ANNEXE (SPECIFICATIONS, POLICES ET CODES A BARRES) A - 13
■ Quand le mode Codabar est sélectionné avec le paramètre “t9” ou “T9” :
Les caractères “0” à “9”, “-”, “ . ”, “$”, “/”, “+”, “ : ” peuvent être imprimés. Les caractères “A” à “D” peuvent
servir de code de début/fin et peuvent être en minuscule ou en majuscule. En l’absence de code de
début/fin, des erreurs se produisent. Il est impossible d’ajouter une clé de contrôle et le caractère “?”
engendre des erreurs.
■ Quand le mode Code 128 Jeu A, Jeu B ou Jeu C est sélectionné par le biais du paramètre “t12” ou
“T12,” “t13” ou “T13” ou encore “t14” ou “T14” :
Les jeux A, B et C du Code 128 peuvent être sélectionnés de façon individuelle. Le jeu A correspond
aux données Hex 00 à 5F. Le jeu B comprend les données Hex 20 à 7F. Le jeu C comprend les paires
00 à 99. Il est possible de passer d’un jeu à l’autre en envoyant la commande %A, %B ou %C. FNC 1,
2, 3 et 4 sont obtenus avec %1, %2, %3 et %4. Le code SHIFT, %S, permet de passer provisoirement
(pour un caractère uniquement) du jeu A au jeu B et vice versa. Le caractère “%” peut être codé en
l’envoyant deux fois.
■ Quand le mode ISBN (EAN) est sélectionné par le biais du paramètre “t130” ou “T130” :
Mêmes règles que pour “t5” ou “T5”.
■ Quand le mode ISBN (UPC-E) est sélectionné par le biais du paramètre “t131” ou “T131” :
Mêmes règles que pour “t6” ou “T6”.
■ Quand le mode EAN 128 Jeu A, Jeu B ou Jeu C est sélectionné par le biais du paramètre “t132” ou
“T132,” “t133” ou “T133” ou encore “t134” ou “T134” :
Mêmes règles que pour “t12” ou “T12”, “t13” ou “T13” ou encore “t14” ou “T14”.
Tracé d’encadré
ESC i ... E (ou e)
"E" ou "e" est une commande de fin.
Tracé de bloc de lignes
ESC i ... V (ou v)
"V" ou "v" est une commande de fin.