Je tegenstander verliest 2 of 5 muntstukken naargelang van de
che. Ze worden teruggegeven aan de bank. Daarna wordt de
che terug in de doos gelegd. Als je tegenstander niet genoeg
muntstukken heeft, verliest hij gewoon al zijn muntstukken.
Vooruitgang-che
Landbouw
Neem onmiddellijk 6 muntstukken van de bank.
De che is 4 overwinningspunten waard.
Architectuur
Elke toekomstige Wonder die je bouwt, zal je 2 hulpbronnen
minder kosten. Bij elke bouw mag je vrij kiezen voor welke
hulpbron deze korting geldt.
Economie
Je wint het geld dat je tegenstander uitgeeft als hij handel drijft
om hulpbronnen te verwerven.
Opgelet: dit geldt alleen voor geld dat uitgegeven wordt om
hulpbronnen te verwerven, niet voor de muntstukken die deel
uitmaken van de kostprijs van het gebouw.
Verduidelijking: de commerciële kortingen van je tegenstander
(Stone Reserve, Wood Reserve, Clay Reserve en Customs House
kaarten) veranderen de aankoopprijs. Met de vooruitgang-che
voor economie krijg je het echte geld dat je tegenstander uitgeeft.
Wet
Deze che is een wetenschappelijk symbool waard.
Metselwerk
Elk toekomstig burgerlijk gebouw (blauwe kaarten) dat je optrekt,
zal je 2 hulpbronnen minder kosten. Bij elke bouw mag je vrij kiezen
voor welke hulpbron deze korting geldt.
Wiskunde
Aan het einde van het spel krijg je 3 overwinningspunten voor
elke vooruitgang-che die je hebt (met inbegrip van deze che).
Filosoe
De che is 7 overwinningspunten waard.
Strategie
Zodra deze che in het spel komt, krijgen je nieuwe militaire
gebouwen (rode kaarten) 1 extra schild.
Voorbeeld: met een militair gebouw met 2 schilden mag de speler de
conflict-pion 3 posities verschuiven in de richting van de vijandelijke
hoofdstad.
Verduidelijking:
•
Deze vooruitgang geldt niet voor Wonders met een schild-symbool.
•
Deze vooruitgang heeft geen gevolgen voor militaire gebouwen
die opgetrokken werden vóór deze che in het spel kwam.
Theologie
Alle toekomstige Wonders die je bouwt, krijgen allemaal het
“Extra beurt” voordeel.
Opgelet: dit heeft geen gevolgen voor de Wonders die al een
“Extra beurt” hebben (een Wonder kan dus nooit twee “Extra
beurten” opleveren).
Urbanisme
Neem onmiddellijk 6 muntstukken van de bank.
Telkens als je een gratis gebouw optrekt via een koppeling (gratis
bouwvoorwaarde), win je 4 muntstukken.
1
11
2
3
2
1
1
15
Kaarten voor tijdperk I, II en III
Deze kaart produceert de aangeduide grondstoffen.
klei hout steen
Deze kaart produceert twee eenheden van de aangeduide grondstoffen.
2 klei 2 hout 2 steen
Deze kaart produceert de aangeduide grondstoffen.
glas papyrus
Deze kaart levert het aangeduide aantal overwinningspunten op.
Deze kaart levert het aangeduide aantal schilden op.
Deze kaart levert het aangeduide wetenschappelijke symbool op.
Deze kaart verandert de handelsregels voor de aangeduide hulp-
bron. Vanaf de volgende beurt kun je de aangeduide hulpbron van
de bank kopen tegen een kostprijs van 1 muntstuk per eenheid.
Deze kaart verandert de handelsregels voor de 2 aanged-
uide hulpbronnen. Vanaf de volgende beurt kun je de
aangeduide hulpbronnen van de bank kopen tegen een
kostprijs van 1 muntstuk per eenheid.
Deze kaart geeft je het getoonde koppelingsymbool. In de loop van een later
tijdperk zul je dankzij dit symbool gratis een kaart kunnen bouwen met dit
symbool in de kostprijs ervan.
Deze kaart produceert bij elke beurt een eenheid
van een van de 3 aangeduide grondstoffen.
Verduidelijking: deze productie heeft geen gevolgen
voor de handelsprijzen.
Deze kaart produceert bij elke beurt een eenheid van een
van de 2 aangeduide grondstoffen.
Verduidelijking: deze productie heeft geen gevolgen voor
de handelsprijzen.
Deze kaart is het getoonde aantal muntstukken waard.
De kaart is 2 muntstukken waard per Wonder in je stad op het
moment dat het gebouwd is.
De kaart is 3 muntstukken waard voor elke grijze kaart in je stad op
het moment dat ze gebouwd is.
