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Mise en place des piles
Enlever Ie couvercle des piles du dos de la telecommande et
mettre deux piles R6 (taille AA) en place.
R6(AA)
Quand remplacer Ies piles
La distance maximale de fonctionnement de la telecommande
entre cette derniere et Ie capteur situe sur I’appareil principal
doit &re d’environ cinq metres. Lorsque cette distance diminue,
remplacer Ies piies par des neuves.
Utilisation de SHIFT de la telecommande
Les touches @ possedent
deux fonctions differences. Une de
ces fonctions est indiquee sur la touche, et I’autre sur la plaque
se trouvant au-dessus de la touche.
Pour utiliser la fonction indiquee sur la touche, ii suffit d’appuyer
sur cette derniere.
Pour utiliser la fonction indiquee sur la plaque se trouvant au-
dessus de la touche, appuyer sur cette derniere tout en appuyant
sur
SHIFT.
Utilisation de FUNCTION de la telecommande
FUNCTION remplace Ies touches de fonction (TAPE DECK 1/2,
TUNER, VIDEO/AUX, CD et MD)
de I’appareil principal.
A chaque pression sur
FUNCTION, la fonction suivante est
selectionnee de maniere cyclique. Quand ii a une cassette clans
chacune des deux platines, chaque platine est selectionnee avec
FUNCTION.
4-/b PRESET de la telecommande
La fonction
est la m@me que celle de <- de I’appareil principal.
SHIFT
FUNCTION
Pour mettre l’appareil sous tension
Appuyer
sur une des touches de fonction (TAPE, TUNER,
VIDEO/AUX, CD, MD). La lecture du disque ou de la cassette
en place commence, ou la station ecoutee en dernier est regue
(fonction de lecture directe).
On peut aussi appuyer sur POWER.
Quand I’appareil est mis sous tension, Ie compartment a clisques
peut s’ouvrir et se fermer pour reinitialisation de I’appareil.
Pour couper I’alimentation
Appuyer sur POWER.
Fen&res clignotantes
Les fen&res situees au sommet de I’appareil et sur Ies platines
du magnetocassette s’allument ou clignotent quand I’appareil
est mis sous tension.
Pour eteindre I’eclairage de la fen&re superieure, appuyer sur
tout en appuyant sur CD. Pour rallumer I’eclairage, lrepeter
cette operation.
Demonstration de jeu
Quand on branche Ie cordon secteur, la demonstration de jeu
apparalt sur la fen&re d’affichage,
Lors de la mise sous tension,
la demonstration de jeu est remplacee par I’affichage d’op~ration.
Quand I’alimentation est toupee, la demonstration de jeu est
retablie,
Pour annuler la demonstration de jeu
Appuyer sur DEMO. Pour retablir la demonstration de jeu,
appuyer de nouveau
sur DEMO,
~
Si la telecommande ne doit pas ~tre utilisee pendant Iongtemps,
enlever Ies piles pour eviter tout risque de fuite d’electrolyte.
La telecommande risque de ne pas fonctionner correctement
quand:
- I’espace entre la telecommande et Ie capteur situe sur la
fen~tre d’affichage est expose a une Iumiere intense, comme
Ie soleil.
- d’autres telecommandes (televiseur, etc.) sent utilisees a
proximite.
5 FRAIV~AIS
Utilisation de la demonstration de jeu
1
Appuyer sur DEMO de maniere que la demonstration de jeu
soit affichee.
2 Appuyer sur
>.
Trois chiffres se mettent a defiler sur I’affichage.
3 Appuyer une fois sur
.
Le chiffre de gauche s’arr&e.
4 Appuyer deux fois sur
pour arr6ter Ies chiffres restants.
Marque des points:
On dispose de 20 points au demarrage
du jeu.
Si Ies trois chiffres sent eaaux, 50 points sent ajoutes au score.
Si Ies chiffres ne sent ~as eaaux, un point est soustrait.
Si Ie total des points atteint 9999, on a gagne.
Si Ie total des points tombe a O, on a perdu
Pour reinitialiser la demonstration de jeu
Appuyer deux
fois sur DEMO, puis appuyer sur <>. Le jeu
redemarre.
Pendant I’utilisation de la demonstration de jeu, et +b ne
sent disponibles que pour cette demonstration. Pour utiliser
ces touches pour Ies fonctions telles que lecture de disques
compacts et autre, annuler la demonstration de jeu.
Pendant la demonstration de jeu, certains indicateurs saris
rapport avec I’utillsation reelle s’allument.
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