671898
17
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/18
Next page
S p e lreg e l s
Spelregels met dank aan de officiële Yu-Gi-Oh site van Konami.
Klik hier voor de printversie van de spelregels
H et s p e l
Bij Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, nemen 2 spelers het, in een wedstrijd
bestaande uit drie duels, tegen elkaar op. Je hebt verstand, oefening,
strategie en geluk nodig om je tegenstander te verslaan. Er zijn namelijk
veel manieren om als winnaar uit de bus te komen. De grote gevechten
worden uitgevochten door ongelofelijke monsters, bestaande uit 20
soorten, ieder met hun eigen unieke vaardigheden en vechttechnieken.
Daarbij kunnen de spelers gebruik maken van magie, het zetten van
vallen, het hele strijdtoneel veranderen en zelfs twee monsters laten
fuseren tot één supermachtig en wellicht onverslaanbaar monster!
D o el v an h e t s p e l
Het doel van het Yu-Gi-Oh! Verzamelkaartspel is om een wedstrijd [battle]
van jouw tegenstander te winnen. Dat is nogal logisch. Eén Wedstrijd
bestaat uit 3 duels. Elk kaartgevecht tegen een tegenstander waarbij
winst, verlies of gelijkspel is bepaald wordt bestempeld als een duel.
Winst - De winnaar is de speler die...
als eerste 2 Duels van een Wedstrijd wint OF
eén keer wint en de andere twee duels zijn gelijkspel; is de winnaar.
Verlies - De verliezer is de speler die...
Tegen de winnaar gespeeld heeft.
Gelijkspel - De wedstrijd eindigt in een gelijkspel als...
je één keer wint, één keer verliest en één keer gelijk speelt.
er drie keer gelijk wordt gespeeld.
E e n d u el w i n n e n
De uitkomst van een duel wordt bepaald volgens de volgende officiële
regels:
Iedere speler begint een Duel met 8000 Levenspunten.
Levenspunten verminderen als gevolg van schade door een gevecht
(zie Schade Stap)
Je wint een duel als je de levenspunten van jouw tegenstander naar
0 brengt. Als jouw tegenstander jouw Levenspunten naar 0 brengt,
dan verlies JIJ!
Als jij en jouw tegenstander tegelijkertijd 0 Levenspunten hebben,
dan is een Duel gelijkspel.
Als het Deck van één van beide speler uitgeput is tijdens een Duel,
dan is de eerste speler die geen kaart kan pakken, de verliezer. Met
dit in gedachten, moet je zuinig omspringen met je kaarten.
Als je tijdens het Duel, op ieder gewenst moment, alle vijf
onderstaande kaarten in je hand hebt, dan win je direct het Duel:
• Right Leg of the Forbidden One
• Left Leg of the Forbidden One
• Right Arm of the Forbidden One
• Left Arm of the Forbidden One
• Exodia, the Forbidden One
Ho e b e g i n n e n ? J e s t a r t e r d e ck i n or d e ma k e n
Een starter deck bevat alle kaarten die je nodig hebt om een tegenstander
uit te dagen tot een Duel. Hieronder staan de basisregels voor het
voorbereiden van jouw Deck:
Het Deck dat wordt gebruikt tijdens het Duel moet minimaal 40
kaarten bevatten. Naast dit minimum, mag jouw Deck zoveel
kaarten bevatten als je wilt.
Behalve jouw Duel Deck, mag je ook 15 extra kaarten in een
aparte, extra stapel (Side Deck) naast je Deck hebben liggen. Dit
Side Deck geeft je de mogelijkheid om jouw Deck aan te passen
zodat het beter aansluit op jouw strategie tijdens een wedstrijd.
Tussen de Duels door mag je iedere kaart uit je Deck vervangen
met één uit je Side Deck, zolang je maar evenveel kaarten in je
Deck overhoudt.
Het Side Deck dat je maakt moet exact 15 kaarten bevattenaan
het begin van een Wedstrijd. Met andere woorden, als je niet
genoeg kaarten hebt om een Side Deck van exact 15 kaarten te
maken, dan mag je geen gebruik van een Side Deck maken
Let op: Een Starter Deck bevat 46 kaarten, dus je hebt nog
minimaal 9 kaarten nodig om een Side Deck te kunnen maken.
In iedere Wedstrijd, mogen het Deck en het Side Deck samen niet
meer dan drie exemplaren van dezelfde kaart bevatten. Let ook op
Verboden en Gelimiteerde Kaarten.
Ho e v e rl o o p t ee n D u e l ?
Volgens de officiële regels verloopt een Duel als volgt:
Voordat je begint aan een Duel, schud je jouw tegenstander
vriendelijk de hand.
Beide spelers schudden hun eigen Deck en geven deze aan hun
tegenstander om te laten schudden. De Decks gaan dan terug naar
hun eigenaren en worden met de plaatjes naar beneden op hun
respectievelijke Deck zones op de Speelmat gelegd.
