 47).
Schritt 4 Programmierten Stich speichern
Um Ihr verändertes Stichmuster in Layout & Editing oder Design Center einem Stickbereich zuweisen zu
können, müssen Sie dieses Muster als pas-Datei speichern. Gehen Sie dazu wie folgt vor.
1 Klicken Sie auf Datei in der Menüleiste und wählen Sie Speichern im Submenü.
Sie können auch auf die in der folgend abgebildeten Werkzeugleiste markierte Schaltfläche klicken:
Da die mit Ihrem Programm gelieferten pas-Dateien “Nur-Lesen”-Status besitzen und nicht über-
schrieben werden können, erscheint der folgende Speichern-unter-Dialog.
2 Tippen Sie einen Dateinamen ein und wählen Sie ggf. einen anderen Zielordner, wenn Sie Ihre
eigenen Stichmuster an anderer Stelle ablegen möchten.
Schritt 5 Programable Stitch Creator beenden
Nachdem Sie Ihr Stichmuster gespeichert haben, können Sie dieses Programm beenden, da Sie es für
diese Übung nicht weiter benötigen.
1
Klicken Sie auf Datei in der Menüleiste und wählen Sie Beenden im Submenü.
Wenn Sie Ihre Datei wie im vorigen Schritt beschrieben gespeichert haben, wird das Programm sofort
beendet. Wenn Sie nach der letzten Speicherung noch etwas verändert haben, werden Sie gefragt, ob
Sie die Datei speichern möchten. Klicken Sie auf Ja, und fahren Sie fort, wie im vorigen Schritt erklärt.
Wählen Sie Laufwerk und Verzeichnis
und geben Sie einen Dateinamen ein.
Klicken Sie auf Speichern, um die
Datei zu speichern.
Klicken Sie auf Abbrechen für
Abbruch.
56
Durch Montage eines der mitgelieferten (oder optional erhältlichen) Mehrfachpositions-Rahmen (130 ×
300 mm oder 100 × 172 mm) an einer der drei Montagepositionen können besonders große Motive
gestickt werden.
Mit diesem Programm können Sie Stickmuster erzeugen, die Sie auf jedem Mehrfachpositions-Rahmen
sticken können (Jumbo-Rahmen und Extragroßer Rahmen).
Obwohl die Größe des Stickmusters 130 × 180 mm (oder 100 × 100 mm, je nach Nähbereich der
Nähmaschine), müssen Sie zunächst bestimmen, in welcher der drei Montagepositionen (markiert mit a,
b, und c in der obigen Abbildung) und in welcher Ausrichtung der Mehrfachpositions-Rahmen für die zu
stickenden Daten montiert werden muß.
Bei der Erstellung eines Musters kann jeder Abschnitt des Dessins nur so groß sein wie der Nähbereich
der Maschine.
Größe der Stickmusterseite wählen
1
Klicken Sie in Layout & Editing auf Optionen, und wählen Sie dort Eigenschaften der Stickmu-
sterseite.
HINWEIS:
Die Größe der Stickmusterseite im oben abgebildeten Dialogfeld ist in Design Center nicht verfügbar,
da die Maximalformate für Einzelmotive 260
×
160 mm, 130
×
180 mm und 100
×
100 mm sind.
Beachten Sie, daß das Format 260
×
160 mm nicht als Mehrfachpositionsrahmen verwendet wer-
den kann.
Wählen Sie mit dem Schieberegler
grösse eine der Größe 130 × 300 mm,
300 × 130 mm, 100 × 172 mm, oder
172 × 100 mm.
(Einstellungen für Mehrfachpositions-
Rahmen sind mit einem “*” gekenn-
zeichnet.)
Wählen Sie die passende Einstel-
lung, nachdem Sie die Größe der für
Ihre Maschine erhältlichen Stickrah-
men nachgelesen haben.
Erzeugen von Daten für den extragroßen Stickrahmen
a
b
c
a
b
c
ABC
Beispiel für einen Mehrfachpositions-Rahmen: Stickrahmen mit 100 × 172 mm
57
Muster erzeugen
1
Die Stickmusterseite erscheint, wie unten abgebildet.
2 Erzeugen Sie das Stickmuster, und achten Sie darauf, daß es folgende Bedingungen erfüllt.
HINWEIS:
Wenn ein Stickmuster die obigen Bedingungen nicht erfüllt, erscheint vor dem nächsten
Schritt eine Warnung.
Mit der Funktion Rahmenwechsel optimieren wird die letztendliche Nähfolge (einschließlich der Stick-
rahmenwechsel) so optimiert, wie nachfolgend erklärt.
(Die Funktion Rahmenwechsel optimieren befindet sich im Menü Sticken. Die Funktion ist eingeschal-
tet, wenn vor dem Eintrag ein Häkchen steht.)
Beschreibung von a, b und c:
a: Stickbereich, wenn der Stickrah
-
men in der oberen Position ange-
bracht ist.
b: Stickbereich, wenn der Stickrah
-
men in der mittleren Position ange-
bracht ist.
c: Stickbereich, wenn der Stickrah
-
men in der unteren Position ange-
bracht ist.
Die gestrichelten Linien zeigen jeden
Bereich an.
Die Größe der einzelnen Stickmuster
darf die Maße 100
×
100 mm (oder 130
×
180 mm) nicht überschreiten.
Jedes Stickmuster muß vollständig in
einen Bereich passen (a, b oder c).
1: Dieses Stickmuster ist richtig, da es
sich vollständig in Bereich a befin-
det.
2: Dieses Stickmuster ist richtig, da es
sich vollständig in Bereich b oder
Bereich c befindet.
3: Die Größe dieses Stickmusters ist
richtig, aber die Position muß korri-
giert werden, da es nicht vollständig
in einen der Bereiche paßt.
4: Dieses Stickmuster muß korrigiert
werden, da es zu groß ist.
Geben Sie die Nähfolge genau so an
wie für einen normalen Rahmen.
a
b
c
a
b
c
4
3
2
1
58
Rahmenwechsel optimieren
1
Klicken Sie auf Sticken.
2 Wählen Sie Rahmenwechsel optimieren.
Wenn Sie Rahmenwechsel optimieren wählen, minimieren Sie die Anzahl der Rahmenwechsel
beim Sticken des gesamten Musters. Wenn Rahmenwechsel optimieren ausgeschaltet ist, wird
jedes Dessin in der Reihenfolge gestickt, die sie auf der Stickmusterseite besitzen.
HINWEIS:
Da das Muster eventuell nicht richtig genäht wird, oder der Stoff nicht richtig transportiert wird,
wenn die Position des Stickrahmens zu oft geändert wird, empfehlen wir, die Funktion Rah-
menwechsel optimieren einzuschalten. Da hierdurch die eingestellte Nähfolge geändert wird,
prüfen Sie die Nähfolge vor dem Sticken.
Stickmuster prüfen
HINWEIS:
Achten Sie darauf, daß kein Muster ausgewählt wurde, bevor Sie diesen Befehl wählen.
Wenn bereits ein Muster ausgewählt war, werden nur die Informationen dieses Musters
angezeigt.
1 Klicken Sie auf Optionen, dann Eigenschaften des Stickmusters.
Sobald der Dialog Eigenschaften des Stickmustergenerator erscheint, wird die Stickmuster-
seite automatisch der Fenstergröße angepaßt.
HINWEIS:
Wenn ein Objekt größer ist als der Stickbereich, oder wenn ein Objekt so positioniert ist, daß
es sich nicht vollständig im Stickbereich befindet, erscheint statt des Dialogs die Fehlermel-
dung “Bitte ändern Sie Größe oder Position des Objekts.”. Ändern Sie die Position oder die
Größe der betreffenden Objekte. (Wenn mehr als ein Objekt zu dieser Fehlermeldung führen,
erscheinen die Objekte in der gewählten Nähfolge.)
HINWEIS:
Achten Sie darauf, daß vor dem Auswählen dieses Befehls kein Stickmuster selektiert ist.
Wennbereits ein Stickmuster selektiert wurde, werden nur dessen Informationen angezeigt.
Die erste Zeile im Dialogfenster zeigt
die Position in der Reihenfolge der
Stickrahmenmontage für das aktuelle
Dessin.
Nur die Dessins, die in der aktuellen
Stickrahmenposition genäht würden,
erscheinen auf der Stickmusterseite.
Der Stickbereich für die momentane
Rahmenposition ist zusätzlich rot
umrandet.
Klicken Sie auf Voriges oder
Nächstes, um die Informationen der
Dessins zu sehen, die in anderen Rah-
menpositionen genäht werden.
Dadurch werden die entsprechenden
Stickmuster zusammen mit der zuge-
hörigen Rahmenposition auf der
Stickmusterseite angezeigt.
59
2
Für eine Bildvorschau klicken Sie auf Ansicht, dann auf Vorschau, oder klicken Sie auf das Sym-
bol in der Werkzeugleiste.
HINWEIS:
Genau wie bei dem Befehl Optionen Eingeschaften des Stickmusters erscheint anstelle
der Vorschau die Fehlermeldung “Bitte ändern Sie Größe oder Position des Objekts.”, wenn
ein Objekt größer ist als der Stickbereich, oder wenn ein Objekt so positioniert ist, daß es sich
nicht vollständig im Stickbereich befindet. Ändern Sie die Position oder die Größe der betref-
fenden Objekte. (Wenn mehr als ein Objekt zu dieser Fehlermeldung führen, erscheinen die
Objekte in der gewählten Nähfolge.)
HINWEIS:
Achten Sie darauf, daß vor dem Auswählen dieses Befehls kein Stickmuster selektiert ist.
Wenn bereits ein Stickmuster selektiert wurde, wird nur dessen Vorschau angezeigt.
Daten speichern
1
Klicken Sie auf Datei, dann auf Speichern oder Speichern unter, und speichern Sie die Daten.
Alle Daten werden in einer einzigen Datei abgelegt (*.pes).
Wenn die Dateigröße oder die Anzahl der Farbenwechsel zu groß ist, oder wenn ein Objekt so
positioniert ist, daß es sich nicht vollständig im Stickbereich befindet, erscheint die Meldung “Bitte
ändern Sie Größe oder Position des Objekts. Möchten Sie die Daten trotzdem speichern?”.
HINWEIS:
Die gespeicherte Datei kann nicht mit früheren Versionen (V. 2.0x oder früher) von Layout &
Editing geöffnet werden.
HINWEIS:
Wenn eine Stickmusterseite für einen Mehrfachpositionsrahmen (130
×
300 mm, 300
×
130 mm,
100
×
172 mm oder 172
×
100 mm) gewählt ist, können Sie als Dateityp nur PES Version 2.5, PES
Version 3.0 oder PES Version 4.0 wählen.
Daten auf Karte speichern
1
Klicken Sie auf Datei und wählen Sie Auf Karte speichern, oder klicken Sie auf das Symbol
in der Werkzeugleiste, und speichern Sie die Daten auf einer eigenen Stickkarte.
Die Daten für einen extragroßen Stickrahmen werden erzeugt, indem die Daten für jede Rahmen-
position als ein Stickmuster betrachtet und daraufhin kombiniert werden.
Beim Speichern dieses Datentyps auf eine Karte werden alle Daten für einen extragroßen Stick-
rahmen als Kombination mehrerer Stickmuster gespeichert.
(Für weitere Einzelheiten über die Anzahl von Stickmustern, die auf der Karte gespeichert wer-
den, lesen Sie bitte den Abschnitt “3. Daten prüfen”.)
60
Wenn das unten rechts gezeigte Stickmuster auf einer Karte gespeichert wurde und daraufhin von
der Nähmaschine geprüft wird, erscheint es wie folgt.
Die Abfolge der Positionen des Stickrahmens für die Nähfolge der Stickmuster ist also b, a, dann c.
: Dieses Stickmuster wird genäht, wenn der
Stickrahmen sich in der oberen Position
befindet (Position a).
: Dieses Stickmuster wird genäht, wenn der
Stickrahmen sich in der mittleren Position
befindet (Position b).
: Dieses Stickmuster wird genäht, wenn der
Stickrahmen sich in der unteren Position
befindet (Position c).
61
Hinweise zum Sticken mit extragroßem Stickrahmen:
Bevor Sie Ihr an Ihrem Projekt arbeiten, sollten Sie eine Probe des Stickmusters auf einem
Stoffrest des Stoffes nähen, den Sie auch für Ihr Projekt benutzen. Achten Sie darauf, Ihre
Probe auch mit der gleichen Nadel und mit dem gleichen Garn zu nähen, mit dem Sie auch an
Ihrem Projekt arbeiten.
Denken Sie daran, Stabilisierungsmaterial an der Stoffunterseite zu befestigen, und achten Sie
darauf, den Stoff fest im Stickrahmen einzuspannen. Wenn Sie auf sehr dünnen oder Stretch-
Stoffen sticken, benutzen Sie zwei Lagen Stabilisierungsmaterial. Wenn kein Stabilisierungs-
material benutzt wird, kann der Stoff überdehnt werden, sich zusammenziehen, oder die Stik-
kerei wird nicht sauber genäht.
Benutzen Sie den Zickzackstich für die Umrandungen, um ein Übersticken des Randes zu ver-
meiden.
Bei Stickmustern bei denen der Stickrah-
men in verschiedenen Positionen montiert
werden muß, legen Sie die Stickmuster so
an, daß die verschiedenen Teile des Stick-
musters sich überlappen, um eine Fehlaus-
richtung während des Stickens zu
vermeiden.
62
63
In Design Center können Sie Stickmuster aus Bildern erstellen, die in anderen Anwendungen erzeugt worden
sind. Außerdem können Stichmuster, die mit dem Programm Programable Stitch Creator erzeugt wurden, in
Design Center auf Innenflächen von Mustern angewendet werden. Das resultierende Stickdessin kann dann
auf der Stickmusterseite von Layout & Editing importiert und mit anderen Mustern kombiniert werden.
Das Stickmuster wird in vier Stufen erzeugt:
Stufe 1: Originalbild
Sie öffnen ein Bild, das Sie im Handel erworben, in einem Programm wie Paintbrush erzeugt oder durch
Einscannen eines gedruckten Bildes mit der entsprechenden Software gewonnen haben. Die Bildda-
teien müssen unkomprimiert gepeichert sein und müssen die Dateinamenerweiterung bmp, tif, jpg, j2k,
pcx, wmf, png, eps, pcd oder fpx besitzen.
Beachten Sie, daß Grafikdateien anderer Formate in das angegebene Format konvertiert werden kön-
nen, wenn Sie über entsprechende Konvertierungsprogramme verfügen.
In Stufe 1 wird das Bild in seinen Originalfarben dargestellt und sie können es nicht ändern.
Stufe 2: Linienbild
Um sich von Stufe 1 zu Stufe 2 zu bewegen, wählen Sie maximal 5 Farben des Bildes aus, deren Umrisse
dann in schwarze Umrißlinien umgewandelt werden. Nicht selektierte Farben werden in weiß umgewandelt.
Dieses Schwarzweißbild können Sie nun mit Stiften und Radierern verschiedener Stärke bearbeiten.
Wenn Sie die Datei in Stufe 2 speichern, ist die Dateinamenerweiterung PEL.
Stufe 3: Vektorbild
Beim Wechsel in Stufe 3 wird das schwarz-weiße Bild durch eine Anzahl von Randlinien (“Vektoren”) ersetzt,
die Sie in der Form ändern können (Sie können Ziehpunkte verschieben, löschen oder neue Punkte einfügen).
Wenn Sie die Datei in Stufe 3 speichern, ist die Dateinamenerweiterung PEM.
Stufe 4: Stickattribute
Im letzten Schritt ordnen Sie den Umrissen sowie deren Innenflächen Stickattribute wie Garnfarbe,
Stichart, etc. zu, wodurch Sie die Stickdaten vervollständigen. Wenn Sie die Datei in Stufe 4 speichern,
ist die Dateinamenerweiterung PEM.
Wenn Sie Ihre Arbeit in den Stufen 2, 3 oder 4 unterbrechen müssen, können Sie die Datei speichern,
um die Arbeit später wieder aufzunehmen.
Design Center
Stufe 1: Originalbild
Stufe 2: Linienbild
Stufe 3: Vektorbild
Stufe 4: Stickattribute
64
Menüleiste Hier haben Sie Zugriff auf alle Funktionen.
Werkzeugleiste Kurzbefehle für die Menüfunktionen.
Stick-Attributleiste Stellt die Stickattribute (Farbe, Stichart) der Muster dar (wird nur in Stufe
4 angezeigt)
Werkzeugkasten Hiermit werden die Elemente des Bildes ausgewählt und bearbeitet.
Stufe 1 besitzt keinen Werkzeugkasten; alle anderen Stufen haben ver-
schiedene Werkzeugkästen.
Statusleiste Hier bekommen Sie kurze Informationen.
Stickmusterseite Der eigentliche Bereich der Arbeitsfläche, der gespeichert und bestickt
werden kann.
Der Bildschirm
Menüleiste
Werkzeugleiste
Stick-Attributleiste
Stickmusterseite
Statusleiste
Titelleiste
Werkzeugkasten
(in jeder Stufe verschieden)
Schließfeld
Maximieren-
Schaltfläc
Minimieren-
Schaltflä
Arbeitsfläche
65
Auf Stufe 2 wird der Werkzeugkasten benutzt, um das aus einem Rasterpunktbild erzeugte Linienbild zu
bearbeiten bzw. um einen Linienbild zu erstellen.
Zeichnen und Löschen
Zeichnen
1
Klicken Sie auf die Schaltfläche der gewünschten Stiftstärke im Werkzeugkasten. Die Form des
Mauszeigers ändert sich zu .
2 Um einen Punkt hinzuzufügen, klicken Sie; um einen Linie zu zeichnen, ziehen Sie mit der linken
Maustaste.
Wenn die -Taste beim Verschieben der Maus gedrückt gehalten wird, werden nur vertikale
oder horizontale Linien gezeichnet.
Löschen
1
Klicken Sie auf die Schaltfläche der gewünschten Stärke des Radierers im Werkzeugkasten.
2 Zum Löschen ziehen Sie, während Sie die rechte Maustaste gedrückt halten. Die Form des Maus-
zeigers ändert sich zu .
Die ersten fünf Schaltflächen werden als Stifte und Radierer verschiedener Stärke
benutzt.
Form des Mauszeigers beim Bewegen auf den Arbeitsbereich:
für Stifte und für Radierer.
Wenn Sie das Programm starten, ist der Stift Nr. 2 voreingestellt.
Schaltet den Mauszeiger in Vergrößerung-Modus.
Form des Mauszeigers:
Die Stickmusterseite wird dem Fenster angepasst.
Schaltet den Mauszeiger in Verkleinerung-Modus.
Form des Mauszeigers:
Benutzung des Werkzeugkastens der Stufe 2
66
Vergrößerung
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf den Bereich, den Sie vergrößern möchten, oder ziehen Sie den Mauszeiger bei
gehaltener Maustaste über den Bereich, den Sie vergrößern möchten, und lassen Sie los. Diesen
Vorgang können Sie mehrfach wiederholen.
Stickmusterseite dem Fenster anpassen
Mit dieser Funktion können Sie die Größe der gewählten Stickmusterseite so verändern, daß sie genau
die Größe des Fensters annimmt.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Stickmusterseite wird automatisch vergrößert oder
verkleinert, so daß sie genau in das Programmfenster paßt.
Verkleinerung
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf den Bereich, den Sie verkleinern möchten, oder ziehen Sie den Mauszeiger bei
gehaltener Maustaste über den Bereich, den Sie verkleinern möchten, und lassen Sie los. Diesen
Vorgang können Sie mehrfach wiederholen.
67
In Stufe 3 können die automatisch erzeugten Linienbilder mit dem Werkzeugkasten bearbeitet werden.
Wenn Sie eine Schaltfläche des Werkzeugkastens anklicken, ändert sich die Betriebsart und die Form
des Mauszeigers. Links in der Statusleiste erfahren Sie, was Sie in jedem Auswahlmodus tun können.
Versetzt den Cursor in Auswahlmodus. Wenn Sie das Programm starten, ist
der Auswahlmodus voreingestellt. Form des Mauszeigers:
Seite 68
Versetzt den Cursor in Punktbearbeitung.
Form des Mauszeigers:
Seite 70
Versetzt den Cursor in Zeichenmodus für Linien.
Form des Mauszeigers:
Seite 71
Versetzt den Cursor in den Modus Vergrößern.
Form des Mauszeigers:
Seite 72
Die Stickmusterseite wird dem Fenster angepasst.
Seite 72
Versetzt den Cursor in den Modus Verkleinern.
Form des Mauszeigers:
Seite 72
Vergrößert die ausgewählten Objekte auf Bildschirmgröße.
Seite 72
Verwendung des Werkzeugkastens der Stufe 3
68
Auswahlmodus
Der Auswahlmodus des Mauszeigers wird benutzt, um eines oder mehrere Muster auszuwählen. Sobald
ein Muster ausgewählt ist, können Sie es mit der Maus bewegen und skalieren, drehen oder umkehren.
Objekte auswählen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf das Objekt, das Sie auswählen möchten. Die Form des Mauszeigers ändert sich
zu , wenn dieser eine Randnaht berührt.
Ob das Objekt ausgewählt ist, können Sie daran sehen, daß Ziehpunkte dargestellt werden, und
daß die Randnähte blau sind.
Beachten Sie, daß ein Muster nicht ausgewählt wird, wenn Sie auf eine transparente Stelle des
Objekts klicken.
3 Um die Auswahl des Musters aufzuheben, wählen Sie ein anderes Muster, klicken Sie in einen
leeren Bereich, oder klicken Sie auf ein anderes Werkzeug im Werkzeugkasten (mit Ausnahme
der Zoom-Werkzeuge).
4 Wenn Sie ein weiteres Objekt auswählen möchten, klicken Sie bei gehaltener Taste darauf.
Beachten Sie, daß Sie ein oder mehrere Muster auch durch Aufziehen eines Feldes auf der Stick-
musterseite auswählen können. Während Sie die Maustaste gedrückt halten und die Maus bewe-
gen, erscheint ein gepunktetes Rechteck. Wenn Sie die Maustaste loslassen, werden alle Muster
ausgewählt, die sich vollständig im Rechteck befinden.
Objekte bewegen
1
Wählen Sie die Objekte, die Sie bewegen möchten.
2 Bewegen Sie den Mauszeiger über die Objekte und klicken Sie (es erscheint eine gepunktete
Linie um die Objekte), und ziehen Sie sie an die gewünschte Stelle.
Wenn Sie die -Taste beim Verschieben des Stickmusters gedrückt halten, wird das Muster nur
horizontal oder nur vertikal verschoben.
HINWEIS:
Mit den Pfeiltasten kann das ausgewählte Stickmuster um jeweils 0,5 mm nach links, rechts, oben
oder unten verschoben werden.
Objekte skalieren
1
Bewegen Sie den Mauszeiger über einen der Ziehpunkte eines ausgewählten Musters oder einer
Gruppe von Mustern.
Die Form des Mauszeigers ändert sich abhängig von dem Ziehpunkt, über dem sich der Mauszei-
ger befindet, zu , , oder .
Ziehpunkte
69
2
Verschieben Sie den Ziehpunkt in Pfeilrichtung, um das Objekt zu skalieren.
dient der Skalierung der Breite.
dient der Skalierung der Höhe.
und dienen der gleichzeitigen Skalierung beider Dimensionen.
Muster horizontal oder vertikal spiegeln
1
Wählen Sie die Daten aus, die Sie horizontal (oben/unten) oder vertikal (links/rechts) spiegeln
möchten. Folgende Schaltflächen werden aktiv.
2 Für horizontale Spiegelung wählen Sie den Befehl Bearbeiten Spiegeln Horizontal oder klik-
ken Sie auf in der Werkzeugleiste.
Für vertikale Spiegelung wählen Sie den Befehl Bearbeiten Spiegeln Vertikal oder klicken
Sie auf in der Werkzeugleiste.
Muster drehen
1
Wählen Sie die Daten aus, die Sie drehen möchten. Die folgend markierte Schaltfläche wird aktiv.
2 Wählen Sie den Menübefehl Bearbeiten Drehen oder klicken Sie auf in der Werkzeuglei-
ste. Die Griffe um das ausgewählte Muster werden durch kleinere Rechtecke an den vier Ecken
des Auswahlbereichs ersetzt.
3 Um das Muster zu drehen, bewegen Sie den Mauszeiger auf einen der vier Drehgriffe.
Die Form des Mauszeigers wechselt zu , sobald er einen der Drehgriffe berührt.
Klicken Sie, und es erscheint eine linierte Box um das gewählte Muster.
Durch Ziehen mit der Maus können Sie das Muster im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen.
Einfaches Drehen dreht das Muster in Schritten von 1 Grad. Bei gehaltener Taste können
Sie das Muster in Schritten von 15 Grad drehen.
70
Punktbearbeitung
Mit der Punktbearbeitung können Sie Punkte in einer Randnaht einfügen, verschieben und löschen.
Punkte verschieben
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf das Muster, das Sie bearbeiten möchten.
Die gewählte Linie wird in rosa dargestellt und die bestehenden Punkte des Musters sind durch
kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet. Start- und Endpunkte einer Linie sind als größere Recht-
ecke dargestellt.
3 Klicken Sie auf den Punkt, den Sie verschieben möchten.
Wenn Sie weitere Punkte auswählen möchten, klicken Sie bei gehaltener Taste darauf.
Die gewählten Punkte sind jetzt durch kleine schwarze Rechtecke markiert.
HINWEIS:
Wenn Sie anstatt auf einen Punkt auf eine Linie klicken, wird ein neuer Punkt eingefügt.
4 Ziehen Sie den Punkt auf die neue Position. Alle gewählten Punkte bewegen sich in die gleiche
Richtung.
Wenn Sie die -Taste beim Verschieben des Punktes gedrückt halten, wird der Punkt nur
horizontal oder nur vertikal verschoben.
HINWEIS:
Mit den Pfeiltasten kann der ausgewählte Punkt um jeweils 0,1 mm nach links, rechts, oben oder
unten verschoben werden.
Punkte einfügen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf das Muster, das Sie bearbeiten möchten.
Die gewählte Linie wird in rosa dargestellt und die bestehenden Punkte des Musters sind durch
kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet. Start- und Endpunkte einer Linie sind als größere Recht-
ecke dargestellt.
3 Klicken Sie auf eine Stelle in der Kontur, an der noch kein Punkt existiert.
Ein neuer Punkt erscheint, markiert durch ein ausgefülltes schwarzes Rechteck. Der neue Punkt
kann nun bewegt werden.
Punkte löschen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
71
2
Klicken Sie auf das Muster, das Sie bearbeiten möchten.
Die bestehenden Punkte des Musters sind durch kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet.
3 Klicken Sie auf den Punkt, den Sie löschen möchten.
Wenn Sie einen weiteren Punkt auswählen möchten, klicken Sie bei gehaltener Taste dar-
auf.
Die gewählten Punkte sind jetzt durch ausgefüllte schwarze Rechtecke markiert.
4 Drücken Sie die Taste um den Punkt aus der Kurve zu entfernen.
Beachten Sie, daß durch rote Rechtecke gekennzeichnete Punkte nicht gelöscht werden können.
Zeichenmodus für Linien
Im Zeichenmodus für Linien können Sie Ihrem Muster Polygonzüge zufügen. Ein Polygonzug besteht
aus einer Aneinanderreihung mehrerer, gerader Linien, wobei der Endpunkt der einen den Anfangspunkt
der nächsten Linie bildet.
Wenn der gezeichnete Polygonzug keine geschlossene Fläche gebildet hat (offener Polygonzug), bleibt
dies eine einfache Linie, und Sie können in Stufe 4 nur Stickattribute für die Linie selbst festlegen.
Wenn der gezeichnete Polygonzug eine geschlossene Fläche gebildet hat (geschlossener Polygonzug),
können Sie in Stufe 4 sowohl der Randnaht als auch der Innenfläche Sticharten und Farben zuweisen.
Wenn Sie eine Linie durch eine bestehende Innenfläche ziehen, wodurch zwei getrennte Innenflächen
entstehen, können Sie für beide Innenflächen sowie für die Trennlinie separate Stickattribute anwenden.
Polygonzug zeichnen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einem kleinen Bild der Schaltfläche
dargestellt.
2 Zeichnen Sie die Linie.
Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Startpunkt und klicken Sie.
Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Endpunkt der ersten geraden Linie und klicken Sie noch-
mals.
HINWEIS:
Sie können den zuletzt eingegebenen Punkt immer mit der rechten Maustaste entfernen. Wenn
nötig, benutzen Sie das Gitter als Zeichenhilfe.
Sie können das Gitter so einstellen, daß die vertikalen und horizontalen Linien sichtbar sind. Für
weitere Informationen zum Gitter lesen Sie “Gittereinstellungen” auf Seite 108.
3 Wiederholen Sie dies, bis Sie am letzten Punkt angelangt sind. Führen Sie dort einen Doppelklick
aus.
Wenn die -Taste beim Verschieben der Maus gedrückt gehalten wird, werden nur vertikale
oder horizontale Linien gezeichnet.
Entf
Polygonzug ohne Innenfläche
Polygonzug mit Innenfläche
Startpunkt
Endpunkt
Polygonzug mit zwei Innenflächen
72
Modus Vergrößern
Der Modus Vergrößern wird benutzt, um einen Ausschnitt der Darstellung zu vergrößern, sodaß Sie die-
sen genauer und leichter bearbeiten können.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf den Bereich, den Sie vergrößern möchten, oder ziehen Sie mit dem Mauszeiger
ein Auswahlrechteck auf. Diesen Vorgang können Sie mehrmals wiederholen.
Stickmusterseite dem Fenster anpassen
Mit dieser Funktion können Sie die Größe der gewählten Stickmusterseite so verändern, daß sie genau
die Größe des Fensters annimmt.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Stickmusterseite wird automatisch so vergrößert
oder verkleinert, daß sie genau in das Programmfenster paßt.
Modus Verkleinern
Der Modus Verkleinern wird benutzt, um nach einer Vergrößerung zur normalen Darstellung zurückzu-
kehren.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf den Bereich, den Sie verkleinern möchten, oder ziehen Sie ein Auswahlrechteck
über dem gewünschten Bereich auf, und lassen Sie die Maustaste los. Das Bild schrumpft in Rich-
tung des gewählten Punktes. Sie können diesen Schritt mehrmals wiederholen.
Vergrößern ausgewählter Objekte auf Bildschirmgröße
Mit der letzten Schaltfläche des Werkzeugkastens können Sie das gewählte Muster schnell auf Bild-
schirmgröße vergrößern.
1 Wählen Sie ein oder mehrere Muster.
2 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die gewählten Muster nehmen nun (in der Darstellung) die gesamte Bildschirmfläche ein.
73
In Stufe 4 werden den Mustern aus Stufe 3 Stickattribute für die Randnaht und die Flächenfüllung zuge-
wiesen. Dies wird mit Hilfe des Werkzeugkastens und der Stickattribut-Leiste bewerkstelligt.
Wenn Sie eine Schaltfläche des Werkzeugkastens anklicken, ändert sich die Betriebsart und die Form
des Mauszeigers.
Flächenfüllung
In dieser Betriebsart können Sie die aktuellen Stickattribute einer geschlossenen Innenfläche zuweisen.
Sie können auch bereits zugewiesene Stickattribute einer Fläche ändern.
Anwendung von Stickattributen auf eine Fläche
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einem kleinen Rechteck dargestellt.
Die Stickattribut-Leiste sieht jetzt folgendermaßen aus:
Sie können dem Muster jetzt oder auch später eine Farbe und eine Stichart zuweisen. Lesen Sie
dazu “Farbe” und “Stichart” auf Seite 82.
Sie können auch das Menü (siehe “Stickattribute” auf Seite 100) oder die folgend beschriebene
Methode benutzen, um die Dichte und andere Eigenschaften des Stichs einzustellen. Wenn Sie
diese Einstellungen jetzt nicht vornehmen, werden die aktuellen Einstellungen verwendet, die Sie
jedoch später beliebig ändern können.
Schaltet den Mauszeiger auf Flächenfüllung.
Wenn Sie das Programm starten, ist dieses Werkzeug voreingestellt.
Form des Mauszeigers: , mit Miniaturdarstellung der Schaltfläche
Seite 73
Schaltet den Mauszeiger auf Randnahteinstellungen.
Form des Mauszeigers: , mit Miniaturdarstellung der Schaltfläche
Seite 75
Schaltet den Mauszeiger auf Randnahteinstellungen (Teilbereich).
Form des Mauszeigers: , mit Miniaturdarstellung der Schaltfläche
Seite 76
Schaltet den Mauszeiger auf Aussparung sticken.
Form des Mauszeigers: , mit Miniaturdarstellung der Schaltfläche
Seite 78
Versetzt den Mauszeiger in den Modus Vergrößern.
Form des Mauszeigers:
Seite 78
Maximiert die Stickmusterseite auf Fenstergröße.
Seite 78
Versetzt den Mauszeiger in den Modus Verkleinern.
Form des Mauszeigers:
Seite 79
Benutzung des Werkzeugkastens der Stufe 4
74
2
Klicken Sie auf die geschlossene Fläche, die Sie bearbeiten möchten.
Die in der Stickattribut-Leiste eingestellte Farbe und Stichart werden der gewählten Fläche zuge-
wiesen.
Stickattribute einer Fläche prüfen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einem kleinen Rechteck dargestellt.
2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die geschlossene Fläche.
Die Stickattribut-Leiste zeigt Farbe und Stichart der Auswahl. Sie können jetzt Garnfarbe und
Stichart ändern (Lesen Sie “Anwendung von Stickattributen auf eine Fläche” auf Seite 73).
Es erscheint das Dialogfeld Einstellen der Stickattribute mit der gewählten Stichart.
Ändern Sie die Einstellungen, wenn
nötig. Lesen Sie dazu “Stickattribute”
auf Seite 100.
Um die Voreinstellung eines einzel-
nen Parameters zurückzuholen,
klicken Sie links vom Wert Vorgabe.
Um die neuen Einstellungen zuzuwei-
sen, klicken Sie mit der linken Maus-
taste auf die Flächen, auf die Sie die
Einstellungen anwenden möchten.
Klicken Sie auf Schließen, um das
Dialogfeld zu verlassen.
75
Randnahteinstellungen
In dieser Betriebsart können Sie die aktuellen Stickattribute auf die Randnaht von Mustern anwenden.
Sie können auch bereits zugewiesene Stickattribute einer Randnaht ändern.
Stickattribute der Randnaht zuweisen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einer verkleinerten Darstellung der
Schaltfläche dargestellt. Die Stickattribut-Leiste sieht jetzt wie folgt aus:
Sie können der Randnaht jetzt oder auch später eine Farbe und eine Stichart zuweisen. Lesen Sie
dazu “Farbe” und “Stichart” auf Seite 82.
Sie können auch das Menü (sieh “Stickattribute” auf Seite 100) oder die folgend beschriebene
Methode benutzen, um die Eigenschaften der Randnaht einzustellen. Wenn Sie diese Einstellun-
gen jetzt nicht vornehmen, werden die aktuellen Einstellungen verwendet, die Sie jedoch später
beliebig ändern können.
2 Klicken Sie auf die Umrandung, die Sie bearbeiten möchten.
Die in der Stickattribut-Leiste eingestellte Farbe und Stichart werden der Randnaht des angeklick-
ten Musters zugewiesen.
Stickattribute einer Randnaht prüfen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einer verkleinerten Darstellung der
Schaltfläche dargestellt.
2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Muster.
Die Stickattribut-Leiste zeigt jetzt Farbe und Stichart der Auswahl. Sie können jetzt Garnfarbe und
Stichart ändern (lesen Sie den Abschnitt “Stickattribute der Randnaht zuweisen” (weiter oben)).
76
Es erscheint das Dialogfeld Einstellen der Stickattribute mit der gewählten Stichart.
Randnahteinstellungen (Teilbereich)
In dieser Betriebsart können Sie die aktuellen Stickattribute auf einen Teil der Randnaht anwenden. Sie
können auch bereits zugewiesene Stickattribute für einen Teil der Randnaht ändern.
Der Teil des Umrisses, der verändert wird, reicht von dem Punkt, an dem Sie klicken, bis zu den jeweils
nächsten Verzweigungspunkten.
Stickattribute einem Teil des Umrisses zuweisen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einer verkleinerten Darstellung der
Schaltfläche dargestellt. Die Stickattribut-Leiste sieht jetzt so aus:
Sie können dem Teil der Randnaht jetzt oder später eine Stichart zuweisen. (Lesen Sie dazu
“Stichart” auf Seite 82). Die Farbe kann nicht für einen Teil der Randnaht gewechselt werden.
Wenn Sie einen Teilbereich der Randnaht einstellen, bevor Sie die Einstellungen für die gesamte
Randnaht gewählt haben, ist die voreingestellte Farbe schwarz.
2 Sie können auch das Menü (siehe “Stickattribute” auf Seite 100) oder das auf Seite 77 beschrie-
bene Verfahren (Stickattribute eines Teils der Randnaht prüfen) verwenden. Wenn Sie diese Ein-
stellungen jetzt nicht vornehmen, werden die aktuellen Einstellungen verwendet, die Sie jedoch
später beliebig ändern können.
Ändern Sie die Einstellungen, wenn
nötig. Lesen Sie dazu “Stickattribute”
auf Seite 100.
Um die Voreinstellung eines einzel-
nen Parameters zurückzuholen, klik-
ken Sie links vom Wert auf Vorgabe.
Um dem Muster die neue Einstellung
zuzuweisen, klicken Sie mit der linken
Maustaste auf die gewünschte(n)
Randnähte.
Klicken Sie auf Schließen, um das
Dialogfeld zu verlassen.
77
3
Klicken Sie auf die Teillinie der Randnaht, die Sie einstellen möchten.
Der in der Stickattribut-Leiste gewählte Stich wird der Teillinie zugewiesen.
Stickattribute eines Teils der Randnaht prüfen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einer verkleinerten Darstellung der
Schaltfläche dargestellt.
2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die zu prüfende Teillinie der Randnaht.
Sie können jetzt die Stichart (jedoch nicht die Farbe) ändern (lesen Sie dazu “Anwendung von
Stickattributen auf eine Fläche” auf Seite 73).
Es erscheint das Dialogfeld Einstellen der Stickattribute mit der gewählten Stichart.
Ändern Sie die Einstellungen, wenn
nötig. Lesen Sie dazu “Stickattribute”
auf Seite 100.
Um die Voreinstellung eines einzel-
nen Parameters zurückzuholen, klik-
ken Sie links vom Wert auf Vorgabe.
Um den Einzellinien die neue Einstel-
lung zuzuweisen, klicken Sie mit der
linken Maustaste auf die gewünsch-
ten Linien.
Klicken Sie auf Schließen, um das
Dialogfeld zu verlassen.
78
Aussparung sticken
Die Betriebsart “Aussparung sticken” wird benutzt, um zu vermeiden, daß überlappende Bereiche mehr-
mals gestickt werden. Diese Funktion kann nur gewählt werden, wenn einer der Bereiche sich vollstän-
dig innerhalb eines anderen Bereichs befindet.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Der Mauszeiger ändert sich zu und wird zusammen mit einer verkleinerten Darstellung der
Schaltfläche dargestellt.
2 Wählen Sie zwei Muster aus, von denen sich das eine vollständig innerhalb eines anderen
Musters befinden muß.
3 Es erscheint das folgende Dialogfeld.
Modus Vergrößern
Der Modus Vergrößern wird benutzt, um einen Ausschnitt der Darstellung zu vergrößern, sodaß Sie die-
sen genauer und leichter bearbeiten können.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf den Bereich, den Sie vergrößern möchten, oder ziehen Sie mit dem Mauszeiger
ein Auswahlrechteck auf. Diesen Vorgang können Sie mehrmals wiederholen.
Stickmusterseite dem Fenstergröße
Mit dieser Funktion können Sie die Größe der gewählten Stickmusterseite so verändern, daß sie genau
die Größe des Programmfensters annimmt.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Stickmusterseite wird automatisch so vergrößert
oder verkleinert, daß sie genau in das Fenster paßt.
Klicken Sie auf die innere Fläche, um die Aus-
sparen-Funktion ein- und auszuschalten.
Klicken Sie auf OK, um die Einstellung zu
bestätigen.
Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie die Ein-
stellung nicht ändern möchten.
79
Modus Verkleinern
Der Modus Verkleinern wird benutzt, um nach einer Vergrößerung zur normalen Darstellung zurückzu-
kehren.
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf den Bereich, den Sie verkleinern möchten, oder ziehen Sie ein Auswahlrechteck
über dem gewünschten Bereich auf, und lassen Sie die Maustaste los. Das Bild schrumpft in Rich-
tung des gewählten Punktes. Sie können diesen Schritt mehrmals wiederholen.
80
Mit der Stickattributleiste in Stufe 4 können Sie Farbe und Stichart einer Fläche oder einer Randnaht ein-
stellen.
Die verfügbaren Stickattribute sind abhängig von der jeweiligen Betriebsart des Mauszeigers.
Beispiel 1: Der Mauszeiger ist im Modus für Flächeneinstellungen.
Beispiel 2: Der Mauszeiger ist im Modus für Randnaht-Einstellungen.
Wenn der Mauszeiger eine Weile auf einem Element der Stickattributleiste steht, erscheint ein kleines
Feld mit einer Funktionsbeschreibung dieses Elements.
Einstellen der Garnfarbe und Stichart
Flächenfüllung
Zweck: Schaltet die Füllung der Innenfläche ein/aus.
Wenn die Füllung der Innenfläche ausgeschaltet ist, wird diese nicht gestickt (und
Sie können weder Farbe noch Stichart einstellen).
Zugriff: Wenn Sie im Werkzeugkasten auf klicken, um den Mauszeiger auf Flächen-
einstellung umzuschalten.
Bedienung:
1 Klicken Sie auf die Flächenfüllung für die Flächenfüllung.
Diese Schaltfläche hat zwei Zustände:
Ein: die Schaltflächen für Garnfarbe und Stichart werden angezeigt.
Aus: die Schaltflächen für Garnfarbe und Stichart werden nicht angezeigt.
2 Klicken Sie auf eine Fläche, um Flächenfüllung ein- oder auszuschalten.
Flächenfüllung: Schaltet die Flächenfüllung ein/aus.
Seite 80
Randnaht: Schaltet die Randnaht ein/aus.
Seite 81
Flächenfarbe, Randnahtfarbe: Wählt die Garnfarbe für die
Randnaht oder die Innenfläche.
Seite 82
Flächenstich, Randnahtstich: Wählt die Stichart für die Rand-
naht oder die Fläche.
Seite 82
Benutzung der Stickattributleiste
Flächenfüllung
Flächenfarbe
Flächennaht
81
Wenn Sie Flächenfüllung ausschalten, verschwindet die Fläche.
Wenn Sie die Fläche einschalten, erhält sie die bei Flächenfarbe eingestellte Farbe, und die bei
Flächennaht angezeigte Stichart.
Siehe auch: “Farbe” und “Stichart” auf Seite 82
Randnaht
Zweck: Schaltet die Randnaht ein/aus.
Wenn die Randnaht ausgeschaltet ist, wird sie nicht gestickt (und Sie können
weder Farbe noch Stichart einstellen).
Zugriff: Wenn Sie im Werkzeugkasten auf oder klicken, um den Mauszeiger
auf Randnaht-Einstellung umzuschalten (Gesamt oder Teilbereich).
Bedienung:
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Randnaht.
Diese Schaltfläche besitzt zwei Zustände:
Ein: die Schaltflächen für Garnfarbe und Stichart werden angezeigt.
Aus: die Schaltflächen für Garnfarbe und Stichart werden nicht angezeigt.
2 Klicken Sie auf ein Muster, um die Randnaht ein- oder auszuschalten.
Wenn Sie die Randnaht ausschalten, wird sie auf dem Bildschirm durch eine gepunktete Linie
angezeigt, die nicht gestickt wird.
Wenn Sie die Randnaht einschalten, erhält sie die Farbe, die bei Randnahtfarbe eingestellt ist
und den Stich, der bei Randnahtstich angezeigt wird.
Siehe auch: “Farbe” und “Stichart” auf Seite 82
Randnaht
Randnahtfarbe
Randnahtstich
82
Farbe
Zweck: Wählt die Garnfarbe für die Randnaht oder die Innenfläche.
Zugriff: Wenn sich der Mauszeiger in der Betriebsart für Flächen- oder Randnaht-Einstel-
lung befindet.
Bedienung:
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Farbe.
Es erscheint ein Dialog Garnfarbe ähnlich dem in der folgenden Abbildung.
Löschen Sie die Markierung bei “Einzelheiten betrachten”, um nur die Garnfarben zu sehen.
Wenn Sie auf die gewünschte Farbe klicken, wird die neue Farbe auf den Schaltflächen Flächen-
farbe oder Randnahtfarbe dargestellt.
HINWEIS:
Für Einzelheiten zur Angabe einer Anwendergarntabelle oder für Informationen über den Umgang
der Maschinen mit den Garnfarben lesen Sie bitte den Abschnitt “Anwendergarntabelle bearbei-
ten” auf Seite 237.
Siehe auch: “Flächenfüllung” auf Seite 80, “Randnaht” auf Seite 81 und “Sonderfarben” auf
Seite 153
Stichart
Zweck: Wählt die Stichart für die Randnaht oder die Fläche.
Zugriff: Wenn sich der Mauszeiger in der Betriebsart für Flächen- oder Randnaht-Einstel-
lung befindet.
Wählen Sie aus der Garntabelle eine System-
tabelle oder eine Anwendertabelle.
Wählen Sie aus der erscheinenden Liste eine
Farbe aus.
Der Name der ausgewählten Farbe erscheint
unten im Dialogfeld.
Beschreibungen der vier Tasten finden Sie in
der Liste unter “Sonderfarben” auf Seite 153.
Klicken Sie auf Schließen, um das Dialogfeld
zu verlassen.
83
Bedienung:
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Stichart.
Die verfügbaren Optionen werden angezeigt.
Für die Randnaht stehen die Sticharten Zickzack und Geradstich zur Verfügung. Für Flächen kön-
nen die Sticharten Füllstich, Satinstich, Programmierter Füllstich, Motiv-Stich und Kreuzstich
gewählt werden.
2 Klicken Sie auf die gewünschte Stichart.
Die neue Einstellung wird im Pull Down-Menü angezeigt.
“Flächenfüllung” auf Seite 80 und “Randnaht” auf Seite 81
84
Viele Funktionen, die im Menü verfügbar sind, können auch durch Anklicken eines der Symbole in der
Werkzeugleiste oder mit einer Taste oder einer Tastenkombination erreicht werden.
Wenn Sie den Mauszeiger eine Weile auf einer Schaltfläche der Werkzeugleiste ruhen lassen, erscheint
ein kleines Feld, in dem die Funktion der Schaltfläche angezeigt wird.
Datei -Menü
Das Datei -Menü behandelt die Ein-/Ausgabe von Dateien, z. B. Öffnen, Speichern und Drucken.
