671642
12
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/20
Next page
REGELS
Antoine Bauza & Bruno Cathala
2
“Het begin verwijst niet naar het einde.”
Herodotus
Welkom op 7 Wonders Duel!
7 Wonders Duel is een spel voor 2 spelers in de wereld van 7 Wonders,
het bijzonder succesvolle gezelschapsspel.
Dit spel gebruikt enkele van de belangrijkste technieken van zijn oudere broer, maar biedt een
nieuwe uitdaging die vooral geschikt is voor één-tegen-één games.
3
INHOUD
1 speelbord
23 kaarten voor Tijdperk I
23 kaarten voor Tijdperk II
20 kaarten voor Tijdperk III
7 gilde-kaarten
12 Wonder-kaarten
4 militaire ches
10 vooruitgang-ches
1 conict-pion
31 muntstukken (14 met waarde 1, 10 met waarde 3 en 7 met waarde 6)
1 scoreboekje
1 boek met de spelregels
1 help-blad
OVERZICHT & DOEL VAN HET SPEL
In 7 Wonders Duel is elke speler de leider van een beschaving die gebouwen en
Wonders zal bouwen. Alle gebouwen die een speler optrekt, worden samen met
zijn Wonders een “stad” genoemd.
Een spel wordt gespeeld over 3 tijdperken. In elk tijdperk wordt een van de drie
stapels kaarten gebruikt (eerst de kaarten voor tijdperk I, dan voor tijdperk II
en tenslotte voor tijdperk III). Elke tijdperk-kaart stelt een gebouw voor.
Deze tijdperken worden op een gelijkaardige manier gespeeld waarbij elke speler
per tijdperk de kans krijgt om ongeveer 10 kaarten te spelen om muntstukken
te winnen, om zijn leger te versterken, om wetenschappelijke ontdekkingen te
doen en om zijn stad te ontwikkelen.
In 7 Wonders Duel zijn er 3 manieren om te winnen: militaire overheersing,
wetenschappelijke overheersing en burgerlijke overwinning.
Militaire en wetenschappelijke overwinningen kunnen om het even wanneer
gebeuren. Het spel is dan meteen afgelopen. Als niemand het spel gewonnen
heeft aan het einde van het derde Tijdperk, tellen de spelers hun overwinning-
spunten samen. De speler met de hoogste score is de winnaar.
4
SPELELEMENTEN
Wonder-kaart
Elke grote kaart stelt een Wonder van de Oudheid voor. Elk Wonder bestaat uit
een naam, de bouwkost en een effect.
Militaire ches
De militaire ches stemmen overeen met de voordelen die een stad wint als ze
een tegenstander militair kan verslaan.
Vooruitgang-ches
De vooruitgang-ches stemmen overeen met de effecten die je kunt bereiken
door identieke paren van wetenschappelijke symbolen te verzamelen.
Conict-pion
De conict-pion toont op het bord het militaire voordeel van een stad op de
andere stad.
Bord
Het bord stelt de militaire rivaliteit voor tussen de twee steden. Het is verdeeld
in zones (9) en posities (19). De laatste positie aan elk uiteinde stemt overeen
met de hoofdstad van de speler.
Het bevat ook de militaire ches en de vooruitgang-ches die beschikbaar zijn
voor het huidige spel.
Muntstukken
Met muntstukken kun je bepaalde gebouwen optrekken en hulpbronnen kopen
in de handel. Aan het einde van het spel is de schatkist, de verzamelde muntstuk-
ken, overwinningspunten waard.
Naam
Effect
Vooruitgang-ches
Zones
Startplaats van de conict-pion
Militaire ches
Posities
Kostprijs
5
Gilde- en tijdperk-kaarten
In 7 Wonders Duel stemmen alle tijdperk- en gilde-kaarten overeen met
gebouwen. De gebouwen-kaarten bestaan alle uit een naam, een effect en een
kostprijs.
Er zijn 7 verschillende types van gebouwen die gemakkelijk identiceerbaar zijn
aan de hand van hun gekleurde rand.
Grondstoffen (bruine kaarten):
deze gebouwen produceren hulpbronnen.
Afgewerkte goederen (grijze kaarten):
deze gebouwen produceren hulpbronnen.
Burgerlijke Gebouwen (blauwe kaarten):
deze gebouwen zijn overwinningspunten waard.
Wetenschappelijke Gebouwen (groene kaarten):
met deze gebouwen kun je overwinningspunten scoren en
een wetenschappelijk symbool krijgen.
Commerciële gebouwen (gele kaarten):
deze gebouwen zijn muntstukken waard, produceren hulpbronnen,
veranderen de handelsregels en zijn soms overwinningspunten waard.
Militaire Gebouwen (rode kaarten):
deze gebouwen verhogen je militaire kracht.
Gilden (purperen kaarten):
met deze gebouwen kun je punten scoren op basis van specieke criteria.