Als je Fusion Monster Kaarten gebruikt, leg ze dan dicht neer op de
Fusion Deck zone op de Speelmat. Een Fusion Deck is een kaart of
een groep kaarten die uitsluitend uit Fusion Monster bestaat, door
het fuseren van 2 of meer Monsters tijdens een Duel
Let op: De kaarten van een Fusion Deck worden niet meegeteld
richting de 40 kaart minimum limiet van het Deck.
Laat jouw tegenstander zien dat jouw Side Deck exact 15 kaarten
bevat (de kaarten mogen dicht geteld worden). Wanneer er kaarten
uit jouw Side Deck worden verwisseld met kaarten uit je Deck, tel
de kaarten in je Side Deck dan opnieuw, samen met jouw
tegenstander om er zeker van te zijn dat deze evenveel kaarten
bevat.
Voor het eerste duel van een Wedstrijd, tos je met een munt om te
kijken wie mag beginnen. Voor de daaropvolgende Duels van de
Wedstrijd, bepaalt de verliezer van het vorige Duel, wie er begint.
Tot slot pakt elke speler 5 kaarten van de bovenkant van zijn stapel.
Als beide spelers 5 kaarten hebben, begint het Duel, volgens de
regels in de Fases van het Spel. Voordat je leert hoe een Yu-Gi-
Oh! speelbeurt verloopt, is het belangrijk om de Speelmat en de
speelkaarten te begrijpen. Het begrijpen van iedere soort kaart zal
je helpen strategieën te ontwikkelen die ervoor zorgen dat jij als
winnaar uit de bus komt!
G o ed e M a n i e r e n t i jd e n s e en D u e l
Denk aan de volgende gedragsregels als je tegen iemand anders
speelt:
• Kondig iedere actie luid en duidelijk aan, voordat je deze uitvoert.
• Jouw tegenstander mag weten welke kaarten er in jouw afgooistapel
liggen en hoeveel kaarten jij in je hand hebt. Als de tegenstander hierom
vraagt, moet je eerlijk antwoorden
• Zit nooit, zonder te vragen, aan de kaarten van een ander.
D e s p e e l ma t
Iedere kaart die je speelt of afgooit wordt op de Speelmat gelegd. Het
voorbeeld geeft aan waar de Yu-Gi-Oh! Decks moeten liggen en waar de
kaarten gelegd moeten worden die tijdens de Wedstrijd gespeeld worden.
A. Veld Kaart Zone:
Veld Magie Kaarten worden hier gespeeld. Er kan maar 1 Veld Magie
Kaart tegelijkertijd in het spel zijn.
B. Monster Kaart Zone:
Monster Kaarten kunnen open of dicht worden gespeeld op één van de 5
plekken van de Monster Kaart Zone volgens de regels uit Hoofdfase 1.
LET OP/Belangrijk: De Monster Kaart Zone heeft een limiet van 5
kaarten. Wanneer alle 5 plekken bezet zijn, kunnen er geen Monster
Kaarten worden gespeeld, totdat er een plek vrijkomt.
C. Fusion Deck Zone:
Als je met Fusion Monster speelt, leg je Fusion Deck dan hier neer.
D. Graveyard (Afgooistapel):
Wanneer een kaart wordt vernietigd. dan wordt deze hier, open,
neergelegd. De inhoud van deze stapel is niet geheim en jouw
tegenstander mag zien welke kaarten erin liggen. Vraag altijd
toestemming aan jouw tegenstander voordat je door zijn afgooistapel
kijkt.
E. Magie & Val Kaartzone:
Magie & Val Kaarten kunnen open of dicht worden gespeeld op één van de
5 plekken van de Magie & Val Kaart Zone volgens de regels uit Hoofdfase
1.
LET OP/belangrijk: De Magie & Val Kaart Zone heeft een limiet van
5 kaarten. Wanneer alle 5 plekken bezet zijn, kunnen er geen Magie
Kaarten (met uitzondering van Veld Magie Kaarten) of Val Kaarten
worden gespeeld, totdat er een plek vrijkomt. Deze limiet van 5
kaarten telt ook voor kaarten waarmee je het monster van jouw
tegenstander uitrust.
F. Deck Zone:
Leg je Deck met de plaatjes naar beneden op deze plek. Jouw Side Deck
wordt niet op de Speelmat gelegd. Je kunt Yu-Gi-Oh! ook spelen zonder
een Speelmat. Je moet er dan alleen wel voor zorgen dat alle kaarten op
dezelfde plek, als hierboven staat beschreven, liggen.
E e n k o rt e u it l e g v a n e e n p a a r t e r m e n
Play (het spelen van een kaart) - Wanneer je de effecten van een kaart
gebruikt of activeert, de Aanval/ Verdedigingspositie van een kaart
verandert of als je een kaart op het veld legt, dan "speel je een kaart". Als
je een kaart speelt, dan zijn de effecten direct van toepassing.
Set - Het dicht neerleggen van een kaart op het veld wordt "Set"
genoemd. Het effect van een "Set" kaart gebeurt niet direct. Bovendien,
een "Set" monster wordt niet als opgeroepen beschouwd, totdat hij wordt
omgedraaid. Een "Set" Monster moet HORIZONTAAL worden neergelegd,
dicht in de Verdedigingspositie (monsters die op de normale manier
worden opgeroepen worden VERTICAAL, open in de Aanvalspositie
neergelegd). "Set" Magie en Val Kaarten worden verticaal op het veld
neergelegd.
