534871
52
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/966
Next page
Opmerking:
eigenschapshoofdframes toevoegt aan de tween-reeks. Flash Pro interpoleert de waarden voor elk van deze eigenschappen in de frames tussen
de eigenschapshoofdframes die u hebt gemaakt.
Vanaf Flash Professional CS4 zijn de begrippen ''hoofdframe'' en ''eigenschapshoofdframe'' veranderd. De term ''hoofdframe''
verwijst naar een frame in de tijdlijn waarin een symboolinstantie voor het eerst in het werkgebied verschijnt. De afzonderlijke term
''eigenschapshoofdframe'' verwijst naar een waarde die is gedefinieerd voor een eigenschap van een object op een bepaald moment of frame in
een bewegings-tween.
Als een getweend object tijdens het tweenen wordt verplaatst in het werkgebied, is er een bewegingspad gekoppeld aan de tween-reeks. Dit
bewegingspad toont het pad dat het getweende object volgt tijdens de verplaatsing binnen het werkgebied. U kunt het bewegingspad wijzigen in
het werkgebied met de gereedschappen Selecteren, Subselectie, Ankerpunt omzetten, Anker verwijderen en Vrije transformatie en met de
opdrachten in het menu Wijzigen. Als de positie niet wordt getweend, verschijnt er geen bewegingspad in het werkgebied. U kunt ook een
bestaand pad gebruiken als een bewegingspad door het pad op een tween-reeks in de tijdlijn te plakken.
Een getweende animatie is een effectieve en efficiënte manier om beweging en wijzigingen in de tijd toe te passen, waarbij de bestandsgrootte zo
klein mogelijk blijft. Bij een getweende animatie worden alleen de waarden van de eigenschapshoofdframes die u opgeeft, opgeslagen in het FLA-
bestand en gepubliceerd in het SWF-bestand.
Tweenbare objecten en eigenschappen
Soorten objecten die kunnen worden getweend, zijn onder andere filmclips, grafische symbolen, knopsymbolen en tekstvelden. Van deze objecten
kunnen bijvoorbeeld de volgende eigenschappen worden getweend:
2D X- en Y-positie
3D Z-positie (alleen filmclips)
2D-rotatie (rond de Z-as)
3D X-, Y- en Z-rotatie (alleen filmclips)
3D-beweging is alleen mogelijk als het FLA-bestand in de publicatie-instellingen is ingesteld voor gebruik met ActionScript 3.0 en Flash
Player 10. Adobe AIR biedt ook ondersteuning voor 3D-beweging.
X en Y scheeftrekken
X- en Y-schaal
Kleureffecten
Voorbeelden van kleureffecten zijn alfa (transparantie), helderheid, tint en geavanceerde kleurinstellingen. Kleureffecten kunnen alleen
worden getweend op symbolen en TLF-tekst. Door deze eigenschappen te tweenen, lijkt het alsof objecten van de ene kleur in de andere
vervagen.
Als u een kleureffect wilt tweenen op klassieke tekst, converteert u de tekst naar een symbool.
Filtereigenschappen (filters kunnen niet worden toegepast op grafische symbolen)
Verschillen tussen bewegings-tweens en klassieke tweens
Flash Pro ondersteunt twee verschillende soorten tweens voor het simuleren van beweging. Bewegings-tweens, voor het eerst toegepast in Flash
CS4 Professional, zijn krachtig en eenvoudig te maken. Bewegings-tweens bieden de grootste mate van controle op een getweende animatie.
Klassieke tweens, die alle tweens bevatten die zijn gemaakt in eerdere versies van Flash Pro, zijn lastiger om te maken. Bewegings-tweens
bieden weliswaar veel meer controle op een tween, maar klassieke tweens bieden specifieke mogelijkheden die bepaalde gebruikers nodig
hebben.
Bewegings-tweens en klassieke tweens verschillen onder meer op de volgende punten van elkaar:
Klassieke tweens gebruiken hoofdframes. Hoofdframes zijn frames waarin een nieuwe instantie van een object verschijnt. Bewegings-tweens
kunnen maar aan één objectinstantie zijn gekoppeld en maken gebruik van eigenschapshoofdframes in plaats van gewone hoofdframes.
Een bewegings-tween heeft gedurende de gehele tween-reeks maar één doelobject. Bij een klassieke tweens kunt u tussen twee
hoofdframes tweenen, die instanties van hetzelfde symbool of verschillende symbolen bevatten.
Bij zowel bewegings-tweens als klassieke tweens kunnen alleen bepaalde typen objecten worden getweend. Wanneer u een bewegings-
tween toepast op niet-toegestane objecttypen, vraagt Flash u of u de objecttypen wilt converteren naar een filmclip wanneer de tween wordt
gemaakt. Als u een klassieke tween toepast, worden de objecttypen geconverteerd naar grafische symbolen.
Voor bewegings-tweens wordt tekst beschouwd als tweenbaar, en daarom worden tekstobjecten niet omgezet naar filmclips. Klassieke
tweens zetten tekstobjecten om naar grafische symbolen.
Framescripts zijn niet toegestaan in een reeks bewegings-tweens. Klassieke tweens bieden wel ondersteuning voor framescripts.
Objectscripts in een tween-doel kunnen niet worden aangepast tijdens de reeks bewegings-tweens.
Reeksen bewegings-tweens kunnen worden uitgerekt en vergroot of verkleind in de tijdlijn en worden beschouwd als één object. Klassieke
tweens bestaan uit groepen frames die afzonderlijk kunnen worden geselecteerd in de tijdlijn.
52


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Adobe Flash CC at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Adobe Flash CC in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 12,13 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info