534871
73
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/966
Next page
Basisbeginselen van animaties
Opmerking:
Terug naar boven
Bewegings-tweens
Klassieke tweens
Inverse Kinematics-poses (verouderd in Flash Professional CC)
Vorm-tweens
Frame-voor-frame animatie
Terug naar boven
Terug naar boven
Soorten animatie
Informatie over framesnelheden
Animaties in de tijdlijn identificeren
Lagen in getweende animaties
Objecten over lagen verspreiden voor een getweende animatie
Getweende animaties maken door objecten te distribueren naar hoofdframes
Aanvullende bronnen
Voor animatie is, net als voor de meeste functies in Flash, geen ActionScript nodig. Het is echter wel mogelijk om animatie tot stand
te brengen met ActionScript.
Soorten animatie
ondersteunt verschillende methoden om animaties en speciale effecten te maken. Elke methode biedt andere mogelijkheden voor het maken van
aantrekkelijke, bewegende inhoud.
Flash ondersteunt de volgende soorten animatie:
Gebruik bewegings-tweens om eigenschappen in te stellen voor een object, zoals positie en alfatransparantie voor het ene
frame en ook nog voor een ander frame. Flash interpoleert dan de eigenschapswaarden van de tussenliggende frames. Bewegings-tweens zijn
handig voor animaties die bestaan uit een doorlopende beweging of transformatie van een object. Bewegings-tweens worden in de tijdlijn
weergegeven als een aaneengesloten reeks frames die standaard als één object kunnen worden geselecteerd. Bewegings-tweens zijn krachtig en
eenvoudig te maken.
Klassieke tweens zijn vergelijkbaar met bewegings-tweens, maar moeilijker samen te stellen. Klassieke tweens bieden
ondersteuning voor bepaalde bewegende effecten die niet mogelijk zijn met reeksgebaseerde tweens.
Gebruik Inverse Kinematics-poses om vormobjecten uit te rekken en te
verbuigen en groepen symboolinstanties te koppelen, zodat deze op een natuurlijke manier bewegen. Nadat u bones hebt toegevoegd aan een
vorm of aan een groep symbolen, kunt u de positie van de bones of de symbolen in verschillende hoofdframes wijzigen. Flash interpoleert de
posities in de tussenliggende frames.
Bij vorm-tweening tekent u een vorm in een specifiek frame in de tijdlijn en wijzigt u deze vorm of tekent u een andere vorm in een
ander frame. Flash Pro interpoleert vervolgens de tussenliggende vormen in de tussenliggende frames, waardoor een animatie ontstaat waarbij
één vorm overvloeit in een andere.
Met deze animatietechniek kunt u voor elk frame in de tijdlijn een andere illustratie opgeven. Gebruik deze techniek
om een effect te maken dat vergelijkbaar is met het snel achter elkaar afspelen van de frames van een film. Deze techniek is handig voor
complexe animaties waarbij de grafische elementen van elk frame verschillend moeten zijn.
De volgende videozelfstudie biedt verdere informatie over de verschillende typen animaties: Tweens begrijpen (2:36).
Informatie over framesnelheden
De framesnelheid, de snelheid waarmee een animatie wordt afgespeeld, wordt gemeten in aantal frames per seconde (fps). Bij een te lage
framesnelheid lijkt de animatie te stoppen en starten en bij een te hoge framesnelheid vervagen de details van de animatie. Een framesnelheid van
24 fps is de standaardinstelling voor nieuwe Flash-documenten en deze snelheid geeft dan ook meestal de beste resultaten op het web. De
standaardsnelheid voor films is ook 24 fps.
De complexiteit van de animatie en de snelheid van de computer waarop deze wordt afgespeeld, bepalen hoe vloeiend de weergave is. Test uw
animaties op verschillende computers om de optimale framesnelheid te bepalen.
Stel de framesnelheid in voordat u begint met animaties maken, aangezien u slechts één snelheid kunt opgeven voor het gehele Flash Pro-
document.
Animaties in de tijdlijn identificeren
Flash Pro maakt onderscheid tussen getweende animaties en frame-voor-frame animaties in de tijdlijn door verschillende aanduidingen weer te
geven in elk frame dat inhoud bevat.
73


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Adobe Flash CC at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Adobe Flash CC in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 12,13 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info