The Field (Het Veld) - Als ergens in deze regels of op de kaarten zelf iets
staat over de Monster Kaart Zone, Magie & Val Kaart Zone of Veld Kaart
Zone, dan worden deze samen Het Veld genoemd.
Destroyed (Vernietigd) - Een kaart die op de Afgooistapel wordt gelegd,
is "vernietigd".
Removed from Play (Uit het Spel verwijderd) - Een kaart die uit het spel
verwijderd is, wordt niet op de afgooistapel gelegd. In plaats hiervan
wordt deze apart gelegd en mag niet weer gebruikt worden in dit Duel.
F us i o n ( F u s i e ) M o ns t er K a a r t e n
Tijdens jouw beurt kun je, als je de Magie Kaart Polymerization en de
Fusie Materiaal Monsters die nodig zijn hebt, een Monster Fusie uitvoeren
als een speciale oproep (Special Summon).
Als een Fusie is uitgevoerd, kies dan de betreffende Fusie Monster Kaart
uit jouw Fusion Deck en leg deze open op een vrij veld van de Monster
Kaart Zone in de Aanval of Verdedigingspositie. De 2 (of meer) Fusion
Materiaal Monster Kaarten die gefuseerd zijn, alsook de Polymerization
Magie Kaart die nodig was om de Fusie uit te voeren, worden vernietigd.
Als een Fusion Monster wordt vernietigd, wordt het op de afgooistapel
gelegd. Als een Fusion Monster Kaart naar jouw hand wordt
teruggestuurd, leg het dan terug in het Fusion Deck.
Let op: Aangezien een "Fusie" wordt beschouwd als een Special
Summon (Bijzondere Oproep), is die kaart immuun tegen kaarten als
een "Trap Hole". Bovendien kun je, omdat het een Special Summon
is, ook nog een Normale Summon of Set of een ander Monster spelen
in dezelfde beurt.
Bijvoorbeeld:
De Fusion-Material Monsters voor Darkfire Dragon (Firegrass en Petit
Dragon ) heb je op het veld en in je hand en je hebt Polymerization in je
hand. Kondig aan dat je een Fusie wilt uitvoeren en leg Polymerization in
de Magie & Valzone.
Kies Darkfire Dragon uit je Fusion Monster Deck en plaats deze op een
open plek van de Monster Kaart Zone. Denk erom dat een monster dat op
deze manier is opgeroepen geldt als een Special Summon en je mag ook
nog een Normal Summon, of Set, of een ander Monster spelen in dezelfde
beurt.
De gebruikte kaarten - Firegrass , Petit Dragon en Polymerization -
worden alle op de afgooistapel gelegd, als de Fusie compleet is.
R i t u e l e M o n s t e r K a a r t e n
Tijdens jouw beurt kun je, als je een Rituele Monster Kaart in je hand hebt
en de specifieke Ritual Magic Kaart zoals beschreven op de Rituele
Monster Kaart (óf op het veld, óf in je hand) én je hebt ook de als Tribute
vereiste Monster Kaarten, een Rituele Summon uitvoeren door de Rituele
Magie Kaart te activeren. Volg de instructies op de Rituele Magie Kaart.
De Rituele Monster Kaart wordt daarna op een vrij veld van de Monster
Zone gelegd, in de Aanval of Verdedigingspositie. De Tribute Monsters en
de Rituele Magie Kaart die is gebruikt om de Rituele Summon uit te
voeren, worden vernietigd.
Wanneer een Ritueel Monster wordt vernietigd, dan wordt het op de
afgooistapel gelegd. Als een Ritueel Monster naar je hand teruggaat, dan
kun je het niet opnieuw spelen zonder een andere (nieuwe) Rituele
Summon uit te voeren. Een monster dat op deze manier is opgeroepen
geldt als een Special Summon en je mag ook nog een Normale Summon,
of Set, of een ander Monster spelen in dezelfde beurt.
E f f e c t Mo n st e r K a a rt e n
De rij aan Effect Monster Kaarten is verdeeld in de volgende soorten:
Flip - Het effect van dit Monster wordt geactiveerd wanneer de
kaart van dicht naar open wordt gedraaid. Het effect wordt ook
geactiveerd als de kaart wordt opengedraaid als gevolg van een
Magie of Val Kaart, of door de aanval van een ander Monster.
Continuous (Voortdurend) Effect - Zolang als deze Monster Kaart
open op het veld ligt, blijft zijn effect actief. Wanneer het Monster
dichtgedraaid wordt, houdt zijn effect op.
Cost Effect * - De kosten verschillen per kaart, dus lees goed wat
er op iedere kaart staat.
Trigger Effect - Deze kaarten worden geactiveerd wanneer je
Directe Schade doet aan de Levenspunten van je tegenstander, of
wanneer je hebt voldaan aan één van de specifieke voorwaarden op
één van de kaarten.