Opmerking: de stapel voor tijdperk III bevat geen grondstoffen (bruine
kaarten) of afgewerkte goederen (grijze kaarten), maar bevat de gilde-kaarten
(purperen kaarten).
Kostprijs van kaarten
Onder de gekleurde streep op de tijdperk-kaarten wordt de kostprijs vermeld.
Als hier geen prijs vermeld wordt, is dit gebouw gratis en is er geen hulpbron
nodig om het op te trekken.
Voorbeeld: de Lumber Yard is gratis, de Stone Pit kost 1 muntstuk, de Baths vergen
1x steen voor het bouwen en de Arena vergt 1x klei, 1x steen en 1x hout.
Vanaf tijdperk II gelden voor bepaalde gebouwen zowel een kostprijs als een
gratis bouwvoorwaarde: als een speler vroeger al het via een pictogram in
de kostprijsruimte aangeduide gebouw opgetrokken heeft, is de bouw gratis.
Voorbeeld: de bouw van de Horse Breeders vergt 1x klei en 1x hout, OF het bezit
van de Stables.
Effect
Kostprijs
Naam
6
VOORBEREIDING
1. Plaats het bord tussen de twee spelers aan een kant van de speelzone.
2. Plaats de conict-pion op de neutrale positie in het midden van het bord.
3. Leg de 4 militaire ches met de beeldkant naar boven op hun plaatsen.
4. Schud de vooruitgang-ches en leg 5 ervan willekeurig op het bord met
de beeldkant naar boven. Leg de rest weer in de doos.
5. Elke speler neemt 7 muntstukken uit de bank.
1.
5.
4.
2.
3. 3.
7
Selectiefase van Wonder
Kies een eerste speler.
Schud de 12 Wonders.
Leg 4 willekeurige Wonders, met de beeldkant naar boven,
tussen de twee spelers.
De eerste speler kiest 1 Wonder.
De tweede speler kiest 2 Wonders.
De eerste speler neemt het overblijvende Wonder.
Leg nog 4 Wonders en herhaal de selectie. Deze keer begint de tweede
speler.
Na deze stap heeft elke speler 4 Wonders voor het spel. Ze leggen ze in een
kolom links van hun speelzone.
Als je de eerste keer speelt, vergeet je best deze selectiefase. Neem
gewoon de volgende Wonders:
Speler 1:
Pyramids
Great Lighthouse
Temple of Artemis
Statue of Zeus
Speler 2:
Circus Maximus
Piraeus
Appian Way
Colossus
Een stapel per tijdperk
Leg 3 kaarten van elke tijdperk-stapel, zonder er naar te kijken, weer in de doos.
Trek dan willekeurig 3 gilde-kaarten en voeg ze toe bij de stapel voor tijdperk III
zonder er naar te kijken. Leg de overblijvende gilden weer in de doos.
8
BOUWEN IN 7 WONDERS DUEL
In de loop van het spel zul je gebouwen en Wonders bouwen. De meeste
gebouwen hebben een kostprijs in hulpbronnen. Sommige zijn gratis en andere
hebben een kostprijs in muntstukken. Tenslotte hebben sommige een kostprijs
in hulpbronnen, maar ook een gratis bouw-voorwaarde. De Wonders hebben
alle een kostprijs in hulpbronnen.
Gratis bouwen
Sommige kaarten hebben geen kostprijs en kunnen dus gratis in het spel worden
gebracht.
Voorbeeld: de bouw van de Lumber Yard is gratis.
Kostprijs in hulpbronnen
Sommige kaarten hebben een kostprijs in hulpbronnen.
Om ze te bouwen, moet je de overeenstemmende hulpbronnen produceren
EN/OF kopen van de bank via de handelsregels.
Productie
De hulpbronnen van een stad worden geproduceerd door zijn bruine kaarten,
zijn grijze kaarten, enkele gele kaarten en enkele Wonders.
Voorbeeld: Antoine produceert 1x steen, 3x klei en 1x papyrus in zijn stad.
Als je in je stad alle hulpbronnen hebt die aangeduid zijn op het gebouw, kun je
dat gebouw optrekken.
Voorbeeld: Antoine kan de Baths (1x steen) of het Garrison (1x klei) bouwen,
aangezien zijn stad de vereiste hulpbronnen produceert. Zonder handel te drijven,
kan hij echter de Apothecary (1x glas) niet bouwen.
Belangrijk: tijdens het bouwen worden de hulpbronnen niet verbruikt. Je
kunt ze bij elke beurt dus opnieuw gebruiken tijdens het volledige spel. Ten-
zij bij uitzonderingen, wordt de productie van een stad nooit verminderd.