Datei Hiermit erfolgt die Datei-Ein- und -Ausgabe, z. B. Öffnen und Speichern. Seite 84
Bearbei-
ten
Führt einfache Schritte an ausgewählten Objekten durch, z. B. Ausschnei-
den und Einfügen.
Seite 95
Sticken Hiermit legen Sie die Art fest, wie ein Muster gestickt werden soll. Seite 100
Ansicht Ändert die Darstellung auf dem Bildschirm. Seite 108
Optionen
Hier können Sie die anderen Programme starten und die Eigenschaften der
Stickmusterseite sowie die Maßeinheit einstellen.
Seite 111
Stufe Hier können Sie von einer Stufe zur nächsten wechseln. Seite 113
Hilfe Hiermit haben Sie Zugang zum On-Screen-Hilfesystem. Seite 119
Neues Linienbild
Erzeugt eine neue Stickmusterseite und schaltet zu Stufe 2.
Seite 85
Neue Vektordaten
Erzeugt eine neue, leere Stickmusterseite und schaltet
zu Stufe 3.
Seite 86
Tutor
Hilft Ihnen mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung bei der
Erzeugung von Mustern, je nach Art der Daten, die Sie
erzeugen möchten.
Seite 86
Öffnen
Öffnet eine vorher gespeicherte Datei (*.PEM, *.PEL)
oder Bilddatei (Windows BMP (*.bmp), Exif (*.tif, *.jpg),
ZSoftPCX (*.pcx), Windows Meta File (*.wmf), Portable
Network Graphics (*.png), Encapsulated PostScript
(*.eps), Kodak PhotoCD (*.pcd), FlashPix (*.fpx),
JPEG2000 (*.j2k).
Seite 89
TWAIN-Gerät auswählen
Wählt aus, welches der am Computer installierten TWAIN-
Geräte benutzt werden soll.
Seite 90
Eingabe vom TWAIN-
Gerät
Bedient einen Scanner oder ein anderes Gerät nach dem
TWAIN-Standard, um ein Bild zu importieren.
Seite 90
Benutzung der Menüleiste und der Werkzeugleiste
85
Neues Linienbild
Zweck: Erzeugt eine neue Stickmusterseite und schaltet zu Stufe 2.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Neues Linienbild.
Wenn die aktuelle Stickmusterseite noch nicht bearbeitet wurde, erscheint sofort eine neue, leere
Stickmusterseite (Stufe 2).
2 Wenn die aktuelle Stickmusterseite bearbeitet wurde, werden Sie gefragt, ob die Änderungen
gesichert werden sollen, z. B.:
Abhängig von der Stufe, in der Sie sich gerade befinden und vom aktuellen Stand der Arbeit, ist die zu
speichernde Datei eine *.pel-Datei, eine *.pem-Datei, oder es müssen beide gespeichert werden.
Eine neue Datei wird automatisch in Stufe 2 geöffnet. In Stufe 2 können Sie mit den Zeichenwerk-
zeugen Stift und Radierer Schwarzweißbilder erstellen. Mit dieser Funktion können Sie z. B.
Muster erzeugen, die einfacher von Hand zu zeichnen sind (z. B. Handschrift).
Siehe auch: “Öffnen” auf Seite 89, “Speichern” auf Seite 92, “Speichern unter” auf Seite 93
und “Neue Vektordaten” auf Seite 86
Eingabe aus der Zwi-
schenablage
Öffnet eine neue Stickmusterseite in Stufe 1, und fügt die
Bilddaten aus der Zwischenablage ein.
Seite 91
Ausgabe in die Zwi-
schenablage
Kopiert die Bilddaten der Stufe 1 in die Zwischenablage.
Seite 92
Vektorbild importieren
Fügt Ihrer Stickmusterseite eine *.pem-Datei hinzu (nur
möglich in Stufe 3).
Seite 92
Speichern
Speichert Ihre Stickmusterseite auf einem Laufwerk als
Datei der letzten Version (Vorgabe).
Seite 92
Speichern unter
Speichert die aktuelle Datei unter anderem Namen. Spei-
cherbare Dateien sind: in Stufe 1: Bitmap-Dateien ·*.bmp·;
in Stufe 2: ·PEL-Dateien und in Stufen 3 und 4 PEL- und
PEM-Dateien.
Seite 93
Beenden
Beendet das Programm.
Seite 94
Klicken Sie auf Ja, um die Stickmusterseite
zu speichern.
Klicken Sie auf Nein, um die Stickmuster-
seite zu verwerfen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um etwas
anderes tun zu können (z. B. um danach
die Stickmusterseite weiter zu bearbeiten
oder sie unter einem anderen Dateinamen
zu speichern).
Strg
N
86
Neue Vektordaten
Zweck: Erzeugt eine neue, leere Stickmusterseite und schaltet zu Stufe 3.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Neue Vektordaten.
Wenn die aktuelle Stickmusterseite noch nicht bearbeitet wurde, erscheint sofort eine neue, leere
Stickmusterseite (Stufe 3).
2 Wenn die aktuelle Stickmusterseite bearbeitet bzw. verändert wurde, werden Sie gefragt, ob Sie
die Änderungen speichern möchten, z. B.:
Eine neue Datei öffnet sich automatisch in Stufe 3. Die Größe der Stickmusterseite entspricht der
aktuell eingestellten Größe.
In Stufe 3 können Sie mit dem Linienwerkzeug Linien zeichnen, oder mit der Funktion “Vektorda-
ten importieren” die Daten einer gespeicherten pem-Datei verwenden.
Siehe auch: “Öffnen” auf Seite 89, “Speichern” auf Seite 92, “Speichern unter” auf Seite 93
und “Neues Linienbild” auf Seite 85
Tutor
Zweck: Hilft Ihnen mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung bei der Erzeugung von Mustern,
je nach Art der Daten, die Sie erzeugen möchten.
Tastenbefehl:
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Tutor.
Es erscheint ein Dialog mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung ähnlich der folgenden.
(Solch ein Dialog erscheint auch, wenn Design Center läuft.)
Klicken Sie auf Ja, um die Stickmusterseite
zu speichern.
Klicken Sie auf Nein, um die Stickmuster-
seite zu verwerfen.
Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie etwas
anderes tun möchten (z. B. um die aktuelle
Stickmusterseite zu ändern, oder sie unter
einem anderen Namen zu speichern).
F3
87
Wenn die aktuelle Stickmusterseite verändert wurde, werden Sie gefragt, ob Sie die Änderungen
speichern möchten.
Wenn Sie den Mauszeiger über eine Schaltfläche bewegen, erscheint der Name der zugehörigen
Aktion.
Die Funktionen der Tasten sind im folgenden beschrieben.
Vom Bild
Benutzen Sie diese Taste, wenn Sie ein normales Dessin von einem Bild erzeugen möchten.
Klicken Sie auf die Taste, und es wird der Vom-Bild-Dialog angezeigt; zusammen mit dem
nächsten erforderlichen Schritt.
(Siehe unten)
PEM öffnen
Benutzen Sie diese Taste, wenn Sie eine gespeicherte (vorher erzeugte) PEM-Datei bearbei-
ten möchten.
Klicken Sie auf die Taste, und es öffnet sich der Datei-öffnen-Dialog, in dem Sie eine PEM-
Datei auswählen können.
Für Einzelheiten lesen Sie den Abschnitt über PEM-Dateien unter Datei – “Öffnen” (Seite 89).
Neues Linienbild
Öffnet eine neue Stickmusterseite in Stufe 2.
Benutzen Sie diese Taste, wenn Sie das schwarz-weiße Stiftwerkzeug benutzen möchten, um
ein Bild zu zeichnen, und dann aus diesem Bild ein Stickmuster zu erzeugen.
Für Einzelheiten lesen Sie bitte Datei – “Neues Linienbild” (Seite 85).
Neue Abbildungsdaten erzeugen
Öffnet eine neue Stickmusterseite in Stufe 3.
Benutzen Sie diese Taste, wenn Sie gleich mit der Erzeugung von Vektordaten beginnen möch-
ten, oder, wenn Sie aus einer bereits erzeugten PEM-Datei Vektordaten erzeugen möchten.
Für Einzelheiten lesen Sie bitte Datei – “Neue Vektordaten” (Seite 86).
Zuletzt benutzte Dateien
Zeigt eine Liste der zuletzt benutzten Dateien an.
Klicken Sie in der Liste den Namen der Datei an, die Sie bearbeiten möchten, und klicken Sie
dann auf Öffnen.
Abbrechen
Schließt diesen Dialog.
88
Wenn Vom Bild ausgewählt wird
Wenn Sie auf Seite 87 im Dialog auf die Vom-Bild-Schaltfläche klicken, öffnet sich folgender Dialog.
Wenn Sie den Mauszeiger über eine Schaltfläche bewegen, erscheint der Name der zugehörigen Aktion.
Die Funktionen der Tasten sind im folgenden beschrieben.
Bilddatei öffnen
Öffnet eine bereits gespeicherte Bilddatei und fügt sie auf der Stickmusterseite ein.
Für Einzelheiten lesen Sie den Abschnitt über Bilddateien unter Datei – “Öffnen” (Seite 89).
Vom TWAIN-Gerät
Importiert ein Bild von einem TWAIN-Gerät (Scanner) und fügt dieses auf der Stickmusterseite ein.
Für Einzelheiten lesen Sie bitte Datei – “Eingabe vom TWAIN-Gerät” (Seite 90).
Aus der Zwischenablage
Fügt ein Bild aus der Zwischenablage auf der Stickmusterseite ein. Diese Funktion läßt sich
nur benutzen, wenn sich in der Zwischenablage Bilddaten befinden.
Für Einzelheiten lesen Sie bitte Datei – “Eingabe aus der Zwischenablage” (Seite 91).
Aktuelles Bild verwenden
Verwendet ein in Stufe 1 geöffnetes Bild. Diese Funktion kann nur dann eingesetzt werden, wenn in
Stufe 1 ein Bild geöffnet wurde.
Voriges
Schließt den aktuellen Dialog und kehrt zum Auswahldialog des letzten Schrittes zurück.
Abbrechen
Schließt diesen Dialog.
Wenn irgend eine andere Taste als Voriges oder Abbrechen angeklickt wird, findet der Bildimport
statt, und das Bild wird auf der Stickmusterseite in der Stufe 1 eingefügt. Danach öffnet sich der
Dialog Zum Linienbild konvertieren, in dem Sie Farben für die Umrandungen auswählen können.
Sie können dann so fortfahren wie bei herkömmlichen Stickereien.
Für Erläuterungen zu diesem Thema lesen Sie bitte Stufe – “Zum Linienbild” (Seite 114).
Danach fahren Sie fort mit den Schritten Stufe – “Zum Vektorbild” (Seite 116) und Stufe – “Zu den
Stickattributen” (Seite 118), um die Daten zu erzeugen. Für Einzelheiten lesen Sie bitte die ent-
sprechenden Abschnitte in der Anleitung.
89
Öffnen
Zweck: Öffnet eine vorher gespeicherte Datei (*.PEM, *.PEL) oder Bilddatei (Windows
BMP (*.bmp), Exif (*.tif, *.jpg), ZSoftPCX (*.pcx), Windows Meta File (*.wmf), Por-
table Network Graphics (*.png), Encapsulated PostScript (*.eps), Kodak PhotoCD
(*.pcd), FlashPix (*.fpx), JPEG2000 (*.j2k).
HINWEIS:
Von pcd- und fpx-Dateien, die auf mehreren Seiten gespeichert wurden, kann nur
die jeweils erste Seite geöffnet werden. TIF-Dateien, die mit LZW-Kompression
gespeichert wurden, lassen sich nicht öffnen.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Öffnen.
Es erscheint ein Öffnen-Dialogfeld ähnlich dem folgenden.
2 Wenn Ihre aktuelle Stickmusterseite nicht bearbeitet wurde, öffnet sich die gewählte Datei sofort.
Wenn die aktuelle Stickmusterseite bearbeitet wurde, werden Sie gefragt, ob die Änderungen
gesichert werden sollen.
3 Abhängig von der Stufe, in der Sie sich gerade befinden, und vom aktuellen Stand der Arbeit, ist
die zu speichernde Datei eine *.pel-Datei, eine *.pem-Datei, oder es müssen beide gespeichert
werden.
Siehe auch: “Neues Linienbild” auf Seite 85, “Speichern” auf Seite 92 und “Speichern unter”
auf Seite 93
Wählen Sie Laufwerk, Verzeichnis und
den Dateinamen.
Achten Sie darauf, in der Liste der
Dateitypen die richtige Erweiterung
anzugeben.
Wenn das Kästchen Vorschau ange-
kreuzt ist, wird der Inhalt der gewählten
Datei im Vorschaufenster angezeigt.
Klicken Sie auf Öffnen oder doppelklik-
ken Sie auf die gewählte Datei, um
diese in Design Center zu öffnen.
Klicken Sie auf Abbrechen für
Abbruch.
Klicken Sie auf Ja, um die Stickmuster-
seite zu speichern.
Klicken Sie auf Nein, um die Stickmuster-
seite zu verwerfen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den Vor-
gang abzubrechen (z. B. um danach die
Stickmusterseite weiter zu bearbeiten
oder sie unter einem anderen Dateina-
men zu speichern).
Strg
O
90
TWAIN-Gerät auswählen
Zweck:
Wählt aus, welches der am Computer installierten TWAIN-Geräte benutzt werden soll.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf TWAIN-Gerät auswählen.
Es erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden.
Wählen Sie mit der Maus aus den angezeigten Geräten dasjenige aus, das Sie benutzen möch-
ten.
HINWEIS:
Wenn kein TWAIN-Gerät installiert ist, werden in der Liste keine Namen angezeigt. Benutzen Sie
diese Funktion nach Installation der Treiber-Software für das zu verwendende TWAIN-Gerät.
Siehe auch: “Eingabe vom TWAIN-Gerät” (weiter unten)
Eingabe vom TWAIN-Gerät
Zweck: Bedient einen Scanner oder ein anderes Gerät nach dem TWAIN-Standard, um
ein Bild zu importieren.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Vergewissern Sie sich, daß der Scanner bzw. das TWAIN-Gerät richtig angeschlossen ist.
2 Klicken Sie auf Datei, dann auf Eingabe vom TWAIN-Gerät.
Es wird die im Dialog TWAIN-Gerät auswählen eingestellte Treiberschnittstelle angezeigt.
Bedienen Sie Ihr TWAIN-Gerät mit Hilfe des Treibers, treffen Sie alle Vorkehrungen zum Import
von Bildern, und importieren Sie das Bild.
HINWEIS:
Wenn die Bildübertragung zwischen dem Scanner (bzw. dem TWAIN-Gerät) und dem Treiber
beendet ist, wird das importierte Bild in Stufe 1 eingefügt.
Klicken Sie auf Auswählen, um die Aus-
wahl des Gerätes zu bestätigen und den
Dialog zu schließen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den Dia-
log zu schließen, ohne die Geräteaus-
wahl zu ändern.
91
3
Wenn Sie vor der Übertragung ein Muster auf der Stickmusterseite bearbeitet hatten, werden Sie
gefragt, ob Sie die Änderungen speichern möchten, z. B.:
HINWEIS:
TWAIN ist ein sogenannter Application-Interface- (API-) Standard für Software, die Scanner und
ähnliche Geräte steuert. Die Software selbst heißt ebenfalls TWAIN.
Diese Software unterstützt Geräte nach dem TWAIN-Standard, so daß Sie den Scanner steuern
und das Bild direkt importieren können.
Bevor Sie diese Funktion benutzen können, müssen Sie im Dialog “TWAIN-Gerät auswählen” das
zu verwendende TWAIN-Gerät angeben.
Siehe auch: “TWAIN-Gerät auswählen” auf Seite 90
Eingabe aus der Zwischenablage
Zweck: Öffnet eine neue Stickmusterseite in Stufe 1, und fügt die Bilddaten aus der Zwi-
schenablage ein.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Eingabe aus der Zwischenablage. (Dies ist nur möglich, wenn
sich Bilddaten in der Zwischenablage befinden.)
Wenn die aktuelle Stickmusterseite nicht bearbeitet wurde, öffnet sich die Stickmusterseite auf
Stufe 1 und zeigt die Daten der Zwischenablage an.
2 Wenn die aktuelle Stickmusterseite geändert wurde, werden Sie gefragt, ob Sie die Änderungen
speichern möchten, z. B.:
3 Abhängig von der Stufe, die Sie gerade verwenden und den vorgenommenen Änderungen ist die
zu speichernde Datei eine *.pel-Datei, eine *.pem-Datei, oder es müssen beide gespeichert wer-
den.
Siehe auch: “Öffnen” auf Seite 89, “Speichern” auf Seite 92 und “Speichern unter” auf Seite 93
Klicken Sie auf Ja, um die Stickmusterseite
zu speichern.
Klicken Sie auf Nein, um die Stickmuster-
seite zu verwerfen.
Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie
etwas anderes tun möchten (z. B. um die
aktuelle Stickmusterseite zu ändern, oder
sie unter einem anderen Namen zu spei-
chern).
Klicken Sie auf Ja, um die Stickmusterseite
zu speichern.
Klicken Sie auf Nein, um die Stickmuster-
seite zu verwerfen.
Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie etwas
anderes tun möchten (z. B. um die aktuelle
Stickmusterseite zu ändern, oder sie unter
einem anderen Namen zu speichern).
92
Ausgabe in die Zwischenablage
Zweck: Kopiert die Bilddaten der Stufe 1 in die Zwischenablage.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Ausgabe in die Zwischenablage. (Dies ist nur möglich, wenn
sich Bilddaten auf der Stickmusterseite der Stufe 1 befinden.)
Die Bilddaten auf der Stickmusterseite werden in die Zwischenablage kopiert.
Vektorbild importieren
Zweck: Fügt Ihrer Stickmusterseite eine *.pem-Datei hinzu (nur möglich in Stufe 3).
Tastenbefehl:
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Vektorbild importieren.
Es erscheint ein Dialogfeld ähnlich dem folgenden.
Das ausgewählte Muster wird Ihrer Stickmusterseite hinzugefügt.
Siehe auch: “Öffnen” auf Seite 89.
Speichern
Zweck: Speichert Ihre Stickmusterseite auf einem Laufwerk als Datei der letzten Version
(Vorgabe).
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Speichern.
Wenn die Datei im aktuellen Verzeichnis bereits existiert (die Datei also mindestens einmal
gespeichert wurde), wird die Datei sofort erneut gespeichert.
2 Wenn der Dateiname immer noch Unbennannt bzw. Ohne Titel heißt, oder wenn aus einem
anderen Grund die Datei nicht im Verzeichnis gefunden wird, schaltet das Programm automatisch
auf die Funktion Speichern unter.
Siehe auch: “Speichern unter” auf Seite 93.
Wählen Sie Laufwerk, und Verzeich-
nis und den Dateinamen.
Klicken Sie auf Importieren zum
Öffnen.
Klicken Sie auf Abbrechen für
Abbruch.
F8
Strg
S
93
Speichern unter
Zweck: Speichert die aktuelle Datei unter anderem Namen.
Speicherbare Dateien sind: in Stufe 1: Bitmap-Dateien ·*.bmp·; in Stufe 2: ·PEL-
Dateien und in Stufen 3 und 4 PEL- und PEM-Dateien.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Speichern unter.
Es erscheint ein Speichern-unter-Dialogfeld ähnlich dem folgenden.
Die Bilddaten der Stufe 1 können nur als Bitmap-Datei .*.bmp·; gespeichert werden.
Von Stufe 2 bis 4 können die Schwarz/Weiß-Daten als PEL-Datei und die Muster-Daten als PEM-
Datei gespeichert werden.
2 Wenn der eingegebene Dateiname bereits existiert, erscheint diese Nachricht.
Siehe auch: “Speichern” auf Seite 92.
HINWEIS:
Wenn Sie eine frühere Version auswählen, können gespeicherte *.pem-Dateien mit
einer früheren Version der Software geöffnet werden. Einige Informationen gehen
jedoch verloren.
Wählen Sie Laufwerk und Verzeichnis,
und geben Sie den Dateinamen ein.
Die richtige Dateinamenerweiterung
wird automatisch vergeben. Ändern Sie
diese bitte nicht.
Klicken Sie auf Speichern zum Spei-
chern.
Klicken Sie auf Abbrechen für
Abbruch.
Klicken Sie auf Ja, um die Datei zu
überschreiben.
Klicken Sie auf Nein, wenn Sie die
bestehende Datei nicht überschreiben
möchten.
94
Beenden
Zweck: Beendet das Programm.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Beenden.
Wenn die aktuelle Stickmusterseite nicht verändert wurde, wird das Programm sofort beendet.
2 Wenn die aktuelle Stickmusterseite verändert wurde, werden Sie gefragt, ob die Änderungen gesi-
chert werden sollen.
Siehe auch: “Speichern” auf Seite 92 und “Speichern unter” auf Seite 93.
Alt F4
95
Bearbeiten -Menü
Im Menü Bearbeiten sind einfache Funktionen für ausgewählte Objekte versammelt, z. B. Ausschneiden
und Einfügen.
Rückgängig
Zweck: Macht den letzten Bedienungsschritt rückgängig.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Rückgängig.
Der zuletzt ausgeführte Vorgang wird rückgängig gemacht.
Siehe auch: “Wiederholen” (weiter unten).
Wiederholen
Zweck: Wiederholt den vor Rückgängig ausgeführten Befehl.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Rückgän-
gig
Macht den letzten Bedienungsschritt rückgängig. Seite 95
Wiederho-
len
Wiederholt den vor Rückgängig ausgeführten Befehl. Seite 95
Aus-
schneiden
Entfernt ausgewählte Daten aus dem Dokument und
speichert eine Kopie in der Zwischenablage.
Seite 96
Kopieren
Speichert ausgewählte Daten in der Zwischenablage,
ohne sie aus dem Dokument zu entfernen.
Seite 96
Duplizie-
ren
Erzeugt eine Kopie ausgewählter Daten. Seite 96
Einfügen
Fügt den Inhalt der Zwischenablage in das Dokument
ein.
Seite 97
Löschen
Löscht ausgewählte Daten aus dem Dokument, ohne
diese in der Zwischenablage zu speichern.
Seite 97
Spiegeln
Horizontal Spiegelt die gewählten Daten horizontal (oben/unten). Seite 97
Vertikal Spiegelt die gewählten Daten vertikal (link/rechts). Seite 98
Drehen
Hiermit können Sie die Ausrichtung des Musters verän-
dern.
Seite 98
Numeri-
sche Ein-
gabe
Größe Hier wird die Auswahl durch Werteingabe skaliert. Seite 99
Drehen
Dreht die ausgewählten Stickmuster durch numerische
Werteingabe.
Seite 99
Alles aus-
wählen
Wählt alle Daten aus. Seite 100
Strg
Z
Strg
A
96
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Wiederholen.
Die Aktion des letzten Rückgängig wird ungeschehen gemacht.
Siehe auch: “Rückgängig” auf Seite 95.
Ausschneiden
Zweck: Entfernt ausgewählte Daten aus dem Dokument und speichert eine Kopie in der
Zwischenablage.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eine oder mehrere Randnähte aus (nur Stufe 3).
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Ausschneiden.
Die ausgewählten Daten verschwinden. Da sie in der Zwischenablage gespeichert sind, können
Sie sie mit Bearbeiten Einfügen wieder einsetzen.
Siehe auch: “Kopieren” (weiter unten), “Einfügen”, “Löschen” auf Seite 97.
Kopieren
Zweck: Speichert ausgewählte Daten in der Zwischenablage, ohne sie aus dem Doku-
ment zu entfernen.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eine oder mehrere Randnähte aus (nur Stufe 3).
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Kopieren.
Die Daten werden in die Zwischenablage kopiert und können beliebig oft eingefügt werden.
Siehe auch: “Ausschneiden” (weiter oben), “Duplizieren” (weiter unten), “Einfügen” auf Seite
97.
Duplizieren
Zweck: Erzeugt eine Kopie ausgewählter Daten.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie eine oder mehrere Randnähte aus (nur Stufe 3).
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Duplizieren.
Eine Kopie der Daten erscheint auf dem Bildschirm.
Siehe auch: “Kopieren” (weiter oben) und “Einfügen” auf Seite 97.
Strg
X
Strg
C
Strg
D
97
Einfügen
Zweck: Fügt den Inhalt der Zwischenablage in das Dokument ein.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Einfügen (nur Stufe 3).
Die Daten, die (mittels Ausschneiden oder Kopieren) in die Zwischenablage kopiert wurden,
werden im angezeigten Bereich des Dokuments eingefügt.
Siehe auch: “Ausschneiden”, “Kopieren” und “Duplizieren” auf Seite 96.
Löschen
Zweck: Löscht ausgewählte Daten aus dem Dokument, ohne diese in der Zwischenab-
lage zu speichern.
Tastenbefehl:
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie eine oder mehrere Randnahten aus (nur Stufe 3).
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Löschen.
Die ausgewählten Daten werden gelöscht. Da diese Daten nicht in der Zwischenablage gespei-
chert werden, können Sie nur direkt nach diesem Schritt mit Bearbeiten Rückgängig zurückge-
holt werden.
Siehe auch: “Rückgängig” auf Seite 95 und “Ausschneiden” auf Seite 96.
Spiegeln Horizontal
Zweck: Spiegelt die gewählten Daten horizontal (oben/unten).
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eines oder mehrere Umrandungsobjekte (nur Stufe 3).
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Spiegeln, dann auf Horizontal.
Es erscheint ein horizontal gespiegeltes Bild (oben und unten vertauscht) der gewählten Umran-
dungsdaten. Durch zweimalige Ausführung dieser Funktion ist das Originalbild wieder hergestellt.
Siehe auch: “Muster horizontal oder vertikal spiegeln” auf Seite 69 und “Spiegeln – Vertikal”
auf Seite 98
Strg
V
Entf
Strg
H
98
Spiegeln Vertikal
Zweck: Spiegelt die gewählten Daten vertikal (link/rechts).
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eines oder mehrere Umrandungsobjekte (nur Stufe 3).
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Spiegeln, dann auf Vertikal.
Es erscheint ein vertikal gespiegeltes Bild (links und rechts vertauscht) der gewählten Umran-
dungsdaten. Durch zweimalige Ausführung dieser Funktion ist das Originalbild wieder hergestellt.
Siehe auch: “Muster horizontal oder vertikal spiegeln” auf Seite 69 und “Spiegeln – Horizontal”
auf Seite 97
Drehen
Zweck: Hiermit können Sie die Ausrichtung des Musters verändern.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eines oder mehrere Umrandungsobjekte (nur Stufe 3).
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Drehen.
Die Griffe um das ausgewählte Muster werden durch kleinere Rechtecke an den vier Ecken des
Auswahlbereichs ersetzt.
3 Um das Muster zu drehen, bewegen Sie den Mauszeiger auf einen der vier “Drehgriffe”.
Die Form des Mauszeigers wechselt zu , sobald er einen der Drehgriffe berührt; klicken Sie,
und es erscheint eine linierte Box um das gewählte Muster.
Durch Bewegen der Maus können Sie das Muster im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen.
Durch einfaches Ziehen mit der Maus drehen Sie das Muster in Schritten von 1 Grad. Bei gehalte-
ner Taste können Sie das Muster in 15 Grad Schritten drehen.
Siehe auch: “Muster drehen” auf Seite 69
Strg
J
Strg
Y
99
Numerische Eingabe-Größe
Zweck: Hier wird die Auswahl durch Werteingabe skaliert.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie eines oder mehrere Stickmuster aus (nur Stufe 3).
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Numerische Eingabe, dann auf Größe.
Es erscheint der Dialog Größe.
HINWEIS:
Der maximale Wert, der eingegeben werden kann, ist der größte Wert, bei dem das Stickmuster
die Ränder der Stickmusterseite nicht überschreitet.
Der minimale Wert ist 1 mm.
Siehe auch: “Maßeinheit wählen” auf Seite 112
Numerische Eingabe-Drehen
Zweck: Dreht die ausgewählten Stickmuster durch numerische Werteingabe.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Um die Breite und Höhe proportional
zu verändern, kreuzen Sie Aspekt an.
Wählen Sie die Einheit (% oder mm/
Zoll) für Breite und Höhe.
Durch Eingabe eines Wertes oder Klik-
ken auf die Pfeile zur Auswahl des
gewünschten Wertes geben Sie Breite
und Höhe ein.
Wählen Sie 100 %, um das/die Stick-
muster unverändert zu belassen.
Wenn Aspekt gewählt wurde, wird bei
Änderung einer Dimension automa-
tisch die andere mit geändert, so daß
die Proportionen von Breite und Höhe
erhalten bleiben.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Vorschau, um das
Stickmuster in der neuen Größe auf der
Stickmusterseite zu betrachten.
Klicken Sie auf Abbrechen, um das
Fenster zu schliessen, ohne die Größe
der Auswahl zu ändern.
100
Bedienung:
1 Wählen Sie eines oder mehrere Stickmuster aus (nur Stufe 3).
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Numerische Eingabe, dann auf Drehen.
Es erscheint der Dialog Drehen.
HINWEIS:
Der mögliche Wertebereich ist 0 bis 359 Grad, in Schritten von 1 Grad.
Alles auswählen
Zweck: Wählt alle Daten aus.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Alles auswählen (nur Stufe 3).
Sticken -Menü
Im Menü Sticken bestimmen Sie die Art und Weise, wie die Objekte gestickt werden.
Stickattribute
Zweck: Stellt die Stickattribute für Randnähte und Innenflächen ein.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Der gewünschte Drehwinkel kann ent-
weder durch direkte Werteingabe oder
durch Klicken auf die Pfeile eingegeben
werden.
Wählen Sie 0 Grad, um das/die Stick-
muster unverändert zu belassen.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Vorschau, um das
gedrehte Stickmuster auf der Stickmu-
sterseite zu betrachten.
Klicken Sie auf Abbrechen, um das
Fenster zu schliessen, ohne die Rich-
tung der Auswahl zu ändern.
Stickattribute
Stellt die Stickattribute für Randnähte und Innenflächen
ein.
Seite 100
Stickfolge
Hiermit können Sie die Reihenfolge des Stickens der
Objekte prüfen und ändern.
Seite 105
Strg
E
Strg
W
101
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Sticken, dann auf Stickattribute.
Es erscheint ein Dialog Nähattribute einstellen ähnlich dem folgenden.
Sie können die Größe dieses Dialogfeldes beliebig ändern.
Im Liniennaht-Modus werden nur die Parameter für Liniennähte angezeigt. Im Flächennaht-Modus
werden nur die Parameter für Flächennähte angezeigt.
A: Anzeigebereich für Nähattribute: Hier werden die aktuellen Einstellungen aller
Nähattribute angezeigt.
B: Anzeigebereich für das gewählte Muster: Wenn ein Muster für den Programmierbaren
Füllstich oder Motiv-Stich ausgewählt wird, wird
dieses Muster angezeigt.
C: Eingabefeld: Zeigt den Wert der Einstellung desjenigen Para-
meters an, der im Anzeigebereich für das
gewählte Muster dargestellt wird.
D: Anzeigebereich für Tips: Wenn dieser auf Anzeige der Tips eingestellt ist,
erscheint eine erklärende Abbildung zu den Ein-
stellungen im Bearbeitungsfeld.
Wählen Sie im Anzeigebereich
für Nähattribute den Parameter
aus, den Sie ändern möchten,
und geben Sie Ihre Änderung im
Bearbeitungsfeld ein. (C)
Die Eingabemethode hängt vom
ausgewählten Parameter ab. Bei
der Eingabe numerischer Werte
können Sie auf die Pfeiltasten
klicken, um die Werte auszu-
wählen, oder den Wert direkt
eingeben. Wenn die Schaltflä-
che Voreinstellung im Bearbei-
tungsfeld angezeigt wird, klicken
Sie darauf, um den voreinge-
stellten Wert auszuwählen.
Klicken Sie auf Anwenden, um
die Eingabe zu bestätigen.
Im Modus für Liniennaht müs-
sen Sie auf die Umrandung klik-
ken, um die Einstellungen auf
die Umrandung anzuwenden.
Im Modus für Flächennaht müs-
sen Sie auf die Innenfläche klik-
ken, um die Einstellungen auf
die Fläche anzuwenden.
Klicken Sie auf Schließen, um
das Dialogfeld zu verlassen.
Klicken Sie auf Tip anzeigen/Tip
verbergen, um die erklärende
Abbildung ein- oder auszuschal-
ten. (D)
Im Liniennaht-Modus
Im Flächennaht-Modus
A
B
C
D
102
Stickattribute für Randnähte
Einstellbare Parameter; je nach ausgewähltem Stich
Zickzack-Stich
Liniennaht
Zickzack-Breite
Dichte
Geradstich
Liniennaht
Laufweite
Durchgänge
Zickzack-Breite
Stellt die Breite des Zickzackstiches ein.
Bereich: 1 - 10 mm
Voreinstellung: 2 mm
Dichte
Wählt die Anzahl der Fäden pro mm.
Bereich: 1 - 7 Fäden pro mm
Voreinstellung: 4,5 Fäden pro mm
Laufweite
Stellt die Laufweite des Geradstiches ein.
Bereich: 1 - 10 mm
Voreinstellung: 2 mm
Durchgänge
Stellt die Anzahl der Umrandungsstiche ein, die gestickt werden.
Bereich: 2, 4, 6
Voreinstellung: 2
Stickattribute für Flächenfüllung
Einstellbare Parameter; je nach ausgewähltem Stich
Satinstich
Flächennaht
Unternähen
Dichte
Richtung
Art
Winkel
Zug-Kompensation
Füllstich
Flächennaht
Unternähen
Dichte
Richtung
Art
Winkel
Zug-Kompensation
Schrittabstand
Frequenz
Programmierbarer
Füllstitch
Flächennaht
Unternähen
Dichte
Richtung
Art
Winkel
Zug-Kompensation
Programmierbarer
Füllstich
Muster
Mustergröße
Breite
Höhe
Versatz
Ausrichtung
Wert
Richtung
Motiv-Stich
Flächennaht
Motiv
Muster verwenden
Muster1
Muster
Mustergröße
Breite
Höhe
H-Anordnung
V-Anordnung
Muster2
Muster
Mustergröße
Breite
Höhe
H-Anordnung
V-Anordnung
Reihenversatz
Richtung
Laufweite
Kreuzstich
Größe
Anzahl
Unternähen
Schaltet Unternähen ein/aus. Benutzen Sie Unternähen für große Flä-
chen, um den Schrumpfeffekt beim Sticken zu verringern. Abhängig
von der Form der Fläche ist diese Einstellung unter Umständen nicht
möglich.
Ein: Unternähen wird ausgeführt
Aus: Unternähen wird nicht ausgeführt
Dichte
Wählt die Anzahl von Fäden pro mm.
Bereich: 1 - 7 Fäden pro mm
Voreinstellung: 4,5 Fäden pro mm
103
Richtung
Art
Gibt die Art der Nährichtung an.
Konstant: Näht mit fest eingestelltem Winkel. Der Winkel
wird durch die Einstellung bei Winkel bestimmt.
Variabel: Variiert die Nährichtung je nach dem Objekt, das
genäht werden soll.
Winkel
Gibt den Nähwinkel an.
(Wenn bei Art der Eintrag Variabel gewählt ist, steht diese
Einstellung nicht zur Verfügung.)
Bereich: 0 - 179 Grad
Voreinstellung: 45 Grad
Zug-Kompensation
Verlängert den Nähbereich in Nährichtung des Stichs, um das
Schrumpfen des Musters in Nährichtung zu vermeiden.
Bereich: 0 - 2 mm
Voreinstellung: 0 mm
Nur Füllstich:
Schrittabstand
Stellt die Stichlänge im Füllstich ein.
Bereich: 1 - 10 mm
Voreinstellung: 4,0 mm
Frequenz
Stellt die Stärke des Versatzes der
Stiche nebeneinander ein.
Bereich: 0 - 99 %
Voreinstellung: 30 %
Nur für programmierten Füllstich:
Muster
Wählt ein Muster für den Programmierbaren Füllstich.
Klicken Sie auf Muster auswählen. Der Durchsuchen-
Dialog erscheint. Wählen Sie den Ordner mit der pas-
Datei, die Sie öffnen möchten. “Rollen” Sie durch die ver-
fügbaren Stichmuster und doppelklicken Sie das
gewünschte Muster, oder klicken Sie auf OK, um das
markierte Muster auszuwählen.
Mustergröße
Breite
Stellt die Breite des Stickmusters ein.
Bereich: 5 - 10 mm
Vorgabe: 7,5 mm
Höhe
Stellt die Höhe des Stickmusters ein.
Bereich: 5 - 10 mm
Vorgabe: 7,5 mm
Versatz
Ausrich-
tung
Wählt die Versatz-Anordnung für das Muster, und wählt
die Versatzrichtung in Reihen/Spalten.
Wert
Wenn die Versatz-Anordnung gewählt wurde, wird hier die
Stärke des Versatzes eingestellt.
Bereich: 0 - 99 %
Voreinstellung: 0 %
Musterrichtung
Hiermit können Sie den Winkel der Stickmuster einstellen.
Bereich: 0 - 359 Grad
Vorgabe: 0 Grad
45˚
90˚
135˚
179˚
Schrittabstand
0%
30%
104
Nur Motiv-Stich:
Muster verwenden
Bestimmt, ob Sie Muster 1, Muster 2 oder beide für Motif
verwenden. Wenn Sie beide Muster auswählen, werden
die Daten so erzeugt, daß sich die Muster von Reihe zu
Reihe abwechseln.
Nur Muster 1: Nur Muster 1 wird verwendet (Voreinstellung)
Nur Muster 2: Nur Muster 2 wird verwendet
Muster 1 und 2: Muster 1 und 2 werden verwendet
Muster
Wählt ein Muster zur Verwendung im Motivstich.
Klicken Sie auf Muster auswählen. Der Durchsuchen-
Dialog erscheint. Wählen Sie den Ordner mit der pmf-
Datei, die Sie öffnen möchten. “Rollen” Sie durch die ver-
fügbaren Stichmuster und doppelklicken Sie das
gewünschte Muster, oder klicken Sie auf OK, um das
markierte Muster auszuwählen.
Mustergröße
Breite
Stellt die Musterbreite ein (gemessen entlang der Linie).
Bereich: 2 - 10 mm
Vorgabe: 5 mm
Höhe
Stellt die Musterhöhe ein (gemessen senkrecht zur Linie).
Bereich: 2 - 10 mm
Vorgabe: 5 mm
H-Anordnung
(Horizontale Anord-
nung)
Wählt die horizontale Anordnung
des Musters. Bei Mustern wie
werden die Muster wie rechts
gezeigt an der Linie ausgerichtet.
V-Anordnung
(Vertikale Anord-
nung)
Wählt die vertikale Anordnung
des Musters. Bei Mustern wie
werden die Muster wie rechts
gezeigt an der Linie ausgerichtet.
Reihenversatz
Wenn die Versatz-Anordnung gewählt wurde, wird hier die
Stärke des Versatzes für jede Reihe eingestellt.
Bereich: 0 - 10 mm
Vorgabe: 0 mm
Richtung
Hier können Sie die Nährichtung von Motiv-Stichen
ändern.
Bereich: 0 - 359 Grad
Vorgabe: 0 Grad
Laufweite
Stellt die Stichlänge der Naht ein.
Bereich: 1 - 10 mm
Vorgabe: 2 mm
Nur Kreuzstich:
Größe
Stellt die horizontale und vertikale Größe des Musters ein.
Bereich: 1,5–5 mm
Voreinstellung: 2,5 mm
Anzahl
Stellt die Anzahl ein, wie oft das Muster genäht werden
soll. Es werden zwei Muster gleichzeitig genäht.
Bereich: Einfach, Doppelt, Dreifach
Voreinstellung: Einfach
Normal:
Gespiegelt:
Abwechselnd:
Normal:
Gespiegelt:
Abwechselnd:
105
Hinweis zu programmierten Füllstichen:
Wenn Sie Stich- und Musterrichtung eines programmierten Stichs einstellen, müssen Sie beachten,
daß bei Übereinstimmung von Stich- und Musterrichtung mit einer Umrandungsnaht diese Randnaht
nicht gestickt wird.
Benutzen Sie die Vorschaufunktion des Programms, um genau zu prüfen, wie das Muster gestickt
wird, und stellen Sie Stich- und Musterrichtung entsprechend dem gewählte Stich ein, oder je nach-
dem, welchen Effekt Sie erzielen möchten. Für eine noch bessere Darstellung sollten Sie zur Probe
die Maschine mit verschiedenen Einstellungen sticken lassen.
Beispiele programmierter Füllstiche:
Siehe auch: “Vorschau” auf Seite 109, “Programmable Stitch Creator” auf Seite 245
Stickfolge
Zweck: Hiermit können Sie die Reihenfolge des Stickens der Objekte prüfen und ändern.
Tastenbefehl:
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Sticken, dann auf Stickfolge.
Der Dialog Stickfolge öffnet sich und zeigt den Reiter Farbe. Das Stickmuster selbst wird grau
dargestellt.
Beispiel 2:
Stichrichtung: 90°
Beispiel 1:
Stichrichtung: Vorgabe 45°
Beispiel 3:
Stichrichtung:
F10
106
2
Um die Stickfolge der verschiedenen Farben eines Musters zu prüfen und zu ändern:
Achten Sie darauf, daß der Reiter Farbe angezeigt wird.
Klicken Sie auf . Es wird die zuerst zu
nähende Farbe angezeigt.
Klicken Sie auf oder , um die
Farben zu sehen, die zwischen dem ersten
und dem letzten Muster gestickt werden.
Wenn Sie , , , oder
anklicken, werden die zugehörigen Farben
angezeigt.
Klicken Sie auf , um die zuletzt zu
nähende Farbe zu sehen.
Klicken Sie auf , wenn Sie möchten,
daß die ausgewählte Farbe zuletzt gestickt
werden soll.
Klicken Sie auf , wenn Sie möchten,
daß die ausgewählte Farbe zuerst gestickt
werden soll.
Klicken Sie auf um die ausgewählte
Farbe in der Nähfolge um einen Rang nach
hinten zu verschieben.
Klicken Sie auf um die ausgewählte
Farbe in der Nähfolge um einen Rang nach
vorne zu verschieben.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
107
3
Um die Stickfolge verschiedener Teile der gleichen Farbe zu prüfen und zu ändern, wählen Sie eine
Farbe unter dem Reiter Farbe, und klicken Sie dann auf den Reiter Stickfolge.
Die Flächen, der ausgewählten Farbe, werden grau dargestellt.
Beachten Sie, daß alle Innenflächen immer vor den Randnähte gestickt werden. Wenn Sie eine
Randnaht so einstellen, daß sie als erstes gestickt wird, wird diese als erste aller Randnähte
gestickt, jedoch erst dann, wenn alle Innenflächen gestickt wurden.
Siehe auch: “Vorschau” auf Seite 109
Klicken Sie auf . Es wird der zuerst zu
nähende Teil angezeigt.
Klicken Sie auf oder , um die
Teile zu sehen, die zwischen dem ersten und
dem letzten Muster gestickt werden.
Wenn Sie , , , oder
anklicken, werden die zugehörigen Teile
angezeigt.
Klicken Sie auf , um den zuletzt zu
nähende Teil zu sehen.
Klicken Sie auf , wenn Sie möchten,
daß der ausgewählte Teil zuletzt gestickt wer-
den soll.
Klicken Sie auf , wenn Sie möchten,
daß der ausgewählte Teil zuerst gestickt wer-
den soll.
Klicken Sie auf um den ausgewählten
Teil in der Nähfolge um einen Rang nach hin-
ten zu verschieben.
Klicken Sie auf um den ausgewählten
Teil in der Nähfolge um einen Rang nach
vorne zu verschieben.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
108
Ansicht -Menü
Im Menü Ansicht können Sie die Bildschirmdarstellung beeinflussen.
Gittereinstellungen
Zweck: Hiermit können Sie das Gitter einstellen, es ein- oder ausschalten und festlegen,
ob es mit oder ohne die horizontalen und vertikalen Linien dargestellt wird.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Gittereinstellungen (nur Stufe 3).
Es erscheint der folgende Dialog.
2 Um den Gitterabstand einzugeben, klicken Sie auf die Auf- und Abwärtspfeile oder tippen Sie den
Wert ein.
Einstellbereich: 1 - 10 mm
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung oder auf Abbrechen für Abbruch.
3 Um das Gitter ein- oder auszuschalten, klicken Sie in das Kästchen Gitter zeigen.
Das Gitter wird dargestellt, wenn das Kästchen Gitter zeigen angekreuzt ist.
4 Um die horizontalen und vertikalen Linien des Gitters einzuschalten, kreuzen Sie das Kästchen
mit Achsen an. Die Linien werden dargestellt, wenn das Kästchen mit Achsen angekreuzt ist.
Gittereinstellungen
Hiermit können Sie das Gitter einstellen, es ein- oder ausschalten
und festlegen, ob es mit oder ohne die horizontalen und vertikalen
Linien dargestellt wird.
Seite 108
Vorschau
Zeigt eine Darstellung, wie die gestickten Muster aussehen wer-
den.
Seite 109
Darstellung
aktualisieren
Gibt die Daten auf dem Bildschirm erneut aus. Seite 109
Realistische
Vorschau
Zeigt eine realistische Darstellung der ausgewählten Stickmuster
oder aller Stickmuster, so wie diese nach dem Sticken aussehen.
Seite 109
Attributeinstel-
lungen für Rea-
listische
Vorschau
Wählt die Vorbedingungen für die Realistische Vorschau. Seite 110
Werkzeugleiste Schaltet die Werkzeugleiste ein/aus. Seite 110
Statusleiste Schaltet die Statusleiste ein/aus. Seite 110
109
HINWEIS:
Wenn das Kästchen Gitter zeigen angekreuzt ist, das Kästchen mit Achsen jedoch nicht, wer-
den nur die Kreuzungspunkte des Gitters dargestellt.
Siehe auch: “Maßeinheit wählen” auf Seite 241
Vorschau
Zweck: Zeigt eine Darstellung, wie die gestickten Muster aussehen werden.
Tastenbefehl:
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Vorschau (nur Stufe 4).
Es erscheint eine Vorschau Ihrer Stickmuster.
In der Vorschaudarstellung können Sie keine Änderungen vornehmen.
2 Um auf den normalen Arbeitsbildschirm zurückzukehren, klicken Sie auf Ansicht, dann erneut auf
Vorschau, oder drücken Sie die Taste .
Siehe auch: “Stickfolge” auf Seite 105
Darstellung aktualisieren
Zweck: Gibt die Daten auf dem Bildschirm erneut aus.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Darstellung aktualisieren.
Benutzen Sie diese Funktion, wenn die Bildschirmdarstellung nicht richtig erscheint.
Realistische Vorschau
Zweck: Zeigt eine realistische Darstellung der ausgewählten Stickmuster oder aller Stick-
muster, so wie diese nach dem Sticken aussehen.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Realistische Vorschau (nur Stufe 4).