Multi-Trigger Effect * - Dit zijn speciale Effect Monster Kaarten die je
zelfs tijdens de beurt van je tegenstander mag spelen.
* Deze soorten van Effect Monsters zullen verschijnen in toekomstige
sets van Yu-Gi-Oh! en zitten niet in dit Start Deck.
M ag i c - ( ma g i e ) e n Tr a p ( va l )k a ar t e n .
C h a i n s (k e t t i n g e n )
A. Wat is een Chain (Ketting)?
Een "Chain" (ketting) is een regel die wordt gebruikt om eenvoudig te
bepalen wat de uitkomst van een complex gevecht is, als gevolg van een
reeks Magie of Val Kaarten, door beide spelers gespeeld. Bijvoorbeeld, een
speler gebruikt een Magie Kaart. Die Magie Kaart wordt in een
denkbeeldige lijn geplaatst, de Chain Link(Schakel) veld 1 genaamd. Als
zijn tegenstander antwoordt met zijn eigen Magie of val Kaart, dan wordt
er een ketting gestart, waarbij deze kaart in Chain Link veld 2 gelegd. Dit
wordt ook met alle volgende kaarten zo gedaan, totdat geen van beide
speler nog kaarten wil of kan spelen.
De effecten worden dan toegepast, beginnend bij de bovenste Schakel en
zo verder naar beneden tot aan Schakel 1 toe.
B. Tegenstander mag reageren.
De speler wiens Val of Magie Kaart is gecountered heeft altijd de
mogelijkheid om te reageren met een andere kaart - een kans die ervoor
kan zorgen dat er weer een schakel aan de ketting wordt toegevoegd. Als
je een Ketting maakt, vraag dan altijd aan jouw tegenstander: "Wil jij nog
doorgaan?" Als jij verder gaat zonder dit te vragen, kan jouw
tegenstander bezwaar maken en dat moet er opnieuw gespeeld worden
(Replay Regels).
Een voorbeeld:
De uitkomst wordt bepaald door te beginnen bij de laatst gespeelde kaart,
de bovenste Schakel in de Ketting en zo verder naar beneden naar
Schakel 1.
C. Spell Speed (Spreuken Snelheid)
Magie, Val en Effect Monster Kaarten hebben allemaal een verschillende
snelheid. Je kunt alleen reageren op een kaart en daarmee een Ketting
starten door een kaart te spelen met een even grote of grotere snelheid.
De uitzondering op deze regel zijn de Spell Speed 1 kaarten ,die NIET
tegen elkaar gespeeld kunnen worden.
Spell Speed 1: Dit is de langzaamste van alle Spreuken kaarten.
Spell Speed 1 kaarten kunnen niet tegen elkaar gespeeld worden.
Normale Magie - Uitrusting Magie - Veld Magie - Rituele Magie -
Effect Monster (Voortdurend, Kosten, Trigger en Flip)
Spell Speed 2: Deze kaarten kunnen tegen een kaart met Spell
Speed 1 of 2 worden gespeeld. Tegen deze kaarten kunnen kaarten
met Spell Speed 2 of 3 worden gespeeld.
Snelgespeelde Magie - Normale Val - Voortdurende Val - Effect
Monster (Multi-Trigger)
Spell Speed 3: Deze kaart gebruikt worden tegen iedere andere
Spell Speed. Alleen een andere Spell Speed 3 kaart kan tegen deze
kaart gebruikt worden.
Counter Trap
G a m e p l a y - t e r m en
Play (Beurt) - Het spel verloopt in een serie van elkaar opvolgende
beurten. De beurt van iedere speler bestaat uit 6 Fasen waarin een aantal
actie kan worden uitgevoerd..
Phases (fases) - Fasen bepalen de volgorde waarin door een speler
acties ondernomen kunnen worden tijdens zijn beurt. Elke Fase is beperkt
tot een specifieke set van acties.
Step (stap)- Een fase kan bestaan uit een aantal stappen. Dit wordt
alleen gebruikt in de gevechtsfase
G a m e p l a y - Fa s e n
Herhaal deze fasen voor iedere volgende beurt.
A. Draw (kaarttrek) Fase
Tijdens deze fase, moet je één kaart van de bovenkant van je Deck
pakken. Een speler die geen kaarten meer heeft in zijn Deck, verliest het
spel.
Fase B. Stand-by Fase
Als er kaarten op het veld liggen die uitdrukkelijk vermelden dat bepaalde
acties uitgevoerd moeten worden, dan moeten deze worden behandeld
voordat men Hoofd Fase I ingaat. Kijk op de kaarten om te zien welke
acties ondernomen moeten worden. Als er niet zulke kaarten op het veld
liggen, ga dan door naar Hoofd Fase I.
Fase C. Hoofdfase I
Tijdens deze fase kun je:
- een "Set" uitvoeren
- een Monster, Magie of Val Kaart spelen.
Denk erom dat je niet over de limiet van 5 kaarten voor de Monster Kaart
Zone of de Magie & Val Kaart Zone heengaat.