Handel
Je zult vaak een gebouw willen optrekken waarvoor je een of meer vereiste hulp-
bronnen mist. In dat geval kun je de ontbrekende hulpbronnen altijd kopen van
de bank. De kostprijs van elke ontbrekende hulpbron verandert in de loop van
het spel en wordt als volgt berekend:
KOSTPRIJS = 2 + aantal symbolen van dezelfde hulpbronnen geproduceerd
door de bruine en grijze kaarten van de andere stad.
Verduidelijkingen:
Vergeet niet dat de prijs voor de aankoop berekend wordt op basis van de aan-
wezige hulpbronnen in de stad van je tegenstander, maar dat deze kostprijs
betaald wordt aan de bank.
Er is geen beperking voorzien voor het aantal hulpbronnen dat je kunt kopen
als je aan de beurt bent.
De door gele kaarten en door Wonders geproduceerde hulpbronnen worden
niet in rekening gebracht bij het bepalen van de kostprijs.
- Bepaalde commerciële gebouwen (gele kaarten) veranderen de handelsregels
en leggen de kostprijs voor sommige hulpbronnen vast op 1 muntstuk.
9
Voorbeeld: Bruno produceert 2x steen met zijn Quarry.
IAls Antoine een of meer stenen wil kopen, moet hij
4 muntstukken betalen voor elke steen.
IAls Bruno een derde steen nodig heeft, moet hij 2 muntstukken
betalen omdat Antoine geen stenen produceert met zijn bruine
kaarten.
Bruno wil de Fortifications bouwen. Kostprijs: 2x steen, 1x klei en 1x papyrus. Hij
heeft 2x steen in zijn stad. Hij moet dus de ontbrekende klei en papyrus kopen. Zijn
tegenstander, Antoine, heeft 1x klei in zijn stad, maar geen papyrus. Bruno moet
dus 5 muntstukken betalen aan de bank: 3 voor de klei (basis 2 + 1) en 2 voor de
papyrus (basis 2 + 0).
Antoine wil de Aqueduct bouwen die 3x steen kost. Hij produceert geen stenen en
moet dus 12 muntstukken betalen aan de bank omdat Bruno 2x steen produceert
met zijn bruine kaarten. De kostprijs is immers 4 muntstukken per steen (2 + 2) en
Antoine heeft 3x steen nodig.
Kostprijs in muntstukken
Sommige kaarten hebben een kostprijs in muntstukken die dan bij de bouw aan
de bank moeten worden betaald.
Voorbeeld: de bouw van het Scriptorium kost 2 muntstukken, de bouw van de Stone
Pit kost 1 muntstuk.
Kostprijs in muntstukken en in hulpbronnen
Sommige kaarten hebben een kostprijs in muntstukken en in hulpbronnen. Om deze
kaarten te bouwen, moet je dus de kostprijs in muntstukken aan de bank betalen
en ofwel de hulpbronnen produceren of ze verkrijgen door handel te drijven.
Voorbeeld: Bruno wil de Caravansery bouwen die 2 muntstukken, 1x glas en 1x
papyrus kost. Bruno moet in totaal 7 muntstukken betalen: 2 muntstukken voor de
kostprijs van de kaart, 3 muntstukken voor het glas (Antoine produceert er 1), 2
muntstukken voor de papyrus (Antoine produceert geen papyrus).
Gratis bouwvoorwaarden (koppelingen)
Sommige gebouwen zijn voorzien van een koppelingsymbool (wit).
Onder de kostprijs van sommige gebouwen staat in tijdperken II en III een wit
symbool dat gekoppeld is aan een gebouw uit een vorig tijdperk.
Als je een gebouw hebt dat voorzien is van dit symbool in je stad, kun je gratis
een nieuw gebouw optrekken.
Voorbeeld:
Antoine heeft de Baths gebouwd. Tijdens tijdperk II
kan hij het Aqueduct gratis bouwen omdat het
symbool op de Baths staat.
Bruno heeft de Palisade gebouwd. Tijdens tijdperk III
kan hij gratis de Fortifications bouwen.
Bruno
Bruno
Bruno
Antoine
Antoine
Antoine
0 muntstukken 3 muntstukken 2 muntstukken0 muntstukken
2 muntstukken + 3 muntstukken + 2 muntstukken = 7 muntstukken
4 muntstukken + 4 muntstukken + 4 muntstukken = 12 muntstukken
+ + + = 5 muntstukken
10
OVERZICHT VAN HET SPEL
Een spel begint in tijdperk I, wordt voortgezet in tijdperk II en eindigt in tijdperk
III. In geval van een overwinning door overheersing (militair of wetenschappelijk)
is het spel onmiddellijk afgelopen.
Overzicht van een tijdperk
Voorbereiding van de structuur
Aan het begin van elk tijdperk, de overeenstemmende stapel schudden en dan
de 20 kaarten leggen op basis van de structuur van het huidige tijdperk (zie Hulp
bij het spel op de laatste pagina van dit boekje met regels). Pas op: bepaalde
kaarten moeten met de beeldkant naar boven en andere met de beeldkant
naar beneden worden gelegd.