Die Stickmuster auf der Stickmusterseite werden entsprechend den Einstellungen im Dialog Attri-
buteinstellungen für Realistische Vorschau realistisch dargestellt.
2 Um zum normalen Arbeitsbildschirm zurückzukehren, klicken Sie wieder auf Ansicht, dann auf
Realistische Vorschau, oder drücken Sie die -Taste.
HINWEIS:
Die Funktion Realistische Vorschau kann keine schöne Vorschau der Stickmuster anzeigen, wenn
der Monitor auf 256 Farben oder weniger eingestellt ist. Der Monitor sollte mindestens auf 16-Bit
High Color stehen (65536 Farben).
Siehe auch: “Attributeinstellungen für Realistische Vorschau” auf Seite 110
F9
Esc
Strg
R
F9
Esc
110
Attributeinstellungen für Realistische Vorschau
Zweck: Wählt die Vorbedingungen für die Realistische Vorschau.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1
Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Attributeinstellungen für Realistische Vorschau (nur Stufe 4).
Der folgende Dialog erscheint.
Siehe auch: “Realistische Vorschau” auf Seite 109
Werkzeugleiste
Zweck: Schaltet die Werkzeugleiste ein/aus.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Werkzeugleiste.
Die Werkzeugleiste wird ein/ausgeschaltet.
Siehe auch: “Statusleiste” (weiter unten).
Statusleiste
Zweck: Schaltet die Statusleiste ein/aus.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Mit Fadenstärke können Sie einstel-
len, wie dick das Garn sein soll.
Mit Kontrast stellen Sie den Kontrast
der Darstellung ein.
Mit Helligkeit stellen Sie die Helligkeit
der Darstellung ein.
Klicken Sie auf Anwenden, um eine
realistische Vorschau der Stickmuster
mit den neuen Einstellungen zu erzeu-
gen. (Wenn die Realistische Vorschau
angezeigt wird.)
Sie können auch auf OK klicken, um
die Einstellung für die nächste Anzeige
zu speichern. (Wenn die Realistische
Vorschau nicht angezeigt wird.)
Klicken Sie zum Abbrechen auf
Schließen oder Abbrechen.
111
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Statusleiste.
Die Statusleiste wird ein/ausgeschaltet.
Siehe auch: “Werkzeugleiste” auf Seite 110.
Optionen -Menü
Im Menü Optionen können Sie die Eigenschaften der Stickmusterseite und die Maßeinheit des Systems
einstellen.
Layout & Editing
Zweck: Startet Layout & Editing und bringt dessen Fenster nach vorn.
Tastenbefehl:
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Optionen, dann auf Layout & Editing.
Layout & Editing startet, wenn dessen Fenster nicht bereits geöffnet war. Wenn das Fenster
bereits geöffnet ist, wird es nach vorne geholt.
Programmable Stitch Creator
Zweck: Startet den Programable Stitch Creator und bringt dessen Fenster nach vorn.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Optionen, dann auf Programable Stitch Creator.
Der Programable Stitch Creator startet, wenn dessen Fenster nicht bereits geöffnet war. Wenn
das Fenster bereits geöffnet ist, wird es nach vorne geholt.
Eigenschaften der Stickmusterseite
Zweck: Hier können Sie die Größe, die Farbe und den Hintergrund der Stickmusterseite je
nach Modell variieren.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Layout & Editing
Startet Layout & Editing und bringt dessen Fenster nach
vorn.
Seite 111
Programmable Stitch
Creator
Startet den Programable Stitch Creator und bringt dessen
Fenster nach vorn.
Seite 111
Eigenschaften der
Stickmusterseite
Hier können Sie die Größe, die Farbe und den Hintergrund
der Stickmusterseite je nach Modell variieren.
Seite 111
Maßeinheit wählen
Wählt die Maßeinheit für die Längenangaben im Pro-
gramm (Millimeter oder Zoll).
Seite 112
F5
112
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Optionen, dann auf Eigenschaften der Stickmusterseite.
Auf Stufe 3 erscheint der Dialog wie folgt.
Auf Stufe 4 erscheint der Dialog wie folgt.
Siehe auch: “Maßeinheit wählen” (weiter unten)
Maßeinheit wählen
Zweck: Wählt die Maßeinheit für die Längenangaben im Programm (Millimeter oder Zoll).
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Optionen, dann auf Maßeinheit wählen.
Es erscheint das folgende Dialogfeld.
Wählen Sie die Größe, indem Sie auf den Aus-
wahlpfeil klicken, und dann auf die Größe.
Im Vorschau-Bereich können Sie Ihre Änderun-
gen sehen. Das Bild mit der Nähmaschine zeigt
die Ausrichtung der Stickmusterseite (des Stick-
rahmens) in der Maschine.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Vorgabe, um zur Voreinstellung
zurückzukehren.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Sie wählen die Farbe der Seite oder die Hinter-
grundfarbe, indem Sie auf den zugehörigen
Pfeil klicken und dann auf die Farbfläche.
Im Vorschaufenster können Sie die gewählten
Farben sehen.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Vorgabe, um zur Voreinstellung
zurückzukehren.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Stellen Sie die gewünschte Maßeinheit ein.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
113
Stufe -Menü
Im Menü Stufe können Sie von einer Stufe in die nächste (oder vorige) Stufe schalten.
Zum Originalbild
Zweck: Schaltet zurück zu Stufe 1.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Stufe, dann auf Zum Originalbild.
Sie befinden sich nun in Stufe 1 (das ursprüngliche Farbbild wird angezeigt).
HINWEIS:
Diese Funktion kann nur benutzt werden, wenn in Stufe 1 Bilddaten vorhanden waren (wenn Bild-
daten geöffnet, aus der Zwischenablage eingefügt wurden, usw.)
Wenn Sie mit einer neuen Datei begonnen hatten (z. B. Stufe 2), läßt sich die Funktion nicht aus-
führen.
Siehe auch: “Zum Linienbild” auf Seite 114, “Zum Vektorbild” auf Seite 116 und “Zu den Stick-
attributen” auf Seite 118
Zum Originalbild Schaltet zurück zu Stufe 1. Seite 113
Zum Linienbild Schaltet zu Stufe 2. Seite 114
Zum Vektorbild Schaltet zu Stufe 3. Seite 116
Zu den Stickattributen
Schaltet von Stufe 3 zu Stufe 4. Seite 118
114
Zum Linienbild
Zweck: Schaltet zu Stufe 2.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Stufe, dann auf Zum Linienbild.
Wenn Sie in Stufe 3 waren, kehren Sie sofort in Stufe 2 zurück, außer dann, wenn Sie das Bild in
Stufe 3 verändert haben.
HINWEIS:
In diesem Fall erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie gefragt werden, ob Sie die Arbeit in Stufe 3 ver-
werfen möchten. Beachten Sie, daß wenn Sie durch Öffnen eines Stufe-3-Bildes in Stufe 3 begon-
nen haben, Sie nicht in die Stufe 2 wechseln können.
Wenn nötig, rollen Sie durch das Bild und stel-
len Sie die Größe ein.
Wählen Sie die Farbe(n), die Sie zu Schwarz
konvertieren möchten. Bewegen Sie dazu den
Mauszeiger auf das Bild. Die Form ändert sich
zu . Klicken Sie auf eine Farbe. Die Farbe
springt in den Kasten oben unter Farben wäh-
len, und ein erscheint in dem
Kontrollkästchen, um anzuzeigen, daß diese
Farbe eingeschaltet ist. Sie können dies für
insgesamt fünf Farben vornehmen. Wenn Sie
weitere Farben wählen, rollen die Farben wei-
ter, und die Farbe ganz unten wird deselektiert.
Wenn Sie versehentlich eine falsche Farbe
gewählt haben, klicken Sie einfach in deren
Kontrollkästchen, um diese zu deselektieren.
Klicken Sie auf Ansicht, um die Wirkung Ihrer
Auswahl zu betrachten. Sie können diesen
Vorgang beliebig wiederholen, nachdem Sie
auf die Kontrollkästchen der gewählten Farben
geklickt haben, um diese ein- oder auszuschal-
ten, oder nachdem Sie andere Farben ausge-
wählt haben.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
115
[Farbreduktion]
Wenn Sie in obigem Dialog auf die Schaltfläche Bild abstimmen klicken, erscheint ein Dialog Bild
abstimmen ähnlich dem folgenden, und Sie können die Farben der Bilddaten reduzieren oder auch das
Bildrauschen verringern.
Mit dieser Funktion können Sie eine gleichmäßige Gradation erreichen, um die Farbübergänge weicher zu
gestalten. Mit Farben wählen können Sie die Farben einfach auswählen, auch aus Bilddaten, die von
einem Scanner oder einem anderen Gerät stammen und keine klaren Grenzen aufweisen.
HINWEIS:
Diese Funktion wird nur als Vorbereitung für die Funktion Zum Linienbild konvertieren benutzt; das
Bild, das sich aus diesen Einstellungen ergibt, kann daher nicht gespeichert werden.
2 Wenn Sie auf OK klicken, wird das Schwarzweißbild angezeigt, und Sie befinden sich in Stufe 2.
Das Bildfenster zeigt das Bild so, wie es sich aus
den angewendeten Veränderungen darstellt.
Farbintensität wählt den Anteil der Farbenre-
duktion. Die rechte Seite (viele) zeigt das Origi-
nalbild. Je weiter nach links Sie den Regler
schieben (Richtung “Gering”), desto stärker wer-
den die Farbtöne reduziert.
Wenn Rauschunterdrückung markiert ist, wer-
den sehr kleine Bereiche (Punkte bzw. Farbrau-
schen) dem umgebenden Farbton angeglichen.
Klicken Sie auf OK, um das fertig eingestellte
Bild auf der Stickmusterseite und im Dialog Zum
Linienbild konvertieren anzuzeigen und den Dia-
log zu schließen.
Bevor Sie diesen Dialog öffnen, werden im Dia-
log Zum Linienbild konvertieren ausgewählten
Farben zurückgesetzt.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den Dialog zu
schließen.
Bildfenster
116
Beachten Sie, daß alle Farben, die Sie gewählt und eingeschaltet hatten, zu Schwarz konvertiert
wurden. Sie sollten nur so viele Farben auswählen, wie nötig sind, die Konturen des Bildes mög-
lichst genau zu ermitteln. Im obigen Beispiel wurde nur eine Farbe ausgewählt.
In Stufe 2 können Sie das Bild mit den Zeichenwerkzeugen Stift und Radierer sowie mit den
Zoom-Werkzeugen bearbeiten.
Wenn Ihnen das Ergebnis nicht zusagt, können Sie zu Stufe 1 zurückgehen und andere Farben
auswählen.
Siehe auch: “Zum Originalbild” auf Seite 113, “Zum Vektorbild” (weiter unten) und “Zu den
Stickattributen” auf Seite 118.
Zum Vektorbild
Zweck: Schaltet zu Stufe 3.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Stufe, dann auf Zum Vektorbild.
Wenn Sie in Stufe 4 waren, erscheint ein Hinweis, daß Sie Daten verlieren könnten, wenn Sie zu
Stufe 3 zurückkehren. Um sicherzustellen, daß keine Daten verloren gehen, klicken Sie in diesem
Dialog auf Abbrechen und speichern Sie Ihre Einstellungen. Im anderen Fall klicken Sie auf OK,
und Sie gelangen zurück zu Stufe 3.
Wenn Sie in Stufe 2 waren, erscheint das folgende Dialogfeld.
Stellen Sie die Auflösung ein und die gewünschte
Linienstärke (Ausdünnung). Einzelheiten dazu
erfahren Sie in der folgenden Tabelle.
Stellen Sie mit dem Schieberegler GRÖSSE die
Größe in Prozent der Originalgröße ein (zwi-
schen 25 % und 400 %). Sie können das Bild
nicht über die Ränder der Stickmusterseite hin-
aus vergrößern. Falls nötig, stellen Sie die Größe
des Stickmusterseite ein, indem Sie auf Eigen-
schaften der Stickmusterseite klicken und im
dann erscheinenden Dialog eine der anderen
beiden Stickmustergrößen wählen.
Das Vorschaufenster zeigt Ihre Änderungen an.
Wenn nötig, klicken Sie auf Bereich auswählen.
Ein kreuzförmiger Mauszeiger erscheint. Wäh-
len Sie den gewünschten Bereich, indem Sie den
Mauszeiger auf das Bild bewegen. Sie kehren
zurück zu diesem Bildschirm, sobald Sie die
Maustaste loslassen.
Das Vorschaufenster zeigt Ihre Änderungen an.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
117
2 Wenn Sie auf OK klicken, wird das Vektorbild angezeigt, und Sie befinden sich in Stufe 3.
In Stufe 3 können Sie die entstandenen Muster bearbeiten, indem Sie Punkte verschieben,
löschen oder einfügen, oder indem Sie zusätzliche Linien zeichnen. Benutzen Sie die Zoom-
Werkzeuge, wenn Sie die Darstellung vergrößern oder verkleinern möchten.
Siehe auch: “Zum Originalbild” auf Seite 113 und “Zum Linienbild” auf Seite 114, “Zu den
Stickattributen” auf Seite 118, “Gittereinstellungen” auf Seite 108 und “Eigen-
schaften der Stickmusterseite” auf Seite 111.
Auflösung
Dieser Parameter bestimmt, wie genau Einzelheiten des Bildes im Muster nachgebil-
det werden. Im Prinzip werden die Umrisse des Linienbildes in Teilstücke offener
Linien umgewandelt. Um mehr Details der Vorlage zu erfassen, sind mehr Punkte auf
der offenen Linie nötig, was wiederum die Größe der Datei beeinflußt.
Im allgemeinen liefert die Einstellung Normal eine ausreichende Auflösung, ohne
daß die Datei allzu groß wird.
Wenn die Einstellung Grob bei einem bestimmten Bild ein ausreichendes Ergebnis
liefert, wählen Sie Grob, so daß die Datei so klein wie möglich gehalten werden
kann.
Wählen Sie Fein nur dann, wenn das Bild viele Einzelheiten enthält und die Einstel-
lung Normal zu einer unbefriedigenden Wiedergabe führt.
Linien
stärke
Diese Einstellung bestimmt, auf welche Art die Konturen des Linienbildes zu
Vektoren umgewandelt werden.
EIN: die schwarzen Striche werden durch Vektorlinien ersetzt, indem die Mittelli-
nie der schwarzen Striche verfolgt wird. Sie können den Genauigkeitsgrad der
Darstellung mit dem Schieberegler bestimmen (wenn der Grad auf einen hohen
Wert gestellt ist, werden auch sehr dicke Striche bzw. Flächen durch eine Mittel-
linie ersetzt).
AUS: die schwarzen Striche werden durch Vektorlinien ersetzt, indem die Rand-
linie der schwarzen Flächen verfolgt wird.
EIN
AUS
118
Zu den Stickattributen
Zweck: Schaltet von Stufe 3 zu Stufe 4.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Stufe, dann auf Zu den Stickattributen.
Sie befinden sich jetzt in Stufe 4.
Hier können Sie die Stickattribute einstellen. Benutzen Sie die Zoom-Werkzeuge, wenn Sie die
Darstellung vergrößern oder verkleinern möchten.
Siehe auch: “Zum Originalbild” auf Seite 113 und “Zum Linienbild” auf Seite 114, “Zum Vektor-
bild” auf Seite 116
119
Hilfe -Menü
Im Menü Hilfe haben Sie Zugriff auf das On-Screen-Hilfesystem.
Inhalt
Zweck: Startet die Hilfefunktion für dieses Programm.
Tastenbefehl:
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Hilfe, dann auf Inhalt.
Es erscheint das Inhaltsverzeichnis der Hilfe für dieses Programm.
2 Lesen Sie in Ihren Windows-Handbüchern über den nächsten Bedienungsschritt.
Siehe auch: “Über Design Center” (weiter unten)
Kundenunterstützung
Zweck: Öffnet die Seite mit den FAQ (Frequently Asked Questions, häufig gestellte Fra-
gen) auf der Homepage von Brother.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Hilfe, dann auf Kundenunterstützung im Menü.
2 Der auf dem Computer installierte Internet-Browser startet und öffnet die FAQ-Seite auf der
Homepage von Brother.
HINWEIS:
Diese Funktion läßt sich nicht benutzen, wenn nicht ein Internet Browser korrekt auf diesem Com-
puter installiert ist.
Über Design Center
Zweck: Liefert Informationen über die aktuelle Version dieses Programms.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Hilfe, dann auf Über Design Center.
Es erscheint ein Dialogfeld mit der Versionsnummer.
2 Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu verlassen.
Siehe auch: “Inhalt” (weiter oben)
Inhalt Startet die Hilfefunktion für dieses Programm. Seite 119
Kundenunterstützung Öffnet die Seite mit den FAQ (Frequently Asked Questi-
ons, häufig gestellte Fragen) auf der Homepage von
Brother.
Seite 119
Über Design Center Liefert Informationen über die aktuelle Version dieses
Programms.
Seite 119
F1
120
121
Das Programm Layout & Editing wird eingesetzt, um ein Stickdessin aus verschiedenen Elementen
zusammenzustellen.
Die komplexesten Elemente werden mit Design Center erstellt und in die Stickmusterseite importiert. Sie
können dann noch Text, Rechtecke, Kreise, Polygonzüge, Kurven und von Hand erzeugte Muster hinzu-
fügen. Sie können alle Muster beliebig verschieben, um das beste Layout zu erzielen, und Stickattribute
(Garnfarbe und Stichart) für die verschiedenen Komponenten Ihres Stickdessins festlegen.
Wenn Sie fertig sind, können Sie Ihre Arbeit auf Festplatte sichern, ausdrucken und auf eine Speicher-
karte übertragen.
Die Karte kann daraufhin in Ihre Stickmaschine eingesteckt werden, die Ihre Kreation automatisch stickt.
Menüleiste Hier haben Sie Zugriff auf alle Funktionen.
Werkzeugleiste Kurzbefehle für die Menüfunktionen.
Stick-Attributleiste Stellt die Stickattribute (Farbe, Stichart) der Muster dar.
Werkzeugkasten Hiermit werden die Elemente des Bildes ausgewählt und bearbeitet.
Statusleiste Hier werden Kurzinformationen angezeigt.
Stickmusterseite
Der eigentliche Bereich der Arbeitsfläche, der gespeichert und gestickt
werden kann.
Layout & Editing
Der Bildschirm
Menüleiste
Werkzeugleiste
Stick-Attributleiste
Werkzeugkasten
Arbeitsfläche
Stickmusterseite
Statusleiste
Maximieren-Schaltfläche
Minimieren-Schaltfläche
Schließfeld
Titelleiste
122
Muster werden mit Hilfe des Werkzeugkastens und der Attributleiste erstellt und bearbeitet.
Indem Sie auf eine der Schaltflächen des Werkzeugkastens klicken, ändern sich Gestalt und Funktion
des Mauszeigers. In der Statusleiste links erfahren Sie, was Sie mit den verschiedenen Zeigerfunktionen
bewerkstelligen können.
Versetzt den Cursor in Auswahlmodus. Wenn Sie das Programm starten, ist
der Auswahlmodus voreingestellt. Form des Mauszeigers:
Seite 123
Versetzt den Cursor in Punktbearbeitungsmodus.
Form des Mauszeigers:
Seite 126
Versetzt den Cursor in den Modus Vergrößern und Verkleinern der Darstellung.
Form des Mauszeigers: oder
Seite 132
Versetzt den Cursor in den Texteingaben-Modus.
Form des Mauszeigers:
Seite 134
Versetzt den Cursor in den Modus Zeichen von Kreisen und Bögen.
Form des Mauszeigers: ; mit Miniaturdarstellung der Schaltfläche
Seite 135
Versetzt den Cursor in den Modus Zeichen von Rechtecken.
Form des Mauszeigers: ; mit Miniaturdarstellung der Schaltfläche
Seite 138
Versetzt den Mauszeiger in den Zeichenmodus für Umrandungen.
Form des Mauszeigers: ; mit Miniaturdarstellung der Schaltfläche
Seite 139
Versetzt den Cursor in den Handstickmuster-Modus.
Form des Mauszeigers: ; mit Miniaturdarstellung der Schaltfläche
Seite 140
Versetzt den Cursor in den Meß-Modus.
Form des Mauszeigers: ; mit Miniaturdarstellung der Schaltfläche
Seite 142
Benutzung des Werkzeugkastens
123
Auswahlmodus
Um Einstellungen auf ein bestehendes Muster anzuwenden, müssen Sie es zuerst auswählen. Im Aus-
wahlmodus wird der Mauszeiger für die Auswahl eines oder mehrerer Muster benutzt. Sobald ein Muster
gewählt ist, können Sie es verschieben, skalieren und durch Drehen oder Spiegeln die Ausrichtung des
Musters ändern.
Muster auswählen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Zeigerform wechelt zu .
2 Klicken Sie auf das Muster, das Sie auswählen möchten.
Sie wissen, daß das Objekt ausgewählt ist, wenn Ziehpunkte angezeigt werden.
Beachten Sie, daß ein Muster nicht ausgewählt wird, wenn Sie auf einen transparenten Bereich
des Musters klicken.
Die Statusleiste zeigt die Abmessungen (Breite und Höhe) der Auswahl.
3 Um die Auswahl des Musters aufzuheben, wählen Sie ein anderes Muster, klicken Sie in einen
leeren Bereich, oder klicken Sie auf eine andere Schaltfläche des Werkzeugkastens.
4 Wenn Sie ein weiteres Muster auswählen möchten, klicken Sie bei gehaltener Umschalttaste
auf das Muster.
Beachten Sie, daß Sie ein oder mehrere Muster auch durch Aufziehen eines Feldes auswählen
können. Während Sie die Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen, erscheint ein
gepunktetes Rechteck. Wenn Sie die Maustaste loslassen, werden alle Muster ausgewählt, die
das Rechteck überstreicht.
Wenn Sie dabei mehr Muster als beabsichtigt ausgewählt haben, klicken Sie in einen leeren
Bereich, um die gesamte Auswahl aufzuheben, und beginnen Sie erneut.
Muster auswählen 2
Wenn gewählt ist, können Sie mit der das nächste Objekt in der Nähfolge auswählen. Hal-
ten Sie die -Taste gedrückt und drücken dann die , wird das vorige Objekt in der Nähfolge
ausgewählt.
Wenn die Taste (oder und die ) gedrückt werden:
und es ist kein Objekt ausgewählt, wird das erste (oder letzte) Objekt in der Nähfolge ausgewählt.
und es sind mehrere Objekte ausgewählt, werden alle Objekte deselektiert, mit Ausnahme des frühe-
sten (oder spätesten) Objektes in der Nähfolge.
und das letzte (oder erste) Objekt in der Nähfolge ist ausgewählt, wird das erste (oder letzte) Objekt
in der Nähfolge ausgewählt.
Muster bewegen
1
Bewegen Sie den Mauszeiger auf ein oder auf eine Gruppe ausgewählter Muster.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Sie können das Muster nun an eine andere Stelle ziehen.
Wenn Sie die -Taste beim Verschieben des Stickmusters gedrückt halten, wird das Muster
nur horizontal oder nur vertikal verschoben.
Ziehpunkte
Strg
Tab
Tab
Tab Tab
124
HINWEIS:
Mit den Pfeiltasten können die ausgewählten Stickmuster um jeweils 0,5 mm nach links, rechts,
oben oder unten verschoben werden.
Wenn Gitter magnetisch ausgewählt ist, bewegt jeder Druck auf die Pfeiltasten das Stickmu-
ster um 1 Gitterraster in der angegebenen Richtung weiter.
Bei der Verschiebung von Text auf einem Pfad wird nur der Text verschoben, wenn nur der Text
ausgewählt ist. Wenn Sie beides zusammen verschieben möchten, müssen Text und Pfad
zusammenausgewählt werden.
Muster skalieren
1
Bewegen Sie den Mauszeiger über einen der Ziehpunkte ein ausgewählten Musters oder einer
Gruppe von ausgewählten Mustern.
Die Form des Mauszeigers ändert sich abhängig von dem Ziehpunkt, über dem sich der Mauszei-
ger befindet zu , , oder .
2 Verschieben Sie den Ziehpunkt in Pfeilrichtung, um das Muster zu skalieren.
dient der Skalierung der Breite.
dient der Skalierung der Höhe.
und dienen der gleichzeitigen Skalierung beider Dimensionen.
Während Sie den Ziehpunkt verschieben, können Sie die Größenänderung in der Statusleiste
ablesen.
Beachten Sie, daß einige Muster, die von einer Karte importiert wurden, nicht skaliert werden kön-
nen.
Wenn Sie importierte Muster skalieren, bleibt die Anzahl der gestickten Stiche gleich, was zu einer
starken Beeinträchtigung der Stickqualität führt. Um die Stickqualität des Originals zu erhalten,
müssen Sie vor der Skalierung die Stich als Block Funktion auf das Muster anwenden, die mit
dem Befehl Sticken - Stich als Block aufgerufen wird.
Für weitere Informationen zur Anwahl dieser Funktion lesen Sie den Abschnitt “Stich als Block”
auf Seite 225.
Muster horizontal oder vertikal spiegeln
1
Wählen Sie die Daten aus, die Sie horizontal (oben/unten) oder vertikal (links/rechts) spiegeln
möchten. Folgende Schaltflächen werden aktiv.
2 Für horizontale Spiegelung wählen Sie den Befehl Bearbeiten Spiegeln Horizontal oder klik-
ken Sie auf in der Werkzeugleiste.
Für vertikale Spiegelung wählen Sie den Befehl Bearbeiten Spiegeln Vertikal oder klicken
Sie auf in der Werkzeugleiste.
HINWEIS:
Stickmuster, die von Stickkarten importiert wurden, können nicht gespiegelt werden, wenn sie bei
abgeschalteter Spiegeln-Funktion erstellt wurden.
125
Muster drehen
1
Wählen Sie die Daten aus, die Sie drehen möchten. Die folgend markierte Schaltfläche wird aktiv.
2 Wählen Sie den Menübefehl Bearbeiten Drehen oder klicken Sie auf in der Werkzeuglei-
ste. Die Griffe um das ausgewählte Muster werden durch kleinere Rechtecke an den vier Ecken
des Auswahlbereichs ersetzt.
3 Um das Muster zu drehen, bewegen Sie den Mauszeiger auf einen der vier “Drehgriffe”.
Die Form des Mauszeigers wechselt zu , sobald er einen der Drehgriffe berührt; klicken Sie,
und es erscheint eine linierte Box um das gewählte Muster.
Durch Ziehen mit der Maus können Sie das Muster im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen. Ein-
faches Drehen dreht das Muster in Schritten von 1 Grad. Bei gehaltener Taste können Sie
das Muster in Schritten von 15 Grad drehen.
126
Punktbearbeitung
Die Betriebsart “Punktbearbeitung” wird benutzt, um:
einen Punkt eines Polygonzuges, einer Kurve, eines Bogens, eines Segments, eines Bogen- &
Sehne-Elements oder eines Handstickmusters zu verschieben;
die Tangente durch einen Punkt einer Kurve neu auszurichten;
einen neuen Punkt in einem Polygonzug, einer Kurve oder einem Handstickmuster einzufügen;
einen Punkt in einer einem Polygonzug, einer Kurve oder einem Handstickmuster zu löschen;
einen Teil eines Polygonzuges oder eine Kurve an beiden Seiten eines Punktes neu auszurichten;
ein Zeichen in einem Textmuster auszuwählen und zu ändern.
Stichdaten eines Stickobjektes bewegen, einfügen oder löschen
Anfangs- und Endpunkte eines Stickmusters ändern
Punkte verschieben
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen drei Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf . Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
3 Klicken Sie auf das Muster, das Sie bearbeiten möchten.
Das Muster kann ein Polygonzug, eine Kurve, ein Bogen, ein Segment, ein Bogen- & Sehne-Ele-
ment oder ein Handstickmuster sein.
Die bestehenden Punkte des Musters sind durch kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet.
4 Klicken Sie auf den Punkt, den Sie verschieben möchten.
Der gewählte Punkt ist durch ein kleines schwarzes Rechteck markiert.
Sie können mehr als einen Punkt auswählen, indem Sie diese bei gehaltener Umschalttaste
anklicken, oder, indem Sie mit der Maus ein Rechteck über den gewünschten Punkten auf-
ziehen.
HINWEIS:
Wenn Sie anstatt auf einen Punkt auf eine Linie klicken, wird ein neuer Punkt eingefügt.
Strg
127
5
Ziehen Sie den (die) Punkt(e) auf die neue Position.
Alle ausgewählten Punkte verschieben sich in die gleiche Richtung.
Die Punkte bleiben ausgewählt, sodaß Sie diese erneut verschieben können.
Wenn Sie die -Taste beim Verschieben des Punktes gedrückt halten, wird der Punkt nur
horizontal oder nur vertikal verschoben.
Beachten Sie, daß Sie genau den Punkt ergreifen müssen. Wenn Sie an eine andere Stelle der
Linie klicken, wird ein neuer Punkt eingefügt, oder die Auswahl der (des) gewählte(n) Punkte(s)
wird aufgehoben.
HINWEIS:
Mit den Pfeiltasten kann der ausgewählte Punkt um jeweils 0,5 mm nach links, rechts, oben oder
unten verschoben werden.
Wenn Gitter magnetisch ausgewählt ist, bewegt jeder Druck auf die Pfeiltasten den Punkt um
1 Gitterraster in der angegebenen Richtung weiter.
Die Pfeiltasten können nicht für die Verschiebung von Endpunkten eines Bogens oder Text auf
einem Pfad benutzt werden, wenn nur der Text ausgewählt ist.
Neuausrichtung einer Tangente durch einen Punkt
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen drei Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf . Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
3 Klicken Sie auf das Muster, das Sie bearbeiten möchten.
Das Muster darf nur eine Kurve sein.
Die bestehenden Punkte des Musters sind durch kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet.
4 Klicken Sie auf den Punkt, an dem Sie die Tangente neu an der Kurve ausrichten möchten.
Der gewählte Punkt ist durch ein kleines schwarzes Rechteck und zwei Stützpunkte markiert.
5 Klicken Sie auf den gewünschten Stützpunkt und verschieben Sie ihn, ohne die Maus dabei loszu-
lassen.
4
5
45 4
Stützpunkt
128
Punkte einfügen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen drei Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf . Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
3 Klicken Sie auf das Muster, das Sie bearbeiten möchten.
Das Muster kann ein Polygonzug, eine Kurve oder ein Handstickmuster sein.
Die bestehenden Punkte des Musters sind durch kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet.
4 Klicken Sie auf eine Stelle in der Kontur, an der noch kein Punkt existiert.
Ein neuer Punkt erscheint und wird automatisch ausgewählt (markiert durch ein kleines schwar-
zes Rechteck und, bei einer Kurve, mit zwei Stützpunkten).
Wenn ein Handstickmuster (Sticktyp Block) gewählt wird, wird ein neues Punktepaar eingefügt.
Der neue Punkt kann sofort bewegt werden. Bei einem neuen Punkt in der Kurve können Sie auch
einen der Stützpunkte benutzen, um die Tangente am neuen Punkt auszurichten.
Punkte löschen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen drei Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf . Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
3 Klicken Sie auf das Muster, das Sie bearbeiten möchten.
Das Muster kann ein Polygonzug, eine Kurve oder ein Handstickmuster sein.
Die bestehenden Punkte des Musters sind durch kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet.
4 Klicken Sie auf den Punkt, den Sie löschen möchten.
Der Punkt ist nun durch ein kleines schwarzes Rechteck markiert.
Sie können mehr als einen Punkt auswählen, indem Sie diese bei gehaltener anklicken,
oder, indem Sie mit der Maus ein Rechteck über den gewünschten Punkten aufziehen.
5 Drücken Sie die Taste , um den Punkt aus dem Pfad zu entfernen. Wenn ein Handstickmu-
ster (Sticktyp Block) gewählt ist, wird ein zusammengehörendes Punktepaar gelöscht.
4
Strg
Entf
4
5
Entf
129
Neuausrichtung
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen drei Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf . Die Form des Mauszeigers ändert sich zu und wird zusammen mit
einem kleinen Bild der Schaltfläche aus dem Werkzeugkasten dargestellt.
3 Klicken Sie auf das Muster, das Sie bearbeiten möchten.
Das Muster kann ein Polygonzug oder eine Kurve sein.
Die bestehenden Punkte des Musters sind durch kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet.
4 Klicken Sie auf den Punkt, den Sie neu ausrichten möchten.
Wenn der Punkt ein Kurvenpunkt war, ändert er sich zu einem Polygonpunkt und umgekehrt.
HINWEIS:
Bei einem Kurvenpunkt können Sie einen der Stützpunkte benutzen, um die Tangente neu auszu-
richten (siehe “Neuausrichtung einer Tangente durch einen Punkt” auf Seite 127).
Auswahl von Zeichen eines Textmusters
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen drei Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf . Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
3 Klicken Sie auf das Textmuster, das Sie bearbeiten möchten.
Die bestehenden Punkte des Textes sind durch kleine leere Rechtecke markiert.
4 Klicken Sie auf das Rechteck des Zeichens, das Sie auswählen möchten.
Wenn Sie mehr als ein Zeichen wählen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und klikken Sie auf weitere Rechtecke, oder ziehen Sie mit der Maus ein Auswahlrechteck auf.
Die gewählten Zeichen sind nun durch schwarz ausgefüllte Rechtecke markiert.
5 Wenn Sie eines oder mehrere Zeichen des Textmusters ausgewählt haben, können Sie Schriftart,
Schriftgröße, Farbe, Stichtyp und andere Attribute (Text- und Stickattribute) wählen und diese
abweichend vom übrigen Textmuster gestalten.
Strg
3
4
5
130
Stickdaten eines Stickobjekts bearbeiten
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen drei Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf . Die Form des Mauszeigers wechselt zu .
3 Klicken Sie auf das Stickobjekt, das Sie bearbeiten möchten.
Die bestehenden Punkte des Musters sind durch kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet.
HINWEIS:
Stickobjekte sind Muster, die durch eine gepunktete Linie umrandet sind.
Wenn ein Objekt nicht durch eine gepunktete Linie umrandet ist, läßt es sich nicht bearbeiten.
Wählen Sie den Menübefehl Sticken In Stich umwandeln, um das Muster in ein Stickobjekt
umzuwandeln.
4 Punkte auswählen
Klicken Sie auf die Punkte die Sie auswählen möchten, oder ziehen Sie ein Auswahlrechteck über
den Punkten auf.
Die ausgewählten Punkte werden als kleine schwarze Rechtecke markiert.
Weitere Auswahlmethoden
Wählen Sie mehrere Punkte aus, indem Sie die -Taste gedrückt halten, oder indem Sie
mit der Maus ein Rechteck über den gewünschten Punkten aufziehen.
Wenn Sie beim Anklicken eines weiteren Punktes die -Taste gedrückt halten, werden alle
Punkte zwischen den ausgewählten Punkten (in der Reihenfolge des Nähens) ausgewählt.
Halten Sie die -Taste gedrückt und drücken Sie eine der Pfeiltasten oder , um weitere
Punkte in Richtung der Nähfolge nach dem aktuellen Punkt auszuwählen. Wenn Sie die -
Taste gedrückt halten und eine der Pfeiltasten oder drücken, werden die Punkte ausge-
wählt, die in der Nähfolge vor dem aktuellen Punkt liegen.
Halten Sie die -Taste gedrückt und drücken Sie eine der Pfeiltasten oder , um die
Auswahl in Richtung in Richtung der Nähfolge zu verschieben. Wenn Sie die -Taste
gedrückt halten und eine der Pfeiltasten oder drücken, wird die Auswahl in Rückwärts-
richtung der Nähfolge verschoben.
Halten Sie die Tabulatortaste , um alle Punkte der als nächstes zu nähenden Farbe aus-
zuwählen. Halten Sie die -Taste gedrückt und halten Sie die Tabulatortaste , um
alle Punkte der davor zu nähenden Farbe auszuwählen.
Punkte verschieben
Die ausgewählten Punkte können an eine andere Stelle verschoben werden.
Wenn Sie beim Verschieben die -Taste gedrückt halten, kann die Auswahl nur horizontal
oder vertikal verschoben werden.
Wenn die Pfeiltasten , , oder gedrückt werden, wird die Auswahl um 0,1 mm in der ent-
sprechenden Richtung verschoben.
Punkte einfügen
Wenn Sie anstatt auf einen Punkt auf eine Linie klicken, wird ein neuer Punkt eingefügt.
Strg
Strg
Strg
Tab
Tab
131
Punkte löschen
Drücken Sie die Taste , um die ausgewählten Punkte zu löschen.
Anfangs-/Endpunkte eines Stickobjektes ändern
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen drei Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf . Die Form des Mauszeigers ändert sich zu und wird zusammen mit
einem kleinen Bild der Schaltfläche aus dem Werkzeugkasten dargestellt.
HINWEIS:
Wenn neben dem Eintrag Anfangs-/Endpunkte optimieren im Menü Sticken ein Häkchen
erscheint (Funktion eingeschaltet), kann diese Schaltfläche nicht ausgewählt werden. Um die
Anfangs- und Endpunkte manuell einzustellen, schalten Sie Anfangs-/Endpunkte optimieren
aus.
3 Klicken Sie auf das Stickobjekt, das Sie bearbeiten möchten.
Die Anfangs- und Endpunkte des Stickobjektes erscheinen wie unten angezeigt.
Die Symbole, welche die vier (sich überlappenden) Punkte in der obigen Abbildung markieren,
werden hier erklärt:
: Dies ist der Anfangspunkt für die Umrandung. Das vorher genähte Muster ist mit diesem
Punkt verbunden.
: Dies ist der Endpunkt für die Umrandung. Von diesem Punkt an wird das Nähen des näch-
sten Musters fortgesetzt.
: Dies ist der Anfangspunkt für die Innenfläche. Das vorher genähte Muster ist mit diesem
Punkt verbunden.
: Dies ist der Endpunkt für die Innenfläche. Von diesem Punkt an wird das Nähen des näch-
sten Musters fortgesetzt.
Wenn die Umrandung oder die Innenfläche nicht genäht werden sollen, erscheinen die entspre-
chenden Punkte nicht.
Entf
132
4
Ziehen Sie die Pfeilmarkierung des gewünschten Punktes entlang der Umrandung an die
gewünschte Stelle.
Fahren Sie fort, bis alle Punkte an den richtigen Stellen liegen.
HINWEIS:
• Stickobjekte, die auf diese Weise bearbeitet werden können, wurden mit den Werkzeugen Kreis,
Rechteck und Umrandung erstellt. Objekte, die mit den Werkzeugen Text oder Handstickmuster
erstellt wurden, lassen sich nicht bearbeiten.
Wenn die Funktion Anfangs-/Endpunkte optimieren im Menü Sticken eingeschaltet wird, wer-
den alle manuellen Einstellungen der Anfangs- und Endpunkte verworfen, und die Punkte werden
automatisch optimiert.
Vergrößern und Verkleinern der Darstellung
Die Zoom-Funktionen steuern die Darstellungsgröße auf dem Bildschirm. Sie können die Darstellung
vergrößern, um mit höherer Genauigkeit an Details des Musters arbeiten zu können, oder verkleinern,
um verborgene Bereiche bzw. die ganze Stickmusterseite zu betrachten.
Vergrößern
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen fünf Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf .
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
3 Ziehen Sie mit dem Mauszeiger das Auswahlrechteck über dem Bereich auf, den Sie vergrößert
betrachten möchten.
Der Bereich wird dargestellt, sobald Sie die Maustaste loslassen. Diesen Vorgang können Sie
mehrmals wiederholen.
Verkleinern
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen fünf Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf .
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
133
3
Klicken Sie auf einen Punkt auf der Stickmusterseite, an dem Sie als nächstes arbeiten möchten.
Das Bild schrumpft in Richtung des gewählten Punktes.
Wiederholen Sie diesen Schritt, bis das Bild wieder seine normale Größe erreicht hat.
In Originalgröße darstellen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen fünf Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf .
Ihre Stickmusterseite erscheint nun in (etwa) Originalgröße.
Ausgewählte Objekte auf Bildschirmformat vergrößern
1
Wählen Sie ein oder mehrere Muster.
2 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen fünf Schaltflächen: .
3 Klicken Sie auf .
Die ausgewählten Objekte nehmen nun (in der Darstellung) die gesamte Bildschirmfläche ein.
Stickmusterseite an Fenster anpassen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen fünf Schaltflächen: .
2 Klicken Sie auf .
Die Stickmusterseite wird so vergrößert/verkleinert, daß diese in Fenstergröße angezeigt wird.
134
Texteingabe
Die Betriebsart zur Texteingabe wird benutzt, um Zeichenketten in Ihre Stickmusterseite einzugeben. Sie
können auch die in europäischen Sprachen verwendeten Akzentzeichen eingeben, die nicht direkt von
Ihrer Tastatur aus eingegeben werden können.
Die Grundeinstellungen für die Zeichenketten sind Schriftart und Größe.
Text eingeben
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu . Die Stickattributleiste sieht jetzt wie folgt aus:
Sie können dem Muster jetzt oder auch später eine Farbe, eine Schriftart und Schriftgröße zuwei-
sen.
Lesen Sie dazu “Farbe” auf Seite 152, “Schriftart” auf Seite 146 und “Schriftgröße” auf Seite 148.
Sie können die Stickattribute auch im Menü Sticken einstellen; die Textattribute im Menü Text
(lesen Sie dazu “Stickattribute einstellen” auf Seite 216 und “Textattribute einstellen” auf Seite
210).
2 Klicken Sie auf die Stelle, an der der Text erscheinen soll.
Es erscheint das Dialogfeld Texteingabe.
Tippen Sie Ihren Text ein. Drücken Sie für
den Zeilenvorschub die Taste.
Sie können Zeichen auch eingeben, indem
Sie auf die Zeichentabelle klicken und Ein-
fügen wählen, oder auf das Zeichen in der
Tabelle doppelklicken. Dies ist besonders
dann sinnvoll, wenn Sie Sonderzeichen
wie Umlaute oder Akzente eingeben
möchten, die auf Ihrer Tastatur nicht vor-
handen sind.
Klicken Sie zur Bestätigung auf OK.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Wenn ein eingebenes Zeichen im gewähl-
ten Zeichensatz nicht enthalten ist,
erscheint ein Warnhinweis. Klicken Sie in
diesem Dialog auf OK, um den Dialog zu
schließen und den Texteingabe Dialog
aufzurufen, wo Sie Ihre Eingabe korrigie-
ren können.
Enter
135
(Wenn ein TrueType-Zeichensatz ausgewählt ist)
Wenn ein TrueType-Zeichensatz ausgewählt ist, erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden.
Auf Grundlage der eingestellten Attribute erscheinen alle Zeichen des ausgewählten Zeichensatzens
in der Tabelle Zeichen einfügen.
Fügen Sie die Zeichen auf die gleiche Weise ein, wie Sie Zeichen eines installierten Zeichensatzes
einfügen würden (wie oben erklärt).
HINWEIS:
Bei einigen TrueType-Zeichensätzen kann der Text nicht korrekt in Stickdaten umgewandelt werden,
da sich die aus der Schrift ergebenden Formen nicht richtig sticken lassen. Bevor Sie an Ihrem Pro-
jekt nähen, probieren Sie es auf einem Stoffrest aus. Der Text einiger TrueType-Zeichensätze kann
überhaupt nicht in Stickdaten umgewandelt werden. In diesem Fall bleibt der Bereich mit dem Text
leer, oder es erscheint eine Meldung über die fehlgeschlagene Konvertierung.
HINWEIS:
Wenn Sie den eingegebenen Text bearbeiten möchten, können Sie dies im Dialog Texteingabe tun,
der sich öffnet, wenn Sie den Befehl Text - Textzeichen bearbeiten ausführen. Siehe “Textzeichen
bearbeiten” auf Seite 209.
Zeichnen von Kreisen und Bögen
Im Zeichenmodus für Kreise und Bögen können Sie verschiedene Muster erzeugen, die ein Kreisprinzip
enthalten: normale Kreise (und Ellipsen), Bögen, Segmente und Formen nach dem Prinzip Bogen & Sehne.
Außer bei Bögen stellen die Linien, aus denen diese Muster bestehen, eine äußere Randnaht (Outline)
dar, deren Innenfläche verschiedene Stickattribute erhalten kann. Bögen sind einfache, kreisförmige
Linien, da sie keine geschlossene Innenfläche besitzen.
Beachten Sie, daß Sie sich vor dem Zeichnen für ein Muster entscheiden müssen. Sie können nicht, als
Beispiel, einen Kreis zeichnen und diesen später in einen Bogen umwandeln.
Kreis Ellipse Bogen Segment Bogen & Sehne
136
Kreis oder Ellipse zeichnen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu und wird zusammen mit einer kleinen Ellipse dar-
gestellt. Die Stickattributleiste sieht jetzt so aus:
Sie können dem Muster jetzt oder auch später eine Farbe und eine Stichart zuweisen. Lesen Sie
dazu “Farbe” auf Seite 152 und “Stichart” auf Seite 154.
Sie können die Stickattribute auch im Menü Sticken einstellen (lesen Sie dazu “Stickattribute ein-
stellen” auf Seite 216).
In jedem Fall müssen Sie sich jetzt auf die zu zeichnende Kreisform festlegen.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Kreisform und wählen Sie Kreis.
3 Bewegen Sie die Maus auf einen Punkt, klicken Sie, und ziehen Sie die Maus.
Der Punkt, an dem Sie zu zeichnen begonnen haben, wird als eine Ecke eines imaginären Recht-
ecks betrachtet. Der Punkt, an dem Sie die Maustaste loslassen, ist der diagonal gegenüberlie-
gende Eckpunkt des Rechtecks. Die Ellipse paßt sich genau in das imaginäre Rechteck ein (dabei
enspricht der längere Durchmesser der längeren, der kürzere Durchmesser der kürzeren Seite
des Rechtecks).
Beachten Sie, daß Sie einen perfekten Kreis ziehen können, wenn Sie während des Aufziehens
die Umschalttaste gedrückt halten.
Bogen zeichnen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu und wird zusammen mit einer kleinen Ellipse dar-
gestellt. Die Stickattributleiste sieht jetzt so aus:
Sie können dem Muster jetzt oder auch später eine Farbe und eine Stichart zuweisen. Lesen Sie
dazu “Farbe” auf Seite 152 und “Stichart” auf Seite 154.
Sie können die Stickattribute auch im Menü Sticken einstellen (lesen Sie dazu “Stickattribute ein-
stellen” auf Seite 216).
In jedem Fall müssen Sie sich jetzt auf die zu zeichnende Kreisform festlegen.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Kreisform und wählen Sie Bogen.
3 Fahren Sie fort, als würden Sie einen Kreis oder eine Ellipse zeichnen.
Wenn Sie die Maus loslassen, erscheint eine Kreislinie entlang der Ellipse.
4
Bewegen Sie den Mauszeiger (ohne zu zeichnen) an den Anfangspunkt des Bogens und klicken Sie.