De kaart is 2 muntstukken waard voor elke bruine kaart in je stad
op het moment dat ze gebouwd is.
De kaart is 1 muntstuk waard voor elke gele kaart (de kaart zelf
inbegrepen) in je stad op het moment dat ze gebouwd is.
De kaart is 1 muntstuk waard voor elke rode kaart in je stad op het
moment dat ze gebouwd is.
Verduidelijking: voor alle kaarten geldt dat de muntstukken één keer en slechts één keer uit de bank worden genomen op het moment dat de kaart gebouwd is.
1
1
1
1
2
1
1
1
1
3
1
1
1
16
Gilde-kaarten
Gilde van de bouwers
Aan het einde van het spel is deze kaart 2 overwinning-
spunten waard voor elk Wonder dat gebouwd werd in
de stad met de meeste Wonders.
Gilde van de geldschieters
Aan het einde van het spel is deze kaart 1 overwinningspunt
waard voor elke set van 3 muntstukken in de rijkste stad.
Gilde van de wetenschappers
Op het moment dat deze kaart gebouwd wordt, levert ze
1 muntstuk op voor elke groene kaart in de stad met de
meeste groene kaarten. Aan het einde van het spel is deze
kaart 1 overwinningspunt waard voor elke groene kaart in
de stad met de meeste groene kaarten.
Gilde van de scheepseigenaars
Op het moment dat deze kaart gebouwd wordt, levert
ze 1 muntstuk op voor elke bruine en voor elke grijze
kaart in de stad met de meeste bruine en grijze kaarten.
Aan het einde van het spel is deze kaart 1 overwinning-
spunt waard voor elke bruine en grijze kaart in de stad
met de meeste bruine en grijze kaarten.
Verduidelijking: de speler moet één, en slechts één stad
kiezen voor beide kaartkleuren.
Gilde van de handelaars
Op het moment dat deze kaart gebouwd wordt, levert ze
1 muntstuk op voor elke gele kaart in de stad met de meeste
gele kaarten. Aan het einde van het spel is deze kaart
1 overwinningspunt waard voor elke gele kaart in de stad
met de meeste gele kaarten.
Gilde van de magistraten
Op het moment dat deze kaart gebouwd wordt, levert ze
1 muntstuk op voor elke blauwe kaart in de stad met de
meeste blauwe kaarten.
Aan het einde van het spel is deze kaart 1 overwinningspunt
waard voor elke blauwe kaart in de stad met de meeste
blauwe kaarten.
Gilde van de tactici
Op het moment dat deze kaart gebouwd wordt, levert ze
1 muntstuk op voor elke rode kaart in de stad met de meeste
rode kaarten.
Aan het einde van het spel is deze kaart 1 overwinningspunt
waard voor elke rode kaart in de stad met de meeste rode
kaarten.
Verduidelijkingen:
•
Voor alle gilde-kaarten die muntstukken opleveren, geldt dat de muntstukken
één keer en slechts één keer uit de bank worden genomen op het moment dat
de kaart gebouwd is.
•
Aan het einde van het spel kan de stad die gekozen wordt voor de overwinning-
spunten, verschillen van de stad die vroeger gekozen werd voor het winnen
van de muntstukken.
17
Wonders
Appian Way
Je neemt 3 muntstukken uit de bank.
Je tegenstander verliest 3 muntstukken die hij teruggeeft aan de bank.
Speel onmiddellijk een tweede beurt.
Dit Wonder is 3 overwinningspunten waard.
Circus Maximus
Leg een door jou gekozen grijze kaart (afgewerkte goederen) die je
tegenstander gebouwd heeft, in de stapel met afgegeven kaarten.
Dit Wonder is 1 schild waard.
Dit Wonder is 3 overwinningspunten waard.
Colossus
Dit Wonder is 2 schilden waard.
Dit Wonder is 3 overwinningspunten waard.
Great Library
Trek 3 willekeurige vooruitgang-ches uit de aan het begin van het
spel afgegeven ches. Kies een ervan, speel ze en leg de andere 2
weer in de doos.
Dit Wonder is 4 overwinningspunten waard.
Great Lighthouse
Dit Wonder produceert bij elke beurt 1 eenheid van de getoonde hulp-
bron (steen, klei of hout) voor jou.
Verduidelijking: Deze productie heeft geen gevolgen voor de han
-
delskostprijs.
Dit Wonder is 4 overwinningspunten waard.
Hanging Gardens
Neem 6 muntstukken uit de bank.
Speel onmiddellijk een tweede beurt.
Dit Wonder is 3 overwinningspunten waard.