Speelbeurt
In 7 Wonders Duel spelen de spelers om beurt. De eerste speler begint tijdperk I.
Als jij aan de beurt bent, moet je een “toegankelijke” kaart in de kaarten-
structuur kiezen en spelen. Een toegankelijke kaart is een kaart die niet
gedeeltelijk afgedekt wordt door andere kaarten.
Voorbeeld: de Baths, de Stone Pit, de Lumber Yard en het Scriptorium zijn
toegankelijk. De andere kaarten zijn momenteel niet toegankelijk.
Je kunt de kaart die je gekozen hebt, spelen op drie verschillende manieren:
1. Het gebouw optrekken.
2. De kaart afgeven om muntstukken te krijgen.
3. Een Wonder bouwen
Na het spelen van je kaart, moet je alle kaarten tonen die misschien verborgen
waren, maar die nu toegankelijk zijn.
Opmerking:
Sommige Wonders geven je de mogelijkheid om nog eens te spelen. Je begint
je nieuwe beurt na het tonen van de nieuw toegankelijke kaarten.
Als een speler nog eens mag spelen aan het einde van een tijdperk (als de
structuur leeg is), vervalt deze kans.
1. Een gebouw optrekken
Om een gebouw op te trekken, betaal je de kostprijs van het gebouw en plaats
je het voor je. Dit gebouw maakt nu deel uit van je stad.
Als het spel vordert, kun je je gebouwen sorteren per kleur om een goed overzicht
te houden van je stad.
2. Afgeven om muntstukken te krijgen
Je kunt de kaart afgeven en 2 muntstukken + 1 muntstuk per gele kaart in je stad
uit de bank nemen. Het geld wordt bij de schatkist van je stad gevoegd.
De afgegeven kaarten worden met de beeldkant naar beneden naast het bord
gelegd. De spelers mogen deze stapel met afgegeven kaarten op elk ogenblik
raadplegen.
Voorbeeld: Bruno geeft de Aqueduct af. Hij krijgt 4 muntstukken omdat hij in zijn
stad de Tavern en de Clay Reserve heeft.
11
3. Een Wonder bouwen
Je betaalt de kostprijs van het Wonder (niet de kostprijs op de tijdperk-kaart)
en legt dan je tijdperk-kaart met de beeldkant naar beneden en gedeeltelijk
afgedekt door de kaart van het Wonder dat gebouwd wordt.
De gebruikte kaart heeft geen effect. Ze wordt gewoon gebruikt om te tonen
dat het Wonder gebouwd werd.
Voorbeeld: Antoine kiest een toegankelijke kaart om de Colossus te bouwen die 3x
klei en 1x glas kost. Na het betalen van de kostprijs van de Colossus (niet de kostprijs
van de kaart), schuift hij ze, met de beeldkant naar beneden, onder de rechterkant
van de Colossus en verplaatst dan de conflict-pion over 2 posities.
7 Wonders, niet één meer!
Er mogen in de loop van het spel slechts 7 Wonders worden gebouwd. Zodra een
van beide spelers het 7de Wonder bouwt, keert het laatste Wonder dat nog niet
gebouwd werd, meteen terug naar de doos.
Voorbeeld: Antoine heeft net de Colossus gebouwd. In de loop van dit spel werden
al 7 Wonders gebouwd (4 door Bruno, 3 door Antoine). Antoine legt de Pyramids
weer in de doos.
EINDE VAN EEN TIJDPERK
Een tijdperk wordt afgesloten wanneer alle 20 kaarten van de structuur gespeeld
werden.
Maak de structuur van het volgende tijdperk. De speler met de zwakste militaire
positie kiest welke speler het volgende tijdperk begint.
Een speler heeft een zwakkere militaire positie wanneer de conict-pion aan
zijn kant van het bord staat.
Als de pion in het midden van het bord staat, begint de laatst actieve speler
(dit is de speler die de laatste kaart van het vorige tijdperk gespeeld heeft)
het volgende tijdperk.