Die Kreislinie verschwindet.
5 Bewegen Sie den Mauszeiger (ohne zu zeichnen) zum Endpunkt des Bogens und klicken Sie.
An den Startpunkt klicken Zum Endpunkt bewegen
An den Endpunkt klicken
137
Segment zeichnen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu und wird zusammen mit einer kleinen Ellipse dar-
gestellt. Die Stickattributleiste sieht jetzt so aus:
Sie können dem Muster jetzt oder auch später eine Farbe und eine Stichart zuweisen. Lesen Sie
dazu “Farbe” auf Seite 152 und “Stichart” auf Seite 154.
Sie können die Stickattribute auch im Menü Sticken einstellen (lesen Sie dazu “Stickattribute ein-
stellen” auf Seite 216). In jedem Fall müssen Sie sich jetzt auf die zu zeichnende Kreisform festle-
gen.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Kreisform und wählen Sie Segment.
3 Fahren Sie fort, als würden Sie einen Kreis oder eine Ellipse zeichnen.
Wenn Sie die Maus loslassen, erscheint eine Kreislinie entlang der Ellipse.
4 Bewegen Sie den Mauszeiger (ohne die Maustaste zu halten) an den Anfangspunkt des Seg-
ments und klicken Sie.
Die Kreislinie verschwindet.
5 Bewegen Sie den Mauszeiger (ohne die Maustaste zu halten) zum Endpunkt des Segments und
klicken Sie.
Bogen & Sehne zeichnen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu und wird zusammen mit einer kleinen Ellipse dar-
gestellt. Die Stickattributleiste sieht jetzt so aus:
Sie können dem Muster jetzt oder auch später eine Farbe und eine Stichart zuweisen. Lesen Sie
dazu “Farbe” auf Seite 152 und “Stichart” auf Seite 154.
Sie können die Stickattribute auch im Menü Sticken einstellen (lesen Sie dazu “Stickattribute ein-
stellen” auf Seite 216).
In jedem Fall müssen Sie sich jetzt auf die zu zeichnende Kreisform festlegen.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Kreisform und wählen Sie Bogen & Sehne.
3 Fahren Sie fort, als würden Sie einen Kreis oder eine Ellipse zeichnen.
Wenn Sie die Maus loslassen, erscheint eine Kreislinie entlang der Ellipse.
An den Startpunkt klicken
Zum Endpunkt bewegen
An den Endpunkt klicken
138
4
Bewegen Sie den Mauszeiger (ohne die Maustaste zu halten) an den Anfangspunkt des Bogens &
der Sehne und klicken Sie.
Die Kreislinie verschwindet.
5 Bewegen Sie den Mauszeiger (ohne die Maustaste zu halten) zum Endpunkt des Bogens & der
Sehne und klicken Sie.
Zeichnen von Rechtecken
Im Zeichenmodus für Rechtecke können Sie Rechtecke mit scharfen oder abgerundeten Ecken zeich-
nen. Jedes Rechteck hat eine äußere Randnaht (Randnaht) und einen inneren Bereich (Fläche), dem
unabhängig von der Linienform unterschiedliche Stickattribute zugewiesen werden können.
Rechteck zeichnen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu und wird zusammen mit einem kleinen abgerun-
deten Rechteck dargestellt. Die Stickattributleiste sieht jetzt so aus:
Sie können dem Muster jetzt oder auch, nachdem Sie das Muster erzeugt haben, einen Eckenra-
dius, eine Farbe und eine Stichart zuweisen (lesen Sie dazu “Eckenradius” auf Seite 145, “Farbe”
auf Seite 152 und “Stichart” auf Seite 154).
Sie können die Stickattribute auch im Menü Sticken einstellen (lesen Sie dazu “Stickattribute ein-
stellen” auf Seite 216).
2 Bewegen Sie die Maus auf einen Punkt, klicken Sie, und ziehen Sie die Maus.
Der Punkt, an dem Sie zu zeichnen begonnen haben, wird als eine Ecke eines imaginären Recht-
ecks betrachtet. Der Punkt, an dem Sie die Maustaste loslassen, ist der diagonal gegenüberlie-
gende Eckpunkt des Rechtecks.
Beachten Sie, daß Sie ein perfektes Quadrat ziehen können, wenn Sie während des Aufziehens
die Taste gedrückt halten.
Zeichenmodus für Umrandungen
Im Zeichenmodus für Umrandungen können Sie Ihrem Stickmuster Linien und Kreisbögen hinzufügen.
Wenn das Stickmuster offen ist, endet es am letzten eingegebenen Punkt. Da dieser Objekttyp keine
Innenfläche besitzt, wird er hinsichtlich Stichtyp und Garnfarbe als einfache Linie betrachtet.
Wenn das Stickmuster geschlossen ist, wird der letzte Punkt automatisch mit dem ersten verbunden. Da
dieser Objekttyp eine Umrandung sowie eine Innenfläche besitzt, kann jedem dieser Teile ein eigener
Stichtyp und eine eigene Garnfarbe zugewiesen werden. Wenn die Linie jedoch sich selbst kreuzt, kann
die Innenfläche nicht bestimmt werden.
Während Sie das Muster zeichnen, können Sie beliebig zwischen geraden und gebogenen Linien
umschalten.
An den Startpunkt klicken
Zum Endpunkt bewegen
An den Endpunkt klicken
139
Für den Fall, daß ein Bild als Vorlage benutzt wird, gibt es ein Werkzeug, das automatisch die Linien und
Randkonturen aus dem Bild extrahiert.
Linie zeichnen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen drei Schaltflächen:
dient dem Zeichnen gerader Linien. (Tastenbefehl: )
dient dem Zeichnen von Kurven. (Tastenbefehl: )
dient dem halbautomatischen Zeichnen von Linien. (Tastenbefehl: )
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche der Linienart, die Sie zeichnen möchten. Die Form des Mauszei-
gers ändert sich zu und wird zusammen mit dem Symbol des gewählten Linientyps darge-
stellt. Die Stickattributleiste sieht jetzt so aus:
Sie können dem Muster jetzt oder später die Form des Pfades, die Farbe und die Stichart zuwei-
sen. Lesen Sie dazu “Pfadform” auf Seite 145, “Farbe” auf Seite 152 und “Stichart” auf Seite 154).
Sie können die Stickattribute auch im Menü Sticken einstellen (lesen Sie dazu “Stickattribute ein-
stellen” auf Seite 216).
3 Zeichnen Sie die Linie.
Bewegen Sie die Maus auf den Anfangspunkt und klicken Sie.
Bewegen Sie die Maus zum Endpunkt der ersten Linie und klicken Sie erneut.
HINWEIS:
Sie können den zuletzt eingegebenen Punkt immer mit einem Klick auf die rechte Maustaste ent-
fernen.
4 Wiederholen Sie dies, bis Sie am letzten Punkt angelangt sind. Führen Sie dort einen Doppelklick
aus.
HINWEIS:
Während des Zeichnens können Sie beliebig zwischen den beiden Linientypen hin- und her-
schalten, indem Sie einfach eine andere Schaltfläche anklicken oder den Tastaturbefehl ausfüh-
ren.
Startpunkt
Endpunkt
Diese geschlossene Polygonzug hat keine Innenfläche
Offene Linie
Geschlossene Linie
Startpunkt
Endpunkt
Diese geschlossene Kurve hat keine Innenfläche
Offene Kurve Geschlossene Kurve
Z
X
C
140
Wenn Sie eine gerade Linie zeichnen, halten Sie beim Ziehen mit der Maus die -Taste
gedrückt, um nur vertikal oder nur horizontal zu zeichnen.
Für das halbautomatische Zeichenwerkzeug muß eine Vorlage (Template) vorhanden sein.
Wenn kein Bild vorhanden ist, zeichnen Sie mit diesem Werkzeug wie mit dem Werkzeug für
gerade Linien.
Handstickmuster
In dieser Betriebsart können Sie Muster erzeugen, die wie handgestickt aussehen. Wenn Sie die Stan-
dardstiche Füll- oder Satinstich benutzen, um ein Feld auszufüllen, hat der Faden in diesem Feld immer
die gleiche Stickrichtung. Einige Muster sehen jedoch besser aus, wenn die Fadenrichtung der Füllung
dem Kurvenverlauf des Musters folgt.
In der Betriebsart “Handstickmuster” ist diese Funktion verwirklicht. Ein gutes Beispiel sind Buchstaben,
die Sie selbst geformt haben. Die Abbildungen zeigen die Vorschau zweier Buchstaben “O”.
Der erste wurde aus zwei konzentrischen Ovalen ohne Randnaht erzeugt, wobei die Innenfläche des
größeren Ovals mit Füllstich gestickt wird, und für das kleinere Oval die Flächenfüllung abgeschaltet
wurde. Dieses Paar wurde dann mit aktivierter Aussparungsfunktion gestickt.
Der zweite Buchstabe wurde als Handstickmuster nachgezeichnet. Dazu haben wir den ersten Buchsta-
ben dupliziert, beide Innenflächen entfernt und mit den Umrissen der Ovale als Vorlage ein Handstick-
muster erzeugt. Die Ovale wurden daraufhin gelöscht.
Die Stichdichte beider Buchstaben wurde auf Minimum eingestellt, damit der Unterschied zwischen bei-
den Mustern in der Vorschau deutlich wird.
Wenn Sie ein Handstickmuster erstellen, ist es einfacher, etwas im Hintergrund als Vorlage zu benutzen.
Im obigen Beispiel haben wir zwei Ovale benutzt, die nach Erstellung des Handstickmusters wieder ent-
fernt wurden. Alternativ können Sie ein Bild als Muster laden und dieses mit der Handstickmuster-Funk-
tion nachzeichnen. Der Vorteil dieser Methode gegenüber der automatischen Umwandlung durch
“Design Center” besteht darin, daß Sie mehr Kontrolle über die Fadenrichtung haben.
Füllstich
Handstickmuster
(der Faden hat eine Stickrichtung)
(die Stickrichtung des Fadens folgt der Kurvenform)
141
Handstickmuster erstellen
1
Öffnen Sie eine Schablone, oder bereiten Sie ein Muster vor, das Sie als Vorlage bzw. Schablone
benutzen möchten.
2 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Es erscheinen fünf Schaltflächen:
dient der Erstellung von Handstickmustern im Sticktyp “Block”. (Tastenbefehl: )
dient der Erzeugung runder Handstickmuster. (Tastenbefehl: )
dient der Erzeugung halbautomatischer Handstickmuster. (Tastenbefehl: )
dient der Erstellung von Handstickmustern im Sticktyp “Linie” (der Polygonzug wird gestickt).
(Tastenbefehl: )
hiermit wird der Sticktyp “Vorschub” gewählt (die Linie wird nicht gestickt).
(Tastenbefehl: )
Bei der Erstellung eines Handstickmusters können Sie zwischen drei “Sticktypen” wählen. Sie
können z. B. im Sticktyp Block anfangen, dann auf Linie umschalten, und dann mit “Vorschub” an
den Anfang des nächsten Blocks im Muster fahren. Das ganze Muster bzw. die ganze Form wird
ungeachtet der Sticktypen als ein einziges Objekt betrachtet (alle Teile haben den gleichen Stich
und die gleiche Farbe).
Im folgenden Beispiel beginnen wir im Sticktyp “Block”, bewegen den Stickpunkt mit “Vorschub” an
eine andere Stelle, und sticken das Muster dann im Typ “Linie” weiter.
3 Klicken Sie auf (Block-Typ), um ein Muster im Block-Typ zu sticken.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu und wird zusammen mit einer kleinen Darstellung
der Block-Schaltfläche angezeigt. Die Stickattributzeile sieht jetzt folgendermaßen aus:
Sie können dem Muster jetzt oder später die Farbe und die Stichart zuweisen. Lesen Sie dazu
“Farbe” auf Seite 152 und “Stichart” auf Seite 154.
Sie können die Stickattribute auch im Menü Sticken einstellen (lesen Sie dazu “Stickattribute ein-
stellen” auf Seite 216).
4 Klicken Sie auf Punkt 1 auf der Stickmusterseite (Startpunkt).
Klicken Sie auf Punkt 2 und die folgenden Punkte, wie in der Abbildung unten gezeigt.
Beachten Sie, daß Sie den zuletzt eingegebenen Punkt immer mit der rechten Maustaste entfer-
nen können.
Z
X
C
V
B
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Schrittabstand
142
5
Nachdem Sie Punkt 8 erreicht haben (den letzten Punkt des Sticktyps Block), klicken Sie auf
(Vorschub), und danach klicken Sie auf Punkt 9 (Startpunkt des Sticktyps Linie).
6 Klicken Sie auf (Linie) und klicken Sie auf die Punkte 10, 11 und 12 entsprechend der obigen
Abbildung.
7 Wenn Sie Punkt 13 erreicht haben (den letzten Punkt des gesamten Musters bzw. dieser Form),
führen Sie einen Doppelklick aus, um die Form abzuschließen.
HINWEIS:
Mit dem Punktbearbeitungs-Werkzeug können Sie beliebig zwischen normalem Handstickmu-
ster oder Handstickmuster in Kurvenform umschalten.
Bei der Eingabe von Punkten ändern Sie den Sticktyp mit dem entsprechenden Tastenbefehl.
Für das halbautomatische Zeichenwerkzeug muß eine Vorlage (Template) vorhanden sein.
Wenn kein Bild vorhanden ist, zeichnen Sie mit diesem Werkzeug wie mit dem Werkzeug für nor-
male Handstickmuster.
Meß-Modus
Im Meßmodus können Sie den Abstand zwischen zwei beliebigen Punkten messen.
Messen des Abstandes zwischen zwei Punkten
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu und wird zusammen mit einem kleinen Linealsym-
bol angezeigt.
2 Klicken Sie an das eine Ende der Strecke, die Sie messen möchten. Es erscheint ein kleiner Kreis,
der den ersten Meßpunkt markiert.
Ziehen Sie den Mauszeiger in eine beliebige Richtung, und lesen Sie die Strecke zwischen dem
Meßpunkt und dem Mauszeiger in der Statuszeile ab.
143
Mit der Stickattributleiste können Sie die folgenden Eigenschaften zuweisen:
Geometrische Attribute (Bogenform, Eckenradius der Rechtecke, und die Pfadform);
Textattribute (Schrift, Größe und Transformierung);
Stickattribute (Garnfarbe, Stichart, Randart und Flächenfüllung ein/aus).
Die verfügbaren Stickattribute hängen vom Modus des Zeigers und der Art des gewählten Stickmusters
ab.
Beispiel 1: Der Zeiger ist im Auswahlmodus, es ist aber nichts ausgewählt.
Beispiel 2: Der Zeiger ist im Texteingabemodus oder im Auswahlmodus bei ausgewähltem Text.
Wenn der Zeiger eine Weile auf einem Element der Stickattributleiste steht, erscheint ein Feld mit einer
Funktionsbeschreibung dieses Elements. In den folgenden Beschreibungen werden wir die Komponen-
ten der Stickattributleiste entsprechend dieser Felder benennen, so daß diese leicht zuzuordnen sind.
Allgemein gilt, daß die verschiedenen verfügbaren Eigenschaften jeweils eines Musters direkt vor dem
Zeichnen des Musters oder nach Erstellung des Musters eingestellt werden können. Wenn Sie beispiels-
weise ein Rechteck zeichnen, können Sie die Farben und den Eckenradius gleich nach dem Umschalten
in den Zeichenmodus für Rechtecke festlegen. Wenn das Rechteck fertig gezeichnet ist, können Sie es
auswählen und die Eigenschaften wieder ändern.
Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist der Zeichenmodus innerhalb der Modi Kreis und Bogen: Sie
müssen sich vorher entscheiden, welches Muster Sie zeichnen möchten (Kreis, Bogen, etc.), bevor Sie
anfangen zu zeichnen. Sobald das Muster gezeichnet ist, kann es nicht mehr geändert werden.
Geometrische Attribute
Bogenform: Wählt die Art der Bogenform. Seite 144
Eckenradius: Bestimmt die Abrundung von Rechtecken. Seite 145
Pfadform: Öffnet und schließt Polygonzüge und Kurven. Seite 145
Benutzung der Stickattributleiste
144
Einstellen der geometrischen Attribute
Bogenform
Zweck: Wählt die Art der Bogenform.
Zugriff: Wenn Sie auf im Werkzeugkasten klicken, um den Zeichenmodus für Kreise
und Bögen zu aktivieren.
Bedienung:
1 Klicken Sie auf das Schaltfläche für die Bogenform.
Die Optionen werden angezeigt.
2 Klicken Sie auf eine der Optionen.
Die Einstellung gilt für alle Muster, die Sie im Zeichenmodus für Kreise und Bögen erstellen, bis
Sie die Einstellung ändern.
Siehe auch: “Zeichnen von Kreisen und Bögen” auf Seite 135
Textattribute
Sohriftart: Wählt eine Schriftart (Font) für den Text. Seite 146
Schriftgröße: Bestimmt die Schriftgröße. Seite 148
Transformierung: Bestimmt die Stärke der Transformation. Seite 148
Stickattribute
Randnaht: Schaltet die Randnaht ein/aus. Wird die Randnaht
ausgeschaltet, wird die Randnaht nicht gestickt (und Sie kön-
nen Farbe und Stichart nicht einstellen).
Seite 150
Flächenfüllung: Schaltet die Flächenfüllung ein/aus. Wird die
Flächenfüllung ausgeschaltet, wird die Innenfläche nicht
gestickt (und Sie können Farbe und Stichart nicht einstellen).
Seite 151
Randnahtfarbe , Flächenfarbe, Textfarbe, Handstickmuster-
farbe: Stellt die Garnfarbe für Randnaht, Innenfläche, Text,
Handstickmuster und importierte Muster ein (jedes dieser
Objekte besitzt eine eigene Schaltfläche für die Garnfarbe).
Seite 152
Sonderfarben Seite 153
Randnaftstich: Wählt die Stichart für Randnähte.
Flächenstich: Hiermit wird die Stichart für Innenflächen, Text
und Handstickmuster sowie importierte Muster eingestellt
(nachdem die Funktion Stich als Block ausgeführt wurde).
Seite 154
145
Eckenradius
Zweck: Bestimmt die Abrundung von Rechtecken.
Zugriff: Wenn Sie auf im Werkzeugkasten klicken, um den Zeichenmodus für Recht-
ecke zu aktivieren.
Wenn Sie auf ein exisitierendes Rechteck klicken, während der Zeiger im Aus-
wahlmodus ist.
Bedienung:
1 Tippen Sie den gewünschten Wert im Feld für den Eckenradius ein (0 - 100 mm) und drücken Sie
die oder: Klicken Sie auf das Feld für den Eckenradius, sodaß die verfügbaren Werte
angezeigt werden, und klicken Sie dann den gewünschten Wert an.
2 Klicken Sie auf die gewünschten Wert.
Die Einstellung gilt für alle Muster, die Sie im Zeichenmodus für Rechtecke erstellen, bis Sie die
Einstellung ändern.
Wenn ein Rechteck ausgewählt wird, wird die Einstellung auch auf dieses Rechteck angewendet.
Siehe auch: “Zeichnen von Rechtecken” auf Seite 138
Pfadform
Zweck: Öffnet und schließt Polygonzüge und Kurven.
Zugriff: Wenn Sie auf im Werkzeugkasten klicken, um den Zeichenmodus für Linien
auszuwählen.
Wenn Sie eine bestehende Linie oder Kurve wählen, während der Zeiger im Aus-
wahlmodus ist.
Bedienung:
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Pfadform.
Es stehen zwei Optionen zur Verfügung.
2 Klicken Sie auf die gewünschte Option.
Die Einstellung gilt für alle Stickmuster, die Sie im Zeichenmodus für Linien erstellen, bis Sie die
Einstellung ändern.
Wenn eine Linie oder Kurve ausgewählt wird, wird die Einstellung auch auf diese Linie bzw. Kurve
angewendet.
Siehe auch: “Zeichenmodus für Umrandungen” auf Seite 138
Enter
146
Einstellen der Textattribute
Schriftart
Zweck: Wählt eine Schriftart (Font) für den Text.
Zugriff: Wenn Sie auf im Werkzeugkasten klicken, um die Texteingabe zu aktivieren.
Wenn Sie bestehende Textmuster wählen, während der Zeiger im Auswahlmodus
ist.
Wenn Sie Zeichen auswählen, während der Zeiger im Punktbearbeitungsmodus
ist.
Bedienung:
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Schriftart.
Es wird eine Liste von Schriftarten angezeigt.
2 Klicken Sie auf die gewünschte Schriftart.
Die Einstellung gilt für alle Textmuster, die Sie im Texteingabemodus erstellen, bis Sie die Einstellung
ändern.
Wenn ein Textmuster oder Zeichen innerhalb eines Textes ausgewählt werden, gilt die Einstellung auch
für diese Auswahl.
Schriftnummer
Schriftprobe
Art der verfügbaren Zeichen
147
Die folgende Abbildung zeigt die verfügbaren Schriften und die vorhandenen Zeichensätze der
jeweiligen Schrift:
Hinter den Zeichensätzen in der obigen Tabelle erscheinen zusätzlich die Namen und Beispiele
der installierten TrueType-Zeichnsätze.
Wenn einer dieser TrueType-Zeichnsätze ausgewählt wird, werden die Zeichensatzdaten automa-
tisch zu Stickdaten konvertiert.
Die Einstellungen der Zeichensätze können in dem Dialog Attributeinstellungen für TrueType-
Zeichensätze eingestellt werden, der durch Anklicken von Text - TrueType-Schriftattribute ein-
stellen aufgerufen wird.
Großbuchstaben des Alphabets
Kleinbuchstaben des Alphabets
Ziffern
Umlaute und Akzentzeichen (Groß-/Kleinb.)
Interpunktionszeichen, Klammern und andere Symbole
148
HINWEIS:
Einige TrueType-Zeichensätze werden aufgrund ihrer Formgebung nicht korrekt in Stickdaten kon-
vertiert.
Siehe auch: “Texteingabe” auf Seite 134, “Punktbearbeitung” auf Seite 126, “TrueType-Schrift-
attribute einstellen” auf Seite 214
Schriftgröße
Zweck: Bestimmt die Schriftgröße.
Zugriff: Wenn Sie auf im Werkzeugkasten klicken, um den Texteingabemodus zu
aktivieren.
Wenn Sie bestehende Textmuster wählen, während der Zeiger im Auswahlmodus
ist.
Wenn Sie Zeichen auswählen, während der Zeiger im Punktbearbeitungsmodus
ist.
Bedienung:
1 Tippen Sie den gewünschten Wert in das Feld für die Wahl der Schriftgröße (5 - 100 mm) und
drücken Sie die
oder:
Klicken Sie auf das Feld für die Wahl der Schriftgröße, sodaß die verfügbaren Werte angezeigt
werden.
2 Klicken Sie auf den gewünschten Wert.
Die Einstellung gilt für alle Textmuster, die Sie im Texteingabemodus erstellen, bis Sie die Einstel-
lung ändern.
Wenn ein Textmuster oder Zeichen innerhalb eines Textes ausgewählt werden, gilt die Einstellung
auch für diese Auswahl.
Siehe auch: “Texteingabe” auf Seite 134, “Punktbearbeitung” auf Seite 126
Transformierung
Zweck: Bestimmt die Stärke der Transformation.
Zugriff: Wenn Sie einen bereits transformierten Text wählen, während der Zeiger im Aus-
wahlmodus ist.
Enter
149
Bedienung:
1 Tippen Sie den gewünschten Wert im Feld für die Transformierung ein (0 - 100 %) und drücken Sie
die Taste.
oder:
Klicken Sie auf das Feld für die Transformierung, so daß die verfügbaren Werte angezeigt werden.
2 Klicken Sie auf den gewünschten Wert.
Die Einstellung gilt für alle Textmuster, die Sie im Texteingabemodus erstellen, bis Sie die Einstel-
lung ändern.
Wenn Sie ein Textmuster auswählen, wird die Einstellung auch auf diese angewendet.
Siehe auch: “Texteingabe” auf Seite 134 und “Text transformieren” auf Seite 213
Enter
50 %
100 %
150
Einstellen der Garnfarbe und der Stichart
Allen Mustern und Objekten kann mindestens eine Farbe zugewiesen werden. Mustern mit Randnaht
und Flächenfüllung können zwei verschiedene Garnfarben zugewiesen werden. Zeichen innerhalb eines
Textmusters können einzelne Garnfarbeneinstellungen zugewiesen werden.
Allen Mustern (außer Text) kann mindestens eine Stichart zugewiesen werden. Mustern mit Randnaht
und Flächenfüllung können zwei verschiedene Sticharten zugewiesen werden.
Muster mit Randnaht und Flächenfüllung sind: Zeichen, die aus TrueType-Zeichensätzen konvertiert
wurden, Kreis, Segment, Bogen & Sehne, Rechteck, geschlossenes Polygon, geschlossene Kurve. Für
diese Muster können Randnaht und Flächenfüllung ein- und ausgeschaltet werden.
Muster, die nur aus Linien bestehen, sind: Bogen, offenes Polygon, offene Kurve. Bei diesen kann nur
die Randnaht ein- und ausgeschaltet werden.
Muster, die nur aus Flächen bestehen, sind: Schriften die aus dieser Software stammen, Text, Handstick-
muster und importierte Muster (auf die die Funktion Stich als Block angewendet wurde). Bei diesen drei
Mustertypen kann die Flächenfüllung nicht ein- und ausgeschaltet werden.
Handstickmuster: Allen drei Handstickmustertypen (Block, Geradstich und Vorschub) können unter-
schiedliche Farben zugewiesen werden. Die Flächenfüllung kann jedoch nicht ein- und ausgeschaltet
werden.
Importierte Muster, die mit Stich als Block umgewandelt wurden: Hier können Sie global die Stickattri-
bute von Blöcken gleicher Farbe einstellen.
Randnaht
Zweck: Schaltet die Randnaht ein/aus.
Wird die Randnaht ausgeschaltet, wird die Randnaht nicht gestickt (und Sie kön-
nen Farbe und Stichart nicht einstellen).
Zugriff: Wenn sich der Zeiger im Auswahlmodus befindet, und es ist nichts ausgewählt.
Wenn Sie ein Muster wählen, das eine Randnaht besitzt (Zeichen, die aus True-
Type-Zeichensätzen konvertiert wurden, Kreis, Bogen, Segment, Bogen & Sehne,
Rechteck, Offenes Polygon, Kurve).
Wenn Sie auf , , , im Werkzeugkasten klicken, um das ent-
sprechende Muster zu zeichnen.
Bedienung:
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Randnaht.
Diese Schaltfläche hat zwei Zustände:
Ein: die Schaltflächen für Randnahtfarbe und Randnahtstich werden angezeigt.
Aus: die Schaltflächen für Randnahtfarbe und Randnahtstich werden nicht angezeigt.
Anklicken der Schaltfläche schaltet zwischen diesen Zuständen um.
Diese Einstellung gilt für alle Muster mit Randnaht, die Sie erstellen, bis Sie die Einstellung
ändern.
Randnaht
Randnahtfarbe Randnahtstich
151
Wird ein Muster ausgewählt, wird die Einstellung auf dieses Muster angewendet.
Randnaht Ein: Randnaht Aus:
2 Um die Randnaht wieder einzuschalten, klicken Sie erneut auf die Schaltfläche für die Randnaht.
HINWEIS:
Wenn die mit diesem Programm mitgelieferten Schriften (Font-Nummern 1-35) ausgewählt wer-
den, können keine Einstellungen für Liniennähte vorgenommen werden.
Siehe auch: “Farbe” auf Seite 152 und “Stichart” auf Seite 154
Flächenfüllung
Zweck: Schaltet die Flächenfüllung ein/aus.
Wird die Flächenfüllung ausgeschaltet, wird die Innenfläche nicht gestickt (und
Sie können Farbe und Stichart nicht einstellen).
Zugriff: Wenn der Zeiger im Auswahlmodus ist und nichts ist ausgewählt.
Wenn Sie ein Muster mit einer Innenfläche auswählen (Zeichen, die aus True-
Type-Zeichensätzen konvertiert wurden, Kreis, Segment, Bogen & Sehne, Recht-
eck, geschlossenes Polygon und Kurve)
Wenn Sie auf , , , im Werkzeugkasten klicken, um eines die-
ser Muster zu zeichnen.
Bedienung:
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Flächenfüllung.
Diese Schaltfläche hat zwei Zustände:
Ein: die Schaltflächen für Flächenfarbe und Flächennaht werden angezeigt.
Aus: die Schaltflächen für Flächenfarbe und Flächennaht werden nicht angezeigt.
Anklicken der Schaltfläche schaltet zwischen diesen Zuständen um.
Diese Einstellung gilt für alle Muster mit Innenfläche, die Sie erstellen, bis Sie die Einstellung
ändern.
Wird ein Muster ausgewählt, wird die Einstellung auf dieses Muster angewendet.
Flächenfüllung
Flächenfarbe
Flächennaht
152
2
Um die Innenfläche wieder einzuschalten, klicken Sie erneut auf die Schaltfläche für die Innenflä-
che.
Siehe auch: “Farbe” (weiter unten) und “Stichart” auf Seite 154
Farbe
Zweck: Wählt die Garnfarbe für die Randnaht, die Innenfläche, den Text, für Handstickmu-
ster und importierte Muster (nachdem die Funktion Stich als Block angewendet
wurde).
Zugriff: Wenn der Zeiger im Auswahlmodus ist und nichts ist ausgewählt, werden die
Schaltflächen Randnahtfarbe und Flächenfarbe angezeigt (wenn diese nicht mit
den Schaltflächen Randnaht oder Flächenfüllung ausgeschaltet wurden).
Wenn Sie einen der Zeichenmodi oder die Texteingabe aktivieren, oder ein beste-
hendes Muster auswählen, erscheint die Schaltfläche für die Farbe des entspre-
chenden Musters.
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Schaltfläche für die Farbe.
Es erscheint ein Dialog Garnfarbe ähnlich dem in der folgenden Abbildung.
Löschen Sie die Markierung bei “Einzelheiten betrachten”, um nur die Garnfarben zu sehen.
Die Einstellung gilt für alle Muster, die Sie in der gleichen Kategorie erstellen, bis Sie die Einstellung
ändern. Die Schaltfläche für die Farbe jeder Kategorie zeigt die aktuelle Farbe dieser Kategorie.
Wird ein Muster gewählt, wird die Einstellung auch auf dieses Muster angewendet.
HINWEIS:
Für Einzelheiten zur Angabe einer Anwendergarntabelle oder für Informationen über den Umgang
der Maschinen mit den Garnfarben lesen Sie bitte den Abschnitt “Anwendergarntabelle bearbei-
ten” auf Seite 237.
Siehe auch: “Randnaht” auf Seite 150 und “Flächenfüllung” auf Seite 151
Wählen Sie aus der Garntabelle eine System-
tabelle oder eine Anwendertabelle.
Wählen Sie die gewünschte Farbe aus der
Farbenliste aus.
(Die Farbe kann auch per Doppelklick ausge-
wählt werden.)
Beschreibungen der vier Tasten unterhalb der
Liste finden Sie unter “Sonderfarben” auf Seite
153.
Klicken Sie zur Bestätigung auf OK oder dop-
pelklicken Sie auf die gewünschte Farbe.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
153
Sonderfarben
NICHT DEFINIERT: Stickmaschinen, die automatisch die Garnfarben anzeigen, schalten automa-
tisch im Display auf die angegebene Farbe. Wenn Sie eine solche Maschine benutzen und die Farbe
eines Musters von Hand einstellen möchten, können Sie die “Farbe” NICHT DEFINIERT wählen.
Farben für Applikationen: Applikationen können Sie mit den drei in der obigen Abbildung gezeigten
Sonderfarben erzeugen.
MATERIAL markiert die Randnaht der Fläche, die aus dem Applikationsmaterial ausgeschnitten wer-
den soll.
POSITION markiert die Position auf dem Untermaterial, wo die Applikation aufgestickt werden soll.
APPLIZIEREN stickt die Applikation auf das Untermaterial.
Beispiel:
1 Erzeugen Sie ein Oval.
2 Duplizieren Sie das Oval und bewegen es zur Seite. Wiederholen Sie dies, bis Sie drei identische
Ovale erzeugt haben.
3 Wählen Sie die Ovale nacheinander aus und stellen Sie diese wie folgt ein:
Oval
Stickattributleiste
Stickattribute
Flächenfüllung Randnahtfarbe Randnahtstich
1 AUS MATERIAL Geradstich Durchgang = 1
2 AUS POSITION Geradstich Durchgang = 1
3 AUS APPLIZIEREN Zickzack
NICHT DEFINIERT
MATERIAL
POSITION
APPLIZIEREN
MATERIAL
POSITION
APPLIZIEREN
154
4
Bringen Sie das Oval POSITION und das Oval APPLIZIEREN auf die gleiche Position wie das
Oval MATERIAL (mit den Gitterlinien kann dieser Vorgang vereinfacht werden). Sie können die
Position der Applikation mit der Vorschaufunktion überprüfen (Siehe “Vorschau” auf Seite 232).
5 Fügen Sie Details hinzu wie bei einer normalen Stickarbeit.
Gehen Sie beim Sticken wie folgt vor:
1 Plazieren Sie das Applikationsmaterial auf der Maschine und beginnen Sie zu sticken. Es wird in
diesem Schritt nur die MATERIAL-Linie gestickt.
2 Nehmen Sie das Applikationsmaterial aus der Maschine und schneiden Sie die Applikation ent-
lang der Randnaht aus.
3 Legen Sie das Untermaterial auf die Maschine und beginnen Sie zu sticken. In diesem Schritt wird
die POSITION gestickt.
4 Befestigen Sie die Applikation mit etwas Stoffkleber an dieser Position.
5 Beginnen Sie erneut zu sticken. In diesem Schritt wird die APPLIZIEREN-Linie gestickt.
6 Sticken Sie die weiteren Details des Bildes.
Beachten Sie, daß die Reihenfolge immer diese ist:
MATERIAL POSITION APPLIZIEREN.
Stichart
Zweck: Wählt die Stichart für Randnaht, Innenfläche, Text, Handstickmuster und impor-
tierte Muster (nachdem die Funktion Stich als Block angewendet wurde).
Zugriff: Wenn der Zeiger im Auswahlmodus ist, werden die Schaltflächen Randnahtstich
und Flächenstich angezeigt (wenn sie nicht mit den Schaltflächen Randnaht oder
Flächenfüllung ausgeschaltet wurden).
Wenn Sie einen dieser Zeichenmodi oder ein bestehendes Muster wählen,
erscheint die Schaltfläche für die Stichart dieses Musters.
Wenn Sie sich im Texteingabemodus befinden oder ein Handstickmuster erzeu-
gen, oder, nachdem Sie bei einem importierten Muster die Funktion Stich als
Block angewendet haben.
MATERIAL / POSITION / APPLIZIEREN
MATERIAL / POSITION / APPLIZIEREN
155
Bedienung:
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Stichart.
Die verfügbaren Optionen werden dargestellt.
Für Umrandungen stehen Zickzackstich, Geradstich und Motiv-Stich zur Verfügung.
Für Flächen können die Sticharten Füllstich, Satinstich, Programmierter Füllstich, Motiv-Stich und
Kreuzstich gewählt werden.
2 Klicken Sie auf die gewünschte Stichart.
Die Einstellung gilt für alle Muster, die Sie in der gleichen Kategorie erstellen, bis Sie die Einstel-
lung ändern.
Wird ein Muster gewählt, wird die Einstellung auch auf dieses Muster angewendet.
HINWEIS:
Im Dialog Einstellung der Nähattribute können Sie den gewählten Randnaht- und Flächensti-
chen Stickattribute zuweisen.
Wenn Sie den Programmierten Füllstich oder den Motiv-Stich wählen, müssen Sie in diesem
Dialog Einstellen der Stickattribute außerdem ein Muster wählen, da es keinen vorgegebenen pro-
grammierten Stichtyp gibt.
Siehe auch: “Randnaht” auf Seite 150, “Flächenfüllung” auf Seite 151 und “Stickattribute ein-
stellen” auf Seite 216
156
Die meisten Funktionen, die im Menü verfügbar sind, können auch durch Anklicken eines der Symbole in
der Werkzeugleiste oder mit einer Tastenkombination aktiviert werden.
Wenn Sie den Mauszeiger eine Weile auf einer Schaltfläche der Werkzeugleiste ruhen lassen, erscheint
ein kleines Feld, in dem die Funktion der Schaltfläche angezeigt wird.
Datei Hiermit erfolgt die Datei-Ein- und -ausgabe, z. B. Öffnen und Speichern. Seite 157
Bearbeiten
Führt einfache Aktionen an ausgewählten Objekten durch, z. B. Ausschnei-
den und Einfügen.
Seite 175
Bild Hier importieren und exportieren Sie Bilddaten und erzeugen Stickdaten
aus Bildern.
Seite 185
Text Führt Aktionen an Textobjekten durch, z. B. Text an einem Pfad ausrichten. Seite 209
Sticken Hiermit legen Sie die Art fest, wie ein Muster gestickt werden soll. Seite 216
Ansicht Ändert die Darstellung auf dem Bildschirm. Seite 231
Optionen Weitere Möglichkeiten. Seite 235
Hilfe Hiermit haben Sie Zugang zum On-Screen-Hilfesystem. Seite 243
Benutzung der Menüleiste und der Werkzeugleiste
157
Datei -Menü
Das Menü Datei behandelt die Ein-/Ausgabe von Dateien, z. B. Öffnen, Speichern und Drucken.
Neu Erzeugt eine leere Stickmusterseite. Seite 158
Öffnen
Öffnet eine zuvor gespeicherte Datei
(*.pes-Datei).
Seite 158
Importieren
aus Datei
Importiert Stickmuster von Stickkarten
(*.pec), Originalkarten (*.pes) sowie
Dateien der Formate Tajima (*.dst), Melco
(*.exp), Pfaff (*.pcs) und Husqvarna (*.hus)
und fügt diese Ihrer aktuellen Stickmuster-
seite hinzu.
Seite 160
aus Design Center
Importiert ein Stickmuster aus Design Cen-
ter.
Seite 162
von Karte
Importiert ein Stickmuster von einer Stick-
karte.
Seite 163
Speichern
Speichert die letzte Version Ihrer Stickmu-
sterseite unter dem geöffneten Dateinamen
(Voreinstellung).
Seite 165
Speichern unter
Speichert Ihre Stickmusterseite unter einem
anderen Namen in dem gewählten Ordner.
HINWEIS: Wenn Sie eine ältere Version
wählen, können gespeicherte “*.pes”-
Dateien mit einer älteren Programmversion
geöffnet werden. Alle gespeicherten Daten
werden jedoch in Stickdaten umgewandelt.
Seite 165
Export
Exportiert die Daten der Stickmusterseite
als Datei eines anderen Formats (dst, hus,
exp oder pcs).
Seite 166
Auf Karte
speichern
Aktuelles Dessin
Speichert Ihre Stickmusterseite auf einer
Originalkarte.
Seite 166
Andere PES-Dateien
Schreibt gleichzeitig mehrere PES-Dateien
auf die Originalkarte.
Seite 167
Eigenschaften
Zur Eingabe eines Kommentars zu einer
PES-Datei.
Seite 170
Druckereinstellungen
Hier können Sie Voreinstellungen zum
Drucken festlegen.
Seite 170
Druckvorschau
Hiermit können Sie den Inhalt der Stickmu-
sterseite sowie die Farbreihenfolge, die
Abmessungen und die Anzahl der Stiche
vor dem Ausdruck prüfen.
Seite 172
Drucker
Druckt Ihre Stickmusterseite sowie einige
Stickinformationen.
Seite 173
Beenden Beendet das Programm. Seite 174
158
Neu
Zweck: Erzeugt eine leere Stickmusterseite.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Neu.
Wenn die aktuelle Stickmusterseite nicht bearbeitet wurde, nicht verändert wurde, erscheint sofort
eine leere Stickmusterseite.
2 Wenn die aktuelle Stickmusterseite bearbeitet wurde, werden Sie gefragt, ob die Änderungen
gesichert werden sollen.
Siehe auch: “Öffnen” (weiter unten), “Speichern” und “Speichern unter” auf Seite 165
Öffnen
Zweck: Öffnet eine zuvor gespeicherte Datei (*.pes-Datei).
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Klicken Sie auf Ja, um die Stickmusterseite zu
sichern.
Klicken Sie auf Nein, um die Stickmusterseite
zu verwerfen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den Vorgang
abzubrechen (z. B. um danach die Stickmuster-
seite weiter zu bearbeiten oder sie unter einem
anderen Dateinamen zu speichern).
Strg
N
Strg
O
159
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Öffnen.
Es erscheint ein Datei Öffnen-Dialogfeld ähnlich dem folgenden.
2 Wenn Sie die Schaltfläche Durchsuchen gewählt haben, erscheint ein Durchsuchen-Dialogfeld
ähnlich dem folgenden:
Wählen Sie Laufwerk, Ordner und den
Dateinamen.
Achten Sie darauf, daß Sie einen Ordner
wählen, der pes-Dateien enthält.
Wenn das Kästchen Vorschau ange-
kreuzt ist, wird der Inhalt der gewählten
Datei im Vorschaufenster angezeigt.
Klicken Sie auf Öffnen oder doppelklik-
ken Sie auf den Dateinamen. Die Datei
erscheint auf der Stickmusterseite.
Sie können auch nur Laufwerk und Ord-
ner angeben und dann mit Durchsu-
chen den aktuellen Ordner grafisch
anzeigen lassen (vorausgesetzt, er ent-
hält Dateien mit der Endung *.pes).
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Um eine Datei auszuwählen, klicken Sie
auf deren Symbol (die gewählte Datei
erscheint invertiert).
Um die Datei zu öffnen, klicken Sie auf
Öffnen oder doppelklicken Sie auf das
Symbol.
Um das Bild vor dem Öffnen zu betrach-
ten, wählen Sie Vorschau.
Um zum Dialogfeld Datei Öffnen
zurückzukehren, wählen Sie Abbre-
chen.
160
3
Wenn Sie die Schaltfläche Vorschau gewählt haben, erscheint ein Vorschau-Dialogfeld ähnlich
dem folgenden.
4 Wenn Sie auf Öffnen klicken, während Sie in einem der Dialogfelder Datei öffnen, Durchsuchen
oder Vorschau sind, öffnet sich die gewählte Datei sofort, falls die Stickmusterseite nicht verän-
dert wurde.
Wenn die Stickmusterseite bearbeitet wurde, werden Sie gefragt, ob die Änderungen gesichert
werden sollen.
Beachten Sie, daß die *.pes-Dateien des Dessins, die sich nicht innerhalb der Stickmusterseite
befinden, nicht mit der Vorschau oder der Durchsuchen-Funktion gesucht werden können.
Siehe auch: “Neu” auf Seite 158, “Speichern” und “Speichern unter” auf Seite 165
Importieren aus Datei
Zweck: Importiert Stickmuster von Stickkarten (*.pec), Originalkarten (*.pes) sowie
Dateien der Formate Tajima (*.dst), Melco (*.exp), Pfaff (*.pcs) und Husqvarna
(*.hus) und fügt diese Ihrer aktuellen Stickmusterseite hinzu.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste:
Klicken Sie auf Öffnen, um die Datei zu öff-
nen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um zum Durchsu-
chen-Dialogfeld zurückzukehren.
Klicken Sie auf Ja, um die geänderte Stickmu-
sterseite zu sichern.
Klicken Sie auf Nein, um die Stickmusterseite
zu verwerfen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den Vorgang
abzubrechen (z. B. um danach die Stickmuster-
seite weiter zu bearbeiten oder sie unter einem
anderen Dateinamen zu speichern).
F8
161
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Importieren, dann auf aus Datei.
Es erscheint ein Dialogfeld Aus Datei Importieren ähnlich dem folgenden.
2 Wenn Sie Durchsuchen gewählt haben, erscheint ein Durchsuchen-Dialogfeld ähnlich dem fol-
genden:
Wählen Sie Laufwerk, Ordner und den
Dateinamen.
Achten Sie darauf, in der Liste der
Dateityp die richtige Erweiterung anzu-
geben.
Wenn das Kästchen Vorschau ange-
kreuzt ist, wird der Inhalt der gewählten
Datei im Vorschaufenster angezeigt.
Klicken Sie auf Importieren oder dop-
pelklicken Sie auf den Dateinamen. Die
Datei erscheint auf der Stickmusterseite.
Sie können auch nur Laufwerk und Ord-
ner angeben und dann mit Durchsu-
chen die Dateien des gewählten
Formats im aktuellen Ordner grafisch
anzeigen lassen.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Um eine Datei auszuwählen, klicken Sie auf
deren Symbol (die gewählte Datei erscheint
invertiert).
Um die Datei zu importieren, klicken Sie auf
Importieren oder doppelklicken Sie auf das
Symbol.
Um das Bild vor dem Import genauer zu
betrachten, wählen Sie Vorschau.
Um zum Dialogfeld Aus Datei Importieren
zurückzukehren, klicken Sie auf Abbrechen.
162
3
Wenn Sie die Schaltfläche Vorschau gewählt haben, erscheint ein Vorschau-Dialogfeld ähnlich
dem folgenden.
Wenn Sie eine Datei importieren, wird deren Inhalt zu Ihrer aktuellen Stickmusterseite hinzuge-
fügt. Sie können diesen Vorgang beliebig wiederholen und so Ihre Stickmusterseite aus einer
Mustersammlung zusammenstellen, die Sie erstellt haben.
HINWEIS:
Wenn Sie Muster anderer Hersteller importieren, achten Sie darauf, daß das ausgewählte Muster
auf Ihre Stickmusterseite paßt.
Bei der Konvertierung für dieses Programm können die aus dst (Tajima), exp (Melco), pcs (Pfaff)
und Hus (Husqvarna) stammenden Farben leicht verändert sein. Wenn dies passiert, können Sie
die Farben mit Sticken Farbe eines Stickobjekts ändern anpassen.
4 Beim Import einiger pec-Dateien von Stickkarten erscheint das Dialogfeld Importgröße wählen.
Wählen Sie in diesem Fall die Größe der zu importierenden Datei mit dem entsprechenden Opti-
onsfeld, und klicken Sie dann auf OK, um die Daten zu importieren.
Siehe auch: “Speichern unter” auf Seite 165
Importieren aus Design Center
Zweck: Importiert ein Stickmuster aus Design Center.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Führen Sie Design Center aus und öffnen Sie die Datei, die Sie in Layout & Editing importieren
möchten.
Klicken Sie auf Importieren, um die Datei zu
importieren.
Klicken Sie auf Abbrechen zur Rückkehr in
das Durchsuchen-Dialogfeld.
F7
163
2
Klicken Sie auf Datei, dann auf Importieren, dann auf aus Design Center.
Es erscheint das Dialogfeld Importgröße.
3 Wenn Design Center nicht ausgeführt wird, oder wenn in dem Programm keine pem-Datei enthal-
ten ist, erscheint eine der folgenden Nachrichten.
