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Flächenstil
Solid
Unbeleuchtete Textur
Flat
Konstant
Bounding-Box
Normale
Tiefen-Map
Malmaske
Textur
Für endgültige Ausgabe rendern
Spiegelungen, Lichtbrechung, Schatten
Rückseiten entfernen
Kantenstil
Kantendefinition
Linienbreite
Rückseiten entfernen
Verdeckte Linien entfernen
Vertex-Stil
Anpassen von Rendereinstellungen
1. Klicken Sie oben im 3D-Bedienfeld auf die Szene-Schaltfläche .
2. Klicken Sie rechts vom Menü „Rendereinstellungen“ auf „Bearbeiten“.
3. (Optional) Wenn Sie die Auswirkungen der neuen Einstellungen unmittelbar überprüfen möchten, aktivieren Sie die Option „Vorschau“.
Durch Deaktivieren dieser Option können Sie die Systemleistung leicht verbessern.
Um separate Einstellungen für jede Hälfte eines Querschnitts vorzunehmen, klicken Sie oben im Dialogfeld auf die Querschnitt-
Schaltflächen .
4. Aktivieren Sie links im Dialogfeld die Kontrollkästchen, um das Rendern von Flächen, Linien, Eckpunkten, Volumengrafiken und/oder das
Stereo-Rendern zu aktivieren. Passen Sie dann die nachfolgend beschriebenen Einstellungen an.
Informationen zu Volumenoptionen, die primär mit DICOM-Bildern verwendet werden, finden Sie unter Anzeigen von 3D-Volumen aus
verschiedenen Blickwinkeln.
Flächenoptionen
Über die Flächenoptionen wird festgelegt, wie Modelloberflächen angezeigt werden.
Oberflächen werden mit folgenden Optionen gezeichnet:
Objekte werden ohne Schatten und Spiegelungen unter Verwendung der GPU einer OpenGL-kompatiblen Grafikkarte gezeichnet.
Objekte werden ohne Beleuchtung gezeichnet. Es wird nur die ausgewählte Texturoption angezeigt. (Die
vorgegebene Auswahl ist „Diffus“.)
Weist allen Eckpunkten (Vertices) einer Fläche die gleiche Oberflächennormale zu und erstellt so ein facettenartiges Aussehen.
Ersetzt Texturen durch die derzeit festgelegte Farbe.
Wenn Sie die Farbe von Flächen, Linien oder Eckpunkten (Vertices) ändern möchten, klicken Sie auf das Farbfeld.
Blendet Kästen um die äußersten Punkte der einzelnen Komponenten ein.
Zeigt die x-, y- und z-Komponenten für Oberflächennormalen in verschiedenen RGB-Farben an.
Zeigt ein Graustufenmodell an, bei dem die Höhenverhältnisse durch Luminanzunterschiede dargestellt werden.
Bereiche, die zum Bemalen geeignet sind, werden weiß hervorgehoben. Bereiche, in denen Farbe zu stark aufgetragen würde,
werden rot hervorgehoben und Bereiche, in denen Farbe zu schwach aufgetragen würde, blau. (Siehe Erkennen bemalbarer Bereiche.)
Legt die Texturmap fest, wenn das Flächenstil-Rendering auf „Unbeleuchtete Textur“ gesetzt ist. (Siehe Einstellungen für 3D-Materialien.)
Sorgt bei exportierten Videoanimationen für gleichmäßigere Schatten und realistische Farbanschnitte von
gespiegelten Objekten und Umgebungen. Bei dieser Option dauert die Verarbeitung allerdings länger.
Blendet diese Raytraced-Rendermerkmale ein bzw. aus.
Blendet Oberflächen auf der Rückseite zweiseitiger Komponenten aus.
Kantenoptionen
Über die Kantenoptionen wird festgelegt, wie die Linien von Drahtgittern angezeigt werden.
Entspricht den oben unter „Flächenstil“ beschriebenen Optionen „Konstant“, „Flat“, „Solid“ und „Bounding-Box“.
Passt die Anzahl der im Modell angezeigten Texturlinien an. Eine Linie wird gebildet, wenn zwei Polygone in einem Modell in
einem bestimmten Winkel aufeinandertreffen. Wenn sich die Kanten in einem Winkel unter dem Linien-Schwellenwert treffen (0 bis 180), wird die
Linie, die sie bilden, entfernt. Bei einem Wert von 0 wird das gesamte Drahtgitter angezeigt.
Legt die Breite in Pixeln fest.
Blendet Kanten auf der Rückseite zweiseitiger Komponenten aus.
Entfernt Linien, die von Linien im Vordergrund verdeckt werden.
Eckpunktoptionen (Vertices)
Über die Eckpunktoptionen wird die Anzeige von Eckpunkten, oder auch Vertices (Schnittpunkte von Polygonen, die das Drahtgitter bilden),
angepasst.
Entspricht den oben unter „Flächenstil“ beschriebenen Optionen „Konstant“, „Flat“, „Solid“ und „Bounding-Box“.
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