VERTALING VAN DE KAARTEN
Tijdperk 1
Altar / Altaar
Apothecary / Apotheker
Baths / Baden
Clay Pit / Klei Put
Clay Pool / Kleigroeve
Clay Reserve / Kleiwerf
Garrison / Garnizoenen
Glassworks / Glaswerk
Guard Tower / Wachttoren
Logging Camp / Houtwerf
Lumber Yard / Timmerhoutwerf
Palisade / Palissade
Pharmacist / Apotheek
Press / Drukkerij
Quarry / Steengroeve
Scriptorium / Scriptorium
Stable / Paardenstallen
Stone Pit / Mijn
Stone Reserve / Steenwerf
Tavern / Taverne
Theater / Theater
Wood Reserve / Houtwerf
Workshop / Atelier
Tijdperk 2
Aqueduct / Aquaduct
Archery Range / Schietbaan
Barracks / Kazene
Brewery / Brouwerij
Brickyard / Steenbakkerij
Caravansery / Karavanserai
Customs House / Douane
Dispensary / Hostpitium
Drying Room / Droogerij
Forum / Forum
Glass-blower / Glasblazerij
Horse Breeders / Paardenfokkers
Laboratory / Laboratorium
Library / Bibliotheek
Parade Ground / Paradeplaats
Rostrum / Rostrum
Sawmill / Houtzagerij
School / School
Shelf Quarry / Groeve
Statue / Standbeeld
Temple / Tempel
Tribunal / Rechtbank
Walls /Muur
Tijdperk 3
Academy / Academie
Arena / Arena
Armory / Wapenkamer
Arsenal / Arsenaal
Chamber of Commerce / Kamer
van Koophandel
Circus / Circus
Courthouse / Rechtzaal
Fortications / Vestingwerk
Gardens / Tuinen
Lighthouse / Vuurtoren
Obelisk / Obelisk
Observatory / Observatorium
Palace / Paleis
Pantheon / Panteon
Port / Poort
Senate / Senaat
Siege Workshop / Belegering Atelier
Study / Studie
Town Hall / Gemeentehuis
University / Universiteit
Gilden
Builders Guild / Bouwers Gilde
Magistrates Guild / Magistraten Gilde
Merchants Guild / Handelaren Gilde
MoneyLenders Guild / Geldschieters Gilde
Scientists Guild / Wetenschappers Gilde
Shipowners Guild / Reders Gilde
Tacticians Guild / Tacici Gilde
12
MILITAIR
Elk schild op de militaire gebouwen (rode kaarten) of Wonders geeft de eigenaar
ervan de mogelijkheid om de conict-pion onmiddellijk een positie te verschuiven
in de richting van de hoofdstad van de tegenstrever. De conict-pion zal daardoor
veel heen en weer schuiven.
Als de conict-pion in een zone (aangeduid met stippellijnen) komt, past de
actieve speler het effect van de overeenstemmende che toe en legt ze dan
terug in de doos.
Voorbeeld: Antoine bouwt de Archery Range, een militair gebouw met 2 schilden.
Hij verplaatst de conflict-pion onmiddellijk over twee posities in de richting van de
hoofdstad van de tegenstander.
Hij komt in een nieuwe zone en past de militaire fiche toe: Bruno geeft 2
muntstukken af en de fiche keert terug naar de doos.
Militaire overheersing
Wanneer de conict-pion in de hoofdstad van je tegenstander komt, win je
onmiddellijk het spel via een militaire overheersing.
WETENSCHAP & VOORUITGANG
Er zijn 7 verschillende wetenschappelijke symbolen in het spel.
Telkens als je een paar identieke wetenschappelijke symbolen verzamelt, mag
je onmiddellijk een vooruitgang-che op het spelbord kiezen. Deze che blijft
in je stad tot aan het einde van het spel.
Verduidelijking: de wetenschappelijke symbolen bevinden zich op de weten-
schappelijke gebouwen (groene kaarten) en op een vooruitgang-che.
Wetenschappelijke overheersing
Als je 6 verschillende wetenschappelijke symbolen verzamelt, win je
onmiddellijk het spel.
13
EINDE VAN HET SPEL EN OVERWINNING
Een spel is onmiddellijk afgelopen in geval van een militaire overheersing, van
een wetenschappelijke overheersing of aan het einde van tijdperk III.
Burgerlijke overwinning
Wanneer geen enkele speler een overwinning door overheersing haalt voor het einde
van tijdperk III, wint de speler met het grootste aantal overwinningspunten het spel.
Om je totaal te bepalen, het volgende samentellen:
Je militaire overwinningspunten (0, 2, 5 of 10 naargelang van de positie
van de conict-pion).
Overwinningspunten van je gebouwen (blauwe, groene, gele en purperen
kaarten).
Overwinningspunten van je Wonders.
Je overwinningspunten door vooruitgang.
De schatkist van je stad: elke volledige set van 3 muntstukken is 1 punt waard.
Bij een gelijke stand tussen beide spelers, wint de speler met de meeste over-
winningspunten door de burgerlijke gebouwen (blauwe kaarten) het spel. Als
de stand nog altijd gelijk is, delen beide spelers de overwinning.
Opmerking: de doos bevat een scoreboekje om je te helpen bij het tellen van je
punten of om de gegevens van je beste partijen bij te houden!