Siehe auch: “Design Center” auf Seite 63
Importieren von Karte
Zweck: Importiert ein Stickmuster von einer Stickkarte.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Importieren und dann auf von Karte.
Wenn ein Kartengerät angeschlossen ist, und wenn eine Stickkarte eingelegt ist, erscheint die fol-
gende Meldung, und die Stickmuster werden von der Karte gelesen.
Wählen Sie den Vergrößerungsfaktor. Sie können
den Prozentwert eintippen oder ihn mit den Pfeilta-
sten verändern (zwischen 25 % und 400 %).
Die Stickdaten können mit dem Programm nicht
so weit vergrößert werden, daß das Motiv nicht
mehr auf die Stickmusterseite paßt.
Wählen Sie die Ausrichtung mit dem entspre-
chenden Optionsfeld unter Ausrichtung neben
dem gewünschten Symbol.
Klicken Sie auf Importieren, um die Daten zu
importieren.
Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie die Funk-
tion verlassen möchten.
Klicken Sie auf OK für
Abbruch.
164
Wenn kein Kartengerät angeschlossen ist, oder wenn keine Stickkarte eingelegt ist, erscheint eine
der folgenden Meldungen.
2 Nachdem die Daten gelesen wurden, erscheint der folgende Dialog.
3 Wenn Sie die Vorschau des Musters gewählt haben, erscheint ein Vorschau-Dialog ähnlich dem
folgenden.
4 Während des Musterimports kann es sein, daß der Dialog Importgröße wählen erscheint. Wäh-
len Sie in diesem Fall die Importgröße durch Anklicken des entsprechenden Optionsfeldes, und
klicken Sie dann auf OK, um das Muster zu importieren.
HINWEIS:
Aufgrund urheberrechtlicher Bestimmungen ist diese Funktion für bestimmte Stickkarten eventuell
deaktiviert.
Korrigieren Sie das Problem, und klicken
Sie dann auf Wiederholen.
Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie den
Vorgang abbrechen möchten.
Um ein Muster auszuwählen, klicken Sie auf
dessen Symbol, oder zeigen Sie mit dem
Mauszeiger darauf.
Um ein Muster zu importieren, klicken Sie
auf Importieren, oder doppelklicken Sie auf
das Symbol des Musters.
Um ein detailgenaueres Bild des Musters
anzuschauen, klicken Sie auf Vorschau.
Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie den
Vorgang abbrechen möchten.
Klicken Sie auf Importieren, um das Muster
zu importieren.
Klicken Sie auf Abbrechen, um zum vori-
gen Dialog zurückzuschalten.
165
Speichern
Zweck: Speichert die letzte Version Ihrer Stickmusterseite unter dem geöffneten Dateina-
men (Voreinstellung).
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Speichern.
Wenn die Datei auf dem aktuellen Laufwerk bereits existiert (die Datei also mindestens einmal
gespeichert wurde), wird die Datei sofort erneut gespeichert.
2 Wenn der Dateiname immer noch “Unbenannt” heißt, oder wenn aus einem anderen Grund die
Datei nicht Im verzeichnis gefunden wird, schaltet das Programm automatisch auf die Funktion
Speichern unter.
Siehe auch: “Speichern unter” (weiter unten), “Auf Karte schreiben – Aktuelles Dessin” auf
Seite 166
Speichern unter
Zweck: Speichert Ihre Stickmusterseite unter einem anderen Namen in dem gewählten
Ordner.
HINWEIS:
Wenn Sie eine ältere Version wählen, können gespeicherte “*.pes”-Dateien mit
einer älteren Programmversion geöffnet werden. Alle gespeicherten Daten wer-
den jedoch in Stickdaten umgewandelt.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Speichern unter.
Es erscheint ein Speichern unter-Dialogfeld ähnlich dem folgenden.
2 Wenn der eingegebene Dateiname bereits existiert, erscheint diese Nachricht.
Der neue Dateiname wird in der Titelzeile des Fensters Layout & Editing angezeigt.
Siehe auch: “Speichern” (weiter oben), “Auf Karte schreiben – Aktuelles Dessin” auf Seite 166
Wählen Sie Laufwerk und Ordner, und
geben Sie den Dateinamen ein.
Klicken Sie auf Speichern zum Spei-
chern.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Klicken Sie auf Ja, wenn Sie diese Datei
überschreiben möchten.
Klicken Sie auf Nein, wenn Sie die Datei
nicht überschreiben möchten.
Strg
S
166
Export
Zweck: Exportiert die Daten der Stickmusterseite als Datei eines anderen Formats (dst,
hus, exp oder pcs).
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Export.
Es erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden.
HINWEIS:
Einige von einer Karte geladenen Stickmuster können nicht exportiert werden.
Auf Karte schreiben Aktuelles Dessin
Zweck: Speichert Ihre Stickmusterseite auf einer Originalkarte.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf auf Karte schreiben, dann auf Aktuelles Dessin.
Es erscheint die folgende Nachricht.
Wählen Sie Laufwerk und Ordner, und
geben Sie dann den Dateinamen ein.
Wählen Sie das Format
(DST, EXP, PCS, HUS), in das Sie
die Datei exportieren möchten.
Anzahl der Sprünge beim
Beschneiden:
Im DST-Format werden Sprung-Codes
verwendet, um anzugeben, wann der
Faden abgeschnitten werden muß, um
die Garnfarbe zu wechseln. Da die
Anzahl der Codes von der verwende-
ten Nähmaschine abhängt, können Sie
hier die gewünschte Anzahl eingeben.
(Diese Einstellung ist nur möglich,
wenn das DST-Format gewählt wird.)
Wenn die Karte nicht ganz neu ist, über-
prüfen Sie, ob die evtl. auf der Karte
gespeicherten Daten gelöscht werden
können, und klicken Sie dann auf OK.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
F4
167
Wenn das Kartengerät nicht angeschlossen ist, erscheint diese Nachricht.
2 Wenn Sie OK wählen, werden Ihre aktuellen Stickmuster auf der Karte gespeichert. Die Meldung
wird geschrieben....” erscheint, während die Daten auf die Karte übertragen werden.
Nach einer Weile erscheint diese Nachricht.
Siehe auch: “Speichern” und “Speichern unter” auf Seite 165
Auf Karte schreiben Andere PES-Dateien
Zweck: Schreibt gleichzeitig mehrere PES-Dateien auf die Originalkarte.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Auf Karte schreiben, dann auf Andere PES-Dateien.
Der folgende Dialog erscheint.
Klicken Sie auf , um die Informationen (Größe, Anzahl der Stiche und Farben) des Musters
anzuzeigen, das in der Liste der verfügbaren Muster oder der Liste der ausgewählten Muster aus-
gewählt ist. Dies ist nur möglich, wenn ein einzelnes Muster ausgewählt wurde.
Korrigieren Sie das Problem und wählen
Sie Wiederholen.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Klicken Sie auf OK.
Benutzen Sie
, um die
Größe des Stickrahmens auszuwählen, der
mit Ihrer Maschine benutzt werden kann.
HINWEIS:
Wählen Sie kein Rahmenformat größer
als der größte Rahmen, der mit Ihrer
Maschine verwendet werden kann. Die
erzeugte Karte funktioniert sonst nicht
richtig mit Ihrer Maschine.
Klicken Sie auf , und wählen Sie dann
den Ordner, in dem die Datei (.pes)
gespeichert ist.
Klicken Sie auf
,
um zwischen großer
und kleiner Darstellung der Muster in den
Listen umzuschalten.
F4
[A]
[B]
168
Klicken Sie auf , um ein dreidimensionales Bild des Musters anzuzeigen, das in der Liste der
verfügbaren Muster oder der Liste der ausgewählten Muster ausgewählt ist.
zeigt die Kapazität des Musters, das in der Liste der ausgewählten
Muster markiert ist.
Die Liste der verfügbaren Muster [A] zeigt die Bilder der Musterdateien (.pes), die in dem Ordner
gespeichert sind, den Sie über das Symbol ausgewählt haben. Der Name der Datei erscheint
unter dem Bild.
Muster, die entweder zu groß sind, oder für die Größe des Stickrahmens (die bei Größe ausge-
wählt wurden) zu viele Stiche aufweisen, sind mit einem roten durchgestrichen.
Muster, die für den optionalen, extragroßen Stickrahmen geeignet sind, sind mit dem Symbol
markiert.
Die Liste der ausgewählten Muster [B] zeigt die Muster, die mit ausgewählt wurden. Die Daten
werden in der gezeigten Reihenfolge auf die Originalkarte geschrieben.
Klicken Sie auf , um das in der Liste der verfügbaren Muster ausgewählte Muster der Liste der
ausgewählten Muster hinzuzufügen.
Klicken Sie auf
, um die in der Liste der ausgewählten Muster angezeigten Muster auf der
Originalkarte zu speichern.
Klicken Sie auf
, um das Muster zu löschen, das momentan in der Liste der ausgewählten
Muster markiert ist.
2 Wählen Sie bei Größe die Größe des Stickrahmens, der mit Ihrer Maschine verwendet werden
kann.
HINWEIS:
Wählen Sie kein Rahmenformat größer als der größte Rahmen, der mit Ihrer Maschine verwendet
werden kann. Die erzeugte Karte funktioniert sonst nicht richtig mit Ihrer Maschine.
3 Klicken Sie auf . Es erscheint der Ordner-Dialog. Wählen Sie den Ordner, in dem die Datei
(.pes) gespeichert ist, und klicken Sie auf OK.
169
Die Bild- und Dateinamen der Dateien, die im ausgewählten Ordner gespeichert sind, erscheinen
in der Liste der verfügbaren Muster.
Wenn eine Originalkarte ausgewählt wurde , sehen Sie die Muster, die auf der eingelegten Karte
gespeichert sind.
4 Wählen Sie aus der Liste der verfügbaren Muster dasjenige aus, das Sie auf die Karte schreiben
möchten. Das ausgewählte Muster wird hervorgehoben.
Klicken Sie dann auf , um das ausgewählte Muster der Liste der ausgewählten Muster hinzu-
zufügen.
5 Wiederholen Sie diese Bedienungsschritte für alle Muster, die Sie auf eine Originalkarte spei-
chern möchten. Indem Sie währenddessen die Kapazitätsanzeige der Karte betrachten, können
Sie planen, welche Dessins Sie auf die Originalkarte speichern möchten.
Ablesen der Kapazitätsanzeige der Karte:
Alle ausgewählten Muster werden in blau angezeigt, und das momentan ausgewählte Muster wird
in hellblau angezeigt.
Wenn das momentan ausgewählte Muster in rot angezeigt wird, hat die Gesamt-Dateigröße der
ausgewählten Muster die Kapazität der Originalkarte überschritten.
170
6
Nachdem Sie die Muster ausgewählt haben, die Sie auf der Karte speichern möchten, klicken Sie
auf , um die Dateien auf die Karte zu schreiben.
Alle Daten auf der Karte werden gelöscht, und die neuen Daten werden auf die Karte geschrie-
ben.
Nach kurzer Zeit ist der Schreibvorgang abgeschlossen. Die Karte kann nun in der Maschine ver-
wendet werden.
Wenn sich auf der Karte Muster befinden sollten, die Sie nicht löschen möchten, wählen Sie in jedem
Fall im Ordner-Dialog auch die Karte aus, und fügen Sie die Muster, die Sie behalten möchten, der
Liste der ausgewählten Muster hinzu.
Nehmen Sie die Karte nicht heraus, und ziehen Sie auch das USB-Kabel nicht ab, während die Daten
auf die Karte geschrieben werden (während die LED blinkt).
Eigenschaften
Zweck: Zur Eingabe eines Kommentars zu einer PES-Datei.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Eigenschaften.
Der Dialog Dateieigenschaften erscheint.
Druckereinstellungen
Zweck: Hier können Sie Voreinstellungen zum Drucken festlegen.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Geben Sie die nötigen Informatio-
nen als Text ein oder korrigieren
Sie sie.
Name des Dessins, Kategorie,
Autor, Schlüsselwërter, kommen-
tar.
Klicken Sie auf OK, um die einge-
gebenen Daten zu bestätigen und
die Eingabe abzuschließen.
Die eingegebenen Daten werden
zusammen mit der Datei beim
nächsten Speichern gespeichert.
Klicken Sie auf Abbrechen, um
den Vorgang abzubrechen, ohne
Ihre Eingaben zu übernehmen.
171
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Druckereinstellungen.
Es erscheint ein Dialogfeld Druckereinstellungen ähnlich dem folgenden.
Sie können wählen, ob die Vorschau auf einer oder auf zwei Seiten für ein Stickmuster oder für
eine Rahmenposition ausgedruckt wird.
Mit Tatsächliche Größe gibt es einen zweiseitigen Ausdruck:
Das Bild in seiner tatsächlichen Größe auf der ersten und die Abmessungen der Stickerei, die Rei-
henfolge der Farben und die Nadelanzahl auf der zweiten Seite. Der Dateiname wird auf beiden
Seiten ausgedruckt.
Reduzierte Größe bewirkt den Ausdruck einer verkleinerten Version des Bildes zusammen mit
den oben genannten Informationen auf einer einzigen Seite.
HINWEIS:
Wenn eine Stickmusterseite für einen extragroßen Stickrahmen (130
×
300 mm, 300
×
130 mm,
100
×
172 mm oder 172
×
100 mm) gewählt wird, wird in jedem Druckmodus das gesamte Bild
der Stickmusterseite auf der ersten Seite ausgedruckt.
In diesem Fall hängt die Anzahl der Seiten von Ihrem Dessin ab.
Nähbereichsgrenzen & Mittelachsen drucken
Wählen Sie Nähbereichsgrenzen & Mittelachsen drucken, wenn Sie schwarze Linien mit aus-
drucken möchten, die den Nähbereich (siehe “Nähbereich wählen” ) und die Mittelachse der
Daten anzeigen.
Diese Einstellung ist nur verfügbar, wenn Tatsächliche Größe gewählt ist.
Gitter ausdrucken
Wählen Sie Gitter ausdrucken, so daß grüne Linien ausgedruckt werden, die das Gitter reprä-
sentieren, das auch auf dem Stickgitterbogen des Stickrahmens aufgedruckt ist.
HINWEIS:
Bei einigen Stickmaschinen kann die Größe des Gitters auf dem Stickgitterbogen von der hier
ausgedruckten Größe abweichen.
Wenn Stick Darstellung auf Normal gestellt ist, wird das Stickmuster als Linien und Punkte aus-
gegeben.
Klicken Sie auf Eigenschaften, um
die Drucker-Eigenschaften einzu-
stellen.
Wählen Sie die entsprechenden
Papier und Ausrichtungs Einstel-
lungen.
Wählen Sie Druckmodus und
Druckoption für die Vorschau und
die Stickinformationen.
Klicken Sie auf OK, um die Einstel-
lungen zu bestätigen.
Klicken Sie auf Abbrechen für
Abbruch.
172
Wenn Stick Darstellung auf Realistisch gestellt wird, wird das Stickmuster als realistisches Bild
ausgegeben.
HINWEIS:
Um die Einstellungen für die realistische Darstellung zu ändern, klicken Sie auf Attribute.
Siehe “Attributeinstellungen für Realistische Vorschau” für weitere Einzelheiten.
Diese Attribute werden unabhängig von den Attributeinstellungen für Realistische Vorschau
gespeichert.
Siehe auch: “Attributeinstellungen für Realistische Vorschau” auf Seite 232
Druckvorschau
Zweck: Hiermit können Sie den Inhalt der Stickmusterseite sowie die Farbreihenfolge, die
Abmessungen und die Anzahl der Stiche vor dem Ausdruck prüfen.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Druckvorschau.
Wenn im Dialog Druckeinstellungen der Eintrag Tatsächliche Größe gewählt wurde, ändert sich
das Fenster Layout & Editing wie folgt.
2 Vergrößern Sie das Bild, indem Sie entweder auf Einzoomen klicken oder direkt auf die Stelle, die
Sie vergrößern möchten. Bewegen Sie die Seite mit der Bildlaufleiste, um die verborgenen Berei-
che zu sehen.
Wenn Sie bis zur größten Stufe vergrößert haben, wird die Taste Einzoomen inaktiv, und die Taste
Auszoomen wird aktiv. Klicken Sie auf Auszoomen oder auf das Bild, um die Darstellung wieder
zu verkleinern.
Eine der Zoom-Funktionen ist immer aktiv.
Die verfügbaren Tasten werden
schwarz, die anderen grau dargestellt.
Klicken Sie auf Drucken, um den
Dialog Drucken anzuzeigen und
zu drucken.
Klicken Sie auf Nächste Seite, um
die Stickinformationen auf Seite 2
anzuzeigen.
Klicken Sie auf Vorige Seite, um
die verhergehende Seite anzeigen
zu lassen.
Klicken Sie auf Zwei Seiten, um
beide Seiten gleichzeitig anzeigen
zu lassen.
Klicken Sie auf Vergrößern und
Verkleinern, um die Darstellung zu
vergrößern oder zu verkleinern.
Klicken Sie auf Schließen, um zur
Stickmusterseite zurückzukehren.
173
3
Klicken Sie auf Nächste Seite, um die Seite 2 mit den Stickinformationen zu zeigen (nicht verfüg-
bar, wenn im Dialog für die Druckeinstellungen Reduzierte Größe gewählt wurde).
Diese Taste wird inaktiv, und die Taste Vorige Seite wird aktiv.
4 Klicken Sie auf Vorige Seite, um zur Darstellung der Stickerei zurückzukehren (nicht verfügbar,
wenn im Dialog für die Druckeinstellungen Reduzierte Größe gewählt wurde).
Diese Taste wird inaktiv, und die Taste Nächste Seite wird aktiv.
5 Klicken Sie auf Zwei Seiten, um beide Seiten zugleich anzeigen zu lassen. Die Taste Zwei Seiten
wird durch die Taste Eine Seite ersetzt.
Klicken Sie auf Eine Seite, um nur eine Seite anzeigen zu lassen. Die Tasten Nächste Seite und
Vorige Seite werden inaktiv.
HINWEIS:
Wenn Sie ein Bild sehr genau betrachten möchten, können Sie die Darstellung im Einseiten-
Modus noch stärker vergrößern.
Wenn Sie die Stickinformationen einzelner Objekte Ihrer Stickerei erfahren möchten, können Sie
dies über die Folge Optionen Eigenschaften der Stickmusterseite erreichen.
Siehe auch: “Druckereinstellungen” auf Seite 170, “Drucker” (weiter unten) und “Eigenschaften
des Stickmusters” auf Seite 235
Drucker
Zweck: Druckt Ihre Stickmusterseite sowie einige Stickinformationen.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Drucken.
Es erscheint ein Druckdialog ähnlich dem folgenden.
2 Folgen Sie den Anweisungen in den Windows-Handbüchern und denen Ihres Druckers für Infor-
mationen über die nachfolgenden Bedienungsschritte.
Je nach der Einstellung des Druckbereich werden ein oder zwei Seiten pro Stickmuster bzw. pro
Rahmenposition ausgedruckt.
Ausdrucken einer Stickmusterseite für einen Mehrfachpositions-Rahmen (130 ×
300 mm, 300 × 130 mm, 100 × 172 mm oder 172 × 100 mm)
Wenn eine Stickmusterseite für einen Mehrfachpositions-Rahmen ausgewählt wird, wird jeder Bereich
des Dessins auf einer eigenen Seite ausgedruckt.
Wenn eine Stickmusterseite mit 130 × 300 mm oder 300 × 130 mm gewählt wird, wird das Dessin in
Bereiche der Größen 130 × 180 mm oder 180 × 130 mm aufgeteilt, und jeder Bereich wird auf einer
Wählen Sie die notwendige Einstellung.
Klicken Sie auf OK, um den Ausdruck zu
starten.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Klicken Sie auf Eigenschaften, um die
Drucker-Eigenschaften einzustellen.
Strg
P
174
einzelnen Seite ausgedruckt.
Wenn eine Stickmusterseite mit 100 × 172 mm oder 172 × 100 mm gewählt wird, wird das Dessin in
Bereiche der Größen 100 × 100 mm aufgeteilt, und jeder Bereich wird auf einer einzelnen Seite aus-
gedruckt.
Ausdrucken einer Stickmusterseite für einen Mehrfachpositions-Rahmen
Wenn Tatsächliche Größe gewählt ist:
1 Druckt die ganze Stickmusterseite im Maßstab 1:1 aus
(Bei den Formaten 130 × 300 mm oder 300 × 130 mm wird die Stickmusterseite jedoch in redu-
zierter Größe ausgedruckt.)
2 Druckt das Stickmuster des Bereiches der Stickmusterseite, der bei der ersten Stickrahmenposi-
tion genäht würde.
3 Druckt die Farbreihenfolge des Stickmusters des Bereiches der Stickmusterseite, der bei der
ersten Stickrahmenposition genäht würde.
4 Druckt das Stickmuster des Bereiches der Stickmusterseite, der bei der zweiten Stickrahmenposi-
tion genäht würde.
5 Druckt die Farbreihenfolge des Stickmusters des Bereiches der Stickmusterseite, der bei der zwei-
ten Stickrahmenposition genäht würde.
:
Dies wird fortgesetzt, bis alle Stickdaten ausgedruckt wurden.
Wenn Reduzierte Größe gewählt wurde:
1 Druckt die ganze Stickmusterseite in der momentan eingestellten Größe aus.
(Bei den Formaten 130 × 300 mm oder 300 × 130 mm wird die Stickmusterseite jedoch in redu-
zierter Größe ausgedruckt.)
2 Druckt das Stickmuster und die Farbreihenfolge des Bereiches der Stickmusterseite, der bei der
ersten Stickrahmenposition genäht würde.
3 Druckt das Stickmuster und die Farbreihenfolge des Bereiches der Stickmusterseite, der bei der
zweiten Stickrahmenposition genäht würde.
:
Dies wird fortgesetzt, bis alle Stickdaten ausgedruckt wurden.
HINWEIS:
Wenn der Eintrag Druckvorschau gewählt ist, wird jeder Bereich des Stickmusters wie oben
erwähnt zusätzlich auf dem Bildschirm angezeigt.
Beenden
Zweck: Beendet das Programm.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Beenden.
Wenn die aktuelle Stickmusterseite nicht geändert wurde, schließt sich das Programm sofort.
2 Wenn die aktuelle Stickmusterseite geändert wurde, werden Sie gefragt, ob Sie die Änderungen
speichern möchten. Lesen Sie bitte auch unter “Öffnen” auf Seite 158.
Siehe auch: “Speichern” und “Speichern unter” auf Seite 165
Alt F4
175
Bearbeiten -Menü
Im Menü Bearbeiten führen Sie einfache Aktionen an ausgewählten Objekten durch, z. B. Ausschneiden
und Einfügen.
Rückgängig
Zweck: Macht den letzten Bedienungsschritt rückgängig.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Rückgängig.
Der letzte Bedienungsschritt wird automatisch ungeschehen gemacht. Wenn Sie z. B. versehent-
lich ein Muster gelöscht haben, können Sie es mit dieser Funktion noch zurückholen.
Siehe auch: “Wiederholen” auf Seite 176
Rückgängig Macht den letzten Bedienungsschritt rückgängig. Seite 175
Wiederholen Wiederholt den vor dem Befehl Rückgängig ausgeführten
Befehl.
Seite 176
Gruppieren Faßt mehrere ausgewählte Objekte zu einem Objekt zusam-
men.
Seite 176
Gruppierung aufheben Löst die Gruppierung gruppierter Objekte auf. Seite 176
Ausschneiden Entfernt das (die) ausgewählte(n) Muster aus dem Doku-
ment und speichert eine Kopie in der Zwischenablage.
Seite 177
Kopieren Speichert das (die) ausgewählte(n) Muster in der Zwischen-
ablage, ohne sie aus dem Dokument zu entfernen.
Seite 177
Duplizieren Erzeugt eine Kopie der (des) ausgewählte(n) Muster(s). Seite 177
Einfügen Fügt den Inhalt der Zwischenablage in das Dokument ein. Seite 177
Löschen Löscht das (die) ausgewählte(n) Muster aus dem Doku-
ment, ohne diese in der Zwichenablage zu speichen.
Seite 178
Spiegeln Horizontal Spiegelt das (die) ausgewählte(n) Muster an einer waag-
rechten Linie.
Seite 178
Vertikal Spiegelt das (die) ausgewählte(n) Muster an einer senk-
rechten Linie.
Seite 178
Drehen Hiermit können Sie das (die) ausgewählte(n) Muster um
einen beliebigen Winkel drehen.
Seite 179
Numeri-
sche Ein-
gabe
Größe
Hier werden die ausgewählten Stickmuster durch Wertein-
gabe skaliert.
Seite 180
Drehen Dreht die ausgewählten Stickmuster durch numerische
Werteingabe.
Seite 182
Zentrieren
Bewegt die ausgewählten Objekte in die Mitte der Stickmu-
sterseite.
Seite 182
Ausrichtung Richtet die ausgewählten Stickmuster aus, wie angegeben. Seite 183
Alles auswählen Wählt alle Muster aus. Seite 184
Strg
Z
176
Wiederholen
Zweck: Wiederholt den vor dem Befehl Rückgängig ausgeführten Befehl.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Wiederholen.
Die Aktion des letzten Rückgängig wird ungeschehen gemacht. Sie haben z. B. nach dem Zeich-
nen eines Kreises Rückgängig gewählt. Rückgängig hat den Kreis gelöscht. Mit Wiederholen
können Sie den Kreis noch zurückholen.
Siehe auch: “Rückgängig” auf Seite 175
Gruppieren
Zweck: Faßt mehrere ausgewählte Objekte zu einem Objekt zusammen.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie einige Objekte aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Gruppieren.
Die ausgewählten Objekte werden zu einem Objekt gruppiert.
Sie können diese Objekte bei der weiteren Bearbeitung wie ein Objekt behandeln.
HINWEIS:
Wenn diese Funktion benutzt wird, ändert sich die Nähfolge der ausgewählten Objekte. Die grup-
pierten Objekte werden auf die Nähposition des letzten Objekts der Gruppe verschoben und an
dieser Position genäht. Die Nähfolge der gruppierten Objekte kann nicht geändert werden, und es
kann kein Objekt zwischen Objekten der Gruppe genäht werden. Wenn Sie die Nähfolge der
Objekte beeinflussen möchten, heben Sie die Gruppierung auf.
HINWEIS:
Wenn Sie einen Pfad auswählen, oder Text, der einem Pfad folgt, werden beide Anteile mit in
die Gruppe aufgenommen.
Wenn Sie ein Objekt auswählen, das Teil eines Aussparungsmusters ist, wird das ganze Aus-
sparungsmuster mit in die Gruppe aufgenommen.
Siehe auch: “Gruppierung aufheben” (weiter unten)
Gruppierung aufheben
Zweck: Löst die Gruppierung gruppierter Objekte auf.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie eine Objektgruppe aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Gruppierung aufheben.
Die Gruppierung ausgewählter Objekte wird aufgehoben.
Danach können Sie die zuvor gruppierten Objekte wieder einzeln bearbeiten.
Siehe auch: “Gruppieren” (weiter oben)
Strg
A
Strg
G
G
177
Ausschneiden
Zweck: Entfernt das (die) ausgewählte(n) Muster aus dem Dokument und speichert eine
Kopie in der Zwischenablage.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie ein oder mehrere Muster aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Ausschneiden.
Die ausgewählten Muster verschwinden. Da sie in der Zwischenablage gespeichert sind, können
Sie sie mit Bearbeiten Einfügen wieder einsetzen.
Siehe auch: “Kopieren” und “Einfügen” (weiter unten), “Löschen” auf Seite 178.
Kopieren
Zweck: Speichert das (die) ausgewählte(n) Muster in der Zwischenablage, ohne sie aus
dem Dokument zu entfernen.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie ein oder mehrere Muster aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Kopieren.
Die Muster werden in die Zwischenablage kopiert und können beliebig oft eingefügt werden.
Siehe auch: “Ausschneiden” (weiter oben), “Duplizieren” und “Einfügen” (weiter unten)
Duplizieren
Zweck: Erzeugt eine Kopie der (des) ausgewählte(n) Muster(s).
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie ein oder mehrere Muster aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Duplizieren.
Eine Kopie der Muster erscheint auf dem Bildschirm.
Siehe auch: “Kopieren” (weiter oben) und “Einfügen” (weiter unten)
Einfügen
Zweck: Fügt den Inhalt der Zwischenablage in das Dokument ein.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Strg
X
Strg
C
Strg
D
Strg
V
178
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Einfügen.
Die Muster, die (mittels Ausschneiden oder Kopieren) in die Zwischenablage kopiert wurden,
werden im angezeigten Bereich des Dokuments eingefügt.
Siehe auch: “Ausschneiden”, “Kopieren” und “Duplizieren” auf Seite 177.
Löschen
Zweck: Löscht das (die) ausgewählte(n) Muster aus dem Dokument, ohne diese in der
Zwichenablage zu speichen.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie ein oder mehrere Muster aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Löschen.
Die ausgewählten Muster werden gelöscht. Da diese Muster nicht in der Zwischenablage gespei-
chert werden, können Sie nur direkt nach diesem Schritt mit Bearbeiten - Rückgängig zurückge-
holt werden.
Siehe auch: “Rückgängig” auf Seite 175, “Ausschneiden” auf Seite 177
Spiegeln Horizontal
Zweck: Spiegelt das (die) ausgewählte(n) Muster an einer waagrechten Linie.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie ein oder mehrere Muster aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Spiegeln, dann auf Horizontal.
Die ausgewählten Muster werden durch deren horizontales Spiegelbild ersetzt (oben und unten
vertauscht). Zweimaliges Ausführen dieser Funktion führt wieder zum Originalbild zurück.
Beachten Sie, daß einige, von einer Karte importierten Muster nicht gespiegelt werden können.
Siehe auch: “Spiegeln – Vertikal” (weiter unten), “Drehen” auf Seite 179
Spiegeln Vertikal
Zweck: Spiegelt das (die) ausgewählte(n) Muster an einer senkrechten Linie.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Entf
Strg
H
Strg
J
179
Bedienung:
1 Wählen Sie ein oder mehrere Muster aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Spiegeln, dann auf Vertikal.
Die ausgewählten Muster werden durch deren vertikales Spiegelbild ersetzt (links und rechts ver-
tauscht). Zweimaliges Ausführen dieser Funktion führt wieder zum Originalbild zurück.
Beachten Sie, daß einige von einer Karte importierten Muster nicht gespiegelt werden können.
Siehe auch: “Spiegeln – Horizontal” auf Seite 178, “Drehen” (weiter unten)
Drehen
Zweck: Hiermit können Sie das (die) ausgewählte(n) Muster um einen beliebigen Winkel
drehen.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie ein oder mehrere Muster aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Drehen.
Die Form des Ziehpunktes ändert sich.
3 Bewegen Sie den Mauszeiger auf einen der Ziehpunkte.
Die Form des Mauszeigers ändert sich.
Strg
Y
180
4
Ziehen Sie an dem Punkt, um das Muster im gewünschten Winkel zu drehen, und lassen Sie die
Maustaste los.
Durch einfaches Ziehen mit der Maus drehen Sie das Muster in Schritten von 1 Grad. Bei gehalte-
ner Taste können Sie das Muster in Schritten von 15 Grad drehen.
Siehe auch: “Spiegeln – Horizontal” und “Spiegeln – Vertikal” auf Seite 178
Numerische Eingabe-Größe
Zweck: Hier werden die ausgewählten Stickmuster durch Werteingabe skaliert.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie eines oder mehrere Stickmuster aus.
181
2
Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Numerische Eingabe, dann auf Größe.
Es erscheint der Dialog Größe.
HINWEIS:
Der maximale Wert, der eingegeben werden kann, ist der größte Wert, bei dem das Stickmuster
die Ränder der Stickmusterseite nicht überschreitet.
Der minimale Wert ist 1 mm.
Siehe auch: “Maßeinheit wählen” auf Seite 241
Um die Breite und Höhe proportional zu ver-
ändern, kreuzen Sie Aspekt an.
Wählen Sie die Einheit (% oder mm) für
Breite und Höhe.
Durch Eingabe eines Wertes oder Klicken
auf die Pfeile zur Auswahl des gewünschten
Wertes geben Sie Breite und Höhe ein.
Wählen Sie 100 %, um das/die Stickmuster
unverändert zu belassen.
Wenn Aspekt gewählt wurde, wird bei
Änderung einer Dimension automatisch die
andere mit geändert, so daß die Proportio-
nen von Breite und Höhe erhalten bleiben.
Die angegebene Größe gilt für die Innenflä-
che. Wenn das Stickmuster eine Linie ent-
hält, kann die Größe des gesamten
Stickmusters unter Innenfläche + Linien-
stärke unten im Dialogfenster abgelesen
werden.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Vorschau, um das Stickmu-
ster in der neuen Größe auf der Stickmu-
sterseite zu betrachten.
Klicken Sie auf Abbrechen, um das Fenster
ohne Änderung zu schliessen.
Fläche (ohne Umrandung) Fläche mit Umrandung
182
Numerische Eingabe-Drehen
Zweck: Dreht die ausgewählten Stickmuster durch numerische Werteingabe.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie eines oder mehrere Stickmuster aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Numerische Eingabe, dann auf Drehen.
Es erscheint der Dialog Drehen.
HINWEIS:
Der mögliche Wertebereich ist 0 bis 359 Grad, in Schritten von 1 Grad.
Zentrieren
Zweck: Bewegt die ausgewählten Objekte in die Mitte der Stickmusterseite.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Zentrieren.
Alle Objekte der Auswahl werden in die Mitte der Stickmusterseite verschoben.
HINWEIS:
Für Zeichen, die einem Pfad folgen
Wenn Sie nur entweder die Zeichen oder nur den Pfad auswählen, wird nur das ausgewählte
Objekt in die Mitte der Stickmusterseite verschoben; nicht ausgewählte Objekte werden nicht
verschoben.
Bei Objekten, für die Aussparung gewählt ist
Wenn Sie ein Objekt auswählen, das Teil eines Aussparungsmusters ist, werden nur ausge-
wählte Objekte in die Mitte der Stickmusterseite verschoben; nicht ausgewählte Objekte wer-
den nicht verschoben.
Der gewünschte Drehwinkel kann entweder
durch direkte Werteingabe oder durch Klik-
ken auf die Pfeile eingegeben werden.
Wählen Sie 0 Grad, um das/die Stickmuster
unverändert zu belassen.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Vorschau, um das gedrehte
Stickmuster auf der Stickmusterseite zu
betrachten.
Klicken Sie auf Abbrechen, um das Fenster
ohne Änderung zu schliessen.
Strg
M
183
Ausrichtung
Zweck: Richtet die ausgewählten Stickmuster aus, wie angegeben.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie die Stickmuster aus, die Sie ausrichten möchten.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Ausrichtung, dann je nach Wunsch auf Links, Zentriert,
Rechts, Oben, mittig oder Unten.
Die ausgewählten Stickmuster werden ausgerichtet, wie nachfolgend gezeigt.
3 Um eine andere Anordnung zu wählen, klicken Sie auf Rückgängig und wiederholen Sie Schritt
2.
Text auf einem Pfad:
Text auf einem Pfad kann zusammen mit anderen Objekten ausgerichtet werden, indem diese ande-
ren Objekte auf der Stickmusterseite sowie der Text, der Pfad, oder beides ausgewählt wird. Jedes
der ausgewählten Stickmuster wird nach der Umrandung ausgerichtet.
HINWEIS:
Schlagen Sie bitte die entsprechenden Themen ggf. im Index nach.
Unten
RechtsZentnertLinks
Mittig
Oben
1. Text ist ausgewählt 2. Der Pfad ist ausgewählt 3. Text und Pfad sind ausgewählt
184
Objekte, bei denen Aussparung aktiviert ist:
Wenn nur die Innenfläche eines Stickmusters ausgewählt ist, wird das Stickmuster an der äußeren
Umrandung der Innenfläche ausgerichtet. Wenn zusätzlich die Umrandung des Stickmusters ausge-
wählt wurde, wird das Stickmuster am äußeren Rand der Umrandung ausgerichtet. Damit das Objekt
zusammen mit anderen Objekten ausgerichtet werden kann, müssen alle gewünschten Objekte aus-
gewählt sein.
HINWEIS:
Schlagen Sie bitte die entsprechenden Themen ggf. im Index nach.
Alles auswählen
Zweck: Wählt alle Muster aus.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Achten Sie darauf, daß der Mauszeiger im Auswahlmodus ist.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Alles auswählen.
1. Innenfläche ist ausgewählt 2. Umrandung ist ausgewählt 3. Innenfläche und Umrandung sind
ausgewählt
Strg
E
185
Bild-Menü
Das Menü Bild enthält Befehle für den Import und Export von Bilddaten und zur Erzeugung von Stickda-
ten aus Bilddaten.
Eingabe
aus Datei
Importiert Bilddaten aus bestehenden Dateien, so
daß diese als Vorlage für Stickdateien benutzt
werden können.
Seite 186
vom TWAIN-
Gerät
Bedient einen Scanner oder ein anderes Gerät
nach TWAIN-Standard, um ein Bild zu importieren.
Seite 187
von Porträt
Kombinieren Sie Bilder mit fertig vorprogrammier-
ten Gesichtsmerkmalen, um ein eigenes Portrait
zu erstellen.
Seite 187
aus der Zwi-
schenablage
Importiert Bilddaten aus der Zwischenablage. Seite 189
Ausgabe
in Datei Speichert die Bilddaten als Datei. Seite 189
in die Zwi-
schenablage
Kopiert die Bilddaten in die Zwischenablage. Seite 190
TWAIN-Gerät auswählen
Bestimmt, welches der im Computer installierten
TWAIN-Geräte verwendet werden soll.
Seite 190
Modizieren Verändert Größe und Position der Bilddaten. Seite 191
Bild zum Stichassistenten sen-
den
Gibt Schritt-für-Schritt-Anweisungen für die
Erzeugung von Stickdaten aus Bilddaten.
Seite 192
Bild anzeigen
Ein/Abgeblendet/
Aus
Schaltet die Vorlagendarstellung ein oder aus,
oder stellt die Vorlage abgeblendet dar.
Seite 208
186
Eingabe aus Datei
Zweck: Importiert Bilddaten aus bestehenden Dateien, so daß diese als Vorlage für Stick-
dateien benutzt werden können.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bild, dann auf Eingabe und dann auf aus Datei.
Es erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden.
HINWEIS:
Bei pcd- und fpx-Dateien, die auf mehreren Seiten gespeichert sind, läßt sich nur die erste Seite öff-
nen. Tif-Dateien mit LZW-Kompression lassen sich nicht öffnen.
HINWEIS:
Wenn bereits bearbeitete Bilddaten geöffnet werden, werden die Bilddaten auf die ursprüngliche
Position und Größe gebracht und dann geöffnet.
2 Das Bild erscheint auf Ihrer Stickmusterseite.
Wenn das aktuelle Bild nicht gespeichert wurde, werden Sie gefragt, ob Sie die Daten behalten
möchten.
Klicken Sie auf das Laufwerk, den Ordner
und den Namen der Datei.
Wenn das Kästchen Vorschau ange-
kreuzt ist, wird der Inhalt der gewählten
Datei im Vorschaufenster angezeigt.
Klicken Sie auf Öffnen, um die Datei zu
öffnen.
Auch ein Doppelklick auf den Dateina-
men öffnet die Datei; das Dialogfeld
schließt sich.
Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie die
Funktion verlassen möchten.
Die Dateinamenerweiterung muß eine
der folgenden sein: Windows BMP
(*.bmp), Exif (*.tif, *.jpg), ZSoftPCX
(*.pcx), Windows Meta File (*.wmf), Por-
table Network Graphics (*.png), Encap-
sulated PostScript (*.eps), Kodak
PhotoCD (*.pcd), FlashPix (*.fpx),
JPEG2000 (*.j2k).
Klicken Sie auf OK, um das Bild zu speichern.
Klicken Sie auf Abbrechen, um abzubrechen,
ohne das Bild zu speichern.
187
Eingabe vom TWAIN-Gerät
Zweck: Bedient einen Scanner oder ein anderes Gerät nach TWAIN-Standard, um ein
Bild zu importieren.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Prüfen Sie, ob der Scanner oder das andere Gerät richtig angeschlossen ist.
2 Klicken Sie auf Bild, dann auf Eingabe und dann auf vom TWAIN-Gerät.
Die im Dialog TWAIN-Gerät auswählen Treiberschnittstelle wird angezeigt.
Bedienen Sie Ihr TWAIN-Gerät mit Hilfe des Treibers, treffen Sie alle Vorkehrungen zum Import
von Bildern, und importieren Sie das Bild.
HINWEIS:
Für Informationen zur Bedienung der Schnittstelle beachten Sie die Hilfefunktion der Schnittstelle,
oder wenden Sie sich an den Hersteller der Schnittstellengerätes.
3
Wenn die Bildübertragung zwischen dem Scanner (bzw. dem TWAIN-Gerät) und dem Treiber beendet
ist, wird das importierte Bild auf der Stickmusterseite eingefügt.
Wenn das aktuelle Bild noch nicht gespeichert wurde, werden Sie gefragt, ob Sie speichern möchten.
HINWEIS:
TWAIN ist ein sogenannter Application-Interface- (API-) Standard für Software, die Scanner und
ähnliche Geräte steuert. Die Software selbst heißt ebenfalls TWAIN.
Diese Software unterstützt Geräte nach dem TWAIN-Standard, so daß Sie den Scanner steuern
und das Bild direkt importieren können.
Bevor Sie diese Funktion benutzen können, müssen Sie im Dialog TWAIN-Gerät auswählen das
zu verwendende TWAIN-Gerät angeben.
Eingabe von Porträt
Zweck: Kombinieren Sie Bilder mit fertig vorprogrammierten Gesichtsmerkmalen, um ein
eigenes Portrait zu erstellen.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Klicken Sie auf OK, um das Bild zu speichern.
Klicken Sie auf Abbrechen, um abzubrechen,
ohne das Bild zu speichern.
188
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bild, dann auf Eingabe und dann auf von Porträt.
Es erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden.
2 Stellen Sie die verschiedene Gesichtsmerkmale ein, während Sie die Ergebnisse rechts im Dia-
logfenster betrachten.
Wählen Sie die allgemeine Gesichtsform des Portraits aus der Liste Gesichtsmerkmale aus. Wäh-
len Sie einen der Einträge schmal, breit, kindlich, usw.
Wählen Sie einen Teil des Portraits aus der Liste Bereich aus.
Der Bereich des Portraits, der geändert werden soll, kann auch durch Anklicken im Bild rechts
ausgewählt werden.
Ziehen Sie den Regler Bereichsvariation, um eine Variation auszuwählen. Die ausgewählte Varia-
tion wird im Testbild angezeigt.
Markieren Sie das Feld Links und rechts ändern, um symmetrische Gesichtbereiche wie Augen
oder Ohren zu ändern.
Klicken Sie auf , um alle Variationen des ausgewählten Bereichs anzuzeigen.
Wenn das Kästchen Mit anderen Bereichen darstellen markiert ist, werden Bilder mit allen kom-
binierten Bereichen dargestellt. Wenn das Feld nicht markiert ist, werden nur die Variationen des
ausgewählten Bereiches angezeigt. Wählen Sie einen Bereich aus der Liste, und klicken Sie dann
auf OK.
Bewegen Sie den Regler Bereichsvariation, um die Variation zu ändern.
Wählen Sie zwischen Standardgröße, etwas größer, etwas kleiner, breiter oder höher.
Klicken Sie auf den Reiter Farbe, um die Farbe des Teils zu ändern.
189
3
Wenn das Portrait fertig ist, klicken Sie auf OK.
Das Portrait-Bild erscheint auf der Stickmusterseite.
Wenn das aktuelle Bild noch nicht gespeichert wurde, werden Sie gefragt, ob Sie es speichern
möchten.
Eingabe aus der Zwischenablage
Zweck: Importiert Bilddaten aus der Zwischenablage.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bild, dann auf Eingabe und dann auf aus der Zwischenablage. (Dies ist nur
möglich, wenn sich Bilddaten in der Zwischenablage befinden.)
2 Das Bild erscheint auf der Stickmusterseite.
Wenn das aktuelle Bild noch nicht gespeichert wurde, werden Sie gefragt, ob Sie es speichern
möchten.
Ausgabe in Datei
Zweck: Speichert die Bilddaten als Datei.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Klicken Sie auf OK, um das Bild zu speichern.
Klicken Sie auf Abbrechen, um abzubrechen,
ohne das Bild zu speichern.
Klicken Sie auf OK, um das Bild zu speichern.
Klicken Sie auf Abbrechen, um abzubrechen,
ohne das Bild zu speichern.
190
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bild, dann auf Ausgabe und dann auf in Datei.
Es erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden.
Ausgabe in die Zwischenablage
Zweck: Kopiert die Bilddaten in die Zwischenablage.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bild, dann auf Ausgabe und dann auf in die Zwischenablage.
Die Bilddaten der Stickmusterseite werden in die Zwischenablage kopiert.
TWAIN-Gerät auswählen
Zweck: Bestimmt, welches der im Computer installierten TWAIN-Geräte verwendet wer-
den soll.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bild, und dann auf TWAIN-Gerät auswählen.
Es erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden.
Wählen Sie Laufwerk, Ordner und das
Format, in dem Sie die Bilddaten spei-
chern möchten.
Geben Sie den Dateinamen ein.
Die richtige Dateinamenerweiterung wird
automatisch eingegeben.
Die Bilddaten können in einem der fol-
genden Formate gespeichert werden:
Windows BMP (*.bmp), Exif (*.tif, *.jpg).
Klicken Sie auf Speichern, um die Daten
zu speichern.
Klicken Sie auf Abbrechen, um die
Funktion zu verlassen.
191
2
Wählen Sie aus den angezeigten Geräten dasjenige aus, das Sie benutzen möchten, und markie-
ren Sie es.
Klicken Sie auf Wählen, um das Gerät auszuwählen und den Dialog zu schließen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderung zu verwerfen und den Dialog zu schließen.
HINWEIS:
Wenn kein TWAIN-Gerät installiert ist, werden in der Liste Quellen (bzw. “Sources”) keine Einträge
angezeigt.
Benutzen Sie diese Funktion nach Installation der Treiber-Software des TWAIN-Gerätes, das Sie
benutzen möchten.
Modizieren
Zweck: Verändert Größe und Position der Bilddaten.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bild und dann auf Modizieren.
Das zu bearbeitende Bild erscheint, umrandet von einer roten Linie und mit Ziehpunkten verse-
hen.
Zusätzlich erscheint in der Statuszeile das momentane Format des Bildes.
Bild bewegen:
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Bild. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
Ziehen Sie das Bild an die gewünschte Stelle.
Bild skalieren:
Bewegen Sie den Mauszeiger auf einen der Ziehpunkte. Die Form des Mauszeigers ändert sich
zu , , oder , abhängig davon, über welchem Ziehpunkt sich der Mauszeiger
befindet.