Mausoleum
Neem alle kaarten die afgegeven werden sinds het begin van het spel
en bouw onmiddellijk gratis een door jou gekozen kaart.
Verduidelijking: De tijdens de opstelling afgegeven kaarten maken
geen deel uit van de stapel met tijdens het spel afgegeven kaarten.
Dit Wonder is 2 overwinningspunten waard.
Piraeus
Dit Wonder produceert bij elke beurt 1 eenheid van de getoonde hulpbron
(glas of papyrus) voor jou.
Verduidelijking: Deze productie heeft geen gevolgen voor de handelskostprijs.
Speel onmiddellijk een tweede beurt.
Dit Wonder is 2 overwinningspunten waard.
Pyramids
Dit Wonder is 9 overwinningspunten waard.
Sphinx
Speel onmiddellijk een tweede beurt.
Dit Wonder is 6 overwinningspunten waard.
Statue of Zeus
Leg een door jou gekozen bruine kaart (grondstoffen) die je tegen-
stander gebouwd heeft, in de stapel met afgegeven kaarten.
Dit Wonder is 1 schild waard.
Dit Wonder is 3 overwinningspunten waard.
Temple of Artemis
Neem onmiddellijk 12 muntstukken uit de bank.
Speel onmiddellijk een tweede beurt.
18
LIJST VAN DE KAARTEN
zonder koppelingen pag 18 • met koppelingen (gratis bouwvoorwaarden) pag 19
Tijdperk 1Tijdperk 2Tijdperk 3Gilden
3
3
5
7
7
5
1
1
1
3
3
3
3
2
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
3
1
1
1
11
CUSTOMS HOUSE
LUMBER YARDSAWMILL
STONE PIT
SHELF QUARRYCLAY POOL
BRICKYARD
LOGGING CAMP
QUARRY
CLAY PIT
GLASSWORKS
PRESS
GUARD TOWER
WORKSHOP
APOTHECARY
STONE RESERVE
CHAMBER OF COMMERCE
FORUM
CLAY RESERVE
PORT
CARAVANSERY
TRIBUNAL
WOOD RESERVE
ARMORY
GLASS-BLOWER
DRYING ROOM
ARSENALMERCHANTS GUILD
SHIPOWNERS GUILD
BUILDERS GUILD
MAGISTRATES GUILD
SCIENTISTS GUILD
MONEYLENDERS GUILD
TACTICIANS GUILD
COURTHOUSE
ACADEMY
STUDY
PALACE
TOWN HALL
OBELISK
WALLS
Tijdperk 1Tijdperk 2Tijdperk 3
2
46
4
4
6
5
5
3
4
6
3
3
12
2
12
3
3
1
STABLE
LIGHTHOUSE
SCRIPTORIUM
THEATER
TAVERN
BREWERY
ALTAR
BATHS
ARCHERY RANGE
GARRISON
PHARMACIST
PARADE GROUND
PALISADE
HORSE BREEDERS
LIBRARY
STATUEGARDENS
ARENA
TEMPLE
ROSTRUM
PANTHEON
SENATE
AQUEDUCT
SCHOOLUNIVERSITY
SIEGE WORKSHOP
BARRACKS
DISPENSARY
LABORATORYOBSERVATORY
CIRCUS
FORTIFICATIONS
19
2
Beeldkant naar boven
Beeldkant naar beneden
20
ORGANISATIE VAN HET KAARTENBORD IN FUNCTIE VAN HET TIJDPERK
Aan het begin van elk tijdperk, de overeenstemmende stapel schudden en dan de 20 kaarten leggen volgens de structuur van het huidige tijdperk.
Opgelet: sommige kaarten leg je met de beeldkant naar boven, andere met de beeldkant naar beneden.
Om het leggen te vergemakkelijken, beginnen bij het aangeduide punt..
Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.
Product:
Forumrules
To achieve meaningful questions, we apply the following rules:
First, read the manual;
Check if your question has been asked previously;
Try to ask your question as clearly as possible;
Did you already try to solve the problem? Please mention this;
Is your problem solved by a visitor then let him/her know in this forum;
To give a response to a question or answer, do not use this form but click on the button 'reply to this question';
Your question will be posted here and emailed to our subscribers. Therefore, avoid filling in personal details.
Register
Register getting emails for Asmodee 7 Wonders Duel at:
new questions and answers
new manuals
You will receive an email to register for one or both of the options.
Get your user manual by e-mail
Enter your email address to receive the manual of Asmodee 7 Wonders Duel in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.
The manual is 17,63 mb in size.
You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.
The manual is sent by email. Check your email
If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.
The email address you have provided is not correct.
Please check the email address and correct it.
Your question is posted on this page
Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.