CREDITS
Auteurs: Antoine Bauza and Bruno Cathala
Artwork: Miguel Coimbra
Ontwikkeling: “The Sombrero-wearing Belgians”
aka Cédrick Caumont & Thomas Provoost
Herziening van de regels: Ann Pichot
Vertaling: Claudia Le Clef
Production director: Guillaume Pilon
Art director: Alexis Vanmeerbeeck
Lay-out: Cédric Chevalier, Éric Azagury, Justine Lottin
Dankwoord:
De auteurs willen alle testers van 7 Wonders Duel danken die een belangrijke bijdrage hebben
geleverd tot de vooruitgang en de evolutie van het spel. Een speciaal dankwoord gaat naar Julien
van Orange en naar alle spelers die naar La Cafetière gekomen zijn!
Repos Production zou vooral willen danken: Roy “Free Music”, Jean-Loup “who squeaks,
Christophe “All I need”, Jeff “Peated, zijn persoonlijke Mentat Dimitri Perrier, Sven, Efpé and
the Efpé Boys, Brigitte, Tibi, Papy en Mamy Tricky, Dets en Martine, Jean-Yves “Fabiola”, Hélène
en Tanguy.
7 Wonders Duel is een spel van Repos Production, gepubliceerd door
Sombreros Production.
Telefoon: +32 471954132
rue des Comédiens, 22
1000 Brussels - Belgium
www.rprod.com
© Sombreros production 2015.
Alle rechten voorbehouden.
De inhoud van dit spel mag slechts
worden gebruikt voor ontspanning in
privé-kring.
14
BESCHRIJVING VAN DE SYMBOLEN
Militaire che
Maak 2 of 5 muntstukken buit
Je tegenstander verliest 2 of 5 muntstukken naargelang van de
che. Ze worden teruggegeven aan de bank. Daarna wordt de
che terug in de doos gelegd. Als je tegenstander niet genoeg
muntstukken heeft, verliest hij gewoon al zijn muntstukken.
Vooruitgang-che
Landbouw
Neem onmiddellijk 6 muntstukken van de bank.
De che is 4 overwinningspunten waard.
Architectuur
Elke toekomstige Wonder die je bouwt, zal je 2 hulpbronnen
minder kosten. Bij elke bouw mag je vrij kiezen voor welke
hulpbron deze korting geldt.
Economie
Je wint het geld dat je tegenstander uitgeeft als hij handel drijft
om hulpbronnen te verwerven.
Opgelet: dit geldt alleen voor geld dat uitgegeven wordt om
hulpbronnen te verwerven, niet voor de muntstukken die deel
uitmaken van de kostprijs van het gebouw.
Verduidelijking: de commerciële kortingen van je tegenstander
(Stone Reserve, Wood Reserve, Clay Reserve en Customs House
kaarten) veranderen de aankoopprijs. Met de vooruitgang-che
voor economie krijg je het echte geld dat je tegenstander uitgeeft.
Wet
Deze che is een wetenschappelijk symbool waard.
Metselwerk
Elk toekomstig burgerlijk gebouw (blauwe kaarten) dat je optrekt,
zal je 2 hulpbronnen minder kosten. Bij elke bouw mag je vrij kiezen
voor welke hulpbron deze korting geldt.
Wiskunde
Aan het einde van het spel krijg je 3 overwinningspunten voor
elke vooruitgang-che die je hebt (met inbegrip van deze che).
Filosoe
De che is 7 overwinningspunten waard.
Strategie
Zodra deze che in het spel komt, krijgen je nieuwe militaire
gebouwen (rode kaarten) 1 extra schild.
Voorbeeld: met een militair gebouw met 2 schilden mag de speler de
conflict-pion 3 posities verschuiven in de richting van de vijandelijke
hoofdstad.
Verduidelijking:
Deze vooruitgang geldt niet voor Wonders met een schild-symbool.
Deze vooruitgang heeft geen gevolgen voor militaire gebouwen
die opgetrokken werden vóór deze che in het spel kwam.
Theologie
Alle toekomstige Wonders die je bouwt, krijgen allemaal het
“Extra beurt” voordeel.
Opgelet: dit heeft geen gevolgen voor de Wonders die al een
“Extra beurthebben (een Wonder kan dus nooit twee “Extra
beurten” opleveren).
Urbanisme
Neem onmiddellijk 6 muntstukken van de bank.
Telkens als je een gratis gebouw optrekt via een koppeling (gratis
bouwvoorwaarde), win je 4 muntstukken.
1
1 1
2
3
2
1
1
15
Kaarten voor tijdperk I, II en III
Deze kaart produceert de aangeduide grondstoffen.
klei hout steen
Deze kaart produceert twee eenheden van de aangeduide grondstoffen.
2 klei 2 hout 2 steen
Deze kaart produceert de aangeduide grondstoffen.
glas papyrus
Deze kaart levert het aangeduide aantal overwinningspunten op.
Deze kaart levert het aangeduide aantal schilden op.
Deze kaart levert het aangeduide wetenschappelijke symbool op.
Deze kaart verandert de handelsregels voor de aangeduide hulp-
bron. Vanaf de volgende beurt kun je de aangeduide hulpbron van
de bank kopen tegen een kostprijs van 1 muntstuk per eenheid.