Ziehen Sie den Punkt in Pfeilrichtung, um das Bild zu skalieren.
dient zur Skalierung der Breite.
dient zur Skalierung der Höhe.
und bewirken eine Skalierung beider Dimensionen gleichzeitig.
Bild löschen:
Drücken Sie . Das Bild wird von der Stickmusterseite gelöscht.
Entf
192
Bild zum Stichassistenten senden
Zweck: Gibt Schritt-für-Schritt-Anweisungen für die Erzeugung von Stickdaten aus Bild-
daten.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Benutzen Sie einen der Befehle im Submenü Eingabe des Menüs Bild, um die Bilddaten vorzu-
bereiten, die für die Erzeugung der Stickdaten verwendet werden sollen.
2 Klicken Sie auf Bild, dann auf Modizieren, und ändern Sie Größe und Position der Bilddaten für
die Erzeugung der Stickdaten.
3 Klicken Sie auf Bild und dann auf Bild zum Stichassistenten senden.
Es erscheint der folgende Dialog. (Wenn auf der Stickmusterseite kein Bild geladen ist, erscheint
der Dialog, nachdem Sie ein Bild aus einer Datei importiert haben.)
Wählen Sie Automatisches Sticken,
um automatisch die Bildgrenzen zu
bestimmen, innerhalb derer Stickdaten
erzeugt werden sollen.
Wählen Sie Photo Sticken 1, um auto-
matisch realistische Photo-Stickereien
zu erzeugen. Sie können hier Farbe
oder Schwarzweiß einstellen.
Wählen Sie Photo Sticken 2, um auto-
matisch realistische, vier- oder einfar-
bige Photo-Stickereien zu erzeugen.
Wählen Sie Kreuzstich, um einen
Kreuzstich zu erzeugen.
Wählen Sie Design Center, um Design
Center mit dem Bild der Stickmuster-
seite zu öffnen.
Wählen Sie die Art der Stickerei, die
erzeugt werden soll, und klicken Sie
dann auf Nächstes.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen.
193
Wenn Autom15 atisches Sticken ausgewählt wurde:
1
Nachdem die Bildeigenschaften analysiert worden sind, erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden.
Klicken Sie auf den Reiter Ergebnisan-
sicht, um das Bild darzustellen, das
sich aus der Analyse ergeben hat. Die
Stickdaten werden aus diesen Daten
erzeugt.
Klicken Sie auf den Reiter Originalan-
sicht, um das Originalbild darzustellen.
Stellen Sie mit dem Schieberegler
den Zoomfaktor ein, mit dem das Bild
angezeigt werden soll.
Wählen Sie das Optionsfeld Umran-
dung zeigen, um die Umrandungen
anzuzeigen, die bei der Bildanalyse
erkannt wurden.
Wählen Sie bei Analyse-Parameter die
gewünschten Parameter für die Bild-
analyse.
Rauschunterdrückung: Stellt den
Rauschanteil ein, der aus dem Bild ent-
fernt werden soll.
Segmentauflösung: Bestimmt die Auf-
lösung bei der Extraktion der Vektorda-
ten.
Linienglättung: Stellt die Glättung der
extrahierten Vektordaten ein.
Maximale Farbenanzahl: Stellt die
Anzahl der maximal verwendeten Far-
ben ein.
Klicken Sie nach Auswahl der
gewünschten Einstellungen auf Wie-
derholen, um das Bild erneut zu analy-
sieren. Wenn Wiederholen nicht
angeklickt wird, werden die neuen Ein-
stellungen nicht angewendet.
Garntabelle: Wählt die Garntabelle,
aus der die Auswahl der Garnfarbe
erfolgt.
Es wird die am besten passende Garn-
farbe aus der ausgewählten Garnta-
belle ausgewählt.
Es kann auch eine Garntabelle mit
selbst definierten Farben ausgewählt
werden.
194
2
Wählen Sie die Bereiche, die genäht werden sollen.
In der Ergebnisansicht werden Bereiche, die nicht genäht werden sollen, mit einer Kreuzschraf-
fierung dargestellt.
Klicken Sie auf die Bereiche, um einzustellen, welche genäht werden sollen und welche nicht.
Zusätzlich können Sie im Dialog Farben auslassen oben rechts bestimmen, welche Farben beim
Sticken ausgelassen werden sollen.
Farben, die durchgestrichen sind, werden nicht genäht.
Klicken Sie auf eine Farbe, um anzugeben, ob sie genäht werden soll oder nicht.
3 Nachdem alle Einstellungen vorgenommen wurden, klicken Sie auf Fertigstellen.
Stickdaten werden aus den Vektordaten der analysierten Daten erzeugt, die entsprechenden
Garnfarben und Stickeinstellungen werden angewendet, und die Daten werden auf der Stickmu-
sterseite eingefügt.
Die Stickeinstellungen der erzeugten Stickdaten können später genau wie für andere Objekte
beliebig geändert werden.
Diese Bereiche werden nicht genäht.
195
Wenn Photo Stitch 1 (Farbe) ausgewählt wurde:
1
Es erscheint ein Dialog Maske auswählen ähnlich dem folgenden.
Stellen Sie in diesem Dialog die Bildgrenzen für die Photostickerei ein, und verändern Sie die Bild-
daten.
Benutzen Sie den ZOOM-Schieberegler, um die Darstellungsgröße der Bilddaten beliebig ein-
zustellen.
Wählen Sie im Bereich Maskenform unten im Dialog die Grundform, die die Maske haben soll,
und bearbeiten Sie die Form der Maske wie gewünscht. Wenn sich der Dialog öffnet, ist die
rechteckige Maske ausgewählt.
Ändern Sie die Größe der Maske, indem Sie die Ziehpunkte außerhalb der Maske ergreifen und
verschieben.
Wenn Sie die Maske Freie Form auswählen, werden weiße Ziehpunkte in den vier Ecken der
zunächst rechteckigen Form dargestellt.
Sie können die Punkte in dieser rechteckigen Maske verschieben, neue Punkte eingeben oder
löschen, oder im Punktbearbeitungsmodus beliebig einstellen.
(Bearbeitetes Muster mit runder Maske) (Bearbeitetes Muster mit Freiform-Maske)
HINWEIS:
Die Größe der Maske kann zwischen 64 x 64 Punkten und der Bildgröße eingestellt werden.
Klicken Sie auf Bild abstimmen, um
den gleichnamigen Dialog aufzurufen,
in dem Sie das Bild bearbeiten können
(siehe unten).
Klicken Sie auf Nächstes, um den
nächsten Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Dialog zu schließen.
Klicken Sie auf Voriges, um den vor-
hergehenden Dialog anzuzeigen.
196
[Umrandungen betonen]
Klicken Sie im obigen Dialog Maske auswählen auf Bild abstimmen. Es erscheint ein Dialog
Bildeinstellungen ähnlich dem folgenden. Hier können Sie Kontrast, Helligkeit und Linienschärfe
einstellen.
2 Klicken Sie im Dialog Maske auswählen auf Nächstes, um den Dialog der Photostich-Parameter
ähnlich dem folgenden anzuzeigen.
Im Bildfenster wird das Bild entspre-
chend Ihren Einstellungen angezeigt.
Benutzen Sie Vorlage scharf, um die
Schärfe des Bildes künstlich zu erhö-
hen. Eine Einstellung in Richtung
scharf erzeugt kontrastreichere
Übergänge zwischen hellen und dunk-
len Bereichen.
Benutzen Sie Dunkel hell, um die
Bildhelligkeit einzustellen.
Benutzen Sie Kontrast gering
hoch, um den Bildkontrast einzustel-
len.
Klicken Sie auf OK, um das fertige Bild
auf der Stickmusterseite und im Dialog
Maske auswählen anzuzeigen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen
Dialog zu schließen.
Geben Sie die Einstellungen zur Erzeugung
der Photo-Stich-Daten an.
Klicken Sie auf Voriges, um den vorherge-
henden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Nächstes, um die Einstellun-
gen der Photostich-Daten anzuwenden und
den nächsten Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen Dia-
log zu schließen.
197
Stickoptionen:
Bildtyp:
Farbe der Stickmusterseite:
Automatische Farbenauswahl:
Automatische Farbenauswahl:
Klicken Sie auf diese Taste, damit bei der Erstellung von Photo-Stickdaten automatisch die am
besten passenden Garnfarben aus der gewählten Garntabelle ausgewählt werden; es werden die
Einstellungen angewendet, die für die Automatische Farbenauswahl eingestellt wurden.
Die ausgewählten Garnfarben erscheinen in der unten erwähnten Liste der verwendeten Farben.
Diese Taste kann gewählt werden, wenn die Einstellungen bei der Automatischen Farbenauswahl
geändert wurden.
Details
Gibt an, wie detailliert die erzeugten Stickdaten sein sollen. Eine Ein-
stellung in Richtung Fein erzeugt mehr Details in den Daten und erhöht
die Anzahl der Stiche.
Laufweite
Stellt die Stichlänge ein. Das Muster wird mit dieser Einstellung als mini-
male Länge erzeugt.
Bereich: 2–10 mm
Voreinstellung: 3 mm
Priorität der
Umwandlung
Wählen Sie hier, welcher Parameter bei der Konvertierung in Stickdaten
Vorrang erhält.
Stickqualität: Erzeugt die Daten mit der höchstmöglichen Stickqualität.
Dabei können sich jedoch viele Stichsprünge ergeben.
Sprungreduktion: Erzeugt die Daten mit der geringstmöglichen Anzahl
der Sprünge, um Schwierigkeiten beim Sticken vorzubeugen. Die Stick-
qualität wird jedoch leicht verringert.
Photo/Cartoon
Wenn Photo ausgewählt ist, werden die Garnfarben gemischt, was ein
natürlicheres Aussehen erzeugt.
Wenn Cartoon ausgewählt ist, werden die Garnfarben nicht gemischt,
die Farben erscheinen flächiger.
Wählen Sie Photo für Bilddaten von einer Fotografie. Wählen Sie Car-
toon für Bilddaten von einer Zeichnung, Illustration usw.
(Wenn weniger als 16 Farben in den Bilddaten enthalten sind, ist die
Voreinstellung Cartoon.)
Seitenfarbe nähen
Wenn dieser Eintrag markiert ist, werden Objekte, die die Farbe der
Stickmusterseite besitzen, ebenfalls gestickt. Entfernen Sie die Markie-
rung, wenn die Objekte in der darunterliegenden Stoffarbe (der Farbe
der Stickmusterseite) erscheinen sollen. Per Voreinstellung ist diese
Funktion eingeschaltet.
Garntabelle
Wählt die Garntabelle, aus der die Auswahl der Garnfarbe automatisch
erfolgt.
Es wird die am besten passende Garnfarbe aus der ausgewählten
Garntabelle ausgewählt.
Es kann auch eine Garntabelle mit selbst definierten Farben ausgewählt
werden.
Farbenanzahl
Stellt die Anzahl der Farben ein, die per Automatische Farbenauswahl
ausgewählt werden.
Bereich: 1–50
Voreinstellung: 10
198
Liste der verwendeten Farben:
Hier können die ausgewählten Farben überprüft und geändert werden.
[Manuelle Farbauswahl]
Wenn Sie im Dialogfeld mit den Photostich-Parametern auf Liste bearbeiten klicken, erscheint
ein gleichnamiger Dialog ähnlich dem folgenden, und Sie können die für die Photostickerei zu ver-
wendenden Garnfarben von Hand einstellen.
In der Liste der Systemfarben werden die Garnfarben der gewählten Garntabelle nach Helligkeit
geordnet aufgelistet. (Die in der Liste der verwendeten Farben enthaltenen Farben werden nicht in
der Systemfarbenliste angezeigt.)
In der Liste der verwendeten Farben werden die für die Photostickerei verwendeten Farben
nach Helligkeit sortiert aufgeführt. Diese Reihenfolge ist die Nähreihenfolge und läßt sich nicht
ändern. Die maximale Anzahl der Farben ist 50.
Von diesem Punkt aus können die Farben ausgewählt werden, indem Sie darauf klicken, oder es
können mehrere Farben ausgewählt werden, indem Sie eine der Tasten oder
gedrückt halten und auf die Farben klicken.
Liste der
verwendeten Farben
Zusammenfassung
Die für die Erzeugung der Daten verwendeten Farben werden nach Hel-
ligkeit sortiert aufgeführt. Diese Reihenfolge ist die Nähreihenfolge und
läßt sich nicht ändern. Die maximale Anzahl der Farben ist 50.
Liste bearbeiten
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Dialog Liste bearbeiten auf-
zurufen, mit dem Sie die für die Erzeugung der Stickdaten zu verwen-
denden Garnfarben von Hand einstellen können (siehe unten).
Klicken Sie auf Hinzufügen, um eine
ausgewählte Farbe aus der Liste der
Systemfarben in der Liste der verwen-
deten Farben aufzunehmen. Wenn
keine Farbe ausgewählt ist, oder wenn
in der Liste der verwendeten Farben
bereits 50 Farben enthalten sind, läßt
sich diese Funktion nicht ausführen.
Klicken Sie auf Entfernen, um eine
ausgewählte Farbe aus der Liste der
verwendeten Farben zu löschen. Wenn
keine Farbe ausgewählt ist, läßt sich
diese Funktion nicht ausführen.
Klicken Sie auf OK, um die Liste zu
aktualisieren und den Dialog zu schlie-
ßen. Die geänderten Einstellungen wer-
den im Dialogfeld mit den Photostich-
Parametern angezeigt. Wenn die Liste
der verwendeten Farben leer ist, läßt
sich diese Funktion nicht ausführen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen
Dialog zu schließen, ohne den verän-
derten Inhalt auf die Liste anzuwenden.
Strg
199
3
Klicken Sie im Dialog der Photostich-Parameter auf Nächstes, um einen Vorschau-Dialog ähnlich
dem folgenden anzuzeigen.
Die erzeugten Stickdaten können in diesem Dialog als Vorschaubild betrachtet werden.
Außerdem können Sie zu den vorhergehenden Dialogen wechseln, um die dortigen Einstellungen
zu ändern.
Wenn Photo Sticken 1 (monochrom) ausgewählt wurde:
1
Es erscheint ein Dialog Maske auswählen ähnlich dem folgenden.
Weitere Informationen zu den Einstellungen erfahren Sie in Schritt 1 bei “Wenn Photo Sticken 1
(Farbe) ausgewählt wurde:” auf Seite 195.
Stellen Sie in diesem Dialog die Grenzen für die Photostickerei sowie die Bilddaten ein.
Klicken Sie auf Voriges, um den vorherge-
henden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Beenden, um die Daten auf
der Stickmusterseite einzufügen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen Dia-
log zu schließen.
200
2
Klicken Sie im Dialog Maske auswählen auf Nächstes, um einen Dialog für die
Graustufenbalance ähnlich dem folgenden anzuzeigen.
Bewegen Sie den Schieberegler, um anzugeben, für welche Bildteile Stickdaten erzeugt werden
sollen.
Die Daten werden für alle Bereiche erzeugt, die schwarz bleiben.
Klicken Sie auf Voriges, um den vorherge-
henden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Nächstes, um die Einstellun-
gen der Photostich-Daten anzuwenden und
den nächsten Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen Dia-
log zu schließen.
201
3
Klicken Sie im Dialog Graustufenbalance auf Nächstes, um einen Dialog der Photostich-
Parameter ähnlich dem folgenden anzuzeigen.
Stickoptionen:
Bildtyp:
Farbe verwenden:
Gibt die Garnfarbe an, die für die Erzeugung der Stickdaten verwendet wird.
Voreingestellt ist die dunkelste Farbe der aktuellen Garntabelle.
Geben Sie die Einstellungen zur Erzeugung
der Photo-Sticken-Daten an.
Klicken Sie auf Voriges, um den vorherge-
henden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Nächstes, um die Einstellun-
gen der Photostich-Daten anzuwenden und
den nächsten Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen Dia-
log zu schließen.
Details
Gibt an, wie detailliert die erzeugten Stickdaten sein sollen. Eine Ein-
stellung in Richtung Fein erzeugt mehr Details in den Daten und erhöht
die Anzahl der Stiche.
Laufweite
Stellt die Stichlänge ein. Das Muster wird mit dieser Einstellung als mini-
male Länge erzeugt.
Bereich: 2–10 mm
Voreinstellung: 3 mm
Priorität der
Umwandlung
Wählen Sie hier, welcher Parameter bei der Konvertierung in Stickdaten
Vorrang erhält.
Stickqualität: Erzeugt die Daten mit der höchstmöglichen Stickqualität.
Dabei können sich jedoch viele Stichsprünge ergeben.
Sprungreduktion: Erzeugt die Daten mit der geringstmöglichen Anzahl
der Sprünge, um Schwierigkeiten beim Sticken vorzubeugen. Die Stick-
qualität wird jedoch leicht verringert.
Photo/Cartoon
Wenn Photo ausgewählt ist, werden die Garnfarben gemischt, was ein
natürlicheres Aussehen erzeugt.
Wenn Cartoon ausgewählt ist, werden die Garnfarben nicht gemischt,
die Farben erscheinen flächiger.
Wählen Sie Photo für Bilddaten von einer Fotografie. Wählen Sie Car-
toon für Bilddaten von einer Zeichnung, Illustration usw.
(Wenn weniger als 16 Farben in den Bilddaten enthalten sind, ist die
Voreinstellung Cartoon.)
202
4 Klicken Sie im Dialog der Photostich-Parameter auf Nächstes, um einen Vorschau-Dialog ähnlich
dem folgenden anzuzeigen.
Die erzeugten Stickdaten können in diesem Dialog als Vorschaubild betrachtet werden. Außerdem
können Sie zu den vorhergehenden Dialogen wechseln, um die dortigen Einstellungen zu ändern.
Wenn Photo Sticken 2 (Farbe) ausgewählt wurde:
1
Es erscheint ein Dialog Maske auswählen ähnlich dem folgenden.
Weitere Informationen zu den Einstellungen erfahren Sie in Schritt 1 bei “Wenn Photo Sticken 1
(Farbe) ausgewählt wurde:” auf Seite 195.
Stellen Sie in diesem Dialog die Grenzen für die Photostickerei sowie die Bilddaten ein.
Farbe ändern
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Dialog Garnfarbe aufzuru-
fen, in dem Sie die für die Erzeugung der Stickdaten verwendete Farbe
ändern können.
Klicken Sie auf Voriges, um den vorherge-
henden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Beenden, um die Daten auf
der Stickmusterseite einzufügen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen Dia-
log zu schließen.
203
2
Klicken Sie im Dialog Maske auswählen auf Nächstes, um den Dialog für die Photo-Sticken-
Parameter ähnlich dem folgenden anzuzeigen
Stickoptionen:
Automatische Farbenauswahl:
Geben Sie die Einstellungen zur Erzeugung
der Photo-Sticken-Daten an.
Klicken Sie auf Voriges, um den vorherge-
henden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Nächstes, um die Einstellun-
gen der Photostich-Daten anzuwenden und
den nächsten Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen Dia-
log zu schließen.
Linienabstand
Gibt den Abstand der parallelen Linien an, aus denen die gestickten Flä-
chen bestehen.
Bereich: 1,2–5 mm
Voreinstellung: 2 mm
Max. Dichte
Wählt die Anzahl der Linien pro mm für die Bereiche, die mit dem Zick-
zackstich genäht wurden. Die Stickdaten werden mit einer Dichte
erzeugt, die geringer ist als der hier eingestellte Wert.
Bereich: 2,5–5 Linien pro mm
Voreinstellung: 3 Linien pro mm
Garntabelle
Wählt die Garntabelle, aus der die Auswahl der Garnfarbe automatisch
erfolgt.
Es wird die am besten passende Garnfarbe aus der ausgewählten
Garntabelle ausgewählt.
Es kann auch eine Garntabelle mit selbst definierten Farben ausgewählt
werden.
Farbenanzahl
Stellt die Anzahl der Farben ein, die per Automatische Farbenauswahl
ausgewählt werden.
Die Auswahl der Farben ist: Zyan (C), Magenta (M), Gelb (Y), Schwarz
(K), Rot (R), Grün (G) und Blau (B). Wählen Sie aus einer der folgenden
Kombinationen, die die am häufigsten im Bild auftauchenden Farben
enthält.
Farbkombinationen: CMYK, RGBK, CRYK, BMYK
Linienabstand
204
Automatische Farbenauswahl:
Klicken Sie auf diese Taste, damit bei der Erstellung von Photo-Stickendaten automatisch die am
besten passenden Garnfarben aus den vier Farben des gewählten Farbsatzes ausgewählt werden.
Die ausgewählten Garnfarben erscheinen in der unten erwähnten Liste der verwendeten Farben.
Diese Taste kann gewählt werden, wenn die Einstellungen bei der Automatischen Farbenauswahl
geändert wurden.
Liste der verwendeten Farben:
Hier können die ausgewählten Farben überprüft und geändert werden.
3 Klicken Sie im Dialog der Photosticken-Parameter auf Nächstes, um einen Vorschau-Dialog
ähnlich dem folgenden anzuzeigen.
Die erzeugten Stickdaten können in diesem Dialog als Vorschaubild betrachtet werden.
Außerdem können Sie zu den vorhergehenden Dialogen wechseln, um die dortigen Einstellungen
zu ändern.
Liste der verwende-
ten Farben
Zusammenfassung
Zeigt die vier ausgewählten Garnfarben an
Farbe ändern
Wählen Sie hier aus der Liste eine Farbe aus, die Sie ändern möchten,
und klicken Sie dann auf diese Schaltfläche, um den Dialog Garnfarbe
aufzurufen, in dem Sie die für die Erzeugung der Stickdaten verwendete
Farbe ändern können.
Klicken Sie auf Voriges, um den vorherge-
henden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Beenden, um die Daten auf
der Stickmusterseite einzufügen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen Dia-
log zu schließen.
205
Wenn Photo Sticken 2 (monochrom) ausgewählt wurde:
1
Es erscheint ein Dialog Maske auswählen ähnlich dem folgenden.
Weitere Informationen zu den Einstellungen erfahren Sie in Schritt 1 bei “Wenn Photo Stitch 1
(Farbe) ausgewählt wurde:” auf Seite 195.
Stellen Sie in diesem Dialog die Grenzen für die Photostickerei sowie die Bilddaten ein.
2 Klicken Sie im Dialog Maske auswählen auf Nächstes, um einen Dialog für die
Graustufenbalance ähnlich dem folgenden anzuzeigen.
206
Bewegen Sie den Schieberegler, um anzugeben, für welche Bildteile Stickdaten erzeugt werden
sollen.
Die Daten werden für alle Bereiche erzeugt, die schwarz bleiben.
3 Klicken Sie im Dialog Graustufenbalance auf Nächstes, um einen Dialog der Photostich-
Parameter ähnlich dem folgenden anzuzeigen.
Klicken Sie auf Voriges, um den vorherge-
henden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Nächstes, um den nächsten
Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den Dialog
zu schließen.
Geben Sie die Einstellungen zur Erzeugung
der Photo-Sticken-Daten an.
Klicken Sie auf Voriges, um den vorherge-
henden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Nächstes, um die Einstellun-
gen der Photostich-Daten anzuwenden und
den nächsten Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen Dia-
log zu schließen.
207
Stickoptionen:
Farbe verwenden:
Gibt die Garnfarbe an, die für die Erzeugung der Stickdaten verwendet wird.
Voreingestellt ist die dunkelste Farbe der aktuellen Garntabelle.
4 Klicken Sie im Dialog der Photostich-Parameter auf Nächstes, um einen Vorschau-Dialog ähnlich
dem folgenden anzuzeigen.
Die erzeugten Stickdaten können in diesem Dialog als Vorschaubild betrachtet werden.
Außerdem können Sie zu den vorhergehenden Dialogen wechseln, um die dortigen Einstellungen
zu ändern.
Linienabstand
Gibt den Abstand der parallelen Linien an, aus denen die gestickten Flä-
chen bestehen.
Bereich: 1,2–5 mm
Voreinstellung: 2 mm
Max. Dichte
Wählt die Anzahl der Linien pro mm für die Bereiche, die mit dem Zick-
zackstich genäht wurden. Die Stickdaten werden mit einer Dichte
erzeugt, die geringer ist als der hier eingestellte Wert.
Bereich: 2,5–5 Linien pro mm
Voreinstellung: 3 Linien pro mm
Farbe ändern
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Dialog Garnfarbe aufzuru-
fen, in dem Sie die für die Erzeugung der Stickdaten verwendete Farbe
ändern können.
Klicken Sie auf Voriges, um den vorherge-
henden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Beenden, um die Daten auf
der Stickmusterseite einzufügen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen Dia-
log zu schließen.
Linienabstand
208
Wenn Kreuzstich ausgewählt ist:
1
Es erscheint der folgende Dialog mit den Kreuzstich-Attributen.
Bild anzeigen Ein/Abgeblendet/Aus
Zweck: Schaltet die Vorlagendarstellung ein oder aus, oder stellt die Vorlage abgeblendet
dar.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bild, dann auf Bild anzeigen, und wählen Sie dann die gewünschte Einstellung.
Klicken Sie auf Ein, um das Originalbild anzuzeigen.
Klicken Sie auf Abgeblendet, um das Bild leicht abgeblendet darzustellen.
Klicken Sie auf Aus, um das Bild zu verbergen.
Diese Funktion kann nicht gewählt werden, wenn kein Bild geöffnet wurde.
Lösen Sie den Tastenbefehl aus, um zwischen normaler Darstellung der Vorlage, abgeblendeter
Vorlage und keiner Darstellung der Vorlage umzuschalten.
Gibt die Einstellungen für den Kreuz-
stich an.
Klicken Sie auf Voriges, um den vor-
hergehenden Dialog anzuzeigen.
Klicken Sie auf Beenden, um die
Daten auf der Stickmusterseite einzu-
fügen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um diesen
Dialog zu schließen.
Größe
Stellt die horizontale und vertikale Größe des Musters ein.
Bereich: 1,5–5 mm
Voreinstellung: 2,5 mm
Anzahl
Stellt die Anzahl ein, wie oft das Muster genäht werden soll. Es werden
zwei Muster gleichzeitig genäht.
Bereich: Einfach, Doppelt, Dreifach
Voreinstellung: Einfach
Garntabelle
Wählt die Garntabelle, aus der die Auswahl der Garnfarbe erfolgt.
Es wird die am besten passende Garnfarbe aus der ausgewählten
Garntabelle ausgewählt.
Es kann auch eine Garntabelle mit selbst definierten Farben ausgewählt
werden.
Maximale Farbenan-
zahl
Stellt die Anzahl der Farben ein, die in den erzeugten Daten verwendet
werden soll.
Die Stickdaten werden aus einer geringeren Zahl einzelner Farben
erzeugt, als hier eingestellt wird.
Bereich: 2–15
Voreinstellung: 8
F6
209
Text -Menü
Im Menü Text führen Sie Aktionen an Textobjekten durch, z. B. Text an einem Pfad ausrichten.
Textzeichen bearbeiten
Zweck: Hier können Sie eingegebenen Text bearbeiten.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste: Keine Taste für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie den Text, den Sie bearbeiten möchten. Sie können nicht mehr als ein Textmuster auf
einmal bearbeiten. Wenn Sie mehr als ein Textmuster auswählen, ist diese Funktion deaktiviert.
2 Klicken Sie auf Text, dann auf Textzeichen bearbeiten.
Es erscheint der Dialog Texteingabe.
Textzeichen bearbeiten
Hier können Sie eingegebenen Text bearbei-
ten.
Seite 209
Textattribute einstellen
Hiermit können alle Eigenschaften der Text-
zeichen präzise eingestellt werden.
Seite 210
Text am Pfad ausrichten - Einstellungen
Setzt eine Textzeile entlang eines Pfades. Seite 211
Text vom Pfad lösen Trennt den Text von dem Pfad. Seite 213
Text transformieren Transformiert den Text. Seite 213
Transformation löschen
Stellt die ursprüngliche Form des Textmu-
sters wieder her.
Seite 214
TrueType-Schriftattribute einstellen
Stellt die Textattribute für TrueType-Zei-
chensätze ein, die zu Stickdaten konvertiert
werden, zum Beispiel Textstil.
Seite 214
In Umrandungsobjekt umwandeln
Erzeugt Vektordaten (Linien, Umrandungen)
aus Textdaten, die aus einem TrueType-Zei-
chensatz konvertiert wurden.
Seite 215
Der ausgewählte Text ist im Textfenster
hervorgehoben.
Bearbeiten Sie Ihren Text wie erforderlich,
indem Sie Zeichen löschen und andere ein-
tippen oder durch Anklicken in der Zeichen-
tabelle auswählen. Klicken Sie dann auf
Einfügen, oder doppelklicken Sie das Zei-
chen in der Tabelle. Drücken Sie ,
um neue Textzeilen hinzuzufügen.
Klicken Sie auf OK, um die Eingabe zu bestätigen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um die
Texteingabe zu verlassen.
Wenn ein eingegebenes Zeichen nicht im verwen-
deten Zeichensatz enthalten ist, erscheint ein Warn-
hinweis. Klicken Sie in diesem Dialog auf OK, um
ihn zu schließen und zum Dialog Texteingabe
zurückzukehren und die Eingabe zu korrigieren.
Strg
L
Enter
210
HINWEIS:
Wenn aus einem TrueType-Zeichensatz konvertierter Text ausgewählt wird, gilt die Liste der dar-
gestellten Zeichen für den Zeichensatz des ersten Buchstabens im Text.
Wenn Text ausgewählt wird, der ursprünglich aus mehreren TrueType-Zeichensätzen bestand, gilt
die Liste der dargestellten Zeichen für den Zeichensatz des ersten Buchstabens im Text.
Siehe auch: “Texteingabe” auf Seite 134
Textattribute einstellen
Zweck: Hiermit können alle Eigenschaften der Textzeichen präzise eingestellt werden.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie ein oder mehrere Textmuster.
2 Klicken Sie auf Text, dann auf Textattribute einstellen.
Das Dialogfeld Textattribute einstellen erscheint.
Geben Sie für jeden Parameter die
gewünschten Werte ein.
Um die Voreinstellung eines einzelnen
Parameters zurückzuholen, klicken Sie
auf die Schaltfläche Vorgabe.
Klicken Sie auf Anwenden, um die Ein-
stellungen zu aktivieren.
Klicken Sie auf Schließen, um das Dia-
logfeld zu verlassen.
Unterscheidung
Wählt den Abstand zwischen einzelnen
Zeichen.
Bereich: -100 - 100 mm
Vorgabe: 0
0,0 mm 5,0 mm (zwischen
“A” und “b”)
Vertikaler
Verschiebt den Text vertikal.
Bereich: -100 - 100 mm
Vorgabe: 0
0,0 mm 2,0 mm
Drehwinkel
Dreht die Zeichen.
Bereich: 0 - 359 Grad
Vorgabe: 0
0 Grad 20 Grad
Zeichenabstand
Wählt den Abstand zwischen allen Zei-
chen.
Bereich: -100 - 100 mm
Vorgabe: 0
0,0 mm 2,0 mm
Strg
K
211
Hinweis:
Vertikale Zeichen werden auf der Stickmusterseite auch vertikal angezeigt.
Hinweis:
Beachten Sie, dass sowohl Unterschneidung als auch Zeichenabstand den Abstand zwischen
den Buchstaben, Ziffern und Zeichen einstellen. Der Unterschied ist, daß Zeichenabstand immer
auf das gesamte Textmuster angewendet wird, während Unterschneidung auch auf einzelnen Zei-
chen angewendet werden kann (in der Punktbearbeitung). Wenn Sie Unterschneidung auf das
gesamte Textmuster anwenden, funktioniert es genauso wie die Funktion Zeichenabstand. Lesen
Sie dazu “Textattribute von Zeichen eines Textmusters verändern” für weitere Einzelheiten zur Aus-
wahl einzelner Zeichen eines Textmusters.
Siehe auch: “Text am Pfad ausrichten – Einstellungen” (weiter unten) und “Text transformieren”
auf Seite 213
Text am Pfad ausrichten Einstellungen
Zweck: Setzt eine Textzeile entlang eines Pfades.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie einen Text und einen Pfad gleichzeitig aus.
Zeilenabstand
Wählt den Abstand zwischen den Zeilen in
Prozent der Versalhöhe (Höhe der Zei-
chen).
Bereich: 0 - 1000 %
Vorgabe: 0
100 % 150 %
Ausrichtung
Richtet Textzeilen zentriert oder am linken
oder rechten Rand aus.
Zentriert Rechtsbündig
Richtung
Gibt an, ob die Zeichen vertikal oder hori-
zontal positioniert werden.
Horizontal Vertikal
Strg
T
212
2
Klicken Sie auf Text, dann auf Text am Pfad ausrichten.
Siehe auch: “Text vom Pfad lösen” auf Seite 213.
Wählen Sie Horizontale und Vertikale Ausrich-
tung und Zeichenausrichtung.
Kreuzen Sie Umgekehrt an, wenn die Zeichen
auf dem Kopf stehen sollen.
Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu
bestätigen.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Horizontale Ausrich-
tung
Wählt die Verteilung der Zeichen
entlang des Pfades.
Vertikale Ausrichtung
Wählt die Position von Text und
Pfad.
Zeichenausrichtung
Wählt die Orientierung der Zei-
chen relativ zum Pfad.
Umgekehrt Dreht die Zeichen auf den Kopf.
213
Text vom Pfad lösen
Zweck: Trennt den Text von dem Pfad.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie einen Text aus, der auf einem Pfad läuft.
2 Klicken Sie auf Text, dann auf Text vom Pfad lösen.
Siehe auch: “Text am Pfad ausrichten – Einstellungen” auf Seite 211.
Text transformieren
Zweck: Transformiert den Text.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie ein Textmuster aus.
2 Klicken Sie auf Text, dann auf Text transformieren.
Das Dialogfeld Text-Transformation - Einstellungen erscheint.
Klicken Sie auf die gewünschte Transformation.
Klicken Sie auf OK, oder doppelklicken Sie, um
die Transformation anzuwenden.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Strg
Q
F2
214
3 Wenn erforderlich, stellen Sie die Transformierungsstufe ein. Siehe “Transformierung” auf Seite 148.
HINWEIS:
Beachten Sie, daß diese aus True Type-Schriften erzeugten Textdaten sowohl Daten für die
Umrandung als auch die Fläche besitzen. Wenn Sie also diese Funktion benutzen, kann es
abhängig von der Form der TrueType-Zeichen passieren, daß zwischen der Umrandung und der
Innenfläche der Zeichen eine Lücke entsteht.
Siehe auch: “Transformation löschen” (weiter unten).
Transformation löschen
Zweck: Stellt die ursprüngliche Form des Textmusters wieder her.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie transformierten Text aus.
2 Klicken Sie auf Text, dann auf Transformation löschen.
Siehe auch: “Text transformieren” auf Seite 213.
TrueType-Schriftattribute einstellen
Zweck: Stellt die Textattribute für TrueType-Zeichensätze ein, die zu Stickdaten konvertiert
werden, zum Beispiel Textstil.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Text, dann auf TrueType-Schriftattribute einstellen.
Es erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden.
Wenn aus einem TrueType-Zeichensatz kon-
vertierter Text oder ein Zeichen ausgewählt
wird, werden die Attribute des ausgewählten
Textes angezeigt.
Der Eintrag neben Zeichensatz zeigt
den Namen des ausgewählten Zeichen-
satzes an.
Im Feld Beispiel sehen Sie eine Bei-
spieldarstellung mit den gewählten Attri-
buten.
Unter Textstil wählen Sie den gewünsch-
ten Textstil.
Unter Kodierung wählen Sie die
gewünschte ASCII-Tabelle.
F3
215
Für Einzelheiten zur Eingabe von Text lesen Sie “Text eingeben” auf Seite 134.
HINWEIS:
Die verfügbaren Einstellungen für Textstil und Kodierung hängen von dem TrueType-Zeichensatz
ab, der ausgewählt wird.
HINWEIS:
Wenn Text ausgewählt wird, der ursprünglich aus mehreren TrueType-Zeichensätzen bestand,
kann dieser Dialog nicht angezeigt werden.
Wenn Text des gleichen Zeichensatzes, jedoch mit unterschiedlichem Textstil oder einer anderen
Kodierung ausgewählt wird, erscheint dieser Dialog mit den Attributeinstellungen des ersten
Buchstabens im Text.
In jedem der oben erwähnten Fälle wird der Dialog bei Auswahl nur eines Textzeichens nur mit
dessen Attributeinstellungen angezeigt.
Siehe auch: “Texteingabe” auf Seite 134, “Einstellen der Textattribute” auf Seite 146
In Umrandungsobjekt umwandeln
Zweck: Erzeugt Vektordaten (Linien, Umrandungen) aus Textdaten, die aus einem True-
Type-Zeichensatz konvertiert wurden.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie beliebige Textdaten, die aus einem TrueType-Zeichensatz konvertiert wurden.
2 Klicken Sie auf Text und dann auf In Umrandungsobjekt umwandeln.
Die ausgewählten Textdaten werden in Vektordaten umgewandelt.
Für die umgewandelten Daten wurden keine Sticheinstellungen vorgenommen; sie erscheinen
daher als gepunktete Linien. Geben Sie die Sticheinstellungen nach Wunsch an.
Um die Form des Musters zu erhalten, gruppieren Sie die Objekte, oder aktivieren Sie die Aus-
sparungsfunktion.
Klicken Sie auf OK, um die Attribute
einzustellen und den Dialog zu schlie-
ßen.
Beliebiger eingegebener Text mit dem
TrueType-Zeichensatz wird unter
Berücksichtigung der neuen Attribut-
einstellungen zu Stickdaten konver-
tiert.
Wenn Sie aus einem TrueType-Zei-
chensatz konvertierten Text auswäh-
len, werden die Stickdaten aus den
neuen Attributeinstellungen berech-
net.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Dialog ohne Äderungen zu verlassen.
216
Sticken -Menü
Im Menü Sticken legen Sie fest, wie jedes Muster gestickt werden soll.
Stickattribute einstellen
Zweck: Stellt die Stickattribute für die Fläche und die Randnaht eines Musters ein.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eine der Schaltflächen der Werkzeugleiste, mit denen Sie ein Muster auswählen oder
zeichnen können.
Stickattribute einstellen
Stellt die Stickattribute für die Fläche und die
Randnaht eines Musters ein.
Seite 216
Stickfolge
Hiermit können Sie die Nähreihenfolge der
Muster ablesen und ändern.
Seite 222
Aussparung aktivieren
Wählt zwei Muster aus, von denen das größere
mit einer Aussparung für das kleinere gestickt
wird. Damit wird vermieden, daß nochmals an
der gleichen Stelle gestickt wird, wenn ein
Muster ein anderes überdeckt.
Seite 224
Aussparung deaktivieren Löscht die Aussparen-Einstellung. Seite 225
Stich als Block
Konvertiert importierte Stichmuster in Blöcke
(Handstickmuster-Daten), wodurch Sie
Stickattribute einstellen und bei Skalierungs-
vorgängen die Stickqualität erhalten können.
Seite 225
In Stiche umwandeln Konvertiert ein Form-Objekt in ein Stichobjekt. Seite 226
Farben eines Stickobjekts ändern Ändert die Farben importierter Stickdaten. Seite 227
Stickbereich wählen Legt den Stickbereich fest. Seite 228
Rahmenwechsel optimieren
Optimiert die Nähfolge der Stickmuster einer
Stickmusterseite für extragroße
Stickrahmen. (100 × 172 mm, 172 × 100 mm,
130 × 300 mm oder 300 × 130 mm)
Seite 229
Ein-/Ausstiegspunkte optimieren
Optimiert die Positionen der Einstiegs- und
Ausstiegspunkte für die Stickobjekte
Seite 230
Strg
W
217
2
Klicken Sie auf Sticken, dann auf Stickattribute einstellen.
Es erscheint ein Dialog Einstellung der Nähattribute ähnlich dem folgenden.
Sie können die Größe dieses Dialogfeldes wie gewünscht einstellen.
Anzeigebereich für Nähattribute:
Hier werden die aktuellen Einstellungen aller Nähattribute angezeigt.
Anzeigebereich für das gewählte Muster: Wenn ein Muster für den Programmierbaren Füllstich oder Motif-
Stich ausgewählt wird, wird dieses Muster angezeigt.
Eingabefeld: Zeigt den Wert der Einstellung desjenigen Parameters an, der im
Anzeigebereich für das gewählte Muster dargestellt wird.
Anzeigebereich für Tips: Wenn dieser auf Anzeige der Tips eingestellt ist, erscheint eine
erklärende Abbildung zu den Einstellungen im Bearbeitungsfeld
.
Wählen Sie im Anzeigebereich für
Nähattribute den Parameter aus, den
Sie ändern möchten, und geben Sie
Ihre Änderung im Bearbeitungsfeld ein.
Die Eingabemethode hängt vom ausge-
wählten Parameter ab. Bei der Eingabe
numerischer Werte können Sie auf die
Pfeiltasten klicken, um die Werte auszu-
wählen, oder den Wert direkt eingeben.
Wenn die Schaltfläche Voreinstellung im
Bearbeitungsfeld angezeigt wird, klicken
Sie darauf, um den voreingestellten Wert
auszuwählen.
Klicken Sie auf Anwenden, um die
Einstellungen zu bestätigen.
Klicken Sie auf Schließen für
Abbruch.
Klicken Sie auf Tip anzeigen/Tip ver-
bergen, um die erklärende Abbildung
ein- oder auszuschalten.
Stickattribute für Randnähte
Einstellbare Parameter; je nach ausgewähltem Stich
Zickzack-Stich
Liniennaht
Zickzack-Breite
Dichte
Geradstich
Liniennaht
Laufweite
Durchgänge
Handstickmuster
Liniennaht
Laufweite
Motiv-Stich
Liniennaht
Laufweite
Motiv
Muster
Mustergröße
Breite
Höhe
H-Anordnung
V-Anordnung
Zickzack-Breite
Stellt die Breite des Zickzackstiches ein.
Bereich: 1 - 10 mm
Vorgabe: 2 mm
Dichte
Stellt die Anzahl der Linien pro mm.
Bereich: 1 - 7 Linien pro mm
Vorgabe: 4,5 Linien pro mm
Anzeigebereich für die
Anzeigebereich für das
Eingabefeld
Anzeigebereich für Tips
Nähattribute
gewählte Muster
218
Laufweite
Stellt die Stichlänge des Geradstiches ein.
Bereich: 1 - 10 mm
Vorgabe: 2 mm
Durchgänge
Stellt die Anzahl der Umrandungsstickte die gestickt werden ein.
Bereich: 1 - 5
Vorgabe: 1
Nur Motiv-Stich:
Muster
Wählt ein Muster aus zum Nähen in Motiv.
Klicken Sie auf Muster auswählen. Der Durchsuchen-Dia-
log erscheint. Wählen Sie den Ordner mit der pmf-Datei, die
Sie öffnen möchten. “Rollen” Sie durch die verfügbaren
Stichmuster und doppelklicken Sie das gewünschte Muster,
oder klicken Sie auf OK, um das Muster auszuwählen.
Mustergröße
Breite
Stellt die Musterbreite ein (gemessen entlang der Linie).
Bereich: 2 - 10 mm
Vorgabe: 5 mm
Höhe
Stellt die Musterhöhe ein (gemessen senkrecht zur Linie).
Bereich: 2 - 10 mm
Vorgabe: 5 mm
H-Anordnung
(Horizontale Anord-
nung)
Wählt die horizontale Anordnung
des Musters. Bei Mustern wie
werden die Muster wie rechts
gezeigt an der Linie ausgerichtet.
V-Anordnung
(Vertikale Anord-
nung)
Wählt die vertikale Anordnung des
Musters. Bei Mustern wie wer-
den die Muster wie rechts gezeigt
an der Linie ausgerichtet.
Stickattribute für Flächenfüllung:
Einstellbare Parameter; je nach ausgewähltem Stich
Satinstich
Flächennaht
Unternähen
Dichte
Richtung
Art
Winkel
Zug-Kompensation
Füllstich
Flächennaht
Unternähen
Dichte
Richtung
Art
Winkel
Zug-Kompensation
Schrittabstand
Frequenz
Programmierbarer
Füllstich
Flächennaht
Unternähen
Dichte
Richtung
Art
Winkel
Zug-Kompensation
Programmierbarer Füllstich
Muster
Mustergröße
Breite
Höhe
Versatz
Ausrichtung
Wert
Richtung
Motiv-Stich
Flächennaht
Motiv
Muster verwenden
Muster1
Muster
Mustergröße
Breite
Höhe
H-Anordnung
V-Anordnung
Muster2
Muster
Mustergröße
Breite
Höhe
H-Anordnung
V-Anordnung
Reihenversatz
Richtung
Laufweite
Kreuzstich
Größe
Anzahl
Normal:
Gespiegelt:
Abwechselnd:
Normal:
Gespiegelt:
Abwechselnd:
219
Text-Satinstich
Flächennaht
Dichte
Zug-Kompensation
Text-Füllstich
Flächennaht
Dichte
Zug-Kompensation
Schrittabstand
Frequenz
Programmierbarer Text-
Füllstich
Flächennaht
Dichte
Zug-Kompensation
Programmierbarer Füllstich
Muster
Mustergröße
Breite
Höhe
Versatz
Ausrichtung
Wert
Richtung
Handstickmuster Satin-
stich
Flächennaht
Dichte
Zug-Kompensation
Federkante
Federseite
Oberseite
Muster
Maximale Länge
Unterseite
Muster
Maximale Länge
Handstickmuster
Füllstich
Flächennaht
Dichte
Zug-Kompensation
Laufweite
Frequenz
Federkante
Federseite
Oberseite
Muster
Maximale Länge
Unterseite
Muster
Maximale Länge
Handstickmuster Pro-
grammierbarer Füllstich
Flächennaht
Dichte
Zug-Kompensation
Programmierbarer Füllstich
Muster
Mustergröße
Breite
Höhe
Versatz
Ausrichtung
Wert
Richtung
Federkante
Federseite
Oberseite
Muster
Maximale Länge
Unterseite
Muster
Maximale Länge
Unternähen
Schaltet Unternähen ein/aus. Benutzen Sie Unternähen für große Flä-
chen, um den Spanneffekt beim Sticken zu verringern. Abhängig von
der Form der Fläche ist diese Einstellung unter Umständen nicht mög-
lich.
Ein: Unternähen wird ausgeführt
Aus: Unternähen wird nicht ausgeführt
Dichte
Wählt die Anzahl von Linien pro mm.
Bereich: 1 - 7 Linien pro mm
Vorgabe: 4,5 Linien pro mm
Richtung
Art
Gibt die Art der Nährichtung an.
Konstant: Näht mit fest eingestelltem Winkel. Der Winkel
wird durch die Einstellung bei Winkel bestimmt.
Variabel: Variiert die Nährichtung je nach dem Objekt, das
genäht werden soll.
Winkel
Gibt den Nähwinkel an.
(Wenn bei Art der Eintrag Variabel gewählt ist, steht diese
Einstellung nicht zur Verfügung.)