Tijdens deze fase mag je ook de Aanval of Verdedigingpositie van kaarten,
die al op het veld liggen, veranderen. De positie van elke kaart kan maar
één keer per beurt worden veranderd, tijdens Hoofdfase I of II. Schade
Stap laat in detail zien hoe deze positie effect heeft op de uitkomst van
een Duel.
BELANGRIJK! Je mag de aanvalspositie (van verdediging naar
aanval of andersom) van een Monsterkaart niet veanderen tijdens
dezelfde beurt waarin het monster is opgeroepen of dicht is
geplaatst.
Aan het einde van Hoofd Fase I kun je kiezen om de Gevecht Fase in te
gaan of om direct door te gaan naar de Eind Fase (de startspeler kan geen
Gevecht Fase uitvoeren in zijn eerste beurt).
Hieronder heel veel meer informatie over de Hoofdfase:
F A S E C : A - M e t S et o f S u m m o n ( o pr o e p ) s p e l e n v a n
Mo n s t e r K a ar t e n
Tijdens Hoofd Fase I of II van jouw beurt, mag je (d.m.v. Summon of Set)
slechts één Monster Kaart op het veld leggen. Om een Monster Kaart met
Set te spelen kies je deze uit je hand en leg hem dicht - en horizontaal
(Verdedigende Positie) op een vrij veld van de Monster Kaart Zone. Om
een Monster Kaart op te roepen kies je deze uit je hand en leg hem open -
en verticaal (Aanvalspositie) op een vrij veld van de Monster Kaart Zone.
F A S E C : A - 1 N o r ma l S u m m o n ( no r m a l e o p r o e p )
Het oproepen van een monster zonder de hulp van magie of effecten
wordt een Normale Summon genoemd. Een Normale Summon kan maar
één keer per beurt worden uitgevoerd, tijdens Hoofd Fase I of II (denk
erom dat er maar 5 Monster Kaarten tegelijkertijd in de Monster Kaart
zone kunnen liggen).
Wanneer hij een Monster Kaart op het veld speelt, moet een speler kiezen
in welke positie hij deze legt: in de Aanval of Verdedigingspositie. Voor de
Aanvalspositie leg je de kaart open en verticaal (een Summon) neer. Voor
de Verdedigingspositie leg je de kaart dicht en horizontaal (een Set) neer.
Let op: Een Monster Kaart die, in de Verdedigingspositie, dicht, op
het veld ligt wordt net beschouwd als opgeroepen. Daarentegen is hij
gewoon met Set gespeeld en kan worden opgeroepen met een Flip
Summon (Flip Summon).
De Aanval of Verdedigingspositie van een Monster Kaart, die al op het veld
ligt, kan maar één keer per beurt, tijdens Hoofd Fase I of II, veranderd
worden. Met uitzondering vanwege een paar speciale voorwaarden, moet
de positie van een Monster Kaart, zodra deze is veranderd, zo blijven
liggen gedurende de hele beurt.
Tribute Summon (Offer oproep)
Wanneer een Monster van level 5 of hoger (aangegeven met het aantal
sterren rechtsboven op de kaart) wordt opgeroepen, moet je 2 of meer
van jouw Monster Kaarten opgeven als offer door ze op de afgooistapel te
leggen. Als je een level 5 of 6 Monster oproept, moet je één Monster
opofferen en als je een level 7 of hoger Monster oproept, moet je 2
Monsters offeren.
BELANGRIJK! Zelfs als een level 5 of hoger monster dicht wordt
geplaatst in plaats van opgeroepen, moeten de benodigde Offer
Monsters worden opgeofferd voordat het Monster wordt Geplaatst.
Met andere woorden, je kunt een level 5 of hoger monster niet
plaatsen om een offering te ontlopen!
Een Tribute Summon wordt beschouwd als een Normale Summon.
Daarom kunnen een Tribute Summon en een Normale Summon niet
allebei in dezelfde beurt uitgevoerd worden.
Naast een Normale Summon zijn er 2 andere manieren om een Monster
op te roepen: Flip Summon en Special Summon.
F A S E C : A - 2 F l i p S u m m on ( F l i p o pr o e p )
Het omdraaien van een kaart van de dichte Verdedigingspositie naar de
open Aanvalspositie wordt flip genoemd. Het opzettelijk "flippen" van een
kaart en deze klaarleggen voor de Aanval wordt een Flip Summon
genoemd.
Denk erom dat een Monster Kaart die dicht op het veld ligt (een Set) niet
wordt beschouwd als opgeroepen - hij wordt pas beschouwd als
opgeroepen als hij wordt opengedraaid. Echter, als een dichte Monster
Kaart wordt opengedraaid als gevolg van een Aanval of het effect van een
andere kaart, wordt hij niet beschouwd als opgeroepen d.m.v. een Flip.
Het Flip effect wordt wél geactiveerd zodra hij open ligt.
Een Flip Summon kaart wordt niet beschouwd als een Normale Summon.
Daarom mag je een Normale Summon en nog 1 of meer Flip Summon(s)
in dezelfde beurt uitvoeren. Als je verschillende dichte Monsters hebt
liggen, kun je zoveel Flip Summons uitvoeren als je wilt, maar denk erom
dat je de positie van een Monster Kaart maar één keer per beurt kunt
veranderen.