Deze kaart verandert de handelsregels voor de 2 aanged-
uide hulpbronnen. Vanaf de volgende beurt kun je de
aangeduide hulpbronnen van de bank kopen tegen een
kostprijs van 1 muntstuk per eenheid.
Deze kaart geeft je het getoonde koppelingsymbool. In de loop van een later
tijdperk zul je dankzij dit symbool gratis een kaart kunnen bouwen met dit
symbool in de kostprijs ervan.
Deze kaart produceert bij elke beurt een eenheid
van een van de 3 aangeduide grondstoffen.
Verduidelijking: deze productie heeft geen gevolgen
voor de handelsprijzen.
Deze kaart produceert bij elke beurt een eenheid van een
van de 2 aangeduide grondstoffen.
Verduidelijking: deze productie heeft geen gevolgen voor
de handelsprijzen.
Deze kaart is het getoonde aantal muntstukken waard.
De kaart is 2 muntstukken waard per Wonder in je stad op het
moment dat het gebouwd is.
De kaart is 3 muntstukken waard voor elke grijze kaart in je stad op
het moment dat ze gebouwd is.
De kaart is 2 muntstukken waard voor elke bruine kaart in je stad
op het moment dat ze gebouwd is.
De kaart is 1 muntstuk waard voor elke gele kaart (de kaart zelf
inbegrepen) in je stad op het moment dat ze gebouwd is.
De kaart is 1 muntstuk waard voor elke rode kaart in je stad op het
moment dat ze gebouwd is.
Verduidelijking: voor alle kaarten geldt dat de muntstukken één keer en slechts één keer uit de bank worden genomen op het moment dat de kaart gebouwd is.
1
1
1
1
2
1
1
1
1
3
1
1
1
16
Gilde-kaarten
Gilde van de bouwers
Aan het einde van het spel is deze kaart 2 overwinning-
spunten waard voor elk Wonder dat gebouwd werd in
de stad met de meeste Wonders.
Gilde van de geldschieters
Aan het einde van het spel is deze kaart 1 overwinningspunt
waard voor elke set van 3 muntstukken in de rijkste stad.
Gilde van de wetenschappers
Op het moment dat deze kaart gebouwd wordt, levert ze
1 muntstuk op voor elke groene kaart in de stad met de
meeste groene kaarten. Aan het einde van het spel is deze
kaart 1 overwinningspunt waard voor elke groene kaart in
de stad met de meeste groene kaarten.
Gilde van de scheepseigenaars
Op het moment dat deze kaart gebouwd wordt, levert
ze 1 muntstuk op voor elke bruine en voor elke grijze
kaart in de stad met de meeste bruine en grijze kaarten.
Aan het einde van het spel is deze kaart 1 overwinning-
spunt waard voor elke bruine en grijze kaart in de stad
met de meeste bruine en grijze kaarten.
Verduidelijking: de speler moet één, en slechts één stad
kiezen voor beide kaartkleuren.
Gilde van de handelaars
Op het moment dat deze kaart gebouwd wordt, levert ze
1 muntstuk op voor elke gele kaart in de stad met de meeste
gele kaarten. Aan het einde van het spel is deze kaart
1 overwinningspunt waard voor elke gele kaart in de stad
met de meeste gele kaarten.
Gilde van de magistraten
Op het moment dat deze kaart gebouwd wordt, levert ze
1 muntstuk op voor elke blauwe kaart in de stad met de
meeste blauwe kaarten.
Aan het einde van het spel is deze kaart 1 overwinningspunt
waard voor elke blauwe kaart in de stad met de meeste
blauwe kaarten.
Gilde van de tactici
Op het moment dat deze kaart gebouwd wordt, levert ze
1 muntstuk op voor elke rode kaart in de stad met de meeste
rode kaarten.
Aan het einde van het spel is deze kaart 1 overwinningspunt
waard voor elke rode kaart in de stad met de meeste rode
kaarten.
Verduidelijkingen:
Voor alle gilde-kaarten die muntstukken opleveren, geldt dat de muntstukken
één keer en slechts één keer uit de bank worden genomen op het moment dat
de kaart gebouwd is.
Aan het einde van het spel kan de stad die gekozen wordt voor de overwinning-
spunten, verschillen van de stad die vroeger gekozen werd voor het winnen
van de muntstukken.
17
Wonders
Appian Way
Je neemt 3 muntstukken uit de bank.
Je tegenstander verliest 3 muntstukken die hij teruggeeft aan de bank.
Speel onmiddellijk een tweede beurt.
Dit Wonder is 3 overwinningspunten waard.
Circus Maximus
Leg een door jou gekozen grijze kaart (afgewerkte goederen) die je
tegenstander gebouwd heeft, in de stapel met afgegeven kaarten.
Dit Wonder is 1 schild waard.
Dit Wonder is 3 overwinningspunten waard.
