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Para conectar la alimentacion
Pulse uno de Ios botones de funcion (TAPE, TUNER, VIDEO/
AUX, CD, MD). La reproduction de la cinta o del disco insertado ~
empezara o se recibira la emisora previamente sintonizada
(funcion de reproduction directs).
Tambien podra utilizarse POWER.
Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de Ios discos
tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.
Para desconectar la alimentacion
Pulse POWER.
Ventanillas parpadeantes
Las ventanillas de la parte superior de la unidad y de Ias platinas
de casete se encenderan o parpadearan mientras la alimentacion
este siendo conectada.
Para apagar la Iuz de la ventanilla superior, pulse
mientras
pulsa CD. Para volver a encenderla, repita el procedimiento
seguido para apagarla.
La Iuz de Ias platinas de casete no puede apagarse.
Para reducir la intensidad de iluminacion del visualizador
1 Pulse dos veces DISPLAY para que se visualice “DIMMER.
2 Antes de que pasen 4 segundos, gire MULTI JOG para
seleccionar el modo del regulador de intensidad de Iuz de la
forma siguiente:
~DIMMER O- DIMMER 1~ DIMMER 2~DlMMER 3=
DIMMER O: La visualization normal,
DIMMER 1: La iluminacion del visualizador es menos intensa
que la normal.
DIMMER 2: La iluminacion del visualizador es menos intensa
que lade DIMMER 1.
DIMMER 3: La iluminacion del visualizadores menos intensa
que la de DIMMER 2, y el analizador de espectro y la
iluminacion de Ios botones se apagan.
Demostracion del juego
Cuando se conecte el cable de alimentacion de CA, el
visualizador hara una demostracion del juego. Cuando se
conecte la alimentacion, la demostracion del juego sera anulada
por la visualization de la operation. Cuando se desconecte la
alimentacion, la demostracion del juego se repondra.
Para cancelar la demostracion del juego
Pulse DEMO. Para reactivar la demostracion del juego, pulse
de nuevo DEMO otra vez.
Para jugar con el juego
1 Pulse DEMO para que se visual ice la demostracion del juego,
2 Pulse <-.
En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.
3 Pulse una vez
.
El ndmero del Iado izquierdo se para.
4 Pulse dos veces
para detener Ios dos numeros restantes,
Podra disfrutar de la demostracion del juego con sonido del
juego pulsando DEMO mientras la alimentacion esta conectada,
Puntuacion:
Al empezar el juego dispondra de 20 puntos.
Si todos Ios ntimeros son iauales se arladiran 50 puntos a la
puntuacion.
Si no son iauales se Ie restara un punto.
Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana.
Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde.
Para reponer la demostracion del juego
Pulse DEMO dos veces, y Iuego pulse 4>. El juego empieza
de nuevo.
Para silenciar el sonido del juego
Cancele una vez la demostracion del juego pulsando DEMO.
Luego, mantenga pulsado DEMO hasta que se visualice “})
OFF”.
Para reponer el sonido del juego, siga pulsando DEMO hasta
que se visualice “~~ ON”.
m
Mientras juega, y > solo se encuentran disponibles para
el juego. Cancele el juego para utilizar estos botones en
funciones tales como la reproduction de un disco compacto,
etc.
Para cambiar el sonido del juego, consulte “FUNCION DE
REPRODUCTION CON PATRON DE RITMO” en la pagina 7.
Durante la demostracion del juego, algunos indicadores no
relacionados con la operation actual se encienden en el
visualizador.
5 ESPAhOL
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