F A S E C : A - 3 S p e ci a l S u m m o n ( S p e ci a l e o p r o e p )
Een Speciale Summon is als Fusie, Ritueel, Magie, Vallen of Monster
Effecten gebruikt worden om een andere Monster op het veld te leggen.
Een Speciale Summon is anders dan een Normale Summon omdat hij
vaker achter elkaar gebruikt kan worden in dezelfde beurt om Monster op
het veld te krijgen. Zorg ervoor dat je de specifieke aanwijzingen op
iedere kaart goed opvolgt, als je een Speciale Summon uitvoert.
F A S E C : B S e t o f P la y M a g i c ( m a g i e ) & T r a p ( v al )
K a a r t e n
Met uitzondering van Veld Magie Kaarten, mag een speler maar 5 Magie
en/of Val kaarten tegelijkertijd op het veld in de Magie & Val Kaart Zone
hebben liggen. Deze limiet van 5 kaarten telt ook voor eventuele Equip
Kaarten die de speler heeft gehecht aan Monsters van de tegenstander.
Een Magie Kaart kan óf open óf dicht worden gespeeld op het veld. Als
een Magie Kaart open wordt gespeeld, wordt hij meteen geactiveerd. Een
Val Kaart moet altijd dicht op het veld gespeeld worden. Voor de effecten
van Magie en Val Kaarten, moet je de aanwijzingen op de betreffende
kaarten goed opvolgen.
F A S E C : S a m e nv a t t i n g
Zodra een Magie Kaart open op het veld wordt gelegd, wordt hij meteen
geactiveerd en daarna vernietigd. Equip en Field(veld) Magie Kaarten
(meestal om de kracht van een Monster Kaart te veranderen) en Magie
Kaarten met een "Continuous" (voortdurend) teken blijven op het veld
liggen.
Trap (Val)Kaarten worden meestal direct na hun activering vernietigd,
tenzij ze een "Continuous" teken hebben.
F A S E C : H e t o n d e r c o n t r o l e h e b b en va n e e n M o n s t er
v a n d e t e g e ns t a nd e r
Bepaalde Magie en Val Kaarten hebben het effect dat je het Monster van
jouw tegenstander kunt overnemen. Als dit gebeurt, gebruik dan de
volgende regels:
Als je de controle overneemt van een Monster van de tegenstander,
verplaats de Monster Kaart naar jouw eigen Monster Kaart Zone.
Een Monster dat jij controleert, telt mee bij de limiet van 5 kaarten
voor jouw Monster Kaart Zone. Daarom kun je niet een Monster van
jouw tegenstander overnemen als jouw Monster Kaart Zone vol is.
Equip Magie Kaarten die zijn gehecht aan een Monster Kaart blijven
altijd liggen in de Magie & Trap (Val) Kaart Zone van degene die
deze kaarten gespeeld heeft en tellen mee voor de limiet van 5
kaarten van de Magie & Val Kaart Zone van die speler. De effecten
van de Equip Magie Kaarten veranderen niet, ook al liggen de
Monster en Equip Magie Kaarten op velden van verschillende
spelers.
Overgenomen Monster Kaarten kunnen op dezelfde manier als jouw
eigen Monster Kaarten worden gebruikt: om aan te vallen,
verdedigen of om als offer te gebruiken. Overgenomen Monster
Kaarten die worden vernietigd of geofferd als Tribute (offer) worden
op de afgooistapel van jouw tegenstander gelegd.
F as e D : G e v e c h t F a s e
Zodra de voorbereidingen voor een gevecht voor Hoofd Fase 1 zijn
getroffen, dan ga je de Gevecht Fase in. Als je geen Gevecht Fase wilt
uitvoeren, dat gaat jouw beurt over in de Eind Fase.
Denk erom dat de startspeler in zijn eerste beurt geen Gevecht Fase kan
uitvoeren, zelfs al heeft hij een Monster Kaart op het Veld geplaatst.
Een beknopte handleiding gevechtsfase
START STAP
Geef aan dat je de Gevecht Fase ingaat. Jij en jouw tegenstander
kunnen beide Quick-Play magie en/of Val Kaarten spelen.
GEVECHT STAP
Kies 1 monster om mee aan te vallen, kondig dit aan en wijs een
monster van de tegenstander aan als doelwit (het monster dat je wilt
aanvallen). Jij en jouw tegenstander mogen nu beide Quick-Play
Magie Schade doen.
SCHADE STAP
Bereken de schadepunten van het aangewezen monster. Als het
monster een Flip Effect heeft, pas dat dan toe, direct na het
berekenen van de schade. Echter, een Flip Effect heeft geen effect op
monsters die al zijn vernietigd als gevolg van het berekenen van de
schade.
EIND STAP
Los alle gevechten op door de Gevecht en Schade Stappen zo vaak
als nodig te herhalen; verklaar dan jouw Gevecht Fase als beëindigd.
Jij en Jouw tegenstander mogen nu beide Quick-Play Magie en/of Val
Kaarten spelen.