Colossus
Dit Wonder is 2 schilden waard.
Dit Wonder is 3 overwinningspunten waard.
Great Library
Trek 3 willekeurige vooruitgang-ches uit de aan het begin van het
spel afgegeven ches. Kies een ervan, speel ze en leg de andere 2
weer in de doos.
Dit Wonder is 4 overwinningspunten waard.
Great Lighthouse
Dit Wonder produceert bij elke beurt 1 eenheid van de getoonde hulp-
bron (steen, klei of hout) voor jou.
Verduidelijking: Deze productie heeft geen gevolgen voor de han
-
delskostprijs.
Dit Wonder is 4 overwinningspunten waard.
Hanging Gardens
Neem 6 muntstukken uit de bank.
Speel onmiddellijk een tweede beurt.
Dit Wonder is 3 overwinningspunten waard.
Mausoleum
Neem alle kaarten die afgegeven werden sinds het begin van het spel
en bouw onmiddellijk gratis een door jou gekozen kaart.
Verduidelijking: De tijdens de opstelling afgegeven kaarten maken
geen deel uit van de stapel met tijdens het spel afgegeven kaarten.
Dit Wonder is 2 overwinningspunten waard.
Piraeus
Dit Wonder produceert bij elke beurt 1 eenheid van de getoonde hulpbron
(glas of papyrus) voor jou.
Verduidelijking: Deze productie heeft geen gevolgen voor de handelskostprijs.
Speel onmiddellijk een tweede beurt.
Dit Wonder is 2 overwinningspunten waard.
Pyramids
Dit Wonder is 9 overwinningspunten waard.
Sphinx
Speel onmiddellijk een tweede beurt.
Dit Wonder is 6 overwinningspunten waard.
Statue of Zeus
Leg een door jou gekozen bruine kaart (grondstoffen) die je tegen-
stander gebouwd heeft, in de stapel met afgegeven kaarten.
Dit Wonder is 1 schild waard.
Dit Wonder is 3 overwinningspunten waard.
Temple of Artemis
Neem onmiddellijk 12 muntstukken uit de bank.
Speel onmiddellijk een tweede beurt.
18
LIJST VAN DE KAARTEN
zonder koppelingen pag 18 • met koppelingen (gratis bouwvoorwaarden) pag 19
Tijdperk 1 Tijdperk 2 Tijdperk 3 Gilden
3
3
5
7
7
5
1
1
1
3
3
3
3
2
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
3
1
1
1
1 1
CUSTOMS HOUSE
LUMBER YARD SAWMILL
STONE PIT
SHELF QUARRYCLAY POOL
BRICKYARD
LOGGING CAMP
QUARRY
CLAY PIT
GLASSWORKS
PRESS
GUARD TOWER
WORKSHOP
APOTHECARY
STONE RESERVE
CHAMBER OF COMMERCE
FORUM
CLAY RESERVE
PORT
CARAVANSERY
TRIBUNAL
WOOD RESERVE
ARMORY
GLASS-BLOWER
DRYING ROOM
ARSENAL MERCHANTS GUILD
SHIPOWNERS GUILD
BUILDERS GUILD
MAGISTRATES GUILD
SCIENTISTS GUILD
MONEYLENDERS GUILD
TACTICIANS GUILD
COURTHOUSE
ACADEMY
STUDY
PALACE
TOWN HALL
OBELISK
WALLS
Tijdperk 1 Tijdperk 2 Tijdperk 3
2
4 6
4
4
6
5
5
3
4
6
3
3
1 2
2
1 2
3
3
1
STABLE
LIGHTHOUSE
SCRIPTORIUM
THEATER
TAVERN
BREWERY
ALTAR
BATHS
ARCHERY RANGE
GARRISON
PHARMACIST
PARADE GROUND
PALISADE
HORSE BREEDERS
LIBRARY
STATUE GARDENS
ARENA
TEMPLE
ROSTRUM
PANTHEON
SENATE
AQUEDUCT
SCHOOL UNIVERSITY
SIEGE WORKSHOP
BARRACKS
DISPENSARY
LABORATORY OBSERVATORY
CIRCUS
FORTIFICATIONS
19
2
Beeldkant naar boven
Beeldkant naar beneden
20
ORGANISATIE VAN HET KAARTENBORD IN FUNCTIE VAN HET TIJDPERK
Aan het begin van elk tijdperk, de overeenstemmende stapel schudden en dan de 20 kaarten leggen volgens de structuur van het huidige tijdperk.
Opgelet: sommige kaarten leg je met de beeldkant naar boven, andere met de beeldkant naar beneden.
Om het leggen te vergemakkelijken, beginnen bij het aangeduide punt..
Tijdperk 1 Tijdperk 2
Tijdperk 3
12


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Asmodee 7 Wonders Duel at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Asmodee 7 Wonders Duel in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 17,63 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info