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Pour mettre sous tension
Appuyer sur une des touches de fonction (TAPE, TUNER,
VIDEO/AUX, CD, MD). La lecture du disque ou de la cassette
en place commence, ou la station ecoutee en dernier est regue
(fonction de lecture directe).
On peut aussi appuyer sur POWER,
Quand I’appareil est mis sous tension, Ie compartment a disques
peut s’ouvrir et se fermer pour reinitialisation de I’appareil.
Pour couper I’alimentation
Appuyer sur POWER.
Fen6Mres clignotantes
Les fen6tres situees au sommet de I’appareil et sur Ies platines
du magnetocassette s’allument ou clignotent quand I’appareil
est mis sous tension.
Pour eteindre I’eclairage de la fen~tre superieure, appuyer sur
tout en appuyant sur CD. Pour rallumer I’eclairage, repeter
cette operation.
L’eclairage des platines du magnetocassette ne peut pas 6tre
eteint.
Pour assombrir I’eclairage de I’affichage
1 Appuyer deux fois sur DISPLAY de maniere que “DIMMER”
soit affiche.
2 Dans Ies quatre secondes, tourner MULTI JOG pour
selectionner Ie mode de Iuminosite comme suit.
~ DIMMER O-DIMMER 1 u DIMMER 2* DIMMER 3
7
I
I
DIMMER O: Affichage normal.
DIMMER 1: L’eclairage de l’affichage est plus sombre que
d’habitude.
DIMMER 2: L’eclairage de I’affichage est plus sombre que
clans Ie mode DIMMER 1.
DIMMER 3: L’eclairage de I’affichage est plus sombre que
clans Ie mode DIMMER 2 et I’ananlyseur de spectre et
I’eclairage des touches s’eteignent.
Demonstration de jeu
Quand on branche Ie cordon secteur, la demonstration de jeu
apparalt sur la fen6tre d’affichage. Lors de la mise sous tension,
la demonstration de jeu est remplacee par I’affichage d’operation.
Quand I’alimentation est toupee, la demonstration de jeu est
retablie.
Pour annuler la demonstration de jeu
Appuyer sur DEMO, Pour retablir la demonstration de jeu,
appuyer de nouveau sur DEMO.
—— 1
Utilisation de la demonstration de ieu
1
2
3
4
Appuyer sur DEMO de maniere que-la demonstration de jeu
soit affichee.
Appuyer sur 4>.
Trois chiffres se mettent a defiler sur I’affichage.
Appuyer une fois sur
.
Le chiffre de gauche s’arr~te.
Appuyer deux fois sur
pour arr&er Ies deux chiffres
restants.
On peut utiliser la demonstration de jeu avec un fond :sonore
en appuyant sur DEMO Iorsque I’appareil est sous tension.
Marque des points:
On dispose de 20 points au demarrage du jeu.
Si Ies trois chiffres sent egaux, 50 points sent ajoutes au score.
Si Ies chiffres ne sent ~as egaux, un point est soustrait.
Si Ie total des points atteint 9999, on a gagne.
Si Ie total des points tombe a O, on a perdu
Pour reinitialiser la dr5monstration de jeu
Appuyer deux fois sur DEMO, puis appuyer sur +-, Le jeu
redemarre,
Pour supprimer [e son du jeu
Commencer par annuler la demonstration de jeu en appuyant
sur DEMO. Ensuite, tenir DEMO enfoncee jusqu’a ce que ‘r~)~
OFF soit affiche. Pour retablir Ie son du jeu, tenir de nouveau
DEMO enfoncee jusqu’a ce que “~) ON” soit affiche.
~
Pendant I’utilisation de la demonstration de jeu, et 4> Ine
sent disponibles que pour cette demonstration. Pour utiliser
ces touches pour Ies fonctions telles que lecture de clisques
compacts et autre, annuler la demonstration de jeu.
Pour changer Ie son du jeu, se reporter a la partie “FONCTIC)N
GENERATEUR DE RYTHME”, page 7.
Pendant la demonstration de jeu, certains indicateurs saris
rapport avec I’utilisation reelle s’allument sur I’affichage.
Pour changer I’affichage de I’analyseur de spectre
Trois types d’affichage d’analyseur de spectre sent disponibles.
Appuyer une fois sur DISPLAY, puis tourner MULTI JOG clans
Ies quatre secondes pour selectionner I’affichage d’analyseur
de spectre souhaite.
FRAM:AIS
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