I. Start Stap
Kondig aan dat je de Gevecht Fase ingaat. Er kunnen nu door beide
spelers Quick-Play Magie en/of Val Kaarten gespeeld worden.
II. Gevecht Stap
Tijdens hun beurt mogen de spelers 1 Aanval voor ieder monster, dat
opengedraaid in Aanvalspositie, op het veld ligt. Echter, een monster kan
maar één Aanval beurt doen.
De Aanvallende speler kiest één van zijn monsters en wijst er één van zijn
tegenstander aan als doelwit. Het spel gaat dan meteen over in de Schade
Stap, waarna je teruggaat naar de Gevecht Stap als de aanvallende speler
opnieuw wil aanvallen met een ander monster. Als de tegenstander geen
monsters op het veld heeft liggen, dan doet de aanval van het gekozen
monster Directe Schade op de Levenspunten van de tegenstander (Directe
Schade).
Een monster dat in aanvalspositie ligt hoeft niet aan te vallen. Afhankelijk
van de situatie kun je bepalen of een monster meedoet aan het gevecht.
Zodra een monster aanvalt, kan deze niet naar de Verdedigende positie
worden gedraaid in dezelfde beurt. Naast de aanval van monsters kunnen
beide spelers Quick-Play Magie en/of Val Kaarten spelen tijdens deze stap.
Replay Regels
Teruggaan naar een vorige stap en die stap opnieuw spelen,
heet "Replay". Bijvoorbeeld; als het aantal monsters van
jouw tegenstander op het veld verandert door het effect van
een Val of Quick-Play Magie Kaart, wordt een "Replay" in
werking gezet. Als dit gebeurt, gaat het spel terug naar het
begin van de Gevecht Stap, waarbij de aanvaller een nieuw
aanvallend monster en doelwit kiest. Replays kunnen alleen
worden veroorzaakt door de effecten van Quick-Play Magie
en/of Val Kaarten.
Bijvoorbeeld: Tijdens jouw Gevecht Stap heb je een
aanvallende monster en een monster van jouw tegenstander
aangewezen. Jouw tegenstander activeert zijn "Ultimate
Offering" Val Kaart, die toestaat om nog een ander monster
naar het veld te roepen. Omdat jouw tegenstander nu een
ander aantal monsters heeft dan toen de Gevecht Stap
begon, wordt een Replay geactiveerd en jij mag opnieuw een
monster en een doelwit kiezen voor de aanval. Omdat een
Replay het spel alleen maar terugbrengt naar het begin van
de huidige Gevecht Stap, blijven monsters die in vorige
Gevecht Stappen zijn vernietigd, vernietigd.
III. Schade Stap
In deze step berekenen de spelers de schade door een aanval van een
monster. Een monster dat als gevolg van een gevecht is vernietigd, wordt
op de afgooistapel van zijn eigenaar gelegd.
De Schade Stap wordt uitgevoerd op de manier zoals deze op de volgende
bladzijden wordt beschreven. Tijdens de Schade Stap kunnen alleen Magie
of Val Kaarten, die de Aanval of Verdediging van een monster veranderen,
gespeeld worden. Bovendien kunnen deze kaarten alleen voor het
berekenen van de schade gespeeld worden.
Na het voltooien van de Schade Stap ge je terug naar de Gevecht Stap als
de aanvallende speler opnieuw wil aanvallen met een ander monster.
F A S E D : I I I S c h a d e s t a p - B e r ek en e n v a n s c h a d e
a. Als het Monster van de tegenstander in Aanvalspositie ligt
Als je een monster aanvalt dat in Aanvalspositie (open en verticaal) ligt:
VERGELIJK DE ATK (AANVAL) VAN BEIDE MONSTERS
I. Aanvallers ATK Punten groter danTegenstanders ATK
Punten
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten hoger zijn dan de
ATK punten van het monster van de tegenstander, dan wordt het
monster van de tegenstander vernietigd.
Schade: Trek de ATK punten van het monster van de tegenstander af
van de ATK punten van het aanvallende monster. Dit getal wordt
afgetrokken van de Levenspunten van de tegenstander.
II. Aanvallers ATK Punten gelijk aan Tegenstanders ATK
Punten
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten gelijk zijn aan de
ATK punten van het monster van de tegenstander, dan wordt het
resultaat als gelijkspel beschouwd en worden beide monsters
vernietigd.
Schade: Geen van beide spelers krijgt schade. Hun Levenspunten
blijven gelijk.
III. Aanvallers ATK Punten kleiner danTegenstanders ATK
Punten
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten lager zijn dan de
ATK punten van het monster van de tegenstander, dan wordt het
aanvallende monster vernietigd.
Schade: Trek de ATK punten van het aanvallende monster af van de
ATK punten van het monster van de tegenstander. Dit getal wordt
afgetrokken van de Levenspunten van de aanvaller.
b. Als het Monster van de tegenstander in Verdedigende Positie
ligt
Als je een monster aanvalt dat in Verdedigende Positie (dicht en
horizontaal) ligt,
VERGELIJK DE ATK (AANVAL) VAN HET AANVALLENDE MONSTER MET DE
DEF (VERDEDIGING) VAN HET MONSTER VAN DE TEGENSTANDER.