Bereich: 0 - 179 Grad
Vorgabe: 45 Grad
45˚
90˚
135˚
179˚
220
Zug-Kompensation
Verlängert den Nähbereich in Nährichtung des Stichs, um das
Schrumpfen des Musters in Nährichtung zu vermeiden.
Bereich: 0 - 2 mm
Voreinstellung: 0 mm
Nur beim Füllstich:
Schrittabstand
Stellt die Stichlänge im Füllstich ein (nur beim
Füllstich).
Bereich: 1 - 10 mm
Vorgabe: 4,0 mm
Frequenz
Stellt die Stärke des Versatzes ein (nur beim
Füllstich).
Bereich: 0 - 99 %
Vorgabe: 30 %
Nur Programmierbarer Füllstich:
Muster
Wählt ein Muster für den Programmierbaren Füllstich.
Klicken Sie auf Muster auswählen. Der Durchsuchen-Dia-
log erscheint. Wählen Sie den Ordner mit der pas-Datei, die
Sie öffnen möchten. “Rollen” Sie durch die verfügbaren
Stichmuster und doppelklicken Sie das gewünschte Muster,
oder klicken Sie auf OK, um das Muster auszuwählen.
Mustergröße
Breite
Stellt die Breite des Stickmusters ein.
Bereich: 5 - 10 mm
Vorgabe: 7,5 mm
Höhe
Stellt die Höhe des Stickmusters ein.
Bereich: 5 - 10 mm
Vorgabe: 7,5 mm
Versatz
Ausrich-
tung
Wählt die Versatz-Anordnung für das Muster, und wählt die
Versatzrichtung in Reihen/Spalten.
Wert
Wenn die Versatz-Anordnung gewählt wurde, wird hier die
Stärke des Versatzes eingestellt.
Bereich: 0 - 99 %
Voreinstellung: 0 %
Richtung
Hiermit können Sie den Winkel der Stickmuster einstellen.
Bereich: 0 - 359 Grad
Vorgabe: 0 Grad
Nur Motiv-Stich:
Muster verwenden
Bestimmt, ob Sie Muster 1, Muster 2 oder beide für Motiv ver-
wenden. Wenn Sie beide Muster auswählen, werden die Daten
so erzeugt, daß sich die Muster von Reihe zu Reihe abwechseln.
Nur Muster 1: Nur Muster 1 wird verwendet (Voreinstellung)
Nur Muster 2: Nur Muster 2 wird verwendet
Muster 1 und 2: Muster 1 und 2 werden verwendet
Muster
Wählt ein Muster zur Verwendung mit Motiv.
Klicken Sie auf Muster auswählen. Der Durchsuchen-Dia-
log erscheint. Wählen Sie den Ordner mit der pmf-Datei, die
Sie öffnen möchten. “Rollen” Sie durch die verfügbaren
Stichmuster und doppelklicken Sie das gewünschte Muster,
oder klicken Sie auf OK, um das Muster auszuwählen.
Laufweite
0%
30%
221
Mustergröße
Breite
Stellt die Musterbreite ein (gemessen entlang der Linie).
Bereich: 2 - 10 mm
Vorgabe: 5 mm
Höhe
Stellt die Musterhöhe ein (gemessen senkrecht zur Linie).
Bereich: 2 - 10 mm
Vorgabe: 5 mm
H-Anordnung
(Horizontale Anord-
nung)
Wählt die horizontale Anordnung
des Musters. Bei Mustern wie
werden die Muster wie rechts
gezeigt an der Linie ausgerichtet.
V-Anordnung
(Vertikale Anord-
nung)
Wählt die vertikale Anordnung des
Musters. Bei Mustern wie wer-
den die Muster wie rechts gezeigt
an der Linie ausgerichtet.
Reihenversatz
Wenn die Versatz-Anordnung gewählt wurde, wird hier die
Stärke des Versatzes für jede Reihe eingestellt.
Bereich: 0 - 10 mm
Vorgabe: 0 mm
Richtung
Hier können Sie die Nährichtung von Motiv-Stichen ändern.
Bereich: 0 - 359 Grad
Vorgabe: 0 Grad
Laufweite
Stellt die Laufweite der Naht ein.
Bereich: 1 - 10 mm
Vorgabe: 2 mm
Nur Kreuzstich:
Größe
Stellt die horizontale und vertikale Größe des Musters ein.
Bereich: 1,5–5 mm
Voreinstellung: 2,5 mm
Anzahl
Stellt die Anzahl ein, wie oft das Muster genäht werden soll.
Es werden zwei Muster gleichzeitig genäht.
Bereich: Einfach, Doppelt, Dreifach
Voreinstellung: Einfach
Nur bei Federkante:
Federseite
Stellt ein, auf welcher Seite der Nährichtung die Federkan-
ten-Einstellung angewendet werden soll.
Wenn Sie die Daten im Handstickmodus erstellen, hat die
Oberseite die Organisationspunkte 1-3, und die Unterseite
die Organisationspunkte 2-4.
Oben: Die Federkante wird auf der Oberseite genäht.
Unten: Die Federkante wird auf der Unterseite genäht.
Muster
Wählt das Muster, auf das die Federkante angewendet wer-
den soll.
Klicken Sie auf Muster auswählen. Der Durchsuchen-Dia-
log erscheint.
“Rollen” Sie durch die verfügbaren Federkanten-Muster und
doppelklicken Sie das gewünschte Muster, oder klicken Sie
auf OK, um das Muster auszuwählen.
Normal:
Gespiegelt:
Abwechselnd:
Normal:
Gespiegelt:
Abwechselnd:
222
Hinweis zum programmierten Füllstich:
Wenn Sie Stich- und Musterrichtung eines programmierten Stichs einstellen, müssen Sie beach-
ten, daß bei Übereinstimmung von Stich- und Musterrichtung mit einer Umrandungsnaht diese
Randnaht nicht gestickt wird.
Benutzen Sie die Vorschaufunktion des Programms, um genau zu prüfen, wie das Muster gestickt
wird, und stellen Sie Stich- und Musterrichtung entsprechend dem gewählte Stich oder - je nach-
dem, welchen Effekt Sie erzielen möchten - ein. Für eine noch bessere Darstellung sollten Sie zur
Probe die Maschine mit verschiedenen Einstellungen sticken lassen.
Beispiel eines programmierten Füllstichs
Siehe auch: “Vorschau” auf Seite 232, “Programmable Stitch Creator” auf Seite 245
Stickfolge
Zweck: Hiermit können Sie die Nähreihenfolge der Muster ablesen und ändern.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste:
Maximale Länge
Stellt die Länge der gefederten Kante ein.
Bereich: 0,2 - 100 mm
Vorgabe: 3 mm
(Beispiel für ein Muster)
Bsp. 2:
Stichrichtung: 90˚
Bsp. 1:
Stichrichtung = Vorgabe: 45˚
Bsp. 3:
Stichrichtung:
F10
223
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Sticken, dann auf Stickfolge.
Es erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden. Das Dialogfenster kann so vergrößert werden,
daß alle Teile de Musters angezeigt werden.
Daten auswählen:
Wählen Sie ein Muster aus, indem Sie es anklicken. Das ausgewählte Muster wird mit einer
dicken Linie umrandet, und der entsprechende Bereich der Stickmusterseite ist durch eine
gepunktete Linie umrissen.
Um mehrere Muster auszuwählen, halten Sie die Tasten und gedrückt, während Sie
auf die Muster klicken. Sie können auch mehrere Muster auswählen, indem Sie mit dem
Mauszeiger ein Rechteck aufziehen.
Ändern der Nähfolge:
Die Nähreihenfolge kann geändert werden, indem Sie ein Muster auswählen und es an die
gewünschte Position ziehen.
Der Zielort wird während des Ziehens durch eine rote Linie angezeigt, und die ausgewählten
Daten werden auf die angezeigte Position verschoben, wenn Sie loslassen.
Klicken Sie auf , um jedes Muster so zu
vergrößern, daß es den Rahmen ausfüllt.
Klicken Sie auf , um alle Muster gleicher
Farbe in einem Rahmen anzuzeigen, so daß
diese gemeinsam gestickt werden. Wenn in
einem Rahmen mehrere Muster angezeigt
werden, erscheint ein Pluszeichen (+) neben
der Rahmennummer.
Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen
anzuwenden und den Dialog zu schließen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den Dialog zu
schließen, ohne die Einstellungen zu ändern.
Nachdem ein Muster ausgewählt wurde, kann die
Nähfolge auch durch Anklicken der folgenden
Schaltflächen geändert werden.
Klicken Sie auf , um das Muster an den
Anfang der Nähreihenfolge zu verschieben.
Klicken Sie auf , um das Muster in der
Reihenfolge nach vorne zu verschieben.
Klicken Sie auf , um das Muster in der
Reihenfolge nach hinten zu verschieben.
Klicken Sie auf , um das Muster an das
Ende der Nähreihenfolge zu verschieben.
Strg
224
Garnfarbe ändern:
Wählen Sie ein Muster aus, und klicken Sie auf , um den Dialog Garnfarbe aufzurufen, in
dem Sie die Garnfarbe ändern können.
Die Rahmen um ausgefüllte Objekte (die nicht auf Aussparung nähen gestellt sind) oder von
Objekten, bei denen keine Stickattribute eingestellt wurden, sind gepunktet. Zudem erscheint
unterhalb des Rahmens keine Positionsnummer der Nähfolge.
Aussparung aktivieren
Zweck: Wählt zwei Muster aus, von denen das größere mit einer Aussparung für das klei-
nere gestickt wird. Damit wird vermieden, daß nochmals an der gleichen Stelle
gestickt wird, wenn ein Muster ein anderes überdeckt.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie ein Musterpaar, z. B. ein Rechteck in einem Rechteck.
2 Klicken Sie auf Sticken, dann auf Aussparung aktivieren.
Es erscheint die folgende Nachricht.
3 Sobald Sie ein Musterpaar für diese Funktion gewählt haben, werden diese gruppiert und bei
Änderung eines der Muster auch immer gemeinsam verändert. Um deren relative Lage zueinan-
der zu ändern, müssen Sie zuerst die Aussparen-Funktion wieder aufheben.
Klicken Sie auf OK, um die Nachricht zu verlas-
sen.
Aussparung deaktiviert
Aussparung aktiviert
Doppelt gestickt
Einmal gestickt
225
Wenn das gewählte Paar nicht als Aussparung gestickt werden kann, erscheint die folgende Nachricht.
Es sind nur Paare gültig, bei denen sich eines der Muster vollständig innerhalb des anderen
Musters befindet.
Beachten Sie, daß daß Sie besser verfolgen können, was diese Funktion bewirkt, indem Sie vor
und nach Ausführen der Funktion die Vorschau betrachten (siehe “Vorschau” auf Seite 232).
Siehe auch: “Aussparung deaktivieren” (weiter unten)
Aussparung deaktivieren
Zweck: Löscht die Aussparen-Einstellung.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie ein Muster, bei dem Aussparung aktiviert ist.
2 Klicken Sie auf Sticken, dann auf Aussparung deaktivieren.
Das Musterpaar kann nun unabhängig voneinander bewegt werden.
Siehe auch: “Aussparung aktivieren” auf Seite 224
Stich als Block
Zweck: Konvertiert importierte Stichmuster in Blöcke (Handstickmuster-Daten), wodurch
Sie Stickattribute einstellen und bei Skalierungsvorgängen die Stickqualität erhal-
ten können.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Markieren Sie auf der Stickmusterseite die importierten Stickdaten, auf die die Einstellung ange-
wendet werden soll.
Klicken Sie auf OK, um die Nachricht zu verlas-
sen.
Gültig
Ungültig
226
2
Klicken Sie auf Sticken, dann auf Stich als Block.
Es erscheint der folgende Dialog.
HINWEIS:
Die Anwendung dieser Funktion kann den Inhalt einiger Muster verändern.
Unter Umständen müssen Sie das Muster im Punktbearbeitungsmodus je nach Wunsch weiter
verändern.
3 Nach Anwendung dieser Funktion sieht die Stickattributleiste so aus:
Sie können Sie die Stickeinstellungen für Blöcke der jeweils gleichen Farbe ändern.
Klicken Sie dazu auf eine weiße Fläche, und klicken Sie dann auf einen Block, dessen Farbe oder
Stickeinstellungen Sie ändern möchten. Alle Blöcke dieser Farbe werden markiert, und die Farbe
und der Stichtyp dieser Blöcke werden in der Stickattributleiste angezeigt.
HINWEIS:
Änderungen der Stickeinstellungen werden auf alle Blöcke gleicher Farbe angewendet.
Unmittelbar nach dieser Funktion werden die Daten der Blöcke gruppiert, so daß diese zu einem
Objekt werden.
4 Wenn Sie ein konvertiertes Muster mit dem Auswahlcursor vergrößern oder verkleinern, paßt sich
die Anzahl der gestickten Stiche automatisch an die neue Größe des Musters an, wodurch die
ursprüngliche Stickqualität erhalten bleibt.
HINWEIS:
Die markierten Farbblöcke können einzeln skaliert oder verschoben werden, wenn Sie also nach
der Konvertierung das gesamte Muster verschieben möchten, vergewissern Sie sich, daß das
Muster vollständig ausgewählt ist.
Siehe auch: “Stickattribute einstellen” auf Seite 216, “Muster skalieren” auf Seite 124 und
“Punktbearbeitung” auf Seite 126
In Stiche umwandeln
Zweck: Konvertiert ein Form-Objekt in ein Stichobjekt.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Stellen Sie am Schieberegler die Empfind-
lichkeit ein.
Die normale Einstellung sollte in den mei-
sten Fällen zufriedenstellende Ergebnisse
erzielen, abhängig von der Komplexität
eines Musters müssen Sie jedoch evtl. eine
geringere oder höhere Empfindlichkeit ein-
stellen.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Ohne “Stich als Block” Mit “Stich als Block”
227
Bedienung:
1 Wählen Sie eines oder mehrere Form-Objekte aus.
2 Klicken Sie auf Sticken, dann auf In Stiche umwandeln.
Die ausgewählten Formdaten werden in Stichdaten konvertiert.
Die gepunktete Linie, die die umgewandelten Daten einrahmt, zeigt an, daß es sich um Stichdaten
handelt.
Jeder Stich, der aus Daten umgewandelt wurde, kann mit dem Punktbearbeitungs-Werkzeug
bearbeitet werden.
Form-Objekte, die auf diese Weise bearbeitet werden können, wurden mit den Werkzeugen
Kreis, Rechteck, Umrandung, Handstickmuster oder Text erstellt.
Alle Textdaten, Pfade und Objekte, bei denen die Aussparungsfunktion aktiviert wurde, werden
allesamt in Stichdaten umgewandelt, auch dann, wenn einige der Objekte getrennt auswählbar
waren.
Wenn ein Objekt umgewandelt wird, für das keine Näheinstellungen angewendet wurden, wird
das Objekt gelöscht.
Farben eines Stickobjekts ändern
Zweck: Ändert die Farben importierter Stickdaten.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie das importierte Muster aus.
228
2
Klicken Sie auf Sticken, dann auf Farben eines Stickobjekts ändern.
Es erscheint der Dialog Farben ändern, in dem die für dieses Muster verwendeten Farben aufge-
listet und dargestellt werden.
Siehe auch: “Farbe” auf Seite 152
Stickbereich wählen
Zweck: Legt den Stickbereich fest.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Sticken, dann auf Stickbereich wählen.
Es erscheint das folgende Dialogfeld.
Bei Stickbereich wählen werden die Muster so gestickt, daß die Nadel sich am Beginn in der
Mitte der Stickmusterseite befindet.
HINWEIS:
Achten Sie bei der Auswahl Stickbereich wählen darauf, daß die Abmessungen des Motivs mit
der Größe der Stickmusterseite übereinstimmen. Sie können hierbei das Muster in der Layout-
Anzeige Ihrer Stickmaschine nicht mehr verschieben.
Bei Bestehenden Bereich verwenden werden die Muster so gestickt, daß die Nadel sich am
Beginn in der Mitte des akutellen Musters befindet.
Klicken Sie auf die Farbe, die Sie ändern
möchten.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Farben
ändern.
Wählen Sie die gewünschte Farbe im
erscheinenden Dialogfeld Farbe der Flä-
chenfüllung.
Die neue Farbe erscheint im Dialogfeld Far-
ben ändern, und das Muster erhält eben-
falls die neue Farbe. Wiederholen Sie
diesen Vorgang für jede Farbe, die Sie
ändern möchten.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
Wählen Sie Stickbereich wählen oder
Bestehenden Bereich verwenden.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
229
HINWEIS:
Bedenken Sie bei der Auswahl Bestehenden Bereich verwenden, daß hierbei die tatsächliche
Mustergröße angezeigt wird. In diesem Fall können die Muster in der Layout-Anzeige Ihrer Stick-
maschine in stärkerem Umfang verschoben werden.
Siehe auch: “Eigenschaften der Stickmusterseite” auf Seite 237
Rahmenwechsel optimieren
Zweck: Optimiert die Nähfolge der Stickmuster einer Stickmusterseite für Mehrfachpositi-
ons-Rahmen (100 × 172 mm, 172 × 100 mm, 130 × 300 mm oder 300 × 130 mm)
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Nähen, dann auf Rahmenwechsel optimieren.
Diese Einstellung kann ein- oder ausgeschaltet werden. Ein Häkchen erscheint, wenn die Funk-
tion eingeschaltet ist; bei ausgeschalteter Funktion wird kein Häkchen angezeigt.
HINWEIS:
Abhängig vom Stickmuster kann die Einstellung Rahmenwechsel optimieren die Anzahl der Rah-
menwechsel verringern. Wichtiger noch, es reduziert das Risiko, daß das Motiv durch zu häufige
Rahmenwechsel nicht korrekt gestickt wird, oder daß der Stoff sich wellt.
Wenn Rahmenwechsel optimieren eingeschal-
tet ist:
Die von Ihnen gewählte Nähfolge wird so opti-
miert, daß Sie die Position des Stickrahmens
möglichst wenig wechseln müssen.
Im rechts gezeigten Beispiel ist die Nähfolge: a
(Stickmuster 1) b (Stickmuster 2) a (Stickmu-
ster 3 & 5) c (Stickmuster 4 & 6)
Wenn Rahmenwechsel optimieren ausgeschal-
tet ist:
Alle Stickmuster werden entsprechend der von
Ihnen gewählten Nähfolge genäht. Der Stickrah-
men muß in diesem Fall eventuell öfter gewech-
selt bzw. umgesetzt werden.
Im rechts gezeigten Beispiel ist die Nähfolge: a
(Stickmuster 1) b (Stickmuster 2) a (Stickmu-
ster 3) c (Stickmuster 4) a (Stickmuster 5)
c (Stickmuster 6)
Stickmusterseite (auf dem Bildschirm) Stickbereich = Bestehenden Bereich verwendenStickbereich = Stickmusterseite
A
A
A
a
b
c
4
2
1
3
5
6
230
Ein-/Ausstiegspunkte optimieren
Zweck: Optimiert die Positionen der Einstiegs- und Ausstiegspunkte für die Stickobjekte
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Sticken und dann auf Ein-/Ausstiegspunkte optimieren.
Diese Einstellung kann ein- oder ausgeschaltet werden. Wenn diese Einstellung eingeschaltet ist,
wird dies durch ein Häkchen angezeigt.
Wenn die Funktion Ein-/Ausstiegspunkte optimieren eingeschaltet ist:
Die Ein- und Ausstiegspunkte für die Stickdaten von Objekten gleicher Farbe werden optimiert
(d. h. mit dem kürzest möglichen Abstand untereinander verbunden).
Form-Objekte, die auf diese Weise bearbeitet werden können, wurden mit den Werkzeugen
Kreis, Rechteck und Umrandung erstellt.
Wenn die Einstellung Ein-/Ausstiegspunkte optimieren eingeschaltet ist, können die Ein- und
Ausstiegspunkte nicht von Hand mit dem entsprechenden Werkzeug bearbeitet werden.
Wenn die Funktion Ein-/Ausstiegspunkte optimieren eingeschaltet ist:
Die Ein- und Ausstiegspunkte werden nicht optimiert. Wenn die Funktion Ein-/Ausstiegspunkte
optimieren ausgeschaltet wird, bleiben die zuletzt gültigen Positionen der Ein- und Ausstieg-
spunkte erhalten. Daraufhin können diese Positionen mit dem Werkzeug zur Bearbeitung der Ein-
und Ausstiegspunkte manuell geändert werden.
Ein-/Ausstiegspunkte optimieren ausgeschaltet
Ein-/Ausstiegspunkte optimieren eingeschaltet
231
Ansicht -Menü
Im Menü Ansicht können Sie die Darstellung auf dem Bildschirm ändern.
Gittereinstellungen
Zweck: Bestimmt die Darstellung und die Eigenschaften des Gitters.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Gittereinstellungen.
Das Dialogfeld Gittereinstellung erscheint.
Siehe auch: “Maßeinheit wählen” auf Seite 241
Gittereinstellungen
Bestimmt die Darstellung und die Eigen-
schaften des Gitters.
Seite 231
Vorschau
Gibt an, ob die Muster als Stiche oder in Nor-
maldarstellung erscheinen.
Seite 232
Darstellung aktualisieren
Gibt die Daten auf dem Bildschirm erneut
aus.
Seite 232
Realistische Vorschau
Zeigt eine realistische Darstellung der aus-
gewählten Stickmuster oder aller Stickmu-
ster, so wie diese nach dem Sticken
aussehen.
Seite 232
Attributeinstellungen für Realistische
Vorschau
Wählt die Vorbedingungen für die Realisti-
sche Vorschau.
Seite 232
Stickbildsimulator Zeigt eine Simulation des Stickbildes an. Seite 233
Werkzeugleiste Schaltet die Werkzeugleiste ein und aus. Seite 234
Statusleiste Schaltet die Statusleiste ein und aus. Seite 234
Kreuzen Sie Gitter magnetisch an, wenn Sie
das Gitter zum Ausrichten der Muster oder für die
Erstellung von Mustern jeweils gleicher Größe
benutzen möchten. Der Mauszeiger bewegt sich
in Schritten, deren Größe bei Gitterabstand ein-
gestellt wurde.
Gitter magnetisch wirkt unabhängig davon, ob
das Gitter angezeigt wird oder nicht.
Wählen Sie Gitter zeigen, um das Gitter auf der
Stickmusterseite einzublenden.
Tippen Sie den Gitterabstand ein, um zugleich
die horizontalen und die vertikalen Abstände des
Gitters anzugeben. (1,0 - 10,0 mm)
Kreuzen Sie mit Achsen an, um die horizontalen
und vertikalen Linien des Gitters einzuschalten.
Wenn das Kästchen Gitter zeigen angekreuzt ist,
das Kästchen mit Achsen jedoch nicht, werden nur
die Kreuzungspunkte des Gitters dargestellt.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
232
Vorschau
Zweck: Gibt an, ob die Muster als Stiche oder in Normaldarstellung erscheinen.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Vorschau.
Es erscheint eine Vorschau Ihrer Stickmuster.
Auch dann, wenn diese Vorschau angezeigt wird, können andere Bedienungsvorgänge ausge-
führt werden.
2 Zur Rückkehr in die Normaldarstellung klicken Sie auf Ansicht und dann nochmals auf Vorschau,
oder drücken Sie die Taste .
Siehe auch: “Stickfolge” auf Seite 222
Darstellung aktualisieren
Zweck: Gibt die Daten auf dem Bildschirm erneut aus.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Darstellung aktualisieren.
Benutzen Sie diese Funktion, wenn die Bildschirmdarstellung nicht richtig erscheint, z. B. wenn
von einem Muster Teile zurückbleiben, nachdem es ausgeschnitten wurde.
Realistische Vorschau
Zweck: Zeigt eine realistische Darstellung der ausgewählten Stickmuster oder aller Stick-
muster, so wie diese nach dem Sticken aussehen.
Tastenbefehl: +
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Realistische Vorschau.
Die Stickmuster auf der Stickmusterseite werden entsprechend den Einstellungen im Dialog Attri-
buteinstellungen für Realistische Vorschau realistisch dargestellt.
2 Um zum normalen Arbeitsbildschirm zurückzukehren, klicken Sie wieder auf Ansicht, dann auf
Realistische Vorschau, oder drücken Sie die -Taste.
HINWEIS:
Die Funktion Realistische Vorschau kann keine schöne Vorschau der Stickmuster anzeigen, wenn
der Monitor auf 256 Farben oder weniger eingestellt ist. Der Monitor sollte mindestens auf 16-Bit
High Color stehen (65536 Farben).
Siehe auch: “Attributeinstellungen für Realistische Vorschau” (weiter unten)
Attributeinstellungen für Realistische Vorschau
Zweck: Wählt die Vorbedingungen für die Realistische Vorschau.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
F9
Esc
Strg
R
F9
Esc
233
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Attributeinstellungen für Realistische Vorschau.
Der folgende Dialog erscheint.
Siehe auch: “Realistische Vorschau” auf Seite 232
Stickbildsimulator
Zweck: Zeigt eine Simulation des Stickbildes an.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht und dann auf Stickbildsimulator.
Der folgende Dialog erscheint, und die Stickdaten auf der Stickmusterseite werden gelöscht.
Mit Fadenstärke können Sie einstellen, wie
dick das Garn sein soll.
Mit Kontrast stellen Sie den Kontrast der
Darstellung ein.
Mit Helligkeit stellen Sie die Helligkeit der
Darstellung ein.
Klicken Sie auf Anwenden, um eine realisti-
sche Vorschau der Stickmuster mit den neuen
Einstellungen zu erzeugen. (Wenn die Reali-
stische Vorschau angezeigt wird.)
Sie können auch auf OK klicken, um die Ein-
stellung für die nächste Anzeige zu speichern.
(Wenn die Realistische Vorschau wieder
angezeigt wird.)
Klicken Sie zum Abbrechen auf Schlie-
ßen oder “Abbrechen”.
Klicken Sie auf , um die Sticksimula-
tion zu starten. Während der Simulation ändert
sich diese Taste zu einer Pausentaste
().
Klicken Sie auf , um in der Simulation an
den Anfang der nächsten Farbe zu springen.
Klicken Sie auf , um in der Simulation an
den Anfang der vorigen Farbe zu springen.
Klicken Sie auf , um die Simulation zu
stoppen und zur vorher gewählten Ansicht
zurückzuschalten.
234
HINWEIS:
Wenn in der Simulationsfunktion ein Muster ausgewählt wird, wird nur das ausgewählte Muster
gezeichnet.
Werkzeugleiste
Zweck: Schaltet die Werkzeugleiste ein und aus.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Werkzeugleiste.
Die Werkzeugleiste wird ein- oder ausgeschaltet.
Siehe auch: “Statusleiste” (weiter unten)
Statusleiste
Zweck: Schaltet die Statusleiste ein und aus.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Statusleiste.
Die Statusleiste wird ein- oder ausgeschaltet.
Siehe auch: “Werkzeugleiste” (weiter oben)
Der Schieberegler zeigt die Position innerhalb
der Simulation. Diese Position kann durch Ein-
stellen des Schiebereglers auch beeinflußt
werden.
Die “Stickgeschwindigkeit” der Simulation
kann durch den Schieberegler neben ein-
gestellt werden.
Die Zahlen neben zeigen die Anzahl der
zu zeichnenden Stiche / die Gesamtanzahl der
Stiche an, und die Zahlen neben zeigen
die Anzahl der zu zeichnenden Farben / die
Gesamtanzahl der Farben an.
Um den Dialog zu schließen, klicken Sie auf
das Schließfeld oben rechts im Dialogfeld.
235
Optionen -Menü
Im Menü Optionen stellen Sie die Eigenschaften der Stickmusterseite und die Maßeinheit ein.
Design Center
Zweck: Startet das Programm Design Center und bringt dessen Fenster nach vorn.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Optionen, dann auf Design Center.
Design Center startet, wenn dessen Fenster nicht bereits geöffnet war. Wenn das Fenster bereits
geöffnet ist, wird es nach vorne geholt.
Nach der Erstellung eines Musters im Programm Design Center Center können Sie dieses auf der
Stickmusterseite im Programm Layout & Editing importieren.
Siehe auch: “Importieren – aus Design Center” auf Seite 162
Programmable Stitch Creator
Zweck: Startet das Programm Programable Stitch Creator und bringt dessen Fenster
nach vorn.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Optionen, dann auf Programable Stitch Creator.
Der Programable Stitch Creator startet, wenn dessen Fenster nicht bereits geöffnet war. Wenn
das Fenster bereits geöffnet ist, wird es nach vorne geholt.
Eigenschaften des Stickmusters
Zweck: Öffnet einen Dialog mit Stickinformationen über das/die gewählte(n) Muster.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Design Center
Startet das Programm Design Center und
bringt dessen Fenster nach vorn.
Seite 235
Programmable Stitch Creator
Startet das Programm Programable Stitch
Creator und bringt dessen Fenster nach vorn.
Seite 235
Eigenschaften des Stickmusters
Öffnet einen Dialog mit Stickinformationen
über das/die gewählte(n) Muster.
Seite 235
Eigenschaften der Stickmusterseite
Hier können Sie die Größe, die Farbe und den
Hintergrund der Stickmusterseite ändern.
Seite 237
Anwendergarntabelle bearbeiten
Hier können Sie eigene Garntabellen erstellen
und bearbeiten.
Seite 237
Maßeinheit wählen
Wählt die Maßeinheit für die Längenangaben
im Programm (Millimeter oder Zoll).
Seite 241
F5
236
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Option, dann auf Eigenschaften des Stickmusters.
Es erscheint der Dialog Eigenschaften des Stickmusters.
In diesem Dialogfeld können Sie schnell die Abmessungen, die Anzahl der Stiche, die Anzahl der Farben
und die Stickreihenfolge der gewählten Muster prüfen.
Sie können die Eigenschaften einzelner Objekte Ihres Stickmusters selektieren und prüfen.
Wenn eine Stickmusterseite für einen Mehrfachpositions-Rahmen (130 × 300 mm,
300 × 130 mm, 100 × 172 mm oder 172 × 100 mm) ausgewählt wurde:
Wenn kein Objekt auf der Stickmusterseite ausgewählt war, erscheint der folgende Dialog Eigenschaften
des Stickmusters.
Sobald der Dialog Eigenschaften des Stickmusters erscheint, wird die Stickmusterseite automatisch der
Fenstergröße angepaßt.
Die Taste Voriges kann nicht angeklickt werden, wenn das Dessin für die erste Rahmenposition bereits
angezeigt wird. Genau so kann die Taste Nächstes nicht angeklickt werden, wenn das Dessin für die
letzte Rahmenposition angezeigt wird.
HINWEIS:
Wenn ein Objekt größer ist als der Stickbereich, oder wenn ein Objekt so positioniert ist, daß es
sich nicht vollständig im Stickbereich befindet, erscheint statt des Dialogs die Fehlermeldung “Bitte
ändern Sie Größe oder Position des Objekts.”. Ändern Sie die Position oder die Größe der betref-
fenden Objekte. (Wenn mehr als ein Objekt zu dieser Fehlermeldung führen, erscheinen die
Objekt in der gewählten Nähfolge.)
Wenn das Kontrollkästchen Mit Grundfarbe mar-
kiert wird, kann die Anzeige auf die voreingestell-
ten Farbnamen der Maschine umgeschaltet
werden.
Klicken Sie auf Schließen, um das Fenster zu
schließen.
Die erste Zeile im Dialogfenster zeigt die Position
in der Reihenfolge der Stickrahmenmontage für
das aktuelle Dessin.
Nur die Dessins, die in der aktuellen Stickrah-
menposition genäht würden, erscheinen auf der
Stickmusterseite. Der Stickbereich für die
momentane Rahmenposition ist zusätzlich rot
umrandet.
Klicken Sie auf Voriges oder Nächstes, um die
Informationen der Dessins zu sehen, die in ande-
ren Rahmenpositionen genäht werden.
237
Eigenschaften der Stickmusterseite
Zweck: Hier können Sie die Größe, die Farbe und den Hintergrund der Stickmusterseite
ändern.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Option, dann auf Eigenschaften der Stickmusterseite.
Es erscheint der Dialog Eigenschaften der Stickmusterseite.
Die Formate 130 × 300 mm, 300 × 130 mm, 100 × 172 mm und 172 × 100 mm der Stickmuster-
seite, markiert mit einem Stern “*”, werden benötigt, um besonders große Dessins mit einem spe-
ziellen Stickrahmen zu sticken, der in drei verschiedenen Positionen an der Maschine befestigt
wird. Prüfen Sie, ob Sie einen solchen Mehrfachpositions-Rahmen besitzen, und ob Ihre
Nähmaschine diese besonders großen Dessins sticken kann.
Siehe auch: “Maßeinheit wählen” auf Seite 241
Anwendergarntabelle bearbeiten
Zweck: Hier können Sie eigene Garntabellen erstellen und bearbeiten.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Wählen Sie die Größe, indem Sie auf den neben-
stehenden Pfeil klicken und klicken dann auf die
Größe.
Wählen Sie Farbe und Hintergrundfarbe der
Seite, indem Sie auf den zugehörigen Pfeil klik-
ken und dann auf die Farbfläche.
Im Vorschaubereich können Sie die Änderungen
verfolgen. Die Abbildung der Nähmaschine zeigt
die Ausrichtung der Stickmusterseite (des Rah-
mens) auf der Maschine.
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Vorgabe, um zur Voreinstellung
zurückzukehren.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
238
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Optionen, dann auf Anwendergarntabelle bearbeiten.
Es erscheint ein Dialog ähnlich dem folgenden.
Anwendergarntabellen können erzeugt und bearbeitet werden, so daß sie eine Liste derjenigen
Farben/Garne darstellen, die Sie am häufigsten verwenden, oder eine Liste sämtlicher Garne, die
Sie benutzen. Die Garndaten aus den Systemtabellen können integriert werden, oder Sie können
zusätzliche bzw. eigene Informationen hinzufügen.
[Neue Garntabelle erzeugen]
Klicken Sie auf Neue Tabelle. Es erscheint der folgende Dialog.
Geben Sie den Namen der Tabelle ein, und klicken Sie dann auf OK, um die Tabelle unter diesem
Namen zu speichern.
Die gespeicherte Tabelle kann aus der Liste der Anwendergarntabellen ausgewählt und bearbeitet
werden.
[Tabelle löschen]
Wählen Sie aus der Liste der Anwendergarntabellen die Tabelle aus, die Sie löschen möchten.
Klicken Sie auf Tabelle löschen, um die ausgewählte Tabelle zu löschen.
239
[Tabelle bearbeiten]
Wählen Sie aus der Liste der Anwendergarntabellen die Tabelle aus, die Sie bearbeiten möchten.
Wenn keine Tabelle ausgewählt wird, kann keine Tabelle bearbeitet werden.
Hinzufügen eines Eintrags aus einer Systemtabelle
Wählen Sie aus der Liste der Systemtabellen die Tabelle aus, die Sie hinzufügen möchten.
Klicken Sie in der Liste unten im Dialog auf das Garn, das Sie hinzufügen möchten. (Um mehrere
Einträge hinzuzufügen, halten Sie bei der Auswahl die Tasten und gedrückt.)
Klicken Sie auf Eintrag hinzufügen, um die ausgewählten Einträge Ihrer Anwendergarntabelle hin-
zuzufügen.
Strg
240
Neuen Eintrag hinzufügen
Klicken Sie auf Neuer Eintrag. Es erscheint der folgende Dialog.
Um eine neue Farbe zu erzeugen, klicken Sie auf Mischung. Es erscheint ein Dialog ähnlich dem fol-
genden. Geben Sie die Farbe an, und klicken Sie auf OK, um die Farbe dem vorigen Dialog hinzuzu-
fügen.
Falls nötig, geben Sie die Garnnummer, die Marke und eine Beschreibung in den entsprechenden
Textfeldern ein.
Im Feld für die Garnnummer können nur Zahlen eingegeben werden.
Klicken Sie auf OK, um den neuen Eintrag der Anwendergarntabelle hinzuzufügen.
Es erscheint ein Sternchen (*) vor der Nummer des neuen Eintrags.
Eintrag löschen
Wählen Sie aus der Anwendergarntabelle den Eintrag aus, den Sie löschen möchten, und klicken Sie
dann auf Eintrag löschen, um den Eintrag aus der Anwendergarntabelle zu löschen.
241
Eintrag bearbeiten
Ein Eintrag in einer Anwendergarntabelle kann bearbeitet werden, um die Farbe oder die Garnnum-
mer zu ändern.
Wählen Sie aus der Anwendergarntabelle den Eintrag aus, den Sie bearbeiten möchten, und klicken
Sie dann auf Eintrag bearbeiten. Es erscheint der folgende Dialog. Bearbeiten Sie den Eintrag
genau so, als wenn Sie einen neuen Eintrag erzeugt hätten.
Wie bei neuen Einträgen erscheint ein Sternchen (*) vor der Nummer des Eintrags.
Reihenfolge der Einträge ändern
Wählen Sie aus der Anwendergarntabelle den Eintrag aus, den Sie verschieben möchten, und klik-
ken Sie dann auf aufwärts oder abwärts, um den Eintrag zu verschieben.
HINWEIS:
Garnfarben in Stickdaten, die mit dieser Software erstellt wurden, können auf jeder Nähmaschine
anders aussehen. Prüfen Sie bitte folgende Dinge.
1.
Stickmaschinen ohne Funktion zur Anzeige von Farbinformationen
Die angegebenen Garninformationen werden bei einigen Maschinen evtl. nicht angezeigt.
2. Stickmaschinen mit Funktion zur Anzeige von Farbinformationen
Von den in den Stickdaten angegebenen Garninformationen werden auf der Maschine nur die
Garnfarben angezeigt. Die Anzeige der Garnfarben-Namen ist jedoch auf die in der Maschine
voreingestellten Namen beschränkt. Benutzen Sie daher in den Stickdaten nur solche Garnfar-
ben-Namen, die den voreingestellten Namen in der Maschine am ehesten entsprechen.
3. Stickmaschinen mit Garnfarbenindex
Einige Maschinen können die mit dieser Software erzeugten Garninformationen anzeigen. Von
den in den Stickdaten angegebenen Garninformationen werden zusätzlich zu den Garnfarben
der Markenname und die Garnnummer angezeigt.
Für Einträge jedoch, die vom Anwender verändert oder hinzugefügt wurden (markiert durch ein
Sternchen (*)), wird nur die Garnnummer angezeigt.
Maßeinheit wählen
Zweck: Wählt die Maßeinheit für die Längenangaben im Programm (Millimeter oder Zoll).
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
242
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Optionen, dann auf Maßeinheit wählen.
Es erscheint das folgende Dialogfeld.
Siehe auch: “Gittereinstellungen” auf Seite 231, “Eigenschaften der Stickmusterseite” auf
Seite 237
Wählen Sie die Einheit (mm oder Zoll).
Klicken Sie auf OK zur Bestätigung.
Klicken Sie auf Abbrechen für Abbruch.
243
Hilfe -Menü
Im Menü Hilfe haben Sie Zugriff auf das On-Screen-Hilfesystem.
Inhalt
Zweck: Startet die Hilfefunktion für dieses Programm.
Tastenbefehl:
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion.
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Hilfe, dann auf Inhalt.
Es erscheint das Inhaltsverzeichnis der Hilfe für dieses Programm.
2 Lesen Sie in Ihren Windows-Handbüchern über den nächsten Bedienungsschritt.
Siehe auch: “Über Layout & Editing” auf Seite 244.
Kundenunterstützung
Zweck: Öffnet die Seite mit den FAQ (Frequently Asked Questions, Häufig gestellte Fra-
gen) auf der Homepage von Brother.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Hilfe, dann auf Kundenunterstützung im Menü.
2 Der auf dem Computer installierte internet-Browser startet und öffnet die FAQ-Seite auf der Brother-
Homepage.
HINWEIS:
Diese Funktion läßt sich nicht benutzen, wenn nicht ein Internet Browser korrekt auf diesem Com-
puter installiert ist.
Inhalt
Startet die Hilfefunktion für dieses Pro-
gramm.
Seite 243
Kundenunterstützung
Öffnet die Seite mit den FAQ (Frequently
Asked Questions, Häufig gestellte Fragen)
auf der Homepage von Brother.
Seite 243
Online-Registrierung
Ruft die Seite zur Online-Registrierung auf
unserer Website auf.
Seite 244
Über Layout & Editing
Liefert Informationen über die aktuelle Ver-
sion dieses Programms.
Seite 244
F1
244
Online-Registrierung
Zweck: Ruft die Seite zur Online-Registrierung auf unserer Website auf.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie in der Menüleiste auf Hilfe, dann auf Online-Registrierung.
2 Der installierte Internet-Browser wird gestartet, und es wird die Seite für die Online-Registrierung
auf unserer Website aufgerufen.
HINWEIS:
Diese Funktion arbeitet nur dann, wenn der Internet-Browser richtig installiert wurde und eine
Internet-Verbindung aufgebaut wird.
*Die Online-Registrierung ist in einigen Ländern und Gegenden nicht möglich.
Über Layout & Editing
Zweck: Liefert Informationen über die aktuelle Version dieses Programms.
Tastenbefehl: Kein Tastaturbefehl für diese Funktion
Wekzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Hilfe, dann auf Über Layout & Editing.
Es erscheint ein Dialogfeld mit der Versionsnummer.
2 Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu verlassen.
Siehe auch: “Inhalt” auf Seite 243.
245
Mit diesem Programm können Sie Ihre eigenen Stichmuster für Füllstiche erzeugen, die Sie dann als
Stickattribute den Innenflächen von Mustern zuweisen können, sowohl in Design Center als auch in Lay-
out & Editing. Diese Stichmuster füllen die Innenflächen kachelfömig aus, wodurch besonders schöne
Stickmuster entstehen. Sie können Ihre eigenen Stichmuster erzeugen oder einige der vielen Stiche
benutzen, die mit diesem Programm geliefert wurden; verändert nach Ihrem Geschmack oder so, wie sie
sind. Mit diesem Programm können Sie auch Muster für Motiv-Stickereien ertellen. Sie können Layout &
Editing benutzen, um die Nähattribute für Linien- und Füllstich einzustellen; Sie können auch Design
Center benutzen, um dem Motiv-Muster Füllstich-Attribute hinzuzufügen.
Menüleiste Hier haben Sie Zugriff auf alle Funktionen.
Werkzeugleiste Kurzbefehle für die Menüfunktionen.
Werkzeugkasten Hiermit werden die Füllstichmuster ausgewählt und bearbeitet.
Statusleiste Hier werden Kurzinformationen angezeigt.
Programmable Stitch Creator
Der Bildschirm
Menüleiste
Werkzeugleiste
Werkzeugkasten
Arbeitsfläche
Statusleiste
Titelleiste
Maximieren-Schaltfläche
Minimieren-Schaltfläche
Schließfeld
246
Auswahlmodus
Im Cursor-Auswahlmodus können Sie eine oder mehrere Linien auswählen. Nachdem eine Linie ausge-
wählt ist, können Sie diese verschieben, skalieren und deren Richtung durch Drehen oder Invertieren
ändern.
Linien auswählen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf die gewünschte Linie.
Sie können die ausgewählte Linie daran erkennen, daß die Griffe angezeigt werden.
HINWEIS:
Beachten Sie, daß Linien nicht ausgewählt werden, wenn Sie auf einen transparenten Teil eines
Musters klicken.
3 Um eine Linie zu deselektieren, wählen Sie eine andere Linie aus, klicken Sie in einen leeren
Bereich, oder klicken Sie ein anderes Werkzeug aus dem Werkzeugkasten an.
4 Um eine zusätzliche Linie auszuwählen, klicken Sie auf die Linie bei gedrückter -Taste.
HINWEIS:
Sie können die Linien auch auswählen, indem Sie den Cursor bei gedrückter Maustaste über die
Arbeitsfläche ziehen. Während Sie ziehen, erscheint ein gepunktetes Rechteck. Beim Loslassen
der Maustaste werden alle Linien ausgewählt, die sich vollständig innerhalb des Rechtecks befan-
den.
Wenn dabei auch ungewünschte Linien ausgewählt wurden, klicken Sie in einen leeren Bereich,
um alle Linien zu deselektieren, und beginnen Sie erneut.
Versetzt den Cursor in den Auswahlmodus.
Form des Mauszeigers:
Seite 246
Versetzt den Cursor in den Punktbearbeitungsmodus.
Form des Mauszeigers:
Seite 247
Versetzt den Cursor in den Linienbearbeitungsmodus. Wenn Sie das Pro-
gramm starten, ist dieser Modus voreingestellt.
Form des Mauszeigers: mit Miniaturdarstellung der Schaltfläche
Seite 249
Verwendung des Werkzeugkastens
247
Linien verschieben
1
Bewegen Sie den Cursor über eine ausgewählte Linie oder eine Gruppe ausgewählter Linien.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Jetzt können Sie die Linie an eine andere Position ziehen.
Wenn Sie die -Taste gedrückt halten, während Sie die Linie verschieben, wird die Linie nur
horizontal oder nur vertikal verschoben.
HINWEIS:
Durch Drücken der Auf/Abwärts- oder Links/Rechts-Pfeile bewegt sich die Linie um jeweils eine
Gitterlinie weiter. Wenn das Gitter nicht angezeigt wird, verschiebt sich die Linie um die kleinst-
mögliche Einheit in Pfeilrichtung.
Linien skalieren
1
Bewegen Sie den Mauszeiger auf einen der Griffe einer ausgewählten Linie oder einer Gruppe
ausgewählter Linien.
Die Form des Mauszeigers ändert sich zu , , oder , abhängig von dem Griff,
über dem sich der Mauszeiger befindet.
2 Ziehen Sie den Griff in Pfeilrichtung, um die Linie zu skalieren.
dient zum Skalieren der Breite.
dient zum Skalieren der Höhe.
und dienen der gleichzeitigen Skalierung beider Dimensionen.
Punktbearbeitung
Im Punktbearbeitungsmodus können Sie Punkte eines Stichmusters verschieben, einfügen und löschen.
Die Punkte, die Sie verschieben oder einfügen, werden an den Kreuzungspunkten der horizontalen und
vertikalen Linien des Gitters positioniert. Unabhängig davon, wohin genau Sie einen Punkt verschieben,
oder wo Sie einen Punkt einfügen, wird dieser automatisch am nächstliegenden Kreuzungspunkt des
Gitters positioniert.
Wählen Sie ein anderes Arbeitsgitter, je nachdem, was für ein Stichmuster Sie zeichnen möchten.
Für weitere Informationen über die Gitter und deren Auswahl lesen Sie den Abschnitt “Gitter” auf Seite
260.
Punkte verschieben
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
248
2
Klicken Sie auf die Vektorlinie, die Sie bearbeiten möchten. Sie können immer nur eine Vektorlinie
auswählen.
Die bestehenden Punkte der Linie sind durch kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet.
3 Klicken Sie auf den Punkt, den Sie verschieben möchten.
Um einen weiteren Punkt auszuwählen, klicken Sie bei gehaltener -Taste darauf. Sie kön-
nen auch mit der Maus klicken und den Mauszeiger über einem Bereich aufziehen, der alle
Punkte enthält, die Sie bearbeiten möchten. Wenn Sie die Maustaste loslassen, sind alle Punkte
des überstrichenen Bereichs selektiert.
Die gewählten Punkte sind durch kleine, schwarze Rechtecke markiert.
HINWEIS:
Wenn Sie statt auf ein Rechteck mitten auf die Linie klicken, wird ein neuer Punkt eingefügt.
Wenn Sie + Rechts- oder Linkspfeil drücken, bewegt sich die Auswahl zum vorherigen
oder nächsten Punkt auf der Linie.
4 Ziehen Sie den Mauszeiger auf eine andere Position. Alle selektierten Punkte werden in gleicher
Richtung verschoben.
Wenn Sie die -Taste gedrückt halten, während Sie den Punkt verschieben, wird der Punkt
nur horizontal oder nur vertikal verschoben.
HINWEIS:
Durch Drücken der Auf/Abwärts- oder Links/Rechts-Pfeile bewegt sich der Punkt um jeweils eine
Gitterlinie weiter. Wenn das Gitter nicht angezeigt wird, verschiebt sich der Punkt um die kleinst-
mögliche Einheit in Pfeilrichtung.
Wenn Sie im Motiv-Modus den Startpunkt (blaues Rechteck) oder den Endpunkt (rotes Rechteck)
nach oben oder unten verschieben, bewegt sich der jeweils andere Punkt automatisch mit. Außer-
dem können Start- und Endpunkt nicht dichter als einen bestimmten Mindestabstand zueinander
verschoben werden.
Punkte einfügen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu .
2 Klicken Sie auf die Vektorlinie, die Sie bearbeiten möchten. Sie können immer nur eine Vektorlinie
auswählen.
Die bestehenden Punkte der Linie sind durch kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet.
3 Klicken Sie auf die Stelle auf der Vektorlinie, an der Sie einen neuen Punkt einfügen möchten.
Es erscheint ein neuer Punkt, markiert durch ein kleines, schwarzes Rechteck. Der neue Punkt
kann nun bearbeitet werden.
Strg
249
Punkte löschen
1
Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu sobald
Sie ihn über den Arbeitsbereich bewegen.
2 Klicken Sie auf die Vektorlinie, die Sie bearbeiten möchten. Sie können immer nur eine Vektorlinie
auswählen.
Die bestehenden Punkte der Linie sind durch kleine, leere Rechtecke gekennzeichnet.
3 Klicken Sie auf den Punkt, den Sie löschen möchten.
Um einen weiteren Punkt auszuwählen, klicken Sie bei gehaltener -Taste darauf.
Die gewählten Punkte sind durch kleine, schwarze Rechtecke markiert.
4 Drücken Sie die Taste , um die gewählten Punkte aus der Linie zu entfernen.
Wenn der Punkt eine einzelne Linie begrenzt, wird die Linie gelöscht.
HINWEIS:
Im Motiv-Modus können Startpunkt (blaues Rechteck) und Endpunkt (rotes Rechteck) nicht
gelöscht werden.
Zeichnen von Linien
Im Zeichenmodus für Linien können Sie durch Zeichnen von Vektorlinien Polygonzüge erzeugen. Ein
Polygonzug besteht aus einer Aneinanderreihung mehrerer, gerader Linien, wobei der Endpunkt der
einen den Anfangspunkt der nächsten Linie bildet.
Die horizontalen und vertikalen Linien, die Sie im Arbeitsbereich zeichnen, folgen immer dem Gitter. Die
Punkte, die Sie durch Klicken mit der Maus erzeugen, werden an den Kreuzungspunkten der horizonta-
len und vertikalen Linien des Gitters eingefügt, wodurch Sie auch diagonale Linien zeichnen können. Wo
auch immer Sie klicken, wird ein Punkt automatisch am nächstliegenden Kreuzungspunkt des Gitters
eingefügt.
Wählen Sie ein anderes Arbeitsgitter, je nachdem, was für ein Stichmuster Sie zeichnen möchten.
Für weitere Informationen über die Gitter und deren Auswahl lesen Sie den Abschnitt “Gitter” auf Seite
260.
Polygonzüge zeichnen
1 Klicken Sie auf im Werkzeugkasten. Wenn Sie den Mauszeiger über die Arbeitsfläche zie-
hen, ändert sich dieser zu und wird zusammen mit einem kleinen Symbol der Schaltfläche
dargestellt.
2 Bewegen Sie die Maus zum Startpunkt Ihres Polygonzuges und klicken Sie.
3 Bewegen Sie die Maus zum Endpunkt der ersten geraden Linie und klicken Sie nochmals.
HINWEIS:
Sie können den zuletzt eingegebenen Punkt immer mit der rechten Maustaste entfernen.
4 Wiederholen Sie den letzten Schritt, bis Sie am letzten Endpunkt angelangt sind. Führen Sie dort
einen Doppelklick aus.
Wiederholen Sie den gesamten Vorgang, wenn Sie Ihrem Stichmuster weitere Polygonzüge hin-
zufügen möchten.
Entf
250
Datei -Menü
Mit dem Menü Datei können sämtliche Befehle hinsichtlich Dateien durchgeführt werden, z.B. Dateien
öffnen oder speichern.
Neu
Zweck: Erzeugt einen neuen, leeren Arbeitsbereich.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Neu.
Wenn der aktuelle Arbeitsbereich nicht verändert wurde, erscheint sofort ein neuer, leerer Arbeits-
bereich.
2 Wenn der aktuelle Arbeitsbereich verändert wurde, erscheint eine Abfrage, ob Sie die Änderun-
gen speichern möchten, zum Beispiel:
Es erscheint ein neuer, leerer Arbeitsbereich.
Siehe auch: “Öffnen”, “Speichern”, “Speichern unter” in diesem Abschnitt
Neu Erzeugt einen neuen, leeren Arbeitsbereich. Seite 250
Öffnen Öffnet eine bereits gespeicherte Stichmuster-Datei. Seite 251
Schablone öffnen
Öffnet eine Datei mit einem Hintergrundbild, das als Vor-
lage zum Zeichnen eines neuen Musters dient für den
Programmierbaren Füllstich und Motiv.
Seite 252
Speichern Speichert Ihren Arbeitsbereich auf dem Laufwerk. Seite 253
Speichern unter
Speichert das aktuelle Stichmuster unter einem neuen
Dateinamen.
Seite 253
Beenden Beendet das Programm. Seite 254
Klicken Sie auf Ja, um den Arbeitsbereich
erst zu speichern.
Klicken Sie auf Nein, um den Arbeitsbe-
reich zu verwerfen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um etwas
anderes tun zu können (zum Beispiel um
den aktuellen Arbeitsbereich weiter zu
bearbeiten, oder ihn unter einem anderen
Dateinamen zu speichern).
Verwendung der Menüleiste
Strg
N
251
Öffnen
Zweck: Öffnet eine bereits gespeicherte Stichmuster-Datei.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Öffnen.
Es erscheint ein Öffnen-Dialog ähnlich dem folgenden.
2 Wenn Sie Durchsuchen wählen, öffnet sich der Durchsuchen-Dialog.
Wählen Sie das Laufwerk, den Ordner
und den Dateinamen.
Wählen Sie einen Ordner, der pas-
oder pmf-Dateien enthält.
Wenn das Kästchen Vorschau ange-
kreuzt ist, wird der Inhalt der gewählten
Datei im Vorschaufenster angezeigt.
Klicken Sie auf Öffnen, oder doppel-
klicken Sie auf den Dateinamen, um die
Datei in dem Arbeitsbereich zu öffnen.
Klicken Sie auf Durchsuchen, um alle
verfügbaren pas- oder pmf-Dateien im
gewählten Ordner anzeigen zu lassen.
Klicken Sie auf Abbrechen für
Abbruch.
Durchsuchen Sie die Dateien mit Hilfe
des Rollbalkens.
Ein grüner in der Mitte des Anzeige-
bereichs für die Muster zeigt an, daß
dies Motiv-Daten sind (*.pmf). Ande-
renfalls es die Daten für den Program-
mierbaren Füllstich(*.pas).
Wählen Sie ein Stichmuster durch An-
klicken. Das gewählte Muster wird her-
vorgehoben.
Doppelklicken Sie auf das gewählte
Muster, oder klicken Sie auf Öffnen,
um die Datei zu öffnen und die Dialoge
Öffnen und Durchsuchen zu verlas-
sen. Die Betriebsart schaltet automa-
tisch entsprechend dem Datenformat
des Musters (pas oder pmf) um.
Klicken Sie auf Abbrechen, um zum
Öffnen-Dialog zurückzukehren.
Strg
O
252
3
Die gewählte Datei öffnet sich sofort, wenn Ihr aktueller Arbeitsbereich nicht verändert wurde.
Wenn der aktuelle Arbeitsbereich bearbeitet wurde, erscheint eine Abfrage, ob Sie die Änderun-
gen speichern möchten.
4 Das bearbeitete Stichmuster wird gespeichert, und die gewählte Datei wird geöffnet.
Siehe auch: “Neu” auf Seite 250, “Speichern” und “Speichern unter” auf Seite 253
Schablone öffnen
Zweck: Öffnet eine Datei mit einem Hintergrundbild, das als Vorlage zum Zeichnen eines
neuen Musters dient für den Programmierbaren Füllstich und Motiv.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Schablone öffnen.
Es erscheint ein Schablone-öffnen-Dialog ähnlich dem folgenden.
Siehe auch: “Schablone-Ein, Verblassen, Aus” auf Seite 261
Klicken Sie auf Ja, um den Arbeitsbe-
reich vorher zu speichern.
Klicken Sie auf Nein, um den Arbeitsbe-
reich zu verwerfen.
Klicken Sie auf Abbrechen, um etwas
anderes tun zu können (zum Beispiel um
den aktuellen Arbeitsbereich weiter zu
bearbeiten, oder ihn unter einem anderen
Dateinamen zu speichern).
Wählen Sie Laufwerk, Ordner und den
Namen der Datei.
Wenn das Optionsfeld Vorschau markiert
ist, wird der Inhalt der gewählten Datei im
Vorschau-Fenster dargestellt.
Klicken Sie auf Öffnen, um die Datei zu
öffnen. Es können Dateien der folgenden
Formate geöffnet werden:
Windows BMP (*.bmp), Exif (*.tif, .jpg),
ZsoftPCX (.pcx), Windows Meta File
(*.mtf), Portable Network Graphics
(*.png), Encapsulated PostScript (*.eps),
Kodak PhotoCD (*.pcd), FlashPix (*.fpx).
HINWEIS:
Von pcd- und fpx-Dateien,die auf mehreren
Seiten gespeichert wurden, kann die jeweils
erste Seite geöffnet werden. TIF-Dateien, die
mit LZW-Kompression gespeichert wurden,
lassen sich nicht
öffnen.
Ein Doppelklick auf die Datei öffnet die Datei
ebenfalls, und das Dialogfeld verschwindet.
Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie die
Funktion verlassen möchten.
253
Speichern
Zweck: Speichert Ihren Arbeitsbereich auf dem Laufwerk.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Speichern.
Wenn sich die Datei bereits auf dem Laufwerk befindet (die Datei wurde zumindest einmal gespei-
chert), wird die Datei sofort gespeichert.
2 Wenn die Datei immer noch Unbenannt heißt, wenn es eine der “Nur Lesen”-pas- oder pmf-
Dateien ist, die mit diesem Programm ausgeliefert wurden, oder, wenn die Datei aus irgendeinem
anderen Grund nicht auf dem Laufwerk gefunden werden kann, schaltet das Programm automa-
tisch zum Dialog Speichern unter.
Siehe auch: “Speichern unter” (weiter unten).
Speichern unter
Zweck: Speichert das aktuelle Stichmuster unter einem neuen Dateinamen.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Speichern unter.
Ein Speichern unter-Dialog ähnlich dem folgenden wird angezeigt.
2 Wenn bereits eine gleichnamige Datei existiert, erscheint die folgende Meldung.
Siehe auch: “Speichern” (weiter oben).
Wählen Sie das Laufwerk, den Ordner
und geben Sie den Dateinamen ein.
Die Dateinamenerweiterung wird auto-
matisch entsprechend der Betriebsart
gewählt.
Im Modus = Füllstich: *.pas
Im Modus = Motiv: *.pmf
Klicken Sie auf Speichern, um die
Datei zu speichern.
Klicken Sie auf Abbrechen für
Abbruch.
Klicken Sie auf Ja, um die bestehende
Datei zu überschreiben.
Klicken Sie auf Nein, wenn Sie die
Datei nicht überschreiben möchten.
Strg
S
254
Beenden
Zweck: Beendet das Programm.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion.
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Datei, dann auf Beenden.
Wenn das aktuelle Stichmuster nicht verändert wurde, wird das Programm sofort beendet.
2 Wenn das aktuelle Stichmuster bearbeitet wurde, erscheint eine Abfrage, ob Sie die Änderungen
speichern möchten.
Siehe auch: “Speichern”, “Speichern unter” auf Seite 253.
Modus -Menü
Mit dem Programmable Stitch Creator können Sie Muster für den Programmierbaren Füllstich sowie
Muster für Motiv-Füll- oder Motiv-Linienstich erzeugen. Arbeitsweise und -fläche sind jedoch unter-
schiedlich. In diesem Modus-Menü bestimmen Sie, welche Art von Muster Sie erstellen möchten.
Zweck: Schaltet die Betriebsart für die Erzeugung von Daten um.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie Modus aus dem Menü, und wählen Sie dann den Eintrag, der dem zu erstellenden
Muster entspricht.
Klicken Sie auf Fill: es wird in den Modus für die Erzeugung eines Programmierbaren
Füllstichs geschaltet.
Klicken Sie auf Motiv: es wird in den Modus für die Erzeugung eines Motiv-Stichs geschaltet.
2 Wenn die aktuelle Arbeitsfläche bearbeitet wurde, werden sie gefragt, ob Sie die Änderungen
speichern möchten, zum Beispiel:
Füllstich-Modus
Im Füllstich-Modus können Sie aus einer oder mehreren Linien ein Muster erzeugen.
Im Werkzeugkasten befindet sich ein Auswahlwerkzeug, ein Werkzeug zur Punktbearbeitung und ein
Werkzeug zum Zeichnen von Linien. Mit diesen Werkzeugen können Sie beliebige Linien auf der
Arbeitsfläche eingeben und bearbeiten, um daraus ein Muster zu erzeugen.
Klicken Sie auf Ja, um Ihre Arbeit vor-
her zu sichern.
Klicken Sie auf Nein, um Ihre Arbeit zu
verwerfen.
Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie
etwas anderes tun möchten (die aktu-
elle Stickmusterseite z. B. zu verändern
oder diese unter einem anderen
Namen zu sichern).
Alt F4
255
Der Nähvorgang für den Programmierbaren Füllstich unterscheidet sich vom regulären Füllstich bei
dem der Faden konstant in einer Richtung geführt wird. Das Muster wird stattdessen so genäht, daß
die Nadel direkt über dem erzeugten Muster einsticht.
Motiv-Modus
Im Motiv-Modus können Sie sehr effektiv aus nur einer Linie Randmuster erzeugen.
In der Mitte der Arbeitsfläche wird ein grüner Pfeil angezeigt, der die Richtung anzeigt, in der das
Muster (der Stich) genäht wird.
In der Mitte des linken Randes des Feldes befindet sich ein blaues Rechteck, das den Startpunkt
anzeigt. In der Mitte des linken Randes des Feldes befindet sich ein rotes Rechteck, das den End-
punkt anzeigt. Diese Punkte sind durch eine Linie verbunden.
Im Werkzeugkasten befindet sich ein Auswahlwerkzeug und ein Werkzeug zur Punktbearbeitung. Mit
Hilfe der bereits dargestellten Linie können Sie ein Muster erzeugen, indem Sie Punkte einfügen oder
verschieben, oder die Linie auf andere Art und Weise verändern.
Start- und Enpunkt können Sie nicht löschen. Die Punkte befinden sich außerdem immer auf gleicher
Höhe, wenn Sie also einen der Punkte verschieben, wird der andere automatisch folgen.
Die Nähmethode für diese Muster ist die gleiche wie für Umrandungen bzw. erzeugte Randmuster.
(Sie können mit + , die Reihenfolge der Punkte prüfen.)
Außerdem können Sie für diese Muster einstellen, ob sie in Linie- oder Füllstich-Modus genäht wer-
den sollen. (Bei Design Center nur FÜLLSTICH.)
(Beispiel für ein Muster)
Im Modus Linie Im Modus Füllstich
(Beispiel eines Musters)
Strg
256
Bearbeiten -Menü
Rückgängig
Zweck: Macht die letzte Operation rückgängig.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Rückgängig.
Der letzte Vorgang wird automatisch rückgängig gemacht. Wenn Sie zum Beispiel versehentlich
eine Linie gelöscht haben, wird sie durch diese Funktion wieder eingefügt.
Siehe auch: “Wiederholen” (weiter unten)
Wiederholen
Zweck: Wiederholt einen rückgängig gemachten Bedienungsschritt.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Wiederholen.
Die Aktion des letzten Rückgängig wird ungeschehen gemacht. Wenn Sie zum Beispiel Rück-
gängig gewählt haben, nachdem Sie eine Linie gezeichnet hatten, wird die Linie gelöscht. Mit
Wiederholen erscheint die Linie wieder.
Siehe auch: “Rückgängig” (weiter oben)
Rückgängig Macht die letzte Operation rückgängig. Seite 256
Wiederholen
Wiederholt einen rückgängig gemachten Bedienungs-
schritt.
Seite 256
Ausschneiden
Entfernt die ausgewählte(n) Linie(n) aus dem Dokument
und speichert eine Kopie in der Zwischenablage.
Seite 257
Kopieren
Speichert die ausgewählte(n) Linie(n) in der Zwischenab-
lage, ohne sie aus dem Dokument zu entfernen.
Seite 257
Duplizieren Erzeugt eine Kopie der ausgewählte(n) Linie(n). Seite 257
Einfügen
Fügt die Linien aus der Zwischenablage in das Doku-
ment ein.
Seite 257
Löschen
Löscht die ausgewählte(n) Linie(n) aus dem Dokument,
ohne diese in der Zwischenablage zu speichern.
Seite 258
Spiegeln
Horizontal
Spiegelt die ausgewählte(n) Linie(n) an einer (gedach-
ten) waagerechten Linie.
Seite 258
Vertikal
Spiegelt die ausgewählte(n) Linie(n) an einer (gedach-
ten) vertikalen Linie.
Seite 258
Drehen
Hiermit können Sie die ausgewählte(n) Linie(n) um einen
beliebigen Winkel drehen.
Seite 259
Alles auswählen Wählt alle Linien aus. Seite 259
Strg
Z
Strg
A
257
Ausschneiden
Zweck: Entfernt die ausgewählte(n) Linie(n) aus dem Dokument und speichert eine Kopie
in der Zwischenablage.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eine oder mehrere Linien aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Ausschneiden.
Die ausgewählten Linien verschwinden. Da diese in der Zwischenablage gespeichert wurden,
können Sie sie mit Bearbeiten - Einfügen wieder einfügen.
Siehe auch: “Kopieren”, “Einfügen” (weiter unten) und “Löschen” auf Seite 258
Kopieren
Zweck: Speichert die ausgewählte(n) Linie(n) in der Zwischenablage, ohne sie aus dem
Dokument zu entfernen.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eine oder mehrere Linien aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Kopieren.
Die Linien werden in die Zwischenablage kopiert und können beliebig eingefügt werden.
Siehe auch: “Ausschneiden” (weiter oben), “Duplizieren” und “Einfügen” (weiter unten)
Duplizieren
Zweck: Erzeugt eine Kopie der ausgewählte(n) Linie(n).
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie eine oder mehrere Linien aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Duplizieren.
Eine Kopie der Linie(n) erscheint auf dem Bildschirm.
Siehe auch: “Kopieren” (weiter oben) und “Einfügen” (weiter unten)
Einfügen
Zweck: Fügt die Linien aus der Zwischenablage in das Dokument ein.
Tastenbefehl: +
Toolbar:
Strg
X
Strg
C
Strg
D
Strg
V
258
Operation:
1 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Einfügen.
Die (mit Ausschneiden oder Kopieren) in der Zwischenablage gespeicherten Linien werden ein-
gefügt.
Siehe auch: “Ausschneiden”, “Kopieren” und “Duplizieren” auf Seite 257
Löschen
Zweck: Löscht die ausgewählte(n) Linie(n) aus dem Dokument, ohne diese in der Zwi-
schenablage zu speichern.
Tastenbefehl:
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Wählen Sie eine oder mehrere Linien aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Löschen.
Die ausgewählte(n) Linie(n) werden vom Bildschirm entfernt. Da sie nicht in der Zwischenablage
gespeichert wurden, können sie nur mit Bearbeiten - Rückgängig zurückgeholt werden.
Siehe auch: “Rückgängig” auf Seite 256 und “Ausschneiden” auf Seite 257
Spiegeln Horizontal
Zweck: Spiegelt die ausgewählte(n) Linie(n) an einer (gedachten) waagerechten Linie.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eine oder mehrere Linien aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Spiegeln, dann auf Horizontal.
Die ausgewählte(n) Linie(n) werden durch deren horizontales Spiegelbild ersetzt (oben und unten
vertauscht). Durch Wiederholen dieser Funktion wird das Originalbild wieder hergestellt.
Siehe auch: “Spiegeln – Vertikal” (weiter unten) und “Drehen” auf Seite 259
Spiegeln Vertikal
Zweck: Spiegelt die ausgewählte(n) Linie(n) an einer (gedachten) vertikalen Linie.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eine oder mehrere Linien aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Spiegeln, dann auf Vertikal.
Die ausgewählte(n) Linie(n) werden durch deren vertikales Spiegelbild ersetzt (oben und unten
vertauscht). Durch Wiederholen dieser Funktion wird das Originalbild wieder hergestellt.
Siehe auch: “Spiegeln – Horizontal” (weiter oben) und “Drehen” auf Seite 259
Entf
Strg
H
Strg
J
259
Drehen
Zweck: Hiermit können Sie die ausgewählte(n) Linie(n) um einen beliebigen Winkel dre-
hen.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste:
Bedienung:
1 Wählen Sie eines oder mehrere Stickmuster aus.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Drehen. Die Form der Griffe ändert sich.
3 Bewegen Sie den Mauszeiger auf einen der Griffe. Die Form des Mauszeigers ändert sich.
4 Ziehen Sie am Griff, um die Linie um den gewünschten Winkel zu drehen, und lassen Sie dann die
Maustaste los.
Durch einfaches Ziehen mit der Maus wird die Linie in Schritten von 1 Grad gedreht. Wenn Sie
dabei die Taste gedrückt halten, wird die Linie in Schritten von 15 Grad gedreht.
Alles auswählen
Zweck: Wählt alle Linien aus.
Tastenbefehl: +
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Strg
Y
Strg
E
260
Bedienung:
1 Achten Sie darauf, daß der Cursor im Auswahlmodus ist.
2 Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Alles auswählen.
Ansicht -Menü
Gitter
Zweck: Wählt das Arbeitsgitter aus.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Gitter. Vor dem gewählten Gitter befindet sich ein Optionsfeld.
2 Klicken Sie auf die Gittereinstellung, die Sie für das zu erzeugende oder in Bearbeitung befindli-
che Stichmuster benötigen. Sie können zwischen den Arbeitsgittern umschalten, während Sie an
einem Stichmuster arbeiten, um unter dem neuen Gitter weiterzuzeichnen.
Klicken Sie auf Weit: Die Gitterabstände betragen 1/8 einer Kante des Arbeitsbereichs.
Klicken Sie auf Mittel: Die Gitterabstände betragen 1/16 einer Kante des Arbeitsbereichs.
Klicken Sie auf Eng: Die Gitterabstände betragen 1/32 einer Kante des Arbeitsbereichs.
Klicken Sie auf None: Das Gitter verschwindet.
Die Gitter-Einstellungen werden beim Ausschalten gespeichert, so daß das Gitter beim nächsten
Öffnen mit den gleichen Einstellungen angezeigt wird.
Gitter Wählt das Arbeitsgitter aus. Seite 260
Schablone-Ein, Verblassen,
Aus
Schaltet das Schablonen-Bild ein, aus, oder stellt es
Verblassen dar.
Seite 261
Vorschau
Schaltet die wiederholte Darstellung für das erzeugte
Muster ein und aus.
Seite 261
Werkzeugleiste Schaltet die Werkzeugleiste ein/aus. Seite 262
Statusleiste Schaltet die Statuszeile ein/aus. Seite 262
Beispiel 2: Gitter MittelBeispiel 1: Gitter Eng Beispiel 3: Gitter Weit
261
Die horizontalen und vertikalen Linien, die Sie im Arbeitsbereich zeichnen, folgen immer dem Gitter. Die
Punkte, die Sie durch Klicken mit der Maus erzeugen, werden an den Kreuzungspunkten der horizonta-
len und vertikalen Linien des Gitters eingefügt, wodurch Sie auch diagonale Linien zeichnen können. Wo
auch immer Sie klicken, wird ein Punkt automatisch am nächstliegenden Kreuzungspunkt des Gitters
eingefügt.
Wählen Sie ein anderes Arbeitsgitter, je nachdem, was für ein Stichmuster Sie zeichnen möchten. Wäh-
len Sie ein engeres Gitter für feinere Details oder kurven- oder kreisartige Sticklinien; ein weiteres Gitter
für einfachere Stichmuster.
Schablone-Ein, Verblassen, Aus
Zweck: Schaltet das Schablonen-Bild ein, aus, oder stellt es Verblassen dar.
Tastenbefehl:
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Schablone, und wählen Sie dann die gewünschte Einstellung.
Klicken Sie auf Ein, um das Bild anzuzeigen.
Klicken Sie auf Verblassen, um eine transparente Version des Bildes anzuzeigen.
Klicken Sie auf Aus, um das Bild zu verbergen.
Diese Funktion ist nicht verfügbar, wenn keine Schablone geöffnet wurde.
Mit dem Tastenbefehl können Sie zwischen Ein, Transparent und Aus umschalten.
Siehe auch: “Schablone öffnen” auf Seite 252
Vorschau
Zweck: Schaltet die wiederholte Darstellung für das erzeugte Muster ein und aus.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Vorschau.
Wenn der Vorschau-Dialog nicht angezeigt war, wird das Vorschau-Fenster der entsprechenden
Betriebsart angezeigt, wie es in den folgenden Beispielen zu sehen ist.
(Modus = Füllstich) (Modus = Motiv)
Wenn die Funktion ausgeschaltet wird, wird das Vorschau-Fenster ausgeblendet. Die Position des
Fensters wird gespeichert, so daß das Fenster beim nächsten Öffnen mit den gleichen Einstellun-
gen angezeigt wird.
F6
262
Werkzeugleiste
Zweck: Schaltet die Werkzeugleiste ein/aus.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Werkzeugleiste.
Die Werkzeugleiste wird ein-/ausgeschaltet.
Siehe auch: “Statusleiste” (weiter unten)
Statusleiste
Zweck: Schaltet die Statuszeile ein/aus.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Ansicht, dann auf Statusleiste.
Die Statuszeile wird ein-/ausgeschaltet.
Siehe auch: “Werkzeugleiste” (weiter oben)
Hilfe -Menü
Im Menü Hilfe haben Sie Zugriff auf das On-Screen-Hilfesystem.
Inhalt
Zweck: Startet die Hilfefunktion für dieses Programm.
Tastenbefehl:
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Hilfe, dann auf Inhalt.
Es erscheint das Inhaltsverzeichnis der Hilfe für dieses Programm.
2 Lesen Sie in Ihren Windows-Handbüchern über den nächsten Bedienungsschritt.
Siehe auch: “Über Programmable Stitch Creator” auf Seite 263
Inhalt Startet die Hilfefunktion für dieses Programm. Seite 262
Kundenunterstützung
Öffnet die Seite mit den FAQ (Frequently Asked Questi-
ons, häufig gestellte Fragen) auf der Homepage von
Brother.
Seite 263
Über Programmable Stitch
Creator
Liefert Informationen über die aktuelle Version dieses
Programms.
Seite 263
F1
263
Kundenunterstützung
Zweck: Öffnet die Seite mit den FAQ (Frequently Asked Questions, häufig gestellte Fra-
gen) auf der Homepage von Brother.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Hilfe, dann auf Kundenunterstützung im Menü.
2 Der auf dem Computer installierte Internet-Browser startet und öffnet die FAQ-Seite auf der
Homepage von Brother.
HINWEIS:
Diese Funktion läßt sich nicht benutzen, wenn nicht ein Internet Browser korrekt auf diesem Com-
puter installiert ist.
Über Programmable Stitch Creator
Zweck: Liefert Informationen über die aktuelle Version dieses Programms.
Tastenbefehl: Kein Tastenbefehl für diese Funktion
Werkzeugleiste: Keine Schaltfläche für diese Funktion
Bedienung:
1 Klicken Sie auf Hilfe, dann auf Über Programmable Stitch Creator.
Es erscheint ein Dialogfeld mit der Versionsnummer.
2 Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu verlassen.
Siehe auch: “Inhalt” auf Seite 262
264
265
Design Center
Menü Tastenbefehl Werkzeugleiste
Seite
Datei
Neues
Linienbild
+
85
Neue
Vektordaten
–– 86
Tutor 86
Öffnen
+
89
TWAIN-Gerät
auswählen
–– 90
Eingabe vom
TWAIN-Gerät
–– 90
Eingabe aus der
Zwischenablage
–– 91
Ausgabe in die
Zwischenablage
–– 92
Vektorbild
importieren
92
Speichern
+
92
Speichern unter
–– 93
Beenden
+
94
Bear-
beiten
Rückgängig
+
95
Wiederholen
+
95
Ausschneiden
+
96
Kopieren
+
96
Duplizieren
+
96
Einfügen
+
97
Löschen 97
Spiegeln
Horizontal
+
97
Spiegeln
Vertikal
+
98
Schnellehrgang
Strg
N
F3
Strg
O
F8
Strg
S
Alt F4
Strg
Z
Strg
A
Strg
X
Strg
C
Strg
D
Strg
V
Entf
Strg
H
Strg
J
266
Bear-
beiten
Drehen
+
98
Numerische
Eingabe-Größe
–– 99
Numerische
Eingabe-Drehen
–– 99
Alles
auswählen
+
100
Sticken
Stickattribute
+
100
Stickfolge 105
Ansicht
Gittereinstellun-
gen
–– 108
Vorschau 109
Darstellung
aktualisieren
+
109
Realistische
Vorschau
+
109
Attributeinstellungen
für Realistische
Vorschau
–– 110
Werkzeugleiste –– 110
Statusleiste
110
Optio-
nen
Layout & Editing
111
Programmable
Stitch Creator
–– 111
Eigenschaften der
Stickmusterseite
–– 111
Maßeinheit
wählen
–– 112
Stufe
Zum
Originalbild
113
Zum Linienbild 114
Zum Vektorbild 116
Zu den
Stickattributen
118
Hilfe
Inhalt 119
Kundenunterst-
ützung
–– 119
Über Design
Center
–– 119
Menü Tastenbefehl Werkzeugleiste
Seite
Strg
Y
Strg
E
Strg
W
F10
F9
Strg
R
F9
F5
F1
267
Layout & Editing
Menü Tastenbefehl Werkzeugleiste
Seite
Datei
Neu
+
158
Öffnen
+
158
Importieren
aus Datei
160
Importieren aus
Design Center
162
Importieren
von Karte
–– 163
Speichern
+
165
Speichern unter
–– 165
Export –– 166
Auf Karte
schreiben
Aktuelles
Dessin
166
Auf Karte
schreiben
Andere PES-
Dateien
+
167
Eigenschaften –– 170
Druckereinstel-
lungen
–– 170
Druckvorschau –– 172
Drucker
+
173
Beenden
+
174
Bear-
beiten
Rückgängig
+
175
Wiederholen
+
176
Gruppieren
+
176
Gruppierung
aufheben
+
176
Ausschneiden
+
177
Strg
N
Strg
O
F8
F7
Strg
S
F4
F4
Strg
P
Alt F4
Strg
Z
Strg
A
Strg
G
G
Strg
X
268
Bear-
beiten
Kopieren
+
177
Duplizieren
+
177
Einfügen
+
177
Löschen 178
Spiegeln
Horizontal
+
178
Spiegeln
Vertikal
+
178
Drehen
+
179
Numerische
Eingabe-Größe
–– 180
Numerische
Eingabe-Drehen
–– 182
Zentrieren
+
182
Ausrichtung –– 183
Alles
auswählen
+
184
Bild
Eingabe aus
Datei
–– 186
Eingabe vom
TWAIN-Gerät
–– 187
Eingabe von
Porträt
–– 187
Eingabe aus der
Zwischenablage
–– 189
Ausgabe in
Datei
–– 189
Ausgabe in die
Zwischenablage
–– 190
TWAIN-Gerät
auswählen
–– 190
Modizieren –– 191
Bild zum
Stichassistenten
senden
192
Bild anzeigen -
Ein
208
Bild anzeigen -
Abgeblendet
208
Bild anzeigen -
Aus
208
Strg
C
Strg
D
Strg
V
Entf
Strg
H
Strg
J
Strg
Y
Strg
M
Strg
E
F6
F6
F6
269
Text
Textzeichen
bearbeiten
+
209
Textattribute
einstellen
+
210
Text am Pfad
ausrichten
Einstellungen
+
211
Text vom Pfad
lösen
+
213
Text
transformieren
213
Transformation
löschen
214
TrueType-
Schriftattribute
einstellen
–– 214
In Umrandungs-
objekt
umwandeln
–– 215
Sticken
Stickattribute
einstellen
+
216
Stickfolge 222
Aussparung
aktivieren
–– 224
Aussparung
deaktivieren
–– 225
Stich als Block –– 225
In Stiche
umwandeln
–– 226
Farben eines
Stickobjekts
ändern
–– 227
Stickbereich
wählen
–– 228
Rahmenwechsel
optimieren
–– 229
Ein-/
Ausstiegspunkte
optimieren
–– 230
Strg
L
Strg
K
Strg
T
Strg
Q
F2
F3
Strg
W
F10
270
Ansicht
Gittereinstellungen
–– 231
Vorschau 232
Darstellung
aktualisieren
+
232
Realistische
Vorschau
+
232
Attributeinstellungen
für Realistische
Vorschau
–– 232
Stickbildsimulator
233
Werkzeugleiste –– 234
Statusleiste –– 234
Optio-
nen
Design Center 235
Programmable
Stitch Creator
–– 235
Eigenschaften des
Stickmusters
–– 235
Eigenschaften der
Stickmusterseite
–– 237
Anwendergarnta-
belle bearbeiten
–– 237
Maßeinheit
wählen
–– 241
Hilfe
Inhalt 243
Kunde-
nunterstützung
–– 243
Online-
Registrierung
–– 244
Über Layout &
Editing
–– 244
F9
Strg
R
F9
F5
F1
271
Programmable Stitch Creator
Menü Tastenbefehl Werkzeugleiste
Seite
Datei
Neu
+
250
Öffnen
+
251
Schablone
öffnen
–– 252
Speichern
+
253
Speichern unter
–– 253
Beenden
+
254
Modus
Füllstich –– 254
Motiv –– 255
Bear-
beiten
Rückgängig
+
256
Wiederholen
+
256
Ausschneiden
+
257
Kopieren
+
257
Duplizieren
+
257
Einfügen
+
257
Löschen 258
Spiegeln
Horizontal
+
258
Spiegeln
Vertikal
+
258
Drehen
+
259
Alles
auswählen
+
259
Strg
N
Strg
O
Strg
S
Alt F4
Strg
Z
Strg
A
Strg
X
Strg
C
Strg
D
Strg
V
Entf
Strg
H
Strg
J
Strg
Y
Strg
E
272
Ansicht
Gitter –– 260
Schablone-Ein,
Verblassen, Aus
261
Vorschau –– 261
Werkzeugleiste –– 262
Statusleiste –– 262
Hilfe
Inhalt _ 262
Kunde-
nunterstützung
–– 263
Über
Programmable
Stitch Creator
–– 263
F6
F1
273
Alphabetisches Stichwortverzeichnis
A
Abbrechen 88
Alles auswählen 100, 184, 259
Ändern der Nähfolge 223
Anfangs-/Endpunkte eines Stickobjektes ändern 131
Ansicht -Menü 108, 231, 260
Anwendergarntabelle bearbeiten 237
Anzahl 104, 208, 221
Art 219
Attributeinstellungen für Realistische Vorschau 110, 232
Auf Karte schreiben – Aktuelles Dessin 166
Auf Karte schreiben – Andere PES-Dateien 167
Auf Karte speichern 166
Auflösung 117
Ausgabe – in Datei 189
Ausgabe – in die Zwischenablage 190
Ausgabe in die Zwischenablage 92
Ausgewählte Objekte auf Bildschirmformat vergrößern
133
Ausrichtung 103, 183, 211, 220
Ausschneiden 96, 177, 257
Aussparung aktivieren 47, 224
Aussparung deaktivieren 225
Aussparung sticken 78
Auswahl von Zeichen eines Textmusters 129
Auswahlmodus 68, 123, 246
Automatisches Handstickmuster 193
B
Bearbeiten -Menü 95, 175, 256
Beenden 94, 174, 254
Betriebssystem 2
Bild anzeigen – Ein/Abgeblendet/Aus 208
Bild zum Stichassistenten senden 192
Bildtyp 197, 201
Bogen & Sehne zeichnen 137
Bogen zeichnen 136
Breite 103, 104, 218, 220, 221
D
Darstellung aktualisieren 109, 232
Datei -Menü 84, 157, 250
Dateieigenschaften 170
Daten auf Karte speichern 59
Design Center 10, 16, 63, 235
Details 197, 201
Dichte 102, 217, 219
Drehen 69, 98, 179, 259
Drehwinkel 210
Drucker 173
Druckereinstellungen 170
Druckvorschau 172
Duplizieren 96, 177, 257
Durchgänge 102, 218
E
Eigenschaften 170
Eigenschaften der Stickmusterseite 111, 237
Eigenschaften des Stickmusters 235
Ein-/Ausstiegspunkte optimieren 230
Einfügen 97, 177, 257
Eingabe – aus Datei 186
Eingabe – aus der Zwischenablage 189
Eingabe – vom TWAIN-Gerät 187
Eingabe – von Porträt 187
Eingabe aus der Zwischenablage 91
Eingabe vom TWAIN-Gerät 90
Einstellen der Garnfarbe und Stichart 80
Erzeugen von Daten für den extragroßen Stickrahmen
56
Erzeugung von Stickdaten aus Bilddaten 185
Erzeugung von Vektordaten 215
Export 166, 189
F
FAQ 119, 263
Farbe 82, 105, 107
Farbe ändern 202, 204, 207
Farbe verwenden 201, 207
Farben eines Stickobjekts ändern 227
Farbenanzahl 197, 203
Farbreduktion 115
Farbtöne 115
Federkante 221
Federseite 221
Fenster Design Center 17
Flächenfarbe 26
Flächenfüllung 73, 80
Flächennaht 26
Frequenz 103, 220
Füllstich-Modus 254
G
Garnfarbe 80, 82, 150, 152
Garntabelle 82, 152, 197, 203, 208
Geometrische Attribute 143
Geometrischen Attribute 144
Gitter 260
Gittereinstellungen 108, 231
Größe 104, 208, 221
Gruppieren 176
Gruppierung aufheben 176
H
Handstickmuster 140
Handstickmuster erstellen 141
274
H-Anordnung (Horizontale Anordnung) 104, 218, 221
Hilfe -Menü 119, 243, 262
Höhe 103, 104, 218, 220, 221
Horizontale Ausrichtung 212
I
Importieren – aus Datei 160
Importieren – aus Design Center 31, 162
Importieren – von Karte 163
In Originalgröße darstellen 133
In Stiche umwandeln 226
In Umrandungsobjekt umwandeln 215
Inhalt 119, 243, 262
Installation 2
K
Karte 49
Kopieren 96, 177, 257
Kreis oder Ellipse zeichnen 136
Kreuzstich 208
Kundenunterstützung 119, 263
L
Laufweite 102, 104, 218, 221
Layout & Editing 9, 29, 111, 121
Linien auswählen 246
Linien skalieren 247
Linien stärke 117
Linien verschieben 247
Linienabstand 203, 207
Linienbild 10, 63
Löschen 97, 178, 258
M
Maßeinheit wählen 112, 241
Max. Dichte 203, 207
Maximale Farbenanzahl 208
Maximale Länge 222
Mehrfachpositions-Rahmen 56, 236
Menüleiste 84, 121, 156, 250
Messen des Abstandes zwischen zwei Punkten 142
Meß-Modus 142
Minimieren-Schaltfläche 17
Modifizieren 191
Modus -Menü 254
Modus Vergrößern 72, 78
Modus Verkleinern 72, 79
Motif-Modus 255
Muster 103, 104, 218, 220, 221
Muster auswählen 123
Muster auswählen 2 123
Muster bewegen 123
Muster drehen 69, 125
Muster skalieren 124
Muster verwenden 104, 220
Musterrichtung 103
N
Nährichtung 103, 219
Neu 158, 250
Neuausrichtung 129
Neuausrichtung einer Tangente durch einen Punkt 127
Neue Garntabelle erzeugen 238
Neue Vektordaten 86
Neues Linienbild 85
Numerische Eingabe 99, 180, 182
Nur bei Federkante 221
Nur beim Füllstich 220
Nur Füllstich 103
Nur für programmierten Füllstich 103
Nur Kreuzstich 104, 221
Nur Motiv-Stich 104, 218, 220
Nur Programmierbarer Füllstich 220
O
Objekte auswählen 68
Objekte bewegen 68
Objekte skalieren 68
Öffnen 89, 158, 251
Online-Registrierung 244
Optionen -Menü 111, 235
Originalbild 10, 63
Originalekarten 1
Originalkarte 166
Oval 35
Oval und Text bewegen 41
P
Photo/Cartoon 197, 201
Photostickerei 195, 202
Polygonzug zeichnen 71
Polygonzüge zeichnen 249
Portrait zu erstellen 187
Position 153
Priorität der Umwandlung 197, 201
Programmable Stitch Creator 10, 51, 52, 111, 235, 245
Programmierten Füllstich 43
Prozessor 2
Punktbearbeitung 70, 126, 247
Punkte einfügen 70, 128, 130, 248
Punkte löschen 70, 128, 131, 249
Punkte verschieben 70, 126, 130, 247
R
Radierers 65
Rahmenwechsel optimieren 229
Randnahteinstellungen 75
Randnahteinstellungen (Teilbereich) 76
Randnahtfarbe 24
Rauschunterdrückung 115
Realistische Vorschau 109, 232
Rechteck zeichnen 138
Reihenversatz 104, 221
Richtung 103, 104, 211, 219, 220, 221
Rückgängig 95, 175, 256
S
Schablone öffnen 252
275
Schablone-Ein, Verblassen, Aus 261
Schaltfläche für die Bogenform 144
Schaltfläche für die Eckenradius 145
Schaltfläche für die Farbe 152
Schaltfläche für die Pfadform 145
Schaltfläche für die Randnaht 81, 150
Schaltfläche für die Schriftart 146
Schaltfläche für die Schriftgröße 148
Schaltfläche für die Stichart 82, 154
Schaltfläche für die Transformierung 148
Schnellehrgang 265
Schriftart 38
Schrittabstand 103, 220
Segment zeichnen 137
Sonderfarben 153
Speichern 28, 49, 59, 92, 165, 253
Speichern unter 93, 165, 253
Spiegeln – Horizontal 69, 97, 124, 178, 258
Spiegeln – Vertikal 69, 98, 124, 178, 258
Statusleiste 110, 234, 262
Stich als Block 225
Stichart 80, 150
Stickattribute 10, 23, 63, 100, 144
Stickattribute einstellen 216
Stickattribute für Flächenfüllung 102, 218
Stickattribute für Randnähte 102, 217
Stickattributen 118
Stickattributleiste 80, 143
Stickbereich wählen 228
Stickbildsimulator 233
Stickdaten eines Stickobjekts bearbeiten 130
Sticken -Menü 100, 216
Stickfolge 46, 105
Stickfolge prüfen 222
Stickmuster aus Design Center importieren 31
Stickmuster bewegen 34
Stickmusterseite an Fenster anpassen 133
Stickmusterseite dem Fenster anpassen 66, 72
Stickmusterseite dem Fenstergröße 78
Stiftstärke 65
Stufe 10, 63
Stufe -Menü 113
Stufen erzeugt 63
Systemanforderungen 2
T
Tabelle bearbeiten 239
Tabelle löschen 238
Text 38
Text am Pfad ausrichten – Einstellungen 40, 211
Text auf dem Oval laufen lassen 40
Text eingeben 134
Text -Menü 209
Text transformieren 213
Text vom Pfad lösen 213
Textattribute 144, 146
Textattribute einstellen 210
Texteingabe 134
Textzeichen bearbeiten 209
Transformation löschen 214
TrueType 214
TrueType-Zeichensatz 135, 147
Tutor 86
TWAIN 91
TWAIN-Gerät auswählen 90
U
Über Design Center 119
Über Layout & Editing 244
Über Programmable Stitch Creator 263
Umgekehrt 212
Umrandungen betonen 196
Unternähen 102, 219
Unterscheidung 210
USB-Kartengerätes 1
V
V-Anordnung (Vertikale Anordnung) 104, 218, 221
Vektorbild 10, 63
Vektorbild importieren 92
Vergrößern 132
Vergrößern ausgewählter Objekte auf Bildschirmgröße
72
Vergrößern und Verkleinern der Darstellung 32, 132
Vergrößerung 66
Verkleinern 132
Verkleinerung 66
Vertikale Ausrichtung 212
Vertikaler 210
Verwendung der Menüleiste 250
Voriges 88
Vorschau 28, 48, 109, 232, 261
W
Werkzeugkastens 65, 67, 73, 122, 246
Werkzeugleiste 84, 110, 156, 234, 262
Wert 103, 220
Wiederholen 95, 176, 256
Winkel 219
Z
Zeichenabstand 210
Zeichenausrichtung 212
Zeichenmodus für Linien 71
Zeichenmodus für Umrandungen 138
Zeichnen von Kreisen und Bögen 135
Zeichnen von Linien 249
Zeichnen von Rechtecken 138
Zeilenabstand 211
Zentrieren 182
Zickzack-Breite 102, 217
Zu den Stickattributen 118
Zug-Kompensation 103, 220
Zum Linienbild 114
Zum Originalbild 113
Zum Vektorbild 22, 116
Lesen Sie bitte die folgenden Informationen, bevor Sie die
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Brother PE-DESIGN 5.0 User Manual - English - 274 pages

Brother PE-DESIGN 5.0 User Manual - Dutch - 281 pages

Brother PE-DESIGN 5.0 User Manual - French - 280 pages


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