534871
56
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/966
Next page
De stappen voor het maken van getweende animaties.
Voordat u begint
Overweeg het volgende voordat u eigenschappen gaat animeren:
ActionScript is niet nodig. Zoals bij zoveel zaken in Flash is er geen ActionScript vereist voor animatie. Het is echter wel mogelijk om animatie
tot stand te brengen met ActionScript.
Grondbeginselen van de tijdlijn en de bewerkingseigenschappen. Voordat u gaat werken met bewegings-tweens, dient u de
standaardfuncties van de tijdlijn en de bewerkingseigenschappen te leren kennen. Zie Frames en hoofdframes om de grondbeginselen onder de
knie te krijgen.
U kunt afzonderlijke eigenschapshoofdframes bewerken in het werkgebied, in de Eigenschapcontrole of met de bewegingseditor. Let erop dat het
gebruik van de bewegingseditor optioneel is bij het maken van verschillende typen van eenvoudige bewegings-tweens.
De bewegingseditor is verouderd in Flash Professional CC.
Alleen symboolinstanties en tekstvelden. Alleen symboolinstanties en tekstvelden worden getweend door Flash. Alle andere objecttypen
worden in een symbool opgenomen wanneer er een tween op wordt toegepast. De symboolinstantie kan geneste symbolen bevatten, die op hun
beurt kunnen worden getweend op hun eigen tijdlijnen.
Eén object per tween. De minimale bouwsteen in een tween-laag is een tween-reeks. Een tween-reeks in een tween-laag kan slechts één
symboolinstantie of tekstveld bevatten. De symboolinstantie wordt het doel van de tween-reeks genoemd. Een enkel symbool kan echter meerdere
objecten bevatten.
Het doel wijzigen. Als u een tweede symbool of tekstveld toevoegt aan de tween-reeks, wordt het oorspronkelijke symbool in de tween
vervangen. U kunt het doelobject van een tween wijzigen door een ander symbool van de bibliotheek te slepen naar de tween-reeks in de tijdlijn
of met behulp van de opdracht Wijzigen > Symbool > Symbool wisselen. U kunt het symbool uit een tween-laag verwijderen zonder de tween te
verwijderen of te verbreken. U kunt vervolgens naderhand een andere symboolinstantie toevoegen aan de tween. U kunt ook altijd het type van
het doelsymbool wijzigen of het symbool bewerken.
Bewegingspaden bewerken. Wanneer een tween beweging bevat, verschijnt er een bewegingspad in het werkgebied. Het bewegingspad toont
de positie van het getweende object in elk frame. U kunt het bewegingspad in het werkgebied bewerken door de besturingspunten te slepen. U
kunt geen bewegingsgeleider toevoegen aan een tween-/IK-laag.
Meer informatie over tweening met Inverse Kinematics vindt u in Een armatuur animeren.
Hoe tweens worden toegevoegd aan de tijdlijn
Wanneer u een tween toevoegt aan een object op een laag, wordt een van de volgende handelingen uitgevoerd door Flash Pro:
De laag wordt omgezet in een tween-laag.
Er wordt een nieuwe laag gemaakt om de originele stapelvolgorde van de objecten op de laag te behouden.
Lagen worden op basis van de volgende regels toegevoegd:
Als er behalve de selectie geen objecten op de laag staan, verandert de laag in een tween-laag.
Als de selectie zich onder aan de stapelvolgorde van de laag bevindt (onder alle andere objecten), maakt Flash een laag boven de originele
laag. Deze nieuwe laag bevat de niet-geselecteerde elementen. De originele laag wordt een tween-laag.
56


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Adobe Flash CC at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Adobe Flash CC in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 12,13 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info