I. Aanvallers ATK Punten groter danTegenstanders DEF
Punten
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten hoger zijn dan de
DEF punten van het monster van de tegenstander, dan wordt het
monster van de tegenstander vernietigd.
Schade: Geen van beide spelers krijgt schade. Hun Levenspunten
blijven gelijk.
II. Aanvallers ATK Punten gelijk aanTegenstanders DEF
Punten
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten gelijk zijn aan de
DEF punten van het monster van de tegenstander, dan wordt geen
van beide monsters vernietigd.
Schade: Geen van beide spelers krijgt schade. Hun Levenspunten
blijven gelijk.
III. Aanvallers ATK Punten kleiner danTegenstanders ATK
Punten
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten lager zijn dan de
DEF punten van het monster van de tegenstander, dan wordt geen
van beide monsters vernietigd.
Schade: Trek de ATK punten van het aanvallende monster af van de
ATK punten van het monster van de tegenstander. Dit getal wordt
afgetrokken van de Levenspunten van de aanvaller.
c. Directe Schade: Als de tegenstander geen monster heeft
Als jouw tegenstander geen enkel monster op het veld heeft liggen,
dan krijgt hij Directe Schade. Het volledige aantal van ATK punten
van het aanvallende mondster wordt afgetrokken van de
Levenspunten van de tegenstander.
Na de Schade Stap kan de aanvallende speler teruggaan naar de Gevecht
Stap, een ander monster uitkiezen en opnieuw een gevecht aangaan.
Denk erom dat ieder monster in de Aanvalspositie maar één keer per
beurt mag aanvallen. Een speler mag deze stappen net zo vaak herhalen
als hij beschikbare monsters heeft.
Voorbeeld gevecht en schade stappen
(Gevecht Stap)
1. Het monster dat als doelwit is gekozen, wordt
aangevallen:
De aanvallende speler kiest één van zijn eigen monsters
voor de aanval en wijst een monster van de tegenstander
aan als doelwit. Beide spelers kunnen Quick-
Play Magie en/of
Val Kaarten spelen.
(Schade Stap)
2. Bepaal de resultaten van de aanval:
Als het monster, dat als doelwit is gekozen, open in
Aanvalspositie ligt, vergelijk dan de ATK punten van beide
monsters. Als het monster, dat als doelwit is gekozen, dicht
in de Verdedigende P
ositie ligt, wordt de kaart opengedraaid.
Vergelijk de ATK punten van het aanvallende monster met
de DEF punten van het verdedigende monster. Quick-Play
Magie of Val Kaarten, die de ATK en/of DEF van een monster
veranderen, kunnen nu gespeeld worden.
3. Bereken Schade:
Bereken de schade van het gevecht en wijs deze toe.
4. Pas de Effecten van Effect Monsters toe.
Als het monster, dat als doelwit is gekozen, een Flip Effect
heeft, dan wordt dit hier toegepast. Bekijk de aanwijzingen
op de omgedraaide kaart en pas deze toe. Pas geen effecten
toe op monsters die al vernietigd zijn. Als er monsters zijn
met effecten anders dan Flip Effecten, dan moeten die hier
ook toegepast worden.
5. Leg op de Afgooistapel:
Monster die zijn vernietigd in en gevecht worden nu op de
Afgooistapel gelegd. Als een monster een effect heeft dat
zegt:"Als deze kaart van het veld naar de afgooistapel wordt
gestuurd, …." , dan wordt dat effect tijdens deze stap
uitgevoerd.
6. Beslis of je verder wilt aanvallen
Als er andere monsters zijn die kunnen aanvallen, beslis of
je terug wilt gaan naar de Gevecht Stap of dat je doorgaat
naar de Eind Stap.
F as e D - I V E i nd s t a p
IV. Eind Stap
Zodra alle gevechten zijn afgerond, gaat een speler de Eind Stap in en
kondigt het eind van zijn Gevecht Fase aan.
F as e E : H o o f df a s e I I
Als de Gevecht Fase voorbij is, gaat de ronde verder naar Hoofd Fase 2.
Net als in Hoofd Fase 1 mag je een Set uitvoeren of Monster, Magie en/of
Val Kaarten spelen. Denk eraan dat je maar een keer de Aanval of
Verdedigingspositie van iedere monster mag veranderen of een Normale
Summon of een Set mag uitvoeren. . Denk erom dat je niet over de
limiet van 5 kaarten voor de Monster Kaart Zone of de Magie & Val
Kaart Zone heengaat.
F as e F : E i n d f a s e
Kondig het eind van jouw beurt aan. Als je meer dan 6 kaarten in je hand
hebt moet net zolang kaarten op de afgooistapel leggen tot je 6 kaarten in
je hand hebt. De tegenstander begint dan zijn beurt met de Draw Fase.
F as e G . E i n d e v a n h et D u el
Herhaal Fase 1 tot 6 in afwisselende beurten totdat een winnaar is
bepaald.
17


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Algemeen Yu-Gi-Oh at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Algemeen Yu-Gi-Oh in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 0,41 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info