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Palast (Königtum)
Premiumaktion: Nehmen Sie sich
zwei Siegpunktmarker.
Normalaktion: Nehmen Sie sich
einen Siegpunktmarker.
Schatzkammer (Königtum)
Premiumaktion: Nehmen Sie sich
zwei Sonderkarten „Gold“.
Normalaktion: Nehmen Sie sich
eine Sonderkarte „Gold“.
Kloster (Kirche)
Premiumaktion: Werfen Sie zwei
Ratten ab.
Normalaktion: Werfen Sie eine
Ratte ab.
Hospital (Kirche)
Premiumaktion: Werfen Sie eine
Ratte ab. Zusätzlich können Sie
bis zu drei Karten aus Ihrer Hand
abwerfen, um dann die gleiche
Anzahl an Ratten abzuwerfen.
Normalaktion: Werfen Sie bis
zu zwei Karten aus Ihrer Hand ab, um dann die
gleiche Anzahl an Ratten abzuwerfen.
Amt
(Bürgertum)
Premiumaktion: Nehmen Sie
sich zwei Sonderkarten „Passe“.
Normalaktion:
Nehmen Sie
sich eine Sonderkarte „Passe“.
Marktplatz (Bürgertum)
Premiumaktion: Nehmen Sie
sich zwei Jokerkarten aus dem
Vorrat.
Normalaktion: Nehmen Sie sich
eine Jokerkarte aus dem Vorrat.
Farm (Landvolk)
Premiumaktion: Ziehen Sie vier
Karten vom Bevölkerungskar-
tenstapel.
Normalaktion: Ziehen Sie zwei
Karten vom Bevölkerungskar-
tenstapel.
Brauerei (Landvolk)
Premiumaktion: Ziehen Sie pro
Einfl usspunkt, den Sie in dieser
Runde erhalten haben, eine Karte
vom Bevölkerungskartenstapel.
Normalaktion: Ziehen Sie pro
zwei Einfl usspunkten, die Sie
in dieser Runde erhalten haben, eine Karte vom
Bevölkerungskartenstapel.
Wahrsagerzelt (Zauberkunst)
Premiumaktion: Sehen Sie sich
zwei Karten der „Nonnenreihe“
an.
Normalaktion: Sehen Sie sich
eine Karte der „Nonnenreihe“ an.
Wichtig: Die Reihenfolge der
Karten in der „Nonnenreihe“ darf niemals
verändert werden.
Hütte des Rattenfängers
(Zauberkunst)
Premiumaktion: Nehmen Sie
sich zwei Sonderkarten „Flöte“.
Normalaktion:
Nehmen Sie
sich eine Sonderkarte „Flöte“.
Anmerkung: Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl
an Einfl usspunkten haben, entscheidet die Stapelreihenfolge der
Holzscheiben: die zuunterst liegende Scheibe gewinnt.
Anmerkung: In einem 2-Personen-Spiel werden nur die 10
und 5 Siegpunkte in jedem Stand vergeben.
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Ende der Runde
Nachdem alle Gebäude ausgewertet wurden, erhalten die Spieler ihre Holzscheiben zurück. Die
Gebäudekarten dieser Runde werden abgeworfen. Der Startspieler gibt die Startspielerkarte an den
Spieler zu seiner Linken weiter, der in der nächsten Runde Startspieler sein wird.
Nach der letzten Runde endet das Spiel.
Jetzt zählen alle Spieler ihre Punkte. Siegpunkte gibt es für:
In jedem der sechs Stände erhält der Spieler mit den meisten Einfl usspunkten 10 Siegpunkte, der
Spieler mit den zweitmeisten Einfl usspunkten 5 Siegpunkte und der Spieler mit den drittmeisten
Einfl usspunkten 2 Siegpunkte. Ein Spieler, der in einem Stand keine Einfl usspunkte hat, erhält dafür
auch in keinem Fall Siegpunkte.
Der Spieler mit der größten Anzahl an Bevölkerungs- und Jokerkarten in seiner Hand erhält
2 Siegpunkte. Bei Gleichstand erhalten alle beteiligten Spieler 1 Punkt.
Für jede Sorte von Sonderkarten, die im Spiel sind (außer Gold), erhält der Spieler, der am meisten
von diesen Karten hat, 2 Siegpunkte. Bei Gleichstand erhalten alle beteiligten Spieler 1 Punkt.
Wenn die Schatzkammer im Spiel verwendet wurde, erhält der Spieler mit den meisten Sonderkarten
„Gold“ 6 Siegpunkte. Der Spieler mit den zweitmeisten Sonderkarten „Gold“ erhält 3 Siegpunkte. Bei
Gleichstand werden die gesamten 9 Siegpunkte unter den am Gleichstand beteiligten Spielern aufgeteilt
(abgerundet) und keine Punkte für den zweiten Platz vergeben. Bei Gleichstand um den zweiten Platz
werden die 3 Siegpunkte unter den am Gleichstand beteiligten Spielern aufgeteilt (abgerundet).
Alle Siegpunktmarker, die die Spieler während des Spieles erhalten haben, zählen ihren aufgedruckten
Wert.
Schließlich muss noch überprüft werden, ob die Spieler die Pest überlebt haben. Jeder Spieler deckt seine
Rattenplättchen auf und zählt deren Werte zusammen. Jetzt werden die Karten der „Nonnenreihe“
aufgedeckt und die abgebildeten Nonnen gezählt. Wenn die Summe der Rattenplättchen größer ist als
die Anzahl der Nonnen, dann stirbt der Spieler an der Pest und hat das Spiel verloren, selbst wenn
er die meisten Siegpunkte hat!
Der überlebende Spieler mit den meisten Siegpunkten erbt die Krone und gewinnt das Spiel.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der niedrigeren Summe seiner Rattenplättchen. Herrscht
dann immer noch Gleichstand, teilen sich die Spieler den Sieg.
Beispiel: In einem Stand hat nur einer der Spieler Einfl usspunkte.
Dieser Spieler erhält 10 Siegpunkte, während die 5 und 2 Siegpunkte
nicht vergeben werden.
Spielende
Anmerkung: In einem 2-Personen-Spiel werden keine Punkte
für den zweiten Platz an „Gold“-Karten vergeben.
Anmerkung: Wenn alle Spieler an der Pest sterben, haben
alle Spieler verloren. Wenn Sie trotzdem jemanden zum
Sieger erklären möchten, so lassen Sie den oder die Spieler mit
der niedrigsten Summe der Rattenplättchen überleben und
erklären ihn (nach Aufl ösung eines eventuellen Gleichstands)
zum Sieger.
Übersicht über die Gebäudekarten
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Wachturm (Rittertum)
Premiumaktion: Jeder Spieler, der
diese Runde keinen Wachturm
betreten hat, muss Ihnen drei
seiner Handkarten geben, wenn
er mindestens genauso viele
Handkarten hat wie Sie. Der Spieler
kann selber wählen, welche Karten er Ihnen gibt.
Anmerkung: Wenn die betroffenen Spieler keine drei
Handkarten haben, aber mindestens so viele Handkarten
wie Sie, geben sie Ihnen alle Karten.
Normalaktion: Keine Aktion. Schutz gegen die
Premiumaktion dieses oder anderer Wachtürme in
dieser Runde.
Anmerkung: Es wird nicht empfohlen, dieses Gebäude in
einem 2-Personen-Spiel zu verwenden.
Burg (Rittertum)
Premiumaktion: Nehmen Sie sich
zwei Sonderkarten „Schwert“.
Normalaktion: Nehmen Sie sich
eine Sonderkarte „Schwert“.
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