534871
951
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/966
Next page
Klassensjablonen maken
Het deelvenster Project ondersteunt een eenvoudige sjabloonstructuur die wordt gebruikt wanneer klassenbestanden worden gemaakt. Dit
systeem bestaat uit vier bestanden. Alle basisbestanden bevinden zich in de configuratiemap van Flash, in de subdirectory /Project/templates/.
Deze vier bestanden zijn:
1. boundClass_as2.as
2. boundClass_as3.as
3. standardClass_as2.as
4. standardClass_as3.as
Elk van deze sjabloonbestanden bevat aangepaste sjablooncodes die worden vervangen door dynamische gegevens wanneer een nieuwe klasse
wordt gemaakt. U kunt deze codes overal in het sjabloonbestand voor de klasse plaatsen.
De volgende codes maken deel uit van elk bestand:
Alle klassen:
%PACKAGE_NAME%
%CLASS_NAME%
%BASE_CLASS_NAME% (alleen AS3)
Alleen gebonden klassen:
%LINKAGE_ID%
%AUTO_IMPORTS%
%AUTO_ELEMENTS%
Als u een sjabloonbestand wilt maken, kunt u de sjabloonbestanden wijzigen of uw eigen klassensjabloon maken. Als u de
standaardklassensjablonen wilt wijzigen, opent u de deelvenstervoorkeuren en bladert u naar het gewenste sjabloonbestand. Flash Professional
gebruikt dit sjabloonbestand vervolgens voor al uw projecten.
Het dialoogvenster Projecteigenschappen bevat een vergelijkbaar tabblad, waarop u sjabloonbestanden per project kunt instellen.
De sjablonen die zijn ingesteld in de deelvenstervoorkeuren worden alleen gebruikt wanneer u nieuwe projecten maakt. Als u het sjabloonpad voor
een project wilt wijzigen, stelt u dit in via Projecteigenschappen. Sjabloonpaden in de projecteigenschappen en deelvenstervoorkeuren moeten
absoluut zijn. Relatieve paden worden niet ondersteund.
FLA-bestanden compileren
Als u een FLA-bestand wilt testen, publiceren of exporteren, klikt u met de rechtermuisknop (Windows) of houdt u de Command-toets
ingedrukt en klikt u (Macintosh) op een FLA-bestand in de projectstructuur. Selecteer vervolgens de gewenste actie in het contextmenu.
Als u een project wilt testen, klikt u op de knop Project testen.
Flash compileert het FLA-bestand dat is opgegeven als standaarddocument voor het project en opent het resulterende SWF-bestand. U kunt
het standaarddocument op elk moment wijzigen door met de rechtermuisknop te klikken (Windows) of de Command-toets ingedrukt te
houden en te klikken (Macintosh) op een FLA-bestand en Als standaarddocument instellen te kiezen in het contextmenu.
In het deelvenster Project kunt u een publicatielijst maken. Dit is een lijst met FLA-bestanden die als batch kunnen worden gecompileerd.
Als u een bestand wilt toevoegen aan of verwijderen uit de publicatielijst, schakelt u het selectievakje rechts van het FLA-bestand in de
projectlijst in of uit.
Als u de bestanden in de publicatielijst wilt publiceren, klikt u op Project publiceren in het optiemenu van het deelvenster Project.
Als een van de FLA-bestanden een fout bevat tijdens het compileren, wordt gestopt met het compileren van de lijst vanuit het deelvenster
Project en wordt de fout weergegeven in het deelvenster Uitvoer.
Flash-projecten maken voor gebruik met Flex-klassenbestanden
In Flash Professional kunt u skins en andere visuele elementen maken en gebruiken in Flex/Flash Builder. U kunt ActionScript-code ook maken in
Flex/Flash Builder, maar u publiceert het resulterende SWF-bestand met Flash Pro. Ter ondersteuning van het gebruik van Flex-klassenbestanden
in Flash Professional, kunt u met het deelvenster Project de locatie van het Flex SDK-bestand aangeven.
Als u Flex-klassen wilt gebruiken in Flash Professional, moet u de locatie van de Flex-SDK opgeven.
1. Een project maken.
2. Selecteer Projecteigenschappen in het pop-upmenu Opties.
3. Selecteer het tabblad Paden en voer het directorypad in of blader naar de Flex-SDK. Bijvoorbeeld: C:\Program Files\Adobe FlexBuilder
3\sdks\3.0.0
4. Selecteer vanaf het tabblad Paden het tabblad Bron en voeg het pad of de paden toe aan mappen met ActionScript-klassenbestanden.
951


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Adobe Flash CC at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Adobe Flash CC in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 